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[oota-llvm.git] / lib / VMCore / SlotCalculator.cpp
diff --git a/lib/VMCore/SlotCalculator.cpp b/lib/VMCore/SlotCalculator.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 3408982..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,786 +0,0 @@
-//===-- SlotCalculator.cpp - Calculate what slots values land in ----------===//
-// 
-//                     The LLVM Compiler Infrastructure
-//
-// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
-// 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//
-// This file implements a useful analysis step to figure out what numbered slots
-// values in a program will land in (keeping track of per plane information).
-//
-// This is used when writing a file to disk, either in bytecode or assembly.
-//
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-#include "llvm/Analysis/SlotCalculator.h"
-#include "llvm/Constants.h"
-#include "llvm/DerivedTypes.h"
-#include "llvm/iOther.h"
-#include "llvm/Module.h"
-#include "llvm/SymbolTable.h"
-#include "llvm/Analysis/ConstantsScanner.h"
-#include "Support/PostOrderIterator.h"
-#include "Support/STLExtras.h"
-#include <algorithm>
-using namespace llvm;
-
-#if 0
-#define SC_DEBUG(X) std::cerr << X
-#else
-#define SC_DEBUG(X)
-#endif
-
-SlotCalculator::SlotCalculator(const Module *M ) {
-  ModuleContainsAllFunctionConstants = false;
-  TheModule = M;
-
-  // Preload table... Make sure that all of the primitive types are in the table
-  // and that their Primitive ID is equal to their slot #
-  //
-  SC_DEBUG("Inserting primitive types:\n");
-  for (unsigned i = 0; i < Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
-    assert(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i));
-    insertValue(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
-  }
-
-  if (M == 0) return;   // Empty table...
-  processModule();
-}
-
-SlotCalculator::SlotCalculator(const Function *M ) {
-  ModuleContainsAllFunctionConstants = false;
-  TheModule = M ? M->getParent() : 0;
-
-  // Preload table... Make sure that all of the primitive types are in the table
-  // and that their Primitive ID is equal to their slot #
-  //
-  SC_DEBUG("Inserting primitive types:\n");
-  for (unsigned i = 0; i < Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
-    assert(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i));
-    insertValue(Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i), true);
-  }
-
-  if (TheModule == 0) return;   // Empty table...
-
-  processModule();              // Process module level stuff
-  incorporateFunction(M);       // Start out in incorporated state
-}
-
-unsigned SlotCalculator::getGlobalSlot(const Value *V) const {
-  assert(!CompactionTable.empty() &&
-         "This method can only be used when compaction is enabled!");
-  if (const ConstantPointerRef *CPR = dyn_cast<ConstantPointerRef>(V))
-    V = CPR->getValue();
-  std::map<const Value*, unsigned>::const_iterator I = NodeMap.find(V);
-  assert(I != NodeMap.end() && "Didn't find global slot entry!");
-  return I->second;
-}
-
-SlotCalculator::TypePlane &SlotCalculator::getPlane(unsigned Plane) {
-  unsigned PIdx = Plane;
-  if (CompactionTable.empty()) {                // No compaction table active?
-    // fall out
-  } else if (!CompactionTable[Plane].empty()) { // Compaction table active.
-    assert(Plane < CompactionTable.size());
-    return CompactionTable[Plane];
-  } else {
-    // Final case: compaction table active, but this plane is not
-    // compactified.  If the type plane is compactified, unmap back to the
-    // global type plane corresponding to "Plane".
-    if (!CompactionTable[Type::TypeTyID].empty()) {
-      const Type *Ty = cast<Type>(CompactionTable[Type::TypeTyID][Plane]);
-      std::map<const Value*, unsigned>::iterator It = NodeMap.find(Ty);
-      assert(It != NodeMap.end() && "Type not in global constant map?");
-      PIdx = It->second;
-    }
-  }
-
-  // Okay we are just returning an entry out of the main Table.  Make sure the
-  // plane exists and return it.
-  if (PIdx >= Table.size())
-    Table.resize(PIdx+1);
-  return Table[PIdx];
-}
-
-
-// processModule - Process all of the module level function declarations and
-// types that are available.
-//
-void SlotCalculator::processModule() {
-  SC_DEBUG("begin processModule!\n");
-
-  // Add all of the global variables to the value table...
