Handle the situation where CodeGenPrepare removes a reference to a BB that has
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ValueSymbolTable.cpp
index 51197b6bf3cef56ddbb17c763a03fa20527bc279..f1c970361a509780293ae8c7364f699bed89eb5a 100644 (file)
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 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group.  It is distributed under 
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 #include "llvm/GlobalValue.h"
 #include "llvm/Type.h"
 #include "llvm/ValueSymbolTable.h"
-#include "llvm/ADT/StringExtras.h"
+#include "llvm/ADT/SmallString.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
-#include <algorithm>
+#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
 using namespace llvm;
 
 // Class destructor
 ValueSymbolTable::~ValueSymbolTable() {
 #ifndef NDEBUG   // Only do this in -g mode...
-  bool LeftoverValues = true;
   for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ++VI)
-    if (!isa<Constant>(VI->second) ) {
-      DEBUG(DOUT << "Value still in symbol table! Type = '"
-           << VI->second->getType()->getDescription() << "' Name = '"
-           << VI->first << "'\n");
-      LeftoverValues = false;
-    }
-  assert(LeftoverValues && "Values remain in symbol table!");
+    dbgs() << "Value still in symbol table! Type = '"
+           << *VI->getValue()->getType() << "' Name = '"
+           << VI->getKeyData() << "'\n";
+  assert(vmap.empty() && "Values remain in symbol table!");
 #endif
 }
 
-// getUniqueName - Given a base name, return a string that is either equal to
-// it (or derived from it) that does not already occur in the symbol table for
-// the specified type.
-//
-std::string ValueSymbolTable::getUniqueName(const std::string &BaseName) const {
-  std::string TryName = BaseName;
-  const_iterator End = vmap.end();
-
-  // See if the name exists
-  while (vmap.find(TryName) != End)            // Loop until we find a free
-    TryName = BaseName + utostr(++LastUnique); // name in the symbol table
-  return TryName;
-}
-
-
-// lookup a value - Returns null on failure...
-//
-Value *ValueSymbolTable::lookup(const std::string &Name) const {
-  const_iterator VI = vmap.find(Name);
-  if (VI != vmap.end())                   // We found the symbol
-    return const_cast<Value*>(VI->second);
-  return 0;
-}
-
-// Strip the symbol table of its names.
-//
-bool ValueSymbolTable::strip() {
-  bool RemovedSymbol = false;
-  for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ) {
-    Value *V = VI->second;
-    ++VI;
-    if (!isa<GlobalValue>(V) || cast<GlobalValue>(V)->hasInternalLinkage()) {
-      // Set name to "", removing from symbol table!
-      V->setName("");
-      RemovedSymbol = true;
-    }
-  }
-  return RemovedSymbol;
-}
-
 // Insert a value into the symbol table with the specified name...
 //
-void ValueSymbolTable::insert(Value* V) {
-  assert(V && "Can't insert null Value into symbol table!");
+void ValueSymbolTable::reinsertValue(Value* V) {
   assert(V->hasName() && "Can't insert nameless Value into symbol table");
 
-  // Check to see if there is a naming conflict.  If so, rename this value
-  std::string UniqueName = getUniqueName(V->getName());
-
-  DEBUG(DOUT << " Inserting value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
-
-  // Insert the vmap entry
-  V->Name = UniqueName;
-  vmap.insert(make_pair(V->Name, V));
+  // Try inserting the name, assuming it won't conflict.
+  if (vmap.insert(V->Name)) {
+    //DEBUG(dbgs() << " Inserted value: " << V->Name << ": " << *V << "\n");
+    return;
+  }
+  
+  // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
+  SmallString<256> UniqueName(V->getName().begin(), V->getName().end());
+
+  // The name is too already used, just free it so we can allocate a new name.
+  V->Name->Destroy();
+  
+  unsigned BaseSize = UniqueName.size();
+  while (1) {
+    // Trim any suffix off and append the next number.
+    UniqueName.resize(BaseSize);
+    raw_svector_ostream(UniqueName) << ++LastUnique;
+
+    // Try insert the vmap entry with this suffix.
+    ValueName &NewName = vmap.GetOrCreateValue(UniqueName);
+    if (NewName.getValue() == 0) {
+      // Newly inserted name.  Success!
+      NewName.setValue(V);
+      V->Name = &NewName;
+     //DEBUG(dbgs() << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
+      return;
+    }
+  }
 }
 
