[X86][SSE] Added tests for i8/i16 vector shifts
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / 2010-05-21-BuildVector.ll
index ce959d1b91c8feb024687e43b057d415d8455abc..6a6ccf3d0a0146163e9d39fd9457abae734113fc 100644 (file)
@@ -1,43 +1,43 @@
-; RUN: llc < %s -march=arm -mcpu=cortex-a8 | FileCheck %s
+; RUN: llc -mtriple=arm-eabi -mcpu=cortex-a8 %s -o - | FileCheck %s
 ; Radar 7872877
 
 define void @test(float* %fltp, i32 %packedValue, float* %table) nounwind {
 entry:
-  %0 = load float* %fltp
+  %0 = load float, float* %fltp
   %1 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
   %2 = shufflevector <4 x float> %1, <4 x float> undef, <4 x i32> zeroinitializer
   %3 = shl i32 %packedValue, 16
   %4 = ashr i32 %3, 30
   %.sum = add i32 %4, 4
-  %5 = getelementptr inbounds float* %table, i32 %.sum
-;CHECK: vldr.32 s
-  %6 = load float* %5, align 4
+  %5 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum
+;CHECK: vldr s
+  %6 = load float, float* %5, align 4
   %tmp11 = insertelement <4 x float> undef, float %6, i32 0
   %7 = shl i32 %packedValue, 18
   %8 = ashr i32 %7, 30
   %.sum12 = add i32 %8, 4
-  %9 = getelementptr inbounds float* %table, i32 %.sum12
-;CHECK: vldr.32 s
-  %10 = load float* %9, align 4
+  %9 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum12
+;CHECK: vldr s
+  %10 = load float, float* %9, align 4
   %tmp9 = insertelement <4 x float> %tmp11, float %10, i32 1
   %11 = shl i32 %packedValue, 20
   %12 = ashr i32 %11, 30
   %.sum13 = add i32 %12, 4
-  %13 = getelementptr inbounds float* %table, i32 %.sum13
-;CHECK: vldr.32 s
-  %14 = load float* %13, align 4
+  %13 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum13
+;CHECK: vldr s
+  %14 = load float, float* %13, align 4
   %tmp7 = insertelement <4 x float> %tmp9, float %14, i32 2
   %15 = shl i32 %packedValue, 22
   %16 = ashr i32 %15, 30
   %.sum14 = add i32 %16, 4
-  %17 = getelementptr inbounds float* %table, i32 %.sum14
-;CHECK: vldr.32 s
-  %18 = load float* %17, align 4
+  %17 = getelementptr inbounds float, float* %table, i32 %.sum14
+;CHECK: vldr s
+  %18 = load float, float* %17, align 4
   %tmp5 = insertelement <4 x float> %tmp7, float %18, i32 3
   %19 = fmul <4 x float> %tmp5, %2
   %20 = bitcast float* %fltp to i8*
-  tail call void @llvm.arm.neon.vst1.v4f32(i8* %20, <4 x float> %19)
+  tail call void @llvm.arm.neon.vst1.v4f32(i8* %20, <4 x float> %19, i32 1)
   ret void
 }
 
-declare void @llvm.arm.neon.vst1.v4f32(i8*, <4 x float>) nounwind
+declare void @llvm.arm.neon.vst1.v4f32(i8*, <4 x float>, i32) nounwind