+++ /dev/null
-;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s
-
-; CHECK: JUMP @6
-; CHECK: EXPORT
-; CHECK-NOT: EXPORT
-
-define void @main() #0 {
-main_body:
- %0 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
- %1 = extractelement <4 x float> %0, i32 0
- %2 = bitcast float %1 to i32
- %3 = icmp eq i32 %2, 0
- %4 = sext i1 %3 to i32
- %5 = bitcast i32 %4 to float
- %6 = bitcast float %5 to i32
- %7 = icmp ne i32 %6, 0
- br i1 %7, label %ENDIF, label %ELSE
-
-ELSE: ; preds = %main_body
- %8 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
- %9 = extractelement <4 x float> %8, i32 0
- %10 = bitcast float %9 to i32
- %11 = icmp eq i32 %10, 1
- %12 = sext i1 %11 to i32
- %13 = bitcast i32 %12 to float
- %14 = bitcast float %13 to i32
- %15 = icmp ne i32 %14, 0
- br i1 %15, label %IF13, label %ENDIF
-
-ENDIF: ; preds = %IF13, %ELSE, %main_body
- %temp.0 = phi float [ 0xFFF8000000000000, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
- %temp1.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %23, %IF13 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
- %temp2.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
- %temp3.0 = phi float [ 5.000000e-01, %main_body ], [ 0.000000e+00, %ELSE ], [ 0.000000e+00, %IF13 ]
- %16 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
- %17 = insertelement <4 x float> %16, float %temp1.0, i32 1
- %18 = insertelement <4 x float> %17, float %temp2.0, i32 2
- %19 = insertelement <4 x float> %18, float %temp3.0, i32 3
- call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %19, i32 0, i32 0)
- ret void
-
-IF13: ; preds = %ELSE
- %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
- %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 0
- %22 = fsub float -0.000000e+00, %21
- %23 = fadd float 0xFFF8000000000000, %22
- br label %ENDIF
-}
-
-declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
-
-attributes #0 = { "ShaderType"="0" }