[Target/X86] Don't use callee-saved registers in a Win64 tail call on non-Windows.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / PowerPC / 2007-11-19-VectorSplitting.ll
index d1f0285861600b90f27475f93c56e696bb67dd7f..4830ca60f9ff8ca43e772863584dcd61f00f4399 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 define void @execute_shader(<4 x float>* %OUT, <4 x float>* %IN, <4 x float>*
 %CONST) {
 entry:
-        %input2 = load <4 x float>* null, align 16               ; <<4 x float>>
+        %input2 = load <4 x float>, <4 x float>* null, align 16               ; <<4 x float>>
                %shuffle7 = shufflevector <4 x float> %input2, <4 x float> < float 0.000000e+00, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00 >, <4 x i32> < i32 2, i32 2, i32 2, i32 2 >         ; <<4 x float>> [#uses=1]
 
         %mul1 = fmul <4 x float> %shuffle7, zeroinitializer              ; <<4 x