Clean up the use of static and anonymous namespaces. This turned up
[oota-llvm.git] / lib / Transforms / Scalar / ADCE.cpp
index b2f6463cd0dbb61e6578ccfd5a951a5016f79686..c633f9305815488d373eae86910d32a61dbcbc10 100644 (file)
@@ -1,59 +1,78 @@
-//===- ADCE.cpp - Code to perform agressive dead code elimination ---------===//
+//===- ADCE.cpp - Code to perform aggressive dead code elimination --------===//
 //
-// This file implements "agressive" dead code elimination.  ADCE is DCe where
-// values are assumed to be dead until proven otherwise.  This is similar to 
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
+//
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// This file implements "aggressive" dead code elimination.  ADCE is DCe where
+// values are assumed to be dead until proven otherwise.  This is similar to
 // SCCP, except applied to the liveness of values.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
+#define DEBUG_TYPE "adce"
 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
-#include "llvm/Type.h"
-#include "llvm/Analysis/Dominators.h"
-#include "llvm/Analysis/Writer.h"
-#include "llvm/iTerminators.h"
-#include "llvm/iPHINode.h"
+#include "llvm/Constants.h"
+#include "llvm/Instructions.h"
+#include "llvm/Analysis/AliasAnalysis.h"
+#include "llvm/Analysis/PostDominators.h"
 #include "llvm/Support/CFG.h"
-#include "Support/STLExtras.h"
-#include "Support/DepthFirstIterator.h"
+#include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
+#include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
+#include "llvm/Transforms/Utils/UnifyFunctionExitNodes.h"
+#include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
+#include "llvm/ADT/SmallVector.h"
+#include "llvm/ADT/Statistic.h"
+#include "llvm/ADT/STLExtras.h"
+#include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include <algorithm>
-#include <iostream>
-using std::cerr;
+using namespace llvm;
 
-#define DEBUG_ADCE 1
+STATISTIC(NumBlockRemoved, "Number of basic blocks removed");
+STATISTIC(NumInstRemoved , "Number of instructions removed");
+STATISTIC(NumCallRemoved , "Number of calls removed");
 
 namespace {
-
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // ADCE Class
 //
-// This class does all of the work of Agressive Dead Code Elimination.
+// This class does all of the work of Aggressive Dead Code Elimination.
 // It's public interface consists of a constructor and a doADCE() method.
 //
-class ADCE : public FunctionPass {
+class VISIBILITY_HIDDEN ADCE : public FunctionPass {
   Function *Func;                       // The function that we are working on
   std::vector<Instruction*> WorkList;   // Instructions that just became live
   std::set<Instruction*>    LiveSet;    // The set of live instructions
-  bool MadeChanges;
 
   //===--------------------------------------------------------------------===//
   // The public interface for this class
   //
 public:
-  const char *getPassName() const { return "Aggressive Dead Code Elimination"; }
-  
-  // doADCE - Execute the Agressive Dead Code Elimination Algorithm
+  static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
+  ADCE() : FunctionPass((intptr_t)&ID) {}
+
+  // Execute the Aggressive Dead Code Elimination Algorithm
   //
-  virtual bool runOnFunction(Function *F) {
-    Func = F; MadeChanges = false;
-    doADCE(getAnalysis<DominanceFrontier>(DominanceFrontier::PostDomID));
+  virtual bool runOnFunction(Function &F) {
+    Func = &F;
+    bool Changed = doADCE();
     assert(WorkList.empty());
     LiveSet.clear();
-    return MadeChanges;
+    return Changed;
   }
   // getAnalysisUsage - We require post dominance frontiers (aka Control
   // Dependence Graph)
   virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
-    AU.addRequired(DominanceFrontier::PostDomID);
+    // We require that all function nodes are unified, because otherwise code
+    // can be marked live that wouldn't necessarily be otherwise.
+    AU.addRequired<UnifyFunctionExitNodes>();
+    AU.addRequired<AliasAnalysis>();
+    AU.addRequired<PostDominatorTree>();
+    AU.addRequired<PostDominanceFrontier>();
   }
 
