[opaque pointer type] Add textual IR support for explicit type parameter to load...
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / unaligned-32-byte-memops.ll
index 4b73c8c6f4ad7875811dace605f28d6fecb4609d..a44d44d1b69a80515568da6c18d53c9a649054c7 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ define <8 x float> @load32bytes(<8 x float>* %Ap) {
   ; HASWELL: vmovups
   ; HASWELL: retq
 
-  %A = load <8 x float>* %Ap, align 16
+  %A = load <8 x float>, <8 x float>* %Ap, align 16
   ret <8 x float> %A
 }
 
@@ -67,8 +67,8 @@ define <8 x float> @combine_16_byte_loads(<4 x float>* %ptr) {
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 1
   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 2
-  %v1 = load <4 x float>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <4 x float>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr2, align 1
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %v1, <4 x float> undef, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef>
   %v3 = tail call <8 x float> @llvm.x86.avx.vinsertf128.ps.256(<8 x float> %shuffle, <4 x float> %v2, i8 1)
   ret <8 x float> %v3
@@ -91,8 +91,8 @@ define <8 x float> @combine_16_byte_loads_swap(<4 x float>* %ptr) {
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 2
   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 3
-  %v1 = load <4 x float>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <4 x float>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr2, align 1
   %shuffle = shufflevector <4 x float> %v2, <4 x float> undef, <8 x i32> <i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
   %v3 = tail call <8 x float> @llvm.x86.avx.vinsertf128.ps.256(<8 x float> %shuffle, <4 x float> %v1, i8 0)
   ret <8 x float> %v3
@@ -115,8 +115,8 @@ define <8 x float> @combine_16_byte_loads_no_intrinsic(<4 x float>* %ptr) {
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 3
   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 4
-  %v1 = load <4 x float>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <4 x float>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr2, align 1
   %v3 = shufflevector <4 x float> %v1, <4 x float> %v2, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
   ret <8 x float> %v3
 }
@@ -138,8 +138,8 @@ define <8 x float> @combine_16_byte_loads_no_intrinsic_swap(<4 x float>* %ptr) {
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 4
   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 5
-  %v1 = load <4 x float>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <4 x float>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr2, align 1
   %v3 = shufflevector <4 x float> %v2, <4 x float> %v1, <8 x i32> <i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
   ret <8 x float> %v3
 }
@@ -170,8 +170,8 @@ define <4 x i64> @combine_16_byte_loads_i64(<2 x i64>* %ptr, <4 x i64> %x) {
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <2 x i64>, <2 x i64>* %ptr, i64 5
   %ptr2 = getelementptr inbounds <2 x i64>, <2 x i64>* %ptr, i64 6
-  %v1 = load <2 x i64>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <2 x i64>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <2 x i64>, <2 x i64>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <2 x i64>, <2 x i64>* %ptr2, align 1
   %v3 = shufflevector <2 x i64> %v1, <2 x i64> %v2, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
   %v4 = add <4 x i64> %v3, %x
   ret <4 x i64> %v4
@@ -198,8 +198,8 @@ define <8 x i32> @combine_16_byte_loads_i32(<4 x i32>* %ptr, <8 x i32> %x) {
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x i32>, <4 x i32>* %ptr, i64 6
   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x i32>, <4 x i32>* %ptr, i64 7
-  %v1 = load <4 x i32>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <4 x i32>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %ptr2, align 1
   %v3 = shufflevector <4 x i32> %v1, <4 x i32> %v2, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
   %v4 = add <8 x i32> %v3, %x
   ret <8 x i32> %v4
@@ -226,8 +226,8 @@ define <16 x i16> @combine_16_byte_loads_i16(<8 x i16>* %ptr, <16 x i16> %x) {
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <8 x i16>, <8 x i16>* %ptr, i64 7
   %ptr2 = getelementptr inbounds <8 x i16>, <8 x i16>* %ptr, i64 8
-  %v1 = load <8 x i16>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <8 x i16>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %ptr2, align 1
   %v3 = shufflevector <8 x i16> %v1, <8 x i16> %v2, <16 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15>
   %v4 = add <16 x i16> %v3, %x
   ret <16 x i16> %v4
@@ -254,8 +254,8 @@ define <32 x i8> @combine_16_byte_loads_i8(<16 x i8>* %ptr, <32 x i8> %x) {
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <16 x i8>, <16 x i8>* %ptr, i64 8
   %ptr2 = getelementptr inbounds <16 x i8>, <16 x i8>* %ptr, i64 9
-  %v1 = load <16 x i8>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <16 x i8>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %ptr2, align 1
   %v3 = shufflevector <16 x i8> %v1, <16 x i8> %v2, <32 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15, i32 16, i32 17, i32 18, i32 19, i32 20, i32 21, i32 22, i32 23, i32 24, i32 25, i32 26, i32 27, i32 28, i32 29, i32 30, i32 31>
   %v4 = add <32 x i8> %v3, %x
   ret <32 x i8> %v4
@@ -279,8 +279,8 @@ define <4 x double> @combine_16_byte_loads_double(<2 x double>* %ptr, <4 x doubl
 
   %ptr1 = getelementptr inbounds <2 x double>, <2 x double>* %ptr, i64 9
   %ptr2 = getelementptr inbounds <2 x double>, <2 x double>* %ptr, i64 10
-  %v1 = load <2 x double>* %ptr1, align 1
-  %v2 = load <2 x double>* %ptr2, align 1
+  %v1 = load <2 x double>, <2 x double>* %ptr1, align 1
+  %v2 = load <2 x double>, <2 x double>* %ptr2, align 1
   %v3 = shufflevector <2 x double> %v1, <2 x double> %v2, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
   %v4 = fadd <4 x double> %v3, %x
   ret <4 x double> %v4