[x86] Factor out the zero vector insertion logic in the new vector
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / combine-vec-shuffle-4.ll
index 6ca45920c80be3e7dc51a9666eedf1a586b8d221..0ddec2c12fb5949c8b9fbea469e9fd2cc9d1492b 100644 (file)
@@ -116,3 +116,122 @@ define <4 x float> @test10(<4 x float> %a) {
 ; CHECK-NOT: movlhps
 ; CHECK: ret
 
+define <4 x float> @test11(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 4, i32 2, i32 3, i32 1>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %b, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 6>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test11
+; Mask: [4,5,2,3]
+; CHECK: movsd
+; CHECK: ret
+
+define <4 x float> @test12(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 6, i32 0, i32 1, i32 7>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %b, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 5, i32 6, i32 0, i32 1>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test12
+; Mask: [0,1,4,5]
+; CHECK: movlhps 
+; CHECK: ret
+
+define <4 x float> @test13(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 1, i32 7>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %b, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 0, i32 5>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test13
+; Mask: [0,1,4,u]
+; CHECK: movlhps
+; CHECK: ret
+
+define <4 x float> @test14(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 5, i32 5>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %b, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 4, i32 5>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test14
+; Mask: [6,7,2,3]
+; CHECK: movhlps
+; CHECK-NEXT: ret
+
+define <4 x float> @test15(<4 x float> %a, <4 x float> %b) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 3>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %b, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 4, i32 6, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test15
+; Mask: [0,1,6,7]
+; CHECK: blendps $12
+; CHECK: ret
+
+; Verify that shuffles are canonicalized according to rules:
+;  shuffle(B, shuffle(A, Undef)) -> shuffle(shuffle(A, Undef), B)
+;
+; This allows to trigger the following combine rule:
+;  (shuffle(shuffle A, Undef, M0), A, M1) -> (shuffle A, Undef, M2)
+;
+; As a result, all the shuffle pairs in each function below should be
+; combined into a single legal shuffle operation.
+
+define <4 x float> @test16(<4 x float> %a) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 4, i32 2, i32 3, i32 1>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 5, i32 3>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test16
+; Mask: [0,1,2,3]
+; CHECK-NOT: pshufd
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK-NOT: movlhps
+; CHECK: ret
+
+define <4 x float> @test17(<4 x float> %a) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 6, i32 0, i32 1, i32 7>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 5, i32 6, i32 0, i32 1>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test17
+; Mask: [0,1,0,1]
+; CHECK-NOT: pshufd
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: movlhps 
+; CHECK-NEXT: ret
+
+define <4 x float> @test18(<4 x float> %a) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 5, i32 1, i32 7>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 4, i32 6, i32 0, i32 5>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test18
+; Mask: [0,1,0,u]
+; CHECK-NOT: pshufd
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK: movlhps
+; CHECK-NEXT: ret
+
+define <4 x float> @test19(<4 x float> %a) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 5, i32 5>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 2, i32 3, i32 4, i32 5>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test19
+; Mask: [2,3,2,3]
+; CHECK-NOT: movlhps
+; CHECK-NOT: palignr
+; CHECK: movhlps
+; CHECK-NEXT: ret
+
+define <4 x float> @test20(<4 x float> %a) {
+  %1 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 3>
+  %2 = shufflevector <4 x float> %a, <4 x float> %1, <4 x i32> <i32 4, i32 6, i32 2, i32 3>
+  ret <4 x float> %2
+}
+; CHECK-LABEL: test20
+; Mask: [0,1,2,3]
+; CHECK-NOT: pshufd
+; CHECK-NOT: shufps
+; CHECK-NOT: movlhps
+; CHECK: ret
+