 
@@ -61,80 +80,166 @@ public:
   // The implementation of this class
   //
 private:
-  // doADCE() - Run the Agressive Dead Code Elimination algorithm, returning
+  // doADCE() - Run the Aggressive Dead Code Elimination algorithm, returning
   // true if the function was modified.
   //
-  void doADCE(DominanceFrontier &CDG);
+  bool doADCE();
+
+  void markBlockAlive(BasicBlock *BB);
+
+
+  // deleteDeadInstructionsInLiveBlock - Loop over all of the instructions in
+  // the specified basic block, deleting ones that are dead according to
+  // LiveSet.
+  bool deleteDeadInstructionsInLiveBlock(BasicBlock *BB);
+
+  TerminatorInst *convertToUnconditionalBranch(TerminatorInst *TI);
 
   inline void markInstructionLive(Instruction *I) {
-    if (LiveSet.count(I)) return;
-#ifdef DEBUG_ADCE
-    cerr << "Insn Live: " << I;
-#endif
-    LiveSet.insert(I);
+    if (!LiveSet.insert(I).second) return;
+    DOUT << "Insn Live: " << *I;
     WorkList.push_back(I);
   }
 
   inline void markTerminatorLive(const BasicBlock *BB) {
-#ifdef DEBUG_ADCE
-    cerr << "Terminat Live: " << BB->getTerminator();
-#endif
-    markInstructionLive((Instruction*)BB->getTerminator());
+    DOUT << "Terminator Live: " << *BB->getTerminator();
+    markInstructionLive(const_cast<TerminatorInst*>(BB->getTerminator()));
   }
+};
+} // End of anonymous namespace
+
+char ADCE::ID = 0;
+static RegisterPass<ADCE> X("adce", "Aggressive Dead Code Elimination");
+
+FunctionPass *llvm::createAggressiveDCEPass() { return new ADCE(); }
 
-  // fixupCFG - Walk the CFG in depth first order, eliminating references to 
-  // dead blocks.
+void ADCE::markBlockAlive(BasicBlock *BB) {
+  // Mark the basic block as being newly ALIVE... and mark all branches that
+  // this block is control dependent on as being alive also...
   //
-  BasicBlock *fixupCFG(BasicBlock *Head, std::set<BasicBlock*> &VisitedBlocks,
-                      const std::set<BasicBlock*> &AliveBlocks);
-};
+  PostDominanceFrontier &CDG = getAnalysis<PostDominanceFrontier>();
+
+  PostDominanceFrontier::const_iterator It = CDG.find(BB);
+  if (It != CDG.end()) {
+    // Get the blocks that this node is control dependent on...
+    const PostDominanceFrontier::DomSetType &CDB = It->second;
+    for (PostDominanceFrontier::DomSetType::const_iterator I =
+           CDB.begin(), E = CDB.end(); I != E; ++I)
+      markTerminatorLive(*I);   // Mark all their terminators as live
+  }
 
-} // End of anonymous namespace
+  // If this basic block is live, and it ends in an unconditional branch, then
+  // the branch is alive as well...
+  if (BranchInst *BI = dyn_cast<BranchInst>(BB->getTerminator()))
+    if (BI->isUnconditional())
+      markTerminatorLive(BB);
+}
 
-Pass *createAgressiveDCEPass() {
-  return new ADCE();
+// deleteDeadInstructionsInLiveBlock - Loop over all of the instructions in the
+// specified basic block, deleting ones that are dead according to LiveSet.
+bool ADCE::deleteDeadInstructionsInLiveBlock(BasicBlock *BB) {
+  bool Changed = false;
+  for (BasicBlock::iterator II = BB->begin(), E = --BB->end(); II != E; ) {
+    Instruction *I = II++;
+    if (!LiveSet.count(I)) {              // Is this instruction alive?
+      if (!I->use_empty())
+        I->replaceAllUsesWith(UndefValue::get(I->getType()));
+
+      // Nope... remove the instruction from it's basic block...
+      if (isa<CallInst>(I))
+        ++NumCallRemoved;
+      else
+        ++NumInstRemoved;
+      BB->getInstList().erase(I);
+      Changed = true;
+    }
+  }
+  return Changed;
+}
+
+
+/// convertToUnconditionalBranch - Transform this conditional terminator
+/// instruction into an unconditional branch because we don't care which of the
+/// successors it goes to.  This eliminate a use of the condition as well.
+///
+TerminatorInst *ADCE::convertToUnconditionalBranch(TerminatorInst *TI) {
+  BranchInst *NB = BranchInst::Create(TI->getSuccessor(0), TI);
+  BasicBlock *BB = TI->getParent();
+
+  // Remove entries from PHI nodes to avoid confusing ourself later...
+  for (unsigned i = 1, e = TI->getNumSuccessors(); i != e; ++i)
+    TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
+
+  // Delete the old branch itself...
+  BB->getInstList().erase(TI);
+  return NB;
 }
 
