Add -mcpu=cortex-a9-mp. It's cortex-a9 with MP extension. rdar://8648637.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vst4.ll
index 878f0efaa4807a71f545010e5fdc15164562bc19..e94acb66bf2efb34f7ca9c64229c75bfd687a895 100644 (file)
@@ -2,27 +2,42 @@
 
 define void @vst4i8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4i8:
-;CHECK: vst4.8
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
+;CHECK: vst4.8 {d16, d17, d18, d19}, [r0, :64]
        %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 8)
+       ret void
+}
+
+;Check for a post-increment updating store with register increment.
+define void @vst4i8_update(i8** %ptr, <8 x i8>* %B, i32 %inc) nounwind {
+;CHECK: vst4i8_update:
+;CHECK: vst4.8 {d16, d17, d18, d19}, [r1, :128], r2
+       %A = load i8** %ptr
+       %tmp1 = load <8 x i8>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 16)
+       %tmp2 = getelementptr i8* %A, i32 %inc
+       store i8* %tmp2, i8** %ptr
        ret void
 }
 
 define void @vst4i16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4i16:
-;CHECK: vst4.16
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
+;CHECK: vst4.16 {d16, d17, d18, d19}, [r0, :128]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 16)
        ret void
 }
 
 define void @vst4i32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4i32:
-;CHECK: vst4.32
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
+;CHECK: vst4.32 {d16, d17, d18, d19}, [r0, :256]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 32)
        ret void
 }
 
@@ -31,35 +46,38 @@ define void @vst4f(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst4i64(i64* %A, <1 x i64>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4i64:
-;CHECK: vst1.64
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
+;CHECK: vst1.64 {d16, d17, d18, d19}, [r0, :256]
        %tmp0 = bitcast i64* %A to i8*
        %tmp1 = load <1 x i64>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v1i64(i8* %tmp0, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, <1 x i64> %tmp1, i32 64)
        ret void
 }
 
 define void @vst4Qi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4Qi8:
-;CHECK: vst4.8
-;CHECK: vst4.8
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 256 bits:
+;CHECK: vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [r0, :256]!
+;CHECK: vst4.8 {d17, d19, d21, d23}, [r0, :256]
        %tmp1 = load <16 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v16i8(i8* %A, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp1, i32 64)
        ret void
 }
 
 define void @vst4Qi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4Qi16:
-;CHECK: vst4.16
-;CHECK: vst4.16
+;Check for no alignment specifier.
+;CHECK: vst4.16 {d16, d18, d20, d22}, [r0]!
+;CHECK: vst4.16 {d17, d19, d21, d23}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -69,7 +87,7 @@ define void @vst4Qi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4.32
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 1)
        ret void
 }
 
@@ -79,17 +97,31 @@ define void @vst4Qf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4.32
        %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x float>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
+       ret void
+}
+
+;Check for a post-increment updating store.
+define void @vst4Qf_update(float** %ptr, <4 x float>* %B) nounwind {
+;CHECK: vst4Qf_update:
+;CHECK: vst4.32 {d16, d18, d20, d22}, [r1]!
+;CHECK: vst4.32 {d17, d19, d21, d23}, [r1]!
+       %A = load float** %ptr
+       %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
+       %tmp1 = load <4 x float>* %B
+       call void @llvm.arm.neon.vst4.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1)
+       %tmp2 = getelementptr float* %A, i32 16
+       store float* %tmp2, float** %ptr
        ret void
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v1i64(i8*, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v1i64(i8*, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, <1 x i64>, i32) nounwind
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>) nounwind
-declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v16i8(i8*, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, <16 x i8>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst4.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32) nounwind