define void @vst2lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
;CHECK: vst2lanei16:
;CHECK: vst2.16
+ %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x i16>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i16* %A, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst2lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
;CHECK: vst2lanei32:
;CHECK: vst2.32
+ %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
%tmp1 = load <2 x i32>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i32* %A, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst2lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
;CHECK: vst2lanef:
;CHECK: vst2.32
+ %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
%tmp1 = load <2 x float>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(float* %A, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst2laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
;CHECK: vst2laneQi16:
;CHECK: vst2.16
+ %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
%tmp1 = load <8 x i16>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i16* %A, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst2laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
;CHECK: vst2laneQi32:
;CHECK: vst2.32
+ %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x i32>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i32* %A, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2)
+ call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2)
ret void
}
define void @vst2laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
;CHECK: vst2laneQf:
;CHECK: vst2.32
+ %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x float>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(float* %A, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 3)
+ call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 3)
ret void
}
define void @vst3lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
;CHECK: vst3lanei16:
;CHECK: vst3.16
+ %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x i16>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i16* %A, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst3lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
;CHECK: vst3lanei32:
;CHECK: vst3.32
+ %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
%tmp1 = load <2 x i32>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i32* %A, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst3lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
;CHECK: vst3lanef:
;CHECK: vst3.32
+ %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
%tmp1 = load <2 x float>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(float* %A, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst3laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
;CHECK: vst3laneQi16:
;CHECK: vst3.16
+ %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
%tmp1 = load <8 x i16>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i16* %A, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6)
+ call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6)
ret void
}
define void @vst3laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
;CHECK: vst3laneQi32:
;CHECK: vst3.32
+ %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x i32>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i32* %A, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0)
+ call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0)
ret void
}
define void @vst3laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
;CHECK: vst3laneQf:
;CHECK: vst3.32
+ %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x float>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(float* %A, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst4lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
;CHECK: vst4lanei16:
;CHECK: vst4.16
+ %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x i16>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i16* %A, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst4lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
;CHECK: vst4lanei32:
;CHECK: vst4.32
+ %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
%tmp1 = load <2 x i32>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i32* %A, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst4lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
;CHECK: vst4lanef:
;CHECK: vst4.32
+ %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
%tmp1 = load <2 x float>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(float* %A, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
ret void
}
define void @vst4laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
;CHECK: vst4laneQi16:
;CHECK: vst4.16
+ %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
%tmp1 = load <8 x i16>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i16* %A, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7)
+ call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7)
ret void
}
define void @vst4laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
;CHECK: vst4laneQi32:
;CHECK: vst4.32
+ %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x i32>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i32* %A, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2)
+ call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2)
ret void
}
define void @vst4laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
;CHECK: vst4laneQf:
;CHECK: vst4.32
+ %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
%tmp1 = load <4 x float>* %B
- call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4f32(float* %A, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
+ call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
ret void
}