-  //
-  for (Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
-       I != E; ++I)
-    getOrCreateSlot(I);
-
-  // Scavenge the types out of the functions, then add the functions themselves
-  // to the value table...
-  //
-  for (Module::const_iterator I = TheModule->begin(), E = TheModule->end();
-       I != E; ++I)
-    getOrCreateSlot(I);
-
-  // Add all of the module level constants used as initializers
-  //
-  for (Module::const_giterator I = TheModule->gbegin(), E = TheModule->gend();
-       I != E; ++I)
-    if (I->hasInitializer())
-      getOrCreateSlot(I->getInitializer());
-
-  // Now that all global constants have been added, rearrange constant planes
-  // that contain constant strings so that the strings occur at the start of the
-  // plane, not somewhere in the middle.
-  //
-  TypePlane &Types = Table[Type::TypeTyID];
-  for (unsigned plane = 0, e = Table.size(); plane != e; ++plane) {
-    if (const ArrayType *AT = dyn_cast<ArrayType>(Types[plane]))
-      if (AT->getElementType() == Type::SByteTy ||
-         AT->getElementType() == Type::UByteTy) {
-       TypePlane &Plane = Table[plane];
-       unsigned FirstNonStringID = 0;
-       for (unsigned i = 0, e = Plane.size(); i != e; ++i)
-         if (isa<ConstantAggregateZero>(Plane[i]) ||
-             cast<ConstantArray>(Plane[i])->isString()) {
-           // Check to see if we have to shuffle this string around.  If not,
-           // don't do anything.
-           if (i != FirstNonStringID) {
-             // Swap the plane entries....
-             std::swap(Plane[i], Plane[FirstNonStringID]);
-             
-             // Keep the NodeMap up to date.
-             NodeMap[Plane[i]] = i;
-             NodeMap[Plane[FirstNonStringID]] = FirstNonStringID;
-           }
-           ++FirstNonStringID;
-         }
-      }
-  }
-  
-  // If we are emitting a bytecode file, scan all of the functions for their
-  // constants, which allows us to emit more compact modules.  This is optional,
-  // and is just used to compactify the constants used by different functions
-  // together.
-  //
-  // This functionality is completely optional for the bytecode writer, but
-  // tends to produce smaller bytecode files.  This should not be used in the
-  // future by clients that want to, for example, build and emit functions on
-  // the fly.  For now, however, it is unconditionally enabled when building
-  // bytecode information.
-  //
-  ModuleContainsAllFunctionConstants = true;
-
-  SC_DEBUG("Inserting function constants:\n");
-  for (Module::const_iterator F = TheModule->begin(), E = TheModule->end();
-       F != E; ++F) {
-    for (const_inst_iterator I = inst_begin(F), E = inst_end(F); I != E; ++I){
-      for (unsigned op = 0, e = I->getNumOperands(); op != e; ++op)
-       if (isa<Constant>(I->getOperand(op)))
-         getOrCreateSlot(I->getOperand(op));
-      getOrCreateSlot(I->getType());
-      if (const VANextInst *VAN = dyn_cast<VANextInst>(&*I))
-       getOrCreateSlot(VAN->getArgType());
-    }
-    processSymbolTableConstants(&F->getSymbolTable());
-  }
-
-  // Insert constants that are named at module level into the slot pool so that
-  // the module symbol table can refer to them...
-  SC_DEBUG("Inserting SymbolTable values:\n");
-  processSymbolTable(&TheModule->getSymbolTable());
-
-  // Now that we have collected together all of the information relevant to the
-  // module, compactify the type table if it is particularly big and outputting
-  // a bytecode file.  The basic problem we run into is that some programs have
-  // a large number of types, which causes the type field to overflow its size,
-  // which causes instructions to explode in size (particularly call
-  // instructions).  To avoid this behavior, we "sort" the type table so that
-  // all non-value types are pushed to the end of the type table, giving nice
-  // low numbers to the types that can be used by instructions, thus reducing
-  // the amount of explodage we suffer.
-  if (Table[Type::TypeTyID].size() >= 64) {
-    // Scan through the type table moving value types to the start of the table.