 
-// doADCE() - Run the Agressive Dead Code Elimination algorithm, returning
+// doADCE() - Run the Aggressive Dead Code Elimination algorithm, returning
 // true if the function was modified.
 //
-void ADCE::doADCE(DominanceFrontier &CDG) {
-#ifdef DEBUG_ADCE
-  cerr << "Function: " << Func;
-#endif
+bool ADCE::doADCE() {
+  bool MadeChanges = false;
+
+  AliasAnalysis &AA = getAnalysis<AliasAnalysis>();
 
   // Iterate over all of the instructions in the function, eliminating trivially
-  // dead instructions, and marking instructions live that are known to be 
+  // dead instructions, and marking instructions live that are known to be
   // needed.  Perform the walk in depth first order so that we avoid marking any
   // instructions live in basic blocks that are unreachable.  These blocks will
   // be eliminated later, along with the instructions inside.
   //
-  for (df_iterator<Function*> BBI = df_begin(Func), BBE = df_end(Func);
-       BBI != BBE; ++BBI) {
+  std::set<BasicBlock*> ReachableBBs;
+  for (df_ext_iterator<BasicBlock*>
+         BBI = df_ext_begin(&Func->front(), ReachableBBs),
+         BBE = df_ext_end(&Func->front(), ReachableBBs); BBI != BBE; ++BBI) {
     BasicBlock *BB = *BBI;
     for (BasicBlock::iterator II = BB->begin(), EI = BB->end(); II != EI; ) {
-      Instruction *I = *II;
-
-      if (I->hasSideEffects() || I->getOpcode() == Instruction::Ret) {
-       markInstructionLive(I);
-      } else {
-       // Check to see if anything is trivially dead
-       if (I->use_size() == 0 && I->getType() != Type::VoidTy) {
-         // Remove the instruction from it's basic block...
-         delete BB->getInstList().remove(II);
-         MadeChanges = true;
-         continue;  // Don't increment the iterator past the current slot
-       }
+      Instruction *I = II++;
+      if (CallInst *CI = dyn_cast<CallInst>(I)) {
+        if (AA.onlyReadsMemory(CI)) {
+          if (CI->use_empty()) {
+            BB->getInstList().erase(CI);
+            ++NumCallRemoved;
+          }
+        } else {
+          markInstructionLive(I);
+        }
+      } else if (I->mayWriteToMemory() || isa<ReturnInst>(I) ||
+                 isa<UnwindInst>(I) || isa<UnreachableInst>(I)) {
+        // FIXME: Unreachable instructions should not be marked intrinsically
+        // live here.
+        markInstructionLive(I);
+      } else if (isInstructionTriviallyDead(I)) {
+        // Remove the instruction from it's basic block...
+        BB->getInstList().erase(I);
+        ++NumInstRemoved;
       }
-
-      ++II;  // Increment the inst iterator if the inst wasn't deleted
     }
   }
 
