[SDAG] Now that we have a way to communicate the exact bit on sdiv use it to simplify...
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / 2010-11-09-MOVLPS.ll
index 2368f3f69195dd6ce59fb0b497385e1eb2682fd8..4b937333c8e9a9762b572c33d9ffa34122410569 100644 (file)
@@ -5,11 +5,11 @@ target triple = "x86_64-unknown-linux-gnu"
 
 module asm "\09.ident\09\22GCC: (GNU) 4.5.2 20100914 (prerelease) LLVM: 114628\22"
 
+%"int[]" = type [4 x i32]
 %0 = type { %"int[]" }
 %float = type float
 %"float[]" = type [4 x float]
 %int = type i32
-%"int[]" = type [4 x i32]
 %"long unsigned int" = type i64
 
 define void @swizzle(i8* %a, %0* %b, %0* %c) nounwind {
@@ -21,42 +21,42 @@ entry:
   store i8* %a, i8** %a_addr
   store %0* %b, %0** %b_addr
   store %0* %c, %0** %c_addr
-  %0 = load i8** %a_addr, align 64
-  %1 = load %0** %b_addr, align 64
-  %2 = load %0** %c_addr, align 64
+  %0 = load i8*, i8** %a_addr, align 64
+  %1 = load %0*, %0** %b_addr, align 64
+  %2 = load %0*, %0** %c_addr, align 64
   %"ssa point" = bitcast i32 0 to i32
   br label %"2"
 
 "2":                                              ; preds = %entry
   %3 = bitcast i8* %0 to <2 x i32>*
-  %4 = getelementptr inbounds %0* %1, i32 0, i32 0
+  %4 = getelementptr inbounds %0, %0* %1, i32 0, i32 0
   %5 = bitcast %"int[]"* %4 to <4 x float>*
-  %6 = load <4 x float>* %5, align 16
+  %6 = load <4 x float>, <4 x float>* %5, align 16
   %7 = bitcast <2 x i32>* %3 to <2 x float>*
   %8 = bitcast <2 x float>* %7 to double*
-  %9 = load double* %8
+  %9 = load double, double* %8
   %10 = insertelement <2 x double> undef, double %9, i32 0
   %11 = insertelement <2 x double> %10, double undef, i32 1
   %12 = bitcast <2 x double> %11 to <4 x float>
   %13 = shufflevector <4 x float> %6, <4 x float> %12, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 2, i32 3>
-  %14 = getelementptr inbounds %0* %1, i32 0, i32 0
+  %14 = getelementptr inbounds %0, %0* %1, i32 0, i32 0
   %15 = bitcast %"int[]"* %14 to <4 x float>*
   store <4 x float> %13, <4 x float>* %15, align 16
   %16 = bitcast i8* %0 to <2 x i32>*
   %17 = bitcast <2 x i32>* %16 to i8*
-  %18 = getelementptr i8* %17, i64 8
+  %18 = getelementptr i8, i8* %17, i64 8
   %19 = bitcast i8* %18 to <2 x i32>*
-  %20 = getelementptr inbounds %0* %2, i32 0, i32 0
+  %20 = getelementptr inbounds %0, %0* %2, i32 0, i32 0
   %21 = bitcast %"int[]"* %20 to <4 x float>*
-  %22 = load <4 x float>* %21, align 16
+  %22 = load <4 x float>, <4 x float>* %21, align 16
   %23 = bitcast <2 x i32>* %19 to <2 x float>*
   %24 = bitcast <2 x float>* %23 to double*
-  %25 = load double* %24
+  %25 = load double, double* %24
   %26 = insertelement <2 x double> undef, double %25, i32 0
   %27 = insertelement <2 x double> %26, double undef, i32 1
   %28 = bitcast <2 x double> %27 to <4 x float>
   %29 = shufflevector <4 x float> %22, <4 x float> %28, <4 x i32> <i32 4, i32 5, i32 2, i32 3>
-  %30 = getelementptr inbounds %0* %2, i32 0, i32 0
+  %30 = getelementptr inbounds %0, %0* %2, i32 0, i32 0
   %31 = bitcast %"int[]"* %30 to <4 x float>*
   store <4 x float> %29, <4 x float>* %31, align 16
   br label %return