-    TypePlane *Types = &Table[Type::TypeTyID];
-    unsigned FirstNonValueTypeID = 0;
-    for (unsigned i = 0, e = Types->size(); i != e; ++i)
-      if (cast<Type>((*Types)[i])->isFirstClassType() ||
-          cast<Type>((*Types)[i])->isPrimitiveType()) {
-        // Check to see if we have to shuffle this type around.  If not, don't
-        // do anything.
-        if (i != FirstNonValueTypeID) {
-          assert(i != Type::TypeTyID && FirstNonValueTypeID != Type::TypeTyID &&
-                 "Cannot move around the type plane!");
-
-          // Swap the type ID's.
-          std::swap((*Types)[i], (*Types)[FirstNonValueTypeID]);
-
-          // Keep the NodeMap up to date.
-          NodeMap[(*Types)[i]] = i;
-          NodeMap[(*Types)[FirstNonValueTypeID]] = FirstNonValueTypeID;
-
-          // When we move a type, make sure to move its value plane as needed.
-          if (Table.size() > FirstNonValueTypeID) {
-            if (Table.size() <= i) Table.resize(i+1);
-            std::swap(Table[i], Table[FirstNonValueTypeID]);
-            Types = &Table[Type::TypeTyID];
-          }
-        }
-        ++FirstNonValueTypeID;
-      }
-  }
-
-  SC_DEBUG("end processModule!\n");
-}
-
-// processSymbolTable - Insert all of the values in the specified symbol table
-// into the values table...
-//
-void SlotCalculator::processSymbolTable(const SymbolTable *ST) {
-  // Do the types first.
-  for (SymbolTable::type_const_iterator TI = ST->type_begin(),
-       TE = ST->type_end(); TI != TE; ++TI )
-    getOrCreateSlot(TI->second);
-
-  // Now do the values.
-  for (SymbolTable::plane_const_iterator PI = ST->plane_begin(), 
-       PE = ST->plane_end(); PI != PE; ++PI)
-    for (SymbolTable::value_const_iterator VI = PI->second.begin(),
-          VE = PI->second.end(); VI != VE; ++VI)
-      getOrCreateSlot(VI->second);
-}
-
-void SlotCalculator::processSymbolTableConstants(const SymbolTable *ST) {
-  // Do the types first
-  for (SymbolTable::type_const_iterator TI = ST->type_begin(),
-       TE = ST->type_end(); TI != TE; ++TI )
-    getOrCreateSlot(TI->second);
-
-  // Now do the constant values in all planes
-  for (SymbolTable::plane_const_iterator PI = ST->plane_begin(), 
-       PE = ST->plane_end(); PI != PE; ++PI)
-    for (SymbolTable::value_const_iterator VI = PI->second.begin(),
-          VE = PI->second.end(); VI != VE; ++VI)
-      if (isa<Constant>(VI->second))
-       getOrCreateSlot(VI->second);
-}
-
-
-void SlotCalculator::incorporateFunction(const Function *F) {
-  assert(ModuleLevel.size() == 0 && "Module already incorporated!");
-
-  SC_DEBUG("begin processFunction!\n");
-
-  // If we emitted all of the function constants, build a compaction table.
-  if ( ModuleContainsAllFunctionConstants)
-    buildCompactionTable(F);
-
-  // Update the ModuleLevel entries to be accurate.
-  ModuleLevel.resize(getNumPlanes());
-  for (unsigned i = 0, e = getNumPlanes(); i != e; ++i)
-    ModuleLevel[i] = getPlane(i).size();
-
-  // Iterate over function arguments, adding them to the value table...
-  for(Function::const_aiterator I = F->abegin(), E = F->aend(); I != E; ++I)
-    getOrCreateSlot(I);
-
-  if ( !ModuleContainsAllFunctionConstants ) {
-    // Iterate over all of the instructions in the function, looking for
-    // constant values that are referenced.  Add these to the value pools
-    // before any nonconstant values.  This will be turned into the constant
-    // pool for the bytecode writer.
-    //
-    
-    // Emit all of the constants that are being used by the instructions in
-    // the function...
-    for_each(constant_begin(F), constant_end(F),
-             bind_obj(this, &SlotCalculator::getOrCreateSlot));
-    
-    // If there is a symbol table, it is possible that the user has names for
-    // constants that are not being used.  In this case, we will have problems
-    // if we don't emit the constants now, because otherwise we will get 
-    // symbol table references to constants not in the output.  Scan for these
-    // constants now.
