; CHECK: ldp d{{[0-9]+}}, d{{[0-9]+}}
%ivar = load i64* @"OBJC_IVAR_$_UIScreen._bounds", align 8, !invariant.load !4
%0 = bitcast %0* %self to i8*
- %add.ptr = getelementptr inbounds i8* %0, i64 %ivar
+ %add.ptr = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %ivar
%add.ptr10.0 = bitcast i8* %add.ptr to double*
%tmp11 = load double* %add.ptr10.0, align 8
%add.ptr.sum = add i64 %ivar, 8
- %add.ptr10.1 = getelementptr inbounds i8* %0, i64 %add.ptr.sum
+ %add.ptr10.1 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %add.ptr.sum
%1 = bitcast i8* %add.ptr10.1 to double*
%tmp12 = load double* %1, align 8
%add.ptr.sum17 = add i64 %ivar, 16
- %add.ptr4.1 = getelementptr inbounds i8* %0, i64 %add.ptr.sum17
+ %add.ptr4.1 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %add.ptr.sum17
%add.ptr4.1.0 = bitcast i8* %add.ptr4.1 to double*
%tmp = load double* %add.ptr4.1.0, align 8
%add.ptr4.1.sum = add i64 %ivar, 24
- %add.ptr4.1.1 = getelementptr inbounds i8* %0, i64 %add.ptr4.1.sum
+ %add.ptr4.1.1 = getelementptr inbounds i8, i8* %0, i64 %add.ptr4.1.sum
%2 = bitcast i8* %add.ptr4.1.1 to double*
%tmp5 = load double* %2, align 8
%insert14 = insertvalue %struct.CGPoint undef, double %tmp11, 0