<8 x i32> <i32 1, i32 2, i32 0, i32 5, i32 3, i32 6, i32 7, i32 4>
ret <8 x i8> %y
}
+
+define void @f3(<4 x i64>* %xp) nounwind {
+ %x = load <4 x i64>* %xp
+ %y = shufflevector <4 x i64> %x, <4 x i64> undef, <4 x i32> <i32 0, i32 3, i32 2, i32 1>
+ store <4 x i64> %y, <4 x i64>* %xp
+ ret void
+}