%3 = shl i32 %packedValue, 16
%4 = ashr i32 %3, 30
%.sum = add i32 %4, 4
- %5 = getelementptr inbounds float* %table, i32 %.sum
+ %5 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum
;CHECK: vldr s
%6 = load float* %5, align 4
%tmp11 = insertelement <4 x float> undef, float %6, i32 0
%7 = shl i32 %packedValue, 18
%8 = ashr i32 %7, 30
%.sum12 = add i32 %8, 4
- %9 = getelementptr inbounds float* %table, i32 %.sum12
+ %9 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum12
;CHECK: vldr s
%10 = load float* %9, align 4
%tmp9 = insertelement <4 x float> %tmp11, float %10, i32 1
%11 = shl i32 %packedValue, 20
%12 = ashr i32 %11, 30
%.sum13 = add i32 %12, 4
- %13 = getelementptr inbounds float* %table, i32 %.sum13
+ %13 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum13
;CHECK: vldr s
%14 = load float* %13, align 4
%tmp7 = insertelement <4 x float> %tmp9, float %14, i32 2
%15 = shl i32 %packedValue, 22
%16 = ashr i32 %15, 30
%.sum14 = add i32 %16, 4
- %17 = getelementptr inbounds float* %table, i32 %.sum14
+ %17 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum14
;CHECK: vldr s
%18 = load float* %17, align 4
%tmp5 = insertelement <4 x float> %tmp7, float %18, i32 3