+++ /dev/null
-;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched -verify-machineinstrs
-;REQUIRES: asserts
-
-define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #1 {
-main_body:
- %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
- %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
- %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
- %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
- %4 = fcmp ult float %1, 0.000000e+00
- %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
- %6 = fsub float -0.000000e+00, %5
- %7 = fptosi float %6 to i32
- %8 = bitcast i32 %7 to float
- %9 = fcmp ult float %0, 5.700000e+01
- %10 = select i1 %9, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
- %11 = fsub float -0.000000e+00, %10
- %12 = fptosi float %11 to i32
- %13 = bitcast i32 %12 to float
- %14 = bitcast float %8 to i32
- %15 = bitcast float %13 to i32
- %16 = and i32 %14, %15
- %17 = bitcast i32 %16 to float
- %18 = bitcast float %17 to i32
- %19 = icmp ne i32 %18, 0
- %20 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
- %21 = select i1 %20, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
- %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
- %23 = fptosi float %22 to i32
- %24 = bitcast i32 %23 to float
- %25 = bitcast float %24 to i32
- %26 = icmp ne i32 %25, 0
- br i1 %19, label %IF, label %ELSE
-
-IF: ; preds = %main_body
- %. = select i1 %26, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00
- %.18 = select i1 %26, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
- br label %ENDIF
-
-ELSE: ; preds = %main_body
- br i1 %26, label %ENDIF, label %ELSE17
-
-ENDIF: ; preds = %ELSE17, %ELSE, %IF
- %temp1.0 = phi float [ %., %IF ], [ %48, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
- %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %IF ], [ %49, %ELSE17 ], [ 1.000000e+00, %ELSE ]
- %temp.0 = phi float [ %.18, %IF ], [ %47, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
- %27 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
- %28 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp1.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
- %29 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp2.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
- %30 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
- %31 = insertelement <4 x float> undef, float %27, i32 0
- %32 = insertelement <4 x float> %31, float %28, i32 1
- %33 = insertelement <4 x float> %32, float %29, i32 2
- %34 = insertelement <4 x float> %33, float %30, i32 3
- call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %34, i32 0, i32 0)
- ret void
-
-ELSE17: ; preds = %ELSE
- %35 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
- %36 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
- %37 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
- %38 = fadd float %35, 0x3FC99999A0000000
- %39 = fadd float %36, 0x3FC99999A0000000
- %40 = fadd float %37, 0x3FC99999A0000000
- %41 = fadd float %38, 0x3FC99999A0000000
- %42 = fadd float %39, 0x3FC99999A0000000
- %43 = fadd float %40, 0x3FC99999A0000000
- %44 = fadd float %41, 0x3FC99999A0000000
- %45 = fadd float %42, 0x3FC99999A0000000
- %46 = fadd float %43, 0x3FC99999A0000000
- %47 = fadd float %44, 0x3FC99999A0000000
- %48 = fadd float %45, 0x3FC99999A0000000
- %49 = fadd float %46, 0x3FC99999A0000000
- br label %ENDIF
-}
-
-declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #0
-
-declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
-
-attributes #0 = { readnone }
-attributes #1 = { "ShaderType"="1" }