LEA code size optimization pass (Part 1): Remove redundant address recalculations...
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / 2007-10-04-AvoidEFLAGSCopy.ll
index a733bb31646c76263c96ed773a2eaa5dc55df2a3..7eb018ce525f99a2fc02c9b210f154c201910cb6 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-; RUN: llvm-as < %s | llc -march=x86 | not grep pushf
+; RUN: llc < %s -march=x86 | not grep pushf
 
        %struct.gl_texture_image = type { i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i8*, i8* }
        %struct.gl_texture_object = type { i32, i32, i32, float, [4 x i32], i32, i32, i32, i32, i32, float, [11 x %struct.gl_texture_image*], [1024 x i8], i32, i32, i32, i8, i8*, i8, void (%struct.gl_texture_object*, i32, float*, float*, float*, float*, i8*, i8*, i8*, i8*)*, %struct.gl_texture_object* }
 
 define fastcc void @sample_3d_linear(%struct.gl_texture_object* %tObj, %struct.gl_texture_image* %img, float %s, float %t, float %r, i8* %red, i8* %green, i8* %blue, i8* %alpha) {
 entry:
-       %tmp15 = load i32* null, align 4                ; <i32> [#uses=1]
+       %tmp15 = load i32, i32* null, align 4           ; <i32> [#uses=1]
        %tmp16 = icmp eq i32 %tmp15, 10497              ; <i1> [#uses=1]
        %tmp2152 = call float @floorf( float 0.000000e+00 )             ; <float> [#uses=0]
        br i1 %tmp16, label %cond_true, label %cond_false