-#ifdef DEBUG_ADCE
-  cerr << "Processing work list\n";
-#endif
+  // Check to ensure we have an exit node for this CFG.  If we don't, we won't
+  // have any post-dominance information, thus we cannot perform our
+  // transformations safely.
+  //
+  PostDominatorTree &DT = getAnalysis<PostDominatorTree>();
+  if (DT[&Func->getEntryBlock()] == 0) {
+    WorkList.clear();
+    return MadeChanges;
+  }
+
+  // Scan the function marking blocks without post-dominance information as
+  // live.  Blocks without post-dominance information occur when there is an
+  // infinite loop in the program.  Because the infinite loop could contain a
+  // function which unwinds, exits or has side-effects, we don't want to delete
+  // the infinite loop or those blocks leading up to it.
+  for (Function::iterator I = Func->begin(), E = Func->end(); I != E; ++I)
+    if (DT[I] == 0 && ReachableBBs.count(I))
+      for (pred_iterator PI = pred_begin(I), E = pred_end(I); PI != E; ++PI)
+        markInstructionLive((*PI)->getTerminator());
+
+  DOUT << "Processing work list\n";
 
   // AliveBlocks - Set of basic blocks that we know have instructions that are
   // alive in them...
@@ -142,7 +247,7 @@ void ADCE::doADCE(DominanceFrontier &CDG) {
   std::set<BasicBlock*> AliveBlocks;
 
   // Process the work list of instructions that just became live... if they
-  // became live, then that means that all of their operands are neccesary as
+  // became live, then that means that all of their operands are necessary as
   // well... make them live as well.
   //
   while (!WorkList.empty()) {
@@ -150,160 +255,216 @@ void ADCE::doADCE(DominanceFrontier &CDG) {
     WorkList.pop_back();
 
     BasicBlock *BB = I->getParent();
-    if (AliveBlocks.count(BB) == 0) {   // Basic block not alive yet...
-      // Mark the basic block as being newly ALIVE... and mark all branches that
-      // this block is control dependant on as being alive also...
-      //
-      AliveBlocks.insert(BB);   // Block is now ALIVE!
-      DominanceFrontier::const_iterator It = CDG.find(BB);
-      if (It != CDG.end()) {
-       // Get the blocks that this node is control dependant on...
-       const DominanceFrontier::DomSetType &CDB = It->second;
-       for_each(CDB.begin(), CDB.end(),   // Mark all their terminators as live
-                bind_obj(this, &ADCE::markTerminatorLive));
-      }
+    if (!ReachableBBs.count(BB)) continue;
+    if (AliveBlocks.insert(BB).second)     // Basic block not alive yet.
+      markBlockAlive(BB);             // Make it so now!
 
-      // If this basic block is live, then the terminator must be as well!
-      markTerminatorLive(BB);
-    }
-
-    // Loop over all of the operands of the live instruction, making sure that
-    // they are known to be alive as well...
+    // PHI nodes are a special case, because the incoming values are actually
+    // defined in the predecessor nodes of this block, meaning that the PHI
+    // makes the predecessors alive.
     //
-    for (unsigned op = 0, End = I->getNumOperands(); op != End; ++op) {
-      if (Instruction *Operand = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(op)))
-       markInstructionLive(Operand);
+    if (PHINode *PN = dyn_cast<PHINode>(I)) {
+      for (unsigned i = 0, e = PN->getNumIncomingValues(); i != e; ++i) {
+        // If the incoming edge is clearly dead, it won't have control
+        // dependence information.  Do not mark it live.
+        BasicBlock *PredBB = PN->getIncomingBlock(i);
+        if (ReachableBBs.count(PredBB)) {
+          // FIXME: This should mark the control dependent edge as live, not
+          // necessarily the predecessor itself!
+          if (AliveBlocks.insert(PredBB).second)
+            markBlockAlive(PN->getIncomingBlock(i));   // Block is newly ALIVE!
+          if (Instruction *Op = dyn_cast<Instruction>(PN->getIncomingValue(i)))
+            markInstructionLive(Op);
+        }
+      }
+    } else {
+      // Loop over all of the operands of the live instruction, making sure that
+      // they are known to be alive as well.
+      //
+      for (unsigned op = 0, End = I->getNumOperands(); op != End; ++op)
+        if (Instruction *Operand = dyn_cast<Instruction>(I->getOperand(op)))
+          markInstructionLive(Operand);
     }
   }
 