-    //
-    processSymbolTableConstants(&F->getSymbolTable());
-  }
-
-  SC_DEBUG("Inserting Instructions:\n");
-
-  // Add all of the instructions to the type planes...
-  for (Function::const_iterator BB = F->begin(), E = F->end(); BB != E; ++BB) {
-    getOrCreateSlot(BB);
-    for (BasicBlock::const_iterator I = BB->begin(), E = BB->end(); I!=E; ++I) {
-      getOrCreateSlot(I);
-      if (const VANextInst *VAN = dyn_cast<VANextInst>(I))
-        getOrCreateSlot(VAN->getArgType());
-    }
-  }
-
-  // If we are building a compaction table, prune out planes that do not benefit
-  // from being compactified.
-  if (!CompactionTable.empty())
-    pruneCompactionTable();
-
-  SC_DEBUG("end processFunction!\n");
-}
-
-void SlotCalculator::purgeFunction() {
-  assert(ModuleLevel.size() != 0 && "Module not incorporated!");
-  unsigned NumModuleTypes = ModuleLevel.size();
-
-  SC_DEBUG("begin purgeFunction!\n");
-
-  // First, free the compaction map if used.
-  CompactionNodeMap.clear();
-
-  // Next, remove values from existing type planes
-  for (unsigned i = 0; i != NumModuleTypes; ++i) {
-    // Size of plane before function came
-    unsigned ModuleLev = getModuleLevel(i);
-    assert(int(ModuleLev) >= 0 && "BAD!");
-
-    TypePlane &Plane = getPlane(i);
-
-    assert(ModuleLev <= Plane.size() && "module levels higher than elements?");
-    while (Plane.size() != ModuleLev) {
-      assert(!isa<GlobalValue>(Plane.back()) &&
-             "Functions cannot define globals!");
-      NodeMap.erase(Plane.back());       // Erase from nodemap
-      Plane.pop_back();                  // Shrink plane
-    }
-  }
-
-  // We don't need this state anymore, free it up.
-  ModuleLevel.clear();
-
-  // Finally, remove any type planes defined by the function...
-  if (!CompactionTable.empty()) {
-    CompactionTable.clear();
-  } else {
-    while (Table.size() > NumModuleTypes) {
-      TypePlane &Plane = Table.back();
-      SC_DEBUG("Removing Plane " << (Table.size()-1) << " of size "
-               << Plane.size() << "\n");
-      while (Plane.size()) {
-        assert(!isa<GlobalValue>(Plane.back()) &&
-               "Functions cannot define globals!");
-        NodeMap.erase(Plane.back());   // Erase from nodemap
-        Plane.pop_back();              // Shrink plane
-      }
-      
-      Table.pop_back();                // Nuke the plane, we don't like it.
-    }
-  }
-
-  SC_DEBUG("end purgeFunction!\n");
-}
-
-static inline bool hasNullValue(unsigned TyID) {
-  return TyID != Type::LabelTyID && TyID != Type::TypeTyID &&
-         TyID != Type::VoidTyID;
-}
-
-/// getOrCreateCompactionTableSlot - This method is used to build up the initial
-/// approximation of the compaction table.
-unsigned SlotCalculator::getOrCreateCompactionTableSlot(const Value *V) {
-  if (const ConstantPointerRef *CPR = dyn_cast<ConstantPointerRef>(V))
-    V = CPR->getValue();
-  std::map<const Value*, unsigned>::iterator I =
-    CompactionNodeMap.lower_bound(V);
-  if (I != CompactionNodeMap.end() && I->first == V)
-    return I->second;  // Already exists?
-
-  // Make sure the type is in the table.
-  unsigned Ty;
-  if (!CompactionTable[Type::TypeTyID].empty())
-    Ty = getOrCreateCompactionTableSlot(V->getType());
-  else    // If the type plane was decompactified, use the global plane ID
-    Ty = getSlot(V->getType());
-  if (CompactionTable.size() <= Ty)
-    CompactionTable.resize(Ty+1);
-
-  assert(!isa<Type>(V) || ModuleLevel.empty());
-
-  TypePlane &TyPlane = CompactionTable[Ty];
-
-  // Make sure to insert the null entry if the thing we are inserting is not a
-  // null constant.
