[X86][SSE] Added tests for i8/i16 vector shifts
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / gpr-paired-spill.ll
index 400d69d0d4129594d22acc89f673178654975207..ef3e5a54a2dbed0c708e85f04dcd7f622c964a55 100644 (file)
@@ -1,29 +1,37 @@
-; RUN: llc -mtriple=armv7-none-linux-gnueabi < %s | FileCheck %s
+; RUN: llc -mtriple=armv7-none-linux-gnueabi -verify-machineinstrs < %s | FileCheck %s --check-prefix=CHECK-WITH-LDRD
+; RUN: llc -mtriple=armv4-none-linux-gnueabi -verify-machineinstrs < %s | FileCheck %s --check-prefix=CHECK-WITHOUT-LDRD
+; RUN: llc -mtriple=thumbv7-none-linux-gnueabi -verify-machineinstrs < %s | FileCheck %s --check-prefix=CHECK-WITH-LDRD
 
 define void @foo(i64* %addr) {
-  %val1 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
-  %val2 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
-  %val3 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
-  %val4 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
-  %val5 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
-  %val6 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
-  %val7 = tail call i64 asm sideeffect "ldrd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
+  %val1 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
+  %val2 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
+  %val3 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
+  %val4 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
+  %val5 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
+  %val6 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
+  %val7 = tail call i64 asm sideeffect "ldrexd $0, ${0:H}, [r0]", "=&r,r"(i64* %addr)
 
   ; Key point is that enough 64-bit paired GPR values are live that
   ; one of them has to be spilled. This used to cause an abort because
   ; an LDMIA was created with both a FrameIndex and an offset, which
   ; is not allowed.
 
+; CHECK-WITH-LDRD: strd {{r[0-9]+}}, {{r[0-9]+}}, [sp, #8]
+; CHECK-WITH-LDRD: strd {{r[0-9]+}}, {{r[0-9]+}}, [sp]
+
+; CHECK-WITH-LDRD: ldrd {{r[0-9]+}}, {{r[0-9]+}}, [sp, #8]
+; CHECK-WITH-LDRD: ldrd {{r[0-9]+}}, {{r[0-9]+}}, [sp]
+
   ; We also want to ensure the register scavenger is working (i.e. an
   ; offset from sp can be generated), so we need two spills.
-; CHECK: add [[ADDRREG:[a-z0-9]+]], sp, #{{[0-9]+}}
-; CHECK: stm [[ADDRREG]], {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
-; CHECK: stm sp, {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
+; CHECK-WITHOUT-LDRD: add [[ADDRREG:[a-z0-9]+]], sp, #{{[0-9]+}}
+; CHECK-WITHOUT-LDRD: stm [[ADDRREG]], {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
+; CHECK-WITHOUT-LDRD: stm sp, {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
 
   ; In principle LLVM may have to recalculate the offset. At the moment
   ; it reuses the original though.
-; CHECK: ldm [[ADDRREG]], {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
-; CHECK: ldm sp, {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
+; CHECK-WITHOUT-LDRD: ldm [[ADDRREG]], {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
+; CHECK-WITHOUT-LDRD: ldm sp, {r{{[0-9]+}}, r{{[0-9]+}}}
 
   store volatile i64 %val1, i64* %addr
   store volatile i64 %val2, i64* %addr