-#ifdef DEBUG_ADCE
-  cerr << "Current Function: X = Live\n";
-  for (Function::iterator I = Func->begin(), E = Func->end(); I != E; ++I)
-    for (BasicBlock::iterator BI = (*I)->begin(), BE = (*I)->end();
-         BI != BE; ++BI) {
-      if (LiveSet.count(*BI)) cerr << "X ";
-      cerr << *BI;
-    }
-#endif
-
-  // After the worklist is processed, recursively walk the CFG in depth first
-  // order, patching up references to dead blocks...
-  //
-  std::set<BasicBlock*> VisitedBlocks;
-  BasicBlock *EntryBlock = fixupCFG(Func->front(), VisitedBlocks, AliveBlocks);
-  if (EntryBlock && EntryBlock != Func->front()) {
-    if (isa<PHINode>(EntryBlock->front())) {
-      // Cannot make the first block be a block with a PHI node in it! Instead,
-      // strip the first basic block of the function to contain no instructions,
-      // then add a simple branch to the "real" entry node...
-      //
-      BasicBlock *E = Func->front();
-      if (!isa<TerminatorInst>(E->front()) || // Check for an actual change...
-         cast<TerminatorInst>(E->front())->getNumSuccessors() != 1 ||
-         cast<TerminatorInst>(E->front())->getSuccessor(0) != EntryBlock) {
-       E->getInstList().delete_all();      // Delete all instructions in block
-       E->getInstList().push_back(new BranchInst(EntryBlock));
-       MadeChanges = true;
+  DEBUG(
+    DOUT << "Current Function: X = Live\n";
+    for (Function::iterator I = Func->begin(), E = Func->end(); I != E; ++I){
+      DOUT << I->getName() << ":\t"
+           << (AliveBlocks.count(I) ? "LIVE\n" : "DEAD\n");
+      for (BasicBlock::iterator BI = I->begin(), BE = I->end(); BI != BE; ++BI){
+        if (LiveSet.count(BI)) DOUT << "X ";
+        DOUT << *BI;
       }
-      AliveBlocks.insert(E);
+    });
+
+  // All blocks being live is a common case, handle it specially.
+  if (AliveBlocks.size() == Func->size()) {  // No dead blocks?
+    for (Function::iterator I = Func->begin(), E = Func->end(); I != E; ++I) {
+      // Loop over all of the instructions in the function deleting instructions
+      // to drop their references.
+      deleteDeadInstructionsInLiveBlock(I);
+
+      // Check to make sure the terminator instruction is live.  If it isn't,
+      // this means that the condition that it branches on (we know it is not an
+      // unconditional branch), is not needed to make the decision of where to
+      // go to, because all outgoing edges go to the same place.  We must remove
+      // the use of the condition (because it's probably dead), so we convert
+      // the terminator to an unconditional branch.
+      //
+      TerminatorInst *TI = I->getTerminator();
+      if (!LiveSet.count(TI))
+        convertToUnconditionalBranch(TI);
+    }
 
-      // Next we need to change any PHI nodes in the entry block to refer to the
-      // new predecessor node...
+    return MadeChanges;
+  }
 
 
-    } else {
-      // We need to move the new entry block to be the first bb of the function
-      Function::iterator EBI = find(Func->begin(), Func->end(), EntryBlock);
-      std::swap(*EBI, *Func->begin()); // Exchange old location with start of fn
-      MadeChanges = true;
-    }
+  // If the entry node is dead, insert a new entry node to eliminate the entry
+  // node as a special case.
+  //
+  if (!AliveBlocks.count(&Func->front())) {
+    BasicBlock *NewEntry = BasicBlock::Create();
+    BranchInst::Create(&Func->front(), NewEntry);
+    Func->getBasicBlockList().push_front(NewEntry);
+    AliveBlocks.insert(NewEntry);    // This block is always alive!
+    LiveSet.insert(NewEntry->getTerminator());  // The branch is live
   }
 