-  if (TyPlane.empty() && hasNullValue(V->getType()->getPrimitiveID())) {
-    Value *ZeroInitializer = Constant::getNullValue(V->getType());
-    if (V != ZeroInitializer) {
-      TyPlane.push_back(ZeroInitializer);
-      CompactionNodeMap[ZeroInitializer] = 0;
-    }
-  }
-
-  unsigned SlotNo = TyPlane.size();
-  TyPlane.push_back(V);
-  CompactionNodeMap.insert(std::make_pair(V, SlotNo));
-  return SlotNo;
-}
-
-
-/// buildCompactionTable - Since all of the function constants and types are
-/// stored in the module-level constant table, we don't need to emit a function
-/// constant table.  Also due to this, the indices for various constants and
-/// types might be very large in large programs.  In order to avoid blowing up
-/// the size of instructions in the bytecode encoding, we build a compaction
-/// table, which defines a mapping from function-local identifiers to global
-/// identifiers.
-void SlotCalculator::buildCompactionTable(const Function *F) {
-  assert(CompactionNodeMap.empty() && "Compaction table already built!");
-  // First step, insert the primitive types.
-  CompactionTable.resize(Type::TypeTyID+1);
-  for (unsigned i = 0; i != Type::FirstDerivedTyID; ++i) {
-    const Type *PrimTy = Type::getPrimitiveType((Type::PrimitiveID)i);
-    CompactionTable[Type::TypeTyID].push_back(PrimTy);
-    CompactionNodeMap[PrimTy] = i;
-  }
-
-  // Next, include any types used by function arguments.
-  for (Function::const_aiterator I = F->abegin(), E = F->aend(); I != E; ++I)
-    getOrCreateCompactionTableSlot(I->getType());
-
-  // Next, find all of the types and values that are referred to by the
-  // instructions in the program.
-  for (const_inst_iterator I = inst_begin(F), E = inst_end(F); I != E; ++I) {
-    getOrCreateCompactionTableSlot(I->getType());
-    for (unsigned op = 0, e = I->getNumOperands(); op != e; ++op)
-      if (isa<Constant>(I->getOperand(op)) ||
-          isa<GlobalValue>(I->getOperand(op)))
-        getOrCreateCompactionTableSlot(I->getOperand(op));
-    if (const VANextInst *VAN = dyn_cast<VANextInst>(&*I))
-      getOrCreateCompactionTableSlot(VAN->getArgType());
-  }
-
-  // Do the types in the symbol table
-  const SymbolTable &ST = F->getSymbolTable();
-  for (SymbolTable::type_const_iterator TI = ST.type_begin(),
-       TE = ST.type_end(); TI != TE; ++TI)
-    getOrCreateCompactionTableSlot(TI->second);
-
-  // Now do the constants and global values
-  for (SymbolTable::plane_const_iterator PI = ST.plane_begin(), 
-       PE = ST.plane_end(); PI != PE; ++PI)
-    for (SymbolTable::value_const_iterator VI = PI->second.begin(),
-          VE = PI->second.end(); VI != VE; ++VI)
-      if (isa<Constant>(VI->second) || isa<GlobalValue>(VI->second))
-       getOrCreateCompactionTableSlot(VI->second);
-
-  // Now that we have all of the values in the table, and know what types are
-  // referenced, make sure that there is at least the zero initializer in any
-  // used type plane.  Since the type was used, we will be emitting instructions
-  // to the plane even if there are no constants in it.
-  CompactionTable.resize(CompactionTable[Type::TypeTyID].size());
-  for (unsigned i = 0, e = CompactionTable.size(); i != e; ++i)
-    if (CompactionTable[i].empty() && i != Type::VoidTyID &&
-        i != Type::LabelTyID) {
-      const Type *Ty = cast<Type>(CompactionTable[Type::TypeTyID][i]);
-      getOrCreateCompactionTableSlot(Constant::getNullValue(Ty));
-    }
-  
-  // Okay, now at this point, we have a legal compaction table.  Since we want
-  // to emit the smallest possible binaries, do not compactify the type plane if
-  // it will not save us anything.  Because we have not yet incorporated the
-  // function body itself yet, we don't know whether or not it's a good idea to
-  // compactify other planes.  We will defer this decision until later.
