Various crash reporting tools have a problem with the dwarf generated for
[oota-llvm.git] / lib / VMCore / ValueSymbolTable.cpp
index 2f55e490df68fe9ec872773446c8cdc0a49e57db..f1c970361a509780293ae8c7364f699bed89eb5a 100644 (file)
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 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group.  It is distributed under 
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 #include "llvm/GlobalValue.h"
 #include "llvm/Type.h"
 #include "llvm/ValueSymbolTable.h"
-#include "llvm/ADT/StringExtras.h"
+#include "llvm/ADT/SmallString.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
-#include <algorithm>
+#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
 using namespace llvm;
 
 // Class destructor
 ValueSymbolTable::~ValueSymbolTable() {
 #ifndef NDEBUG   // Only do this in -g mode...
   for (iterator VI = vmap.begin(), VE = vmap.end(); VI != VE; ++VI)
-    DEBUG(DOUT << "Value still in symbol table! Type = '"
-               << VI->second->getType()->getDescription() << "' Name = '"
-               << VI->first << "'\n");
+    dbgs() << "Value still in symbol table! Type = '"
+           << *VI->getValue()->getType() << "' Name = '"
+           << VI->getKeyData() << "'\n";
   assert(vmap.empty() && "Values remain in symbol table!");
 #endif
 }
 
-// getUniqueName - Given a base name, return a string that is either equal to
-// it (or derived from it) that does not already occur in the symbol table for
-// the specified type.
-//
-std::string ValueSymbolTable::getUniqueName(const std::string &BaseName) const {
-  std::string TryName = BaseName;
-  const_iterator End = vmap.end();
-
-  // See if the name exists
-  while (vmap.find(TryName) != End)            // Loop until we find a free
-    TryName = BaseName + utostr(++LastUnique); // name in the symbol table
-  return TryName;
-}
-
-
-// lookup a value - Returns null on failure...
-//
-Value *ValueSymbolTable::lookup(const std::string &Name) const {
-  const_iterator VI = vmap.find(Name);
-  if (VI != vmap.end())                   // We found the symbol
-    return const_cast<Value*>(VI->second);
-  return 0;
-}
-
 // Insert a value into the symbol table with the specified name...
 //
-void ValueSymbolTable::insert(Value* V) {
-  assert(V && "Can't insert null Value into symbol table!");
+void ValueSymbolTable::reinsertValue(Value* V) {
   assert(V->hasName() && "Can't insert nameless Value into symbol table");
 
   // Try inserting the name, assuming it won't conflict.
-  if (vmap.insert(make_pair(V->Name, V)).second) {
-    DOUT << " Inserted value: " << V->Name << ": " << *V << "\n";
+  if (vmap.insert(V->Name)) {
+    //DEBUG(dbgs() << " Inserted value: " << V->Name << ": " << *V << "\n");
     return;
   }
   
   // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
-  std::string UniqueName = V->getName();
+  SmallString<256> UniqueName(V->getName().begin(), V->getName().end());
+
+  // The name is too already used, just free it so we can allocate a new name.
+  V->Name->Destroy();
+  
   unsigned BaseSize = UniqueName.size();
-  do {
-    // Trim any suffix off.
+  while (1) {
+    // Trim any suffix off and append the next number.
     UniqueName.resize(BaseSize);
-    UniqueName += utostr(++LastUnique);
-    // Try insert the vmap entry with this suffix.
-  } while (!vmap.insert(make_pair(UniqueName, V)).second);
+    raw_svector_ostream(UniqueName) << ++LastUnique;
 
-  V->Name = UniqueName;
-  
-  DEBUG(DOUT << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
+    // Try insert the vmap entry with this suffix.
+    ValueName &NewName = vmap.GetOrCreateValue(UniqueName);
+    if (NewName.getValue() == 0) {
+      // Newly inserted name.  Success!
+      NewName.setValue(V);
+      V->Name = &NewName;
+     //DEBUG(dbgs() << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
+      return;
+    }
+  }
 }
 
-// Remove a value
-void ValueSymbolTable::remove(Value *V) {
-  assert(V->hasName() && "Value doesn't have name!");
-  iterator Entry = vmap.find(V->getName());
-  assert(Entry != vmap.end() && "Entry was not in the symtab!");
-
-  DEBUG(DOUT << " Removing Value: " << Entry->second->getName() << "\n");
-
-  // Remove the value from the plane...
-  vmap.erase(Entry);
+void ValueSymbolTable::removeValueName(ValueName *V) {
+  //DEBUG(dbgs() << " Removing Value: " << V->getKeyData() << "\n");
+  // Remove the value from the symbol table.
+  vmap.remove(V);
 }
 
-// DumpVal - a std::for_each function for dumping a value
-//
-static void DumpVal(const std::pair<const std::string, Value *> &V) {
-  DOUT << "  '" << V.first << "' = ";
-  V.second->dump();
-  DOUT << "\n";
+/// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
+/// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
+/// auto-renames the name and returns that instead.
+ValueName *ValueSymbolTable::createValueName(StringRef Name, Value *V) {
+  // In the common case, the name is not already in the symbol table.
+  ValueName &Entry = vmap.GetOrCreateValue(Name);
+  if (Entry.getValue() == 0) {
+    Entry.setValue(V);
+    //DEBUG(dbgs() << " Inserted value: " << Entry.getKeyData() << ": "
+    //           << *V << "\n");
+    return &Entry;
+  }
+  
+  // Otherwise, there is a naming conflict.  Rename this value.
+  SmallString<256> UniqueName(Name.begin(), Name.end());
+  
+  while (1) {
+    // Trim any suffix off and append the next number.
+    UniqueName.resize(Name.size());
+    raw_svector_ostream(UniqueName) << ++LastUnique;
+    
+    // Try insert the vmap entry with this suffix.
+    ValueName &NewName = vmap.GetOrCreateValue(UniqueName);
+    if (NewName.getValue() == 0) {
+      // Newly inserted name.  Success!
+      NewName.setValue(V);
+     //DEBUG(dbgs() << " Inserted value: " << UniqueName << ": " << *V << "\n");
+      return &NewName;
+    }
+  }
 }
 
+
 // dump - print out the symbol table
 //
 void ValueSymbolTable::dump() const {
-  DOUT << "ValueSymbolTable:\n";
-  for_each(vmap.begin(), vmap.end(), DumpVal);
+  //DEBUG(dbgs() << "ValueSymbolTable:\n");
+  for (const_iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I) {
+    //DEBUG(dbgs() << "  '" << I->getKeyData() << "' = ");
+    I->getValue()->dump();
+    //DEBUG(dbgs() << "\n");
+  }
 }