-  // Now go through and tell dead blocks to drop all of their references so they
-  // can be safely deleted.
+  // Loop over all of the alive blocks in the function.  If any successor
+  // blocks are not alive, we adjust the outgoing branches to branch to the
+  // first live postdominator of the live block, adjusting any PHI nodes in
+  // the block to reflect this.
   //
-  for (Function::iterator BI = Func->begin(), BE = Func->end(); BI != BE; ++BI){
-    BasicBlock *BB = *BI;
-    if (!AliveBlocks.count(BB)) {
-      BB->dropAllReferences();
+  for (Function::iterator I = Func->begin(), E = Func->end(); I != E; ++I)
+    if (AliveBlocks.count(I)) {
+      BasicBlock *BB = I;
+      TerminatorInst *TI = BB->getTerminator();
+
+      // If the terminator instruction is alive, but the block it is contained
+      // in IS alive, this means that this terminator is a conditional branch on
+      // a condition that doesn't matter.  Make it an unconditional branch to
+      // ONE of the successors.  This has the side effect of dropping a use of
+      // the conditional value, which may also be dead.
+      if (!LiveSet.count(TI))
+        TI = convertToUnconditionalBranch(TI);
+
+      // Loop over all of the successors, looking for ones that are not alive.
+      // We cannot save the number of successors in the terminator instruction
+      // here because we may remove them if we don't have a postdominator.
+      //
+      for (unsigned i = 0; i != TI->getNumSuccessors(); ++i)
+        if (!AliveBlocks.count(TI->getSuccessor(i))) {
+          // Scan up the postdominator tree, looking for the first
+          // postdominator that is alive, and the last postdominator that is
+          // dead...
+          //
+          DomTreeNode *LastNode = DT[TI->getSuccessor(i)];
+          DomTreeNode *NextNode = 0;
+
+          if (LastNode) {
+            NextNode = LastNode->getIDom();
+            while (!AliveBlocks.count(NextNode->getBlock())) {
+              LastNode = NextNode;
+              NextNode = NextNode->getIDom();
+              if (NextNode == 0) {
+                LastNode = 0;
+                break;
+              }
+            }
+          }
+
+          // There is a special case here... if there IS no post-dominator for
+          // the block we have nowhere to point our branch to.  Instead, convert
+          // it to a return.  This can only happen if the code branched into an
+          // infinite loop.  Note that this may not be desirable, because we
+          // _are_ altering the behavior of the code.  This is a well known
+          // drawback of ADCE, so in the future if we choose to revisit the
+          // decision, this is where it should be.
+          //
+          if (LastNode == 0) {        // No postdominator!
+            if (!isa<InvokeInst>(TI)) {
+              // Call RemoveSuccessor to transmogrify the terminator instruction
+              // to not contain the outgoing branch, or to create a new
+              // terminator if the form fundamentally changes (i.e.,
+              // unconditional branch to return).  Note that this will change a
+              // branch into an infinite loop into a return instruction!
+              //
+              RemoveSuccessor(TI, i);
+
+              // RemoveSuccessor may replace TI... make sure we have a fresh
+              // pointer.
+              //
+              TI = BB->getTerminator();
+
+              // Rescan this successor...
+              --i;
+            } else {
+
+            }
+          } else {
+            // Get the basic blocks that we need...
+            BasicBlock *LastDead = LastNode->getBlock();
+            BasicBlock *NextAlive = NextNode->getBlock();
+
+            // Make the conditional branch now go to the next alive block...
+            TI->getSuccessor(i)->removePredecessor(BB);
+            TI->setSuccessor(i, NextAlive);
+
+            // If there are PHI nodes in NextAlive, we need to add entries to
+            // the PHI nodes for the new incoming edge.  The incoming values
+            // should be identical to the incoming values for LastDead.
+            //
+            for (BasicBlock::iterator II = NextAlive->begin();
+                 isa<PHINode>(II); ++II) {
+              PHINode *PN = cast<PHINode>(II);
+              if (LiveSet.count(PN)) {  // Only modify live phi nodes
+                // Get the incoming value for LastDead...
+                int OldIdx = PN->getBasicBlockIndex(LastDead);
+                assert(OldIdx != -1 &&"LastDead is not a pred of NextAlive!");
+                Value *InVal = PN->getIncomingValue(OldIdx);
+
+                // Add an incoming value for BB