-  TypePlane &GlobalTypes = Table[Type::TypeTyID];
-  
-  // All of the values types will be scrunched to the start of the types plane
-  // of the global table.  Figure out just how many there are.
-  assert(!GlobalTypes.empty() && "No global types???");
-  unsigned NumFCTypes = GlobalTypes.size()-1;
-  while (!cast<Type>(GlobalTypes[NumFCTypes])->isFirstClassType())
-    --NumFCTypes;
-
-  // If there are fewer that 64 types, no instructions will be exploded due to
-  // the size of the type operands.  Thus there is no need to compactify types.
-  // Also, if the compaction table contains most of the entries in the global
-  // table, there really is no reason to compactify either.
-  if (NumFCTypes < 64) {
-    // Decompactifying types is tricky, because we have to move type planes all
-    // over the place.  At least we don't need to worry about updating the
-    // CompactionNodeMap for non-types though.
-    std::vector<TypePlane> TmpCompactionTable;
-    std::swap(CompactionTable, TmpCompactionTable);
-    TypePlane Types;
-    std::swap(Types, TmpCompactionTable[Type::TypeTyID]);
-    
-    // Move each plane back over to the uncompactified plane
-    while (!Types.empty()) {
-      const Type *Ty = cast<Type>(Types.back());
-      Types.pop_back();
-      CompactionNodeMap.erase(Ty);  // Decompactify type!
-
-      if (Ty != Type::TypeTy) {
-        // Find the global slot number for this type.
-        int TySlot = getSlot(Ty);
-        assert(TySlot != -1 && "Type doesn't exist in global table?");
-        
-        // Now we know where to put the compaction table plane.
-        if (CompactionTable.size() <= unsigned(TySlot))
-          CompactionTable.resize(TySlot+1);
-        // Move the plane back into the compaction table.
-        std::swap(CompactionTable[TySlot], TmpCompactionTable[Types.size()]);
-
-        // And remove the empty plane we just moved in.
-        TmpCompactionTable.pop_back();
-      }
-    }
-  }
-}
-
-
-/// pruneCompactionTable - Once the entire function being processed has been
-/// incorporated into the current compaction table, look over the compaction
-/// table and check to see if there are any values whose compaction will not
-/// save us any space in the bytecode file.  If compactifying these values
-/// serves no purpose, then we might as well not even emit the compactification
-/// information to the bytecode file, saving a bit more space.
-///
-/// Note that the type plane has already been compactified if possible.
-///
-void SlotCalculator::pruneCompactionTable() {
-  TypePlane &TyPlane = CompactionTable[Type::TypeTyID];
-  for (unsigned ctp = 0, e = CompactionTable.size(); ctp != e; ++ctp)
-    if (ctp != Type::TypeTyID && !CompactionTable[ctp].empty()) {
-      TypePlane &CPlane = CompactionTable[ctp];
-      unsigned GlobalSlot = ctp;
-      if (!TyPlane.empty())
-        GlobalSlot = getGlobalSlot(TyPlane[ctp]);
-
-      if (GlobalSlot >= Table.size())
-        Table.resize(GlobalSlot+1);
-      TypePlane &GPlane = Table[GlobalSlot];
-      
-      unsigned ModLevel = getModuleLevel(ctp);
-      unsigned NumFunctionObjs = CPlane.size()-ModLevel;
-
-      // If the maximum index required if all entries in this plane were merged
-      // into the global plane is less than 64, go ahead and eliminate the
-      // plane.
-      bool PrunePlane = GPlane.size() + NumFunctionObjs < 64;
-
-      // If there are no function-local values defined, and the maximum
-      // referenced global entry is less than 64, we don't need to compactify.
-      if (!PrunePlane && NumFunctionObjs == 0) {
-        unsigned MaxIdx = 0;
-        for (unsigned i = 0; i != ModLevel; ++i) {
-          unsigned Idx = NodeMap[CPlane[i]];
-          if (Idx > MaxIdx) MaxIdx = Idx;
-        }
-        PrunePlane = MaxIdx < 64;
-      }
-
-      // Ok, finally, if we decided to prune this plane out of the compaction
-      // table, do so now.
-      if (PrunePlane) {
-        TypePlane OldPlane;
-        std::swap(OldPlane, CPlane);
-
-        // Loop over the function local objects, relocating them to the global
-        // table plane.