-// Remove a value
-bool ValueSymbolTable::remove(Value *V) {
-  assert(V->hasName() && "Value doesn't have name!");
-  iterator Entry = vmap.find(V->getName());
-  if (Entry == vmap.end())
-    return false;
-
-  DEBUG(DOUT << " Removing Value: " << Entry->second->getName() << "\n");
-
-  // Remove the value from the plane...
-  vmap.erase(Entry);
-  return true;
+void ValueSymbolTable::removeValueName(ValueName *V) {
+  //DEBUG(dbgs() << " Removing Value: " << V->getKeyData() << "\n");
+  // Remove the value from the symbol table.
+  vmap.remove(V);
 }
 
-
-// rename - Given a value with a non-empty name, remove its existing entry
-// from the symbol table and insert a new one for Name.  This is equivalent to
-// doing "remove(V), V->Name = Name, insert(V)", 
-//
-bool ValueSymbolTable::rename(Value *V, const std::string &name) {
-  assert(V && "Can't rename a null Value");
-  assert(V->hasName() && "Can't rename a nameless Value");
-  assert(!V->getName().empty() && "Can't rename an Value with null name");
-  assert(V->getName() != name && "Can't rename a Value with same name");
-  assert(!name.empty() && "Can't rename a named Value with a null name");
-
-  // Find the name
-  iterator VI = vmap.find(V->getName());
-
-  // If we didn't find it, we're done
-  if (VI == vmap.end())
-    return false;
-
-  // Remove the old entry.
-  vmap.erase(VI);
-
-  // See if we can insert the new name.
-  VI = vmap.lower_bound(name);
-
-  // Is there a naming conflict?
-  if (VI != vmap.end() && VI->first == name) {
-    V->Name = getUniqueName( name);
-    vmap.insert(make_pair(V->Name, V));
-  } else {
-    V->Name = name;
-    vmap.insert(VI, make_pair(V->Name, V));
+/// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
+/// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
+/// auto-renames the name and returns that instead.
+ValueName *ValueSymbolTable::createValueName(StringRef Name, Value *V) {
+  // In the common case, the name is not already in the symbol table.
+  ValueName &Entry = vmap.GetOrCreateValue(Name);
+  if (Entry.getValue() == 0) {
+    Entry.setValue(V);
+    //DEBUG(dbgs() << " Inserted value: " << Entry.getKeyData() << ": "
+    //           << *V << "\n");
+    return &Entry;
+  }
+  
+  // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
+  SmallString<256> UniqueName(Name.begin(), Name.end());
+  
+  while (1) {
+    // Trim any suffix off and append the next number.
+    UniqueName.resize(Name.size());
+    raw_svector_ostream(UniqueName) << ++LastUnique;
+    
+    // Try insert the vmap entry with this suffix.
+    ValueName &NewName = vmap.GetOrCreateValue(UniqueName);
+    if (NewName.getValue() == 0) {
+      // Newly inserted name.  Success!
+      NewName.setValue(V);
+     //DEBUG(dbgs() << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
+      return &NewName;
+    }
   }
-
-  return true;
 }
 
-// DumpVal - a std::for_each function for dumping a value
-//
-static void DumpVal(const std::pair<const std::string, Value *> &V) {
-  DOUT << "  '" << V.first << "' = ";
-  V.second->dump();
-  DOUT << "\n";
-}
 
 // dump - print out the symbol table
 //
 void ValueSymbolTable::dump() const {
-  DOUT << "ValueSymbolTable:\n";
-  for_each(vmap.begin(), vmap.end(), DumpVal);
+  //DEBUG(dbgs() << "ValueSymbolTable:\n");
+  for (const_iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I) {
+    //DEBUG(dbgs() << "  '" << I->getKeyData() << "' = ");
+    I->getValue()->dump();
+    //DEBUG(dbgs() << "\n");
+  }
 }