R600 -> AMDGPU rename
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / AMDGPU / pv-packing.ll
diff --git a/test/CodeGen/AMDGPU/pv-packing.ll b/test/CodeGen/AMDGPU/pv-packing.ll
new file mode 100644 (file)
index 0000000..abeae56
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,45 @@
+; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman | FileCheck %s
+
+;CHECK: DOT4  T{{[0-9]\.X}}
+;CHECK: MULADD_IEEE * T{{[0-9]\.W}}
+
+define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1, <4 x float> inreg %reg2, <4 x float> inreg %reg3) #0 {
+main_body:
+  %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
+  %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
+  %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
+  %3 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 0
+  %4 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 1
+  %5 = extractelement <4 x float> %reg2, i32 2
+  %6 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 0
+  %7 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 1
+  %8 = extractelement <4 x float> %reg3, i32 2
+  %9 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* null
+  %10 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
+  %11 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %9, <4 x float> %9)
+  %12 = fmul float %0, %3
+  %13 = fadd float %12, %6
+  %14 = fmul float %1, %4
+  %15 = fadd float %14, %7
+  %16 = fmul float %2, %5
+  %17 = fadd float %16, %8
+  %18 = fmul float %11, %11
+  %19 = fadd float %18, %0
+  %20 = insertelement <4 x float> undef, float %13, i32 0
+  %21 = insertelement <4 x float> %20, float %15, i32 1
+  %22 = insertelement <4 x float> %21, float %17, i32 2
+  %23 = insertelement <4 x float> %22, float %19, i32 3
+  %24 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %23, <4 x float> %10)
+  %25 = insertelement <4 x float> undef, float %24, i32 0
+  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %25, i32 0, i32 2)
+  ret void
+}
+
+; Function Attrs: readnone
+declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1
+
+
+declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
+
+attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
+attributes #1 = { readnone }