%tmp2 = load <4 x float>* %B
%tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5>
%tmp4 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
- %tmp5 = add <4 x float> %tmp3, %tmp4
+ %tmp5 = fadd <4 x float> %tmp3, %tmp4
ret <4 x float> %tmp5
}