Add support to the loop canonicalization pass to make it transform loops to
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Utils / CloneFunction.cpp
index 866b8c3bbe463aae88f14cf1ac081367e78646ef..0a16eb9bb2709114f6d47ae487a0bf41bb54c082 100644 (file)
@@ -1,13 +1,16 @@
+//===- CloneFunction.cpp - Clone a function into another function ---------===//
+//
+// This file implements the CloneFunctionInto interface, which is used as the
+// low-level function cloner.  This is used by the CloneFunction and function
+// inliner to do the dirty work of copying the body of a function around.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
 
-// FIXME: document
-
-#include "llvm/Transforms/Utils/CloneFunction.h"
+#include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
+#include "llvm/iTerminators.h"
+#include "llvm/DerivedTypes.h"
 #include "llvm/Function.h"
-#include "llvm/BasicBlock.h"
-#include "llvm/Instruction.h"
-#include <map>
-
-// FIXME: This should be merged with FunctionInlining
+#include "ValueMapper.h"
 
 // RemapInstruction - Convert the instruction operands from referencing the 
 // current values into those specified by ValueMap.
@@ -16,10 +19,7 @@ static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
                                     std::map<const Value *, Value*> &ValueMap) {
   for (unsigned op = 0, E = I->getNumOperands(); op != E; ++op) {
     const Value *Op = I->getOperand(op);
-    Value *V = ValueMap[Op];
-    if (!V && (isa<GlobalValue>(Op) || isa<Constant>(Op)))
-      continue;  // Globals and constants don't get relocated
-
+    Value *V = MapValue(Op, ValueMap);
 #ifndef NDEBUG
     if (!V) {
       std::cerr << "Val = \n" << Op << "Addr = " << (void*)Op;
@@ -31,49 +31,55 @@ static inline void RemapInstruction(Instruction *I,
   }
 }
 
+// CloneBasicBlock - See comments in Cloning.h
+BasicBlock *CloneBasicBlock(const BasicBlock *BB,
+                            std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                            const char *NameSuffix) {
+  BasicBlock *NewBB = new BasicBlock("");
+  if (BB->hasName()) NewBB->setName(BB->getName()+NameSuffix);
+
+  // Loop over all instructions copying them over...
+  for (BasicBlock::const_iterator II = BB->begin(), IE = BB->end();
+       II != IE; ++II) {
+    Instruction *NewInst = II->clone();
+    if (II->hasName())
+      NewInst->setName(II->getName()+NameSuffix);
+    NewBB->getInstList().push_back(NewInst);
+    ValueMap[II] = NewInst;                // Add instruction map to value.
+  }
+  return NewBB;
+}
+
 // Clone OldFunc into NewFunc, transforming the old arguments into references to
 // ArgMap values.
 //
 void CloneFunctionInto(Function *NewFunc, const Function *OldFunc,
-                       const std::vector<Value*> &ArgMap) {
-  assert(OldFunc->aempty() || !NewFunc->aempty() &&
-         "Synthesization of arguments is not implemented yet!");
-  assert(OldFunc->asize() == ArgMap.size() &&
-         "Improper number of argument values to map specified!");
+                       std::map<const Value*, Value*> &ValueMap,
+                       std::vector<ReturnInst*> &Returns,
+                       const char *NameSuffix) {
+  assert(NameSuffix && "NameSuffix cannot be null!");
   
-  // Keep a mapping between the original function's values and the new
-  // duplicated code's values.  This includes all of: Function arguments,
-  // instruction values, constant pool entries, and basic blocks.
-  //
-  std::map<const Value *, Value*> ValueMap;
-
-  // Add all of the function arguments to the mapping...
-  unsigned i = 0;
+#ifndef NDEBUG
   for (Function::const_aiterator I = OldFunc->abegin(), E = OldFunc->aend();
-       I != E; ++I, ++i)
-    ValueMap[I] = ArgMap[i];
-
+       I != E; ++I)
+    assert(ValueMap.count(I) && "No mapping from source argument specified!");
+#endif
 
   // Loop over all of the basic blocks in the function, cloning them as
-  // appropriate.
+  // appropriate.  Note that we save BE this way in order to handle cloning of
+  // recursive functions into themselves.
   //
   for (Function::const_iterator BI = OldFunc->begin(), BE = OldFunc->end();
        BI != BE; ++BI) {
     const BasicBlock &BB = *BI;
-    assert(BB.getTerminator() && "BasicBlock doesn't have terminator!?!?");
     
-    // Create a new basic block to copy instructions into!
-    BasicBlock *CBB = new BasicBlock(BB.getName(), NewFunc);
+    // Create a new basic block and copy instructions into it!
+    BasicBlock *CBB = CloneBasicBlock(&BB, ValueMap, NameSuffix);
+    NewFunc->getBasicBlockList().push_back(CBB);
     ValueMap[&BB] = CBB;                       // Add basic block mapping.
 
-    // Loop over all instructions copying them over...
-    for (BasicBlock::const_iterator II = BB.begin(), IE = BB.end();
-         II != IE; ++II) {
-      Instruction *NewInst = II->clone();
-      NewInst->setName(II->getName());       // Name is not cloned...
-      CBB->getInstList().push_back(NewInst);
-      ValueMap[II] = NewInst;                // Add instruction map to value.
-    }
+    if (ReturnInst *RI = dyn_cast<ReturnInst>(CBB->getTerminator()))
+      Returns.push_back(RI);
   }
 
   // Loop over all of the instructions in the function, fixing up operand 
@@ -88,3 +94,42 @@ void CloneFunctionInto(Function *NewFunc, const Function *OldFunc,
       RemapInstruction(II, ValueMap);
   }
 }
+
+/// CloneFunction - Return a copy of the specified function, but without
+/// embedding the function into another module.  Also, any references specified
+/// in the ValueMap are changed to refer to their mapped value instead of the
+/// original one.  If any of the arguments to the function are in the ValueMap,
+/// the arguments are deleted from the resultant function.  The ValueMap is
+/// updated to include mappings from all of the instructions and basicblocks in
+/// the function from their old to new values.
+///
+Function *CloneFunction(const Function *F,
+                        std::map<const Value*, Value*> &ValueMap) {
+  std::vector<const Type*> ArgTypes;
+
+  // The user might be deleting arguments to the function by specifying them in
+  // the ValueMap.  If so, we need to not add the arguments to the arg ty vector
+  //
+  for (Function::const_aiterator I = F->abegin(), E = F->aend(); I != E; ++I)
+    if (ValueMap.count(I) == 0)  // Haven't mapped the argument to anything yet?
+      ArgTypes.push_back(I->getType());
+
+  // Create a new function type...
+  FunctionType *FTy = FunctionType::get(F->getFunctionType()->getReturnType(),
+                                    ArgTypes, F->getFunctionType()->isVarArg());
+
+  // Create the new function...
+  Function *NewF = new Function(FTy, F->getLinkage(), F->getName());
+  
+  // Loop over the arguments, copying the names of the mapped arguments over...
+  Function::aiterator DestI = NewF->abegin();
+  for (Function::const_aiterator I = F->abegin(), E = F->aend(); I != E; ++I)
+    if (ValueMap.count(I) == 0) {   // Is this argument preserved?
+      DestI->setName(I->getName()); // Copy the name over...
+      ValueMap[I] = DestI++;        // Add mapping to ValueMap
+    }
+
+  std::vector<ReturnInst*> Returns;  // Ignore returns cloned...
+  CloneFunctionInto(NewF, F, ValueMap, Returns);
+  return NewF;                    
+}