-        for (unsigned i = ModLevel, e = OldPlane.size(); i != e; ++i) {
-          const Value *V = OldPlane[i];
-          CompactionNodeMap.erase(V);
-          assert(NodeMap.count(V) == 0 && "Value already in table??");
-          getOrCreateSlot(V);
-        }
-
-        // For compactified global values, just remove them from the compaction
-        // node map.
-        for (unsigned i = 0; i != ModLevel; ++i)
-          CompactionNodeMap.erase(OldPlane[i]);
-
-        // Update the new modulelevel for this plane.
-        assert(ctp < ModuleLevel.size() && "Cannot set modulelevel!");
-        ModuleLevel[ctp] = GPlane.size()-NumFunctionObjs;
-        assert((int)ModuleLevel[ctp] >= 0 && "Bad computation!");
-      }
-    }
-}
-
-
-int SlotCalculator::getSlot(const Value *V) const {
-  // If there is a CompactionTable active...
-  if (!CompactionNodeMap.empty()) {
-    std::map<const Value*, unsigned>::const_iterator I =
-      CompactionNodeMap.find(V);
-    if (I != CompactionNodeMap.end())
-      return (int)I->second;
-    // Otherwise, if it's not in the compaction table, it must be in a
-    // non-compactified plane.
-  }
-
-  std::map<const Value*, unsigned>::const_iterator I = NodeMap.find(V);
-  if (I != NodeMap.end())
-    return (int)I->second;
-
-  // Do not number ConstantPointerRef's at all.  They are an abomination.
-  if (const ConstantPointerRef *CPR = dyn_cast<ConstantPointerRef>(V))
-    return getSlot(CPR->getValue());
-
-  return -1;
-}
-
-
-int SlotCalculator::getOrCreateSlot(const Value *V) {
-  if (V->getType() == Type::VoidTy) return -1;
-
-  int SlotNo = getSlot(V);        // Check to see if it's already in!
-  if (SlotNo != -1) return SlotNo;
-
-  // Do not number ConstantPointerRef's at all.  They are an abomination.
-  if (const ConstantPointerRef *CPR = dyn_cast<ConstantPointerRef>(V))
-    return getOrCreateSlot(CPR->getValue());
-
-  if (!isa<GlobalValue>(V))  // Initializers for globals are handled explicitly
-    if (const Constant *C = dyn_cast<Constant>(V)) {
-      assert(CompactionNodeMap.empty() &&
-             "All needed constants should be in the compaction map already!");
-
-      // Do not index the characters that make up constant strings.  We emit 
-      // constant strings as special entities that don't require their 
-      // individual characters to be emitted.
-      if (!isa<ConstantArray>(C) || !cast<ConstantArray>(C)->isString()) {
-        // This makes sure that if a constant has uses (for example an array of
-        // const ints), that they are inserted also.
-        //
-        for (User::const_op_iterator I = C->op_begin(), E = C->op_end();
-             I != E; ++I)
-          getOrCreateSlot(*I);
-      } else {
-        assert(ModuleLevel.empty() &&
-               "How can a constant string be directly accessed in a function?");
-        // Otherwise, if we are emitting a bytecode file and this IS a string,
-        // remember it.
-        if (!C->isNullValue())
-          ConstantStrings.push_back(cast<ConstantArray>(C));
-      }
-    }
-
-  return insertValue(V);
-}
-
-
-int SlotCalculator::insertValue(const Value *D, bool dontIgnore) {
-  assert(D && "Can't insert a null value!");
-  assert(getSlot(D) == -1 && "Value is already in the table!");
-
-  // If we are building a compaction map, and if this plane is being compacted,
-  // insert the value into the compaction map, not into the global map.
-  if (!CompactionNodeMap.empty()) {
-    if (D->getType() == Type::VoidTy) return -1;  // Do not insert void values
-    assert(!isa<Type>(D) && !isa<Constant>(D) && !isa<GlobalValue>(D) &&
-           "Types, constants, and globals should be in global SymTab!");
-
-    int Plane = getSlot(D->getType());
-    assert(Plane != -1 && CompactionTable.size() > (unsigned)Plane &&
-           "Didn't find value type!");
-    if (!CompactionTable[Plane].empty())
-      return getOrCreateCompactionTableSlot(D);
-  }
-
-  // If this node does not contribute to a plane, or if the node has a 
-  // name and we don't want names, then ignore the silly node... Note that types
-  // do need slot numbers so that we can keep track of where other values land.
