CodeGen: ignore DEBUG_VALUE nodes in KILL tagging
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vzip.ll
index a1509b9dc5f23ad796b21e9adf69c2ce24b2478e..a1b5b4549ac2a35a34e488f23870a09f94b9c3b4 100644 (file)
@@ -1,21 +1,11 @@
-; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
-
-%struct.__builtin_neon_v8qi2 = type { <8 x i8>,  <8 x i8> }
-%struct.__builtin_neon_v4hi2 = type { <4 x i16>, <4 x i16> }
-%struct.__builtin_neon_v2si2 = type { <2 x i32>, <2 x i32> }
-%struct.__builtin_neon_v2sf2 = type { <2 x float>, <2 x float> }
-
-%struct.__builtin_neon_v16qi2 = type { <16 x i8>, <16 x i8> }
-%struct.__builtin_neon_v8hi2  = type { <8 x i16>, <8 x i16> }
-%struct.__builtin_neon_v4si2  = type { <4 x i32>, <4 x i32> }
-%struct.__builtin_neon_v4sf2  = type { <4 x float>, <4 x float> }
+; RUN: llc -mtriple=arm-eabi -mattr=+neon %s -o - | FileCheck %s
 
 define <8 x i8> @vzipi8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
-;CHECK: vzipi8:
+;CHECK-LABEL: vzipi8:
 ;CHECK: vzip.8
 ;CHECK-NEXT: vadd.i8
-       %tmp1 = load <8 x i8>* %A
-       %tmp2 = load <8 x i8>* %B
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %A
+       %tmp2 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
        %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11>
        %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
         %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
@@ -23,11 +13,11 @@ define <8 x i8> @vzipi8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 }
 
 define <4 x i16> @vzipi16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
-;CHECK: vzipi16:
+;CHECK-LABEL: vzipi16:
 ;CHECK: vzip.16
 ;CHECK-NEXT: vadd.i16
-       %tmp1 = load <4 x i16>* %A
-       %tmp2 = load <4 x i16>* %B
+       %tmp1 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %A
+       %tmp2 = load <4 x i16>, <4 x i16>* %B
        %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5>
        %tmp4 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
         %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4
@@ -37,11 +27,11 @@ define <4 x i16> @vzipi16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ; VZIP.32 is equivalent to VTRN.32 for 64-bit vectors.
 
 define <16 x i8> @vzipQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
-;CHECK: vzipQi8:
+;CHECK-LABEL: vzipQi8:
 ;CHECK: vzip.8
 ;CHECK-NEXT: vadd.i8
-       %tmp1 = load <16 x i8>* %A
-       %tmp2 = load <16 x i8>* %B
+       %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %A
+       %tmp2 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
        %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 16, i32 1, i32 17, i32 2, i32 18, i32 3, i32 19, i32 4, i32 20, i32 5, i32 21, i32 6, i32 22, i32 7, i32 23>
        %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 8, i32 24, i32 9, i32 25, i32 10, i32 26, i32 11, i32 27, i32 12, i32 28, i32 13, i32 29, i32 14, i32 30, i32 15, i32 31>
         %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4
@@ -49,11 +39,11 @@ define <16 x i8> @vzipQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
 }
 
 define <8 x i16> @vzipQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
-;CHECK: vzipQi16:
+;CHECK-LABEL: vzipQi16:
 ;CHECK: vzip.16
 ;CHECK-NEXT: vadd.i16
-       %tmp1 = load <8 x i16>* %A
-       %tmp2 = load <8 x i16>* %B
+       %tmp1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %A
+       %tmp2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %B
        %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 8, i32 1, i32 9, i32 2, i32 10, i32 3, i32 11>
        %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> <i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 14, i32 7, i32 15>
         %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
@@ -61,11 +51,11 @@ define <8 x i16> @vzipQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 }
 
 define <4 x i32> @vzipQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
-;CHECK: vzipQi32:
+;CHECK-LABEL: vzipQi32:
 ;CHECK: vzip.32
 ;CHECK-NEXT: vadd.i32
-       %tmp1 = load <4 x i32>* %A
-       %tmp2 = load <4 x i32>* %B
+       %tmp1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %A
+       %tmp2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %B
        %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5>
        %tmp4 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
         %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4
@@ -73,13 +63,40 @@ define <4 x i32> @vzipQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 }
 
 define <4 x float> @vzipQf(<4 x float>* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
-;CHECK: vzipQf:
+;CHECK-LABEL: vzipQf:
 ;CHECK: vzip.32
 ;CHECK-NEXT: vadd.f32
-       %tmp1 = load <4 x float>* %A
-       %tmp2 = load <4 x float>* %B
+       %tmp1 = load <4 x float>, <4 x float>* %A
+       %tmp2 = load <4 x float>, <4 x float>* %B
        %tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 0, i32 4, i32 1, i32 5>
        %tmp4 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp2, <4 x i32> <i32 2, i32 6, i32 3, i32 7>
-        %tmp5 = add <4 x float> %tmp3, %tmp4
+        %tmp5 = fadd <4 x float> %tmp3, %tmp4
        ret <4 x float> %tmp5
 }
+
+; Undef shuffle indices should not prevent matching to VZIP:
+
+define <8 x i8> @vzipi8_undef(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
+;CHECK-LABEL: vzipi8_undef:
+;CHECK: vzip.8
+;CHECK-NEXT: vadd.i8
+       %tmp1 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %A
+       %tmp2 = load <8 x i8>, <8 x i8>* %B
+       %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 0, i32 undef, i32 1, i32 9, i32 undef, i32 10, i32 3, i32 11>
+       %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> <i32 4, i32 12, i32 5, i32 13, i32 6, i32 undef, i32 undef, i32 15>
+        %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
+       ret <8 x i8> %tmp5
+}
+
+define <16 x i8> @vzipQi8_undef(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
+;CHECK-LABEL: vzipQi8_undef:
+;CHECK: vzip.8
+;CHECK-NEXT: vadd.i8
+       %tmp1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %A
+       %tmp2 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %B
+       %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 0, i32 16, i32 1, i32 undef, i32 undef, i32 undef, i32 3, i32 19, i32 4, i32 20, i32 5, i32 21, i32 6, i32 22, i32 7, i32 23>
+       %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> <i32 8, i32 24, i32 9, i32 undef, i32 10, i32 26, i32 11, i32 27, i32 12, i32 28, i32 13, i32 undef, i32 14, i32 30, i32 undef, i32 31>
+        %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4
+       ret <16 x i8> %tmp5
+}
+