[x86] Restructure the parallel bitmath lowering of popcount into
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / 2009-05-08-InlineAsmIOffset.ll
index fa240f64c3009d91189c963f497c57008dd625c5..dd073f09fd73deabce396242629105da18289173 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ target triple = "i386-apple-darwin9.6"
 
 define void @x() nounwind {
 entry:
-       tail call void asm sideeffect "1: $0", "i,~{dirflag},~{fpsr},~{flags}"(i32* getelementptr (%struct.pv_cpu_ops* @pv_cpu_ops, i32 0, i32 1, i32 1)) nounwind
+       tail call void asm sideeffect "1: $0", "i,~{dirflag},~{fpsr},~{flags}"(i32* getelementptr (%struct.pv_cpu_ops, %struct.pv_cpu_ops* @pv_cpu_ops, i32 0, i32 1, i32 1)) nounwind
        tail call void asm sideeffect "2: $0", "i,~{dirflag},~{fpsr},~{flags}"(i32* @G) nounwind
        ret void
 }