-  //
-  if (!dontIgnore)                               // Don't ignore nonignorables!
-    if (D->getType() == Type::VoidTy ) {         // Ignore void type nodes
-      SC_DEBUG("ignored value " << *D << "\n");
-      return -1;                  // We do need types unconditionally though
-    }
-
-  // If it's a type, make sure that all subtypes of the type are included...
-  if (const Type *TheTy = dyn_cast<Type>(D)) {
-
-    // Insert the current type before any subtypes.  This is important because
-    // recursive types elements are inserted in a bottom up order.  Changing
-    // this here can break things.  For example:
-    //
-    //    global { \2 * } { { \2 }* null }
-    //
-    int ResultSlot = doInsertValue(TheTy);
-    SC_DEBUG("  Inserted type: " << TheTy->getDescription() << " slot=" <<
-             ResultSlot << "\n");
-
-    // Loop over any contained types in the definition... in post
-    // order.
-    //
-    for (po_iterator<const Type*> I = po_begin(TheTy), E = po_end(TheTy);
-         I != E; ++I) {
-      if (*I != TheTy) {
-        const Type *SubTy = *I;
-       // If we haven't seen this sub type before, add it to our type table!
-        if (getSlot(SubTy) == -1) {
-          SC_DEBUG("  Inserting subtype: " << SubTy->getDescription() << "\n");
-          int Slot = doInsertValue(SubTy);
-          SC_DEBUG("  Inserted subtype: " << SubTy->getDescription() << 
-                   " slot=" << Slot << "\n");
-        }
-      }
-    }
-    return ResultSlot;
-  }
-
-  // Okay, everything is happy, actually insert the silly value now...
-  return doInsertValue(D);
-}
-
-// doInsertValue - This is a small helper function to be called only
-// be insertValue.
-//
-int SlotCalculator::doInsertValue(const Value *D) {
-  const Type *Typ = D->getType();
-  unsigned Ty;
-
-  // Used for debugging DefSlot=-1 assertion...
-  //if (Typ == Type::TypeTy)
-  //  cerr << "Inserting type '" << cast<Type>(D)->getDescription() << "'!\n";
-
-  if (Typ->isDerivedType()) {
-    int ValSlot;
-    if (CompactionTable.empty())
-      ValSlot = getSlot(Typ);
-    else
-      ValSlot = getGlobalSlot(Typ);
-    if (ValSlot == -1) {                // Have we already entered this type?
-      // Nope, this is the first we have seen the type, process it.
-      ValSlot = insertValue(Typ, true);
-      assert(ValSlot != -1 && "ProcessType returned -1 for a type?");
-    }
-    Ty = (unsigned)ValSlot;
-  } else {
-    Ty = Typ->getPrimitiveID();
-  }
-  
-  if (Table.size() <= Ty)    // Make sure we have the type plane allocated...
-    Table.resize(Ty+1, TypePlane());
-
-  // If this is the first value to get inserted into the type plane, make sure
-  // to insert the implicit null value...
-  if (Table[Ty].empty() &&  hasNullValue(Ty)) {
-    Value *ZeroInitializer = Constant::getNullValue(Typ);
-
-    // If we are pushing zeroinit, it will be handled below.
-    if (D != ZeroInitializer) {
-      Table[Ty].push_back(ZeroInitializer);
-      NodeMap[ZeroInitializer] = 0;
-    }
-  }
-
-  // Insert node into table and NodeMap...
-  unsigned DestSlot = NodeMap[D] = Table[Ty].size();
-  Table[Ty].push_back(D);
-
-  SC_DEBUG("  Inserting value [" << Ty << "] = " << D << " slot=" << 
-          DestSlot << " [");
-  // G = Global, C = Constant, T = Type, F = Function, o = other
-  SC_DEBUG((isa<GlobalVariable>(D) ? "G" : (isa<Constant>(D) ? "C" : 
-           (isa<Type>(D) ? "T" : (isa<Function>(D) ? "F" : "o")))));
-  SC_DEBUG("]\n");
-  return (int)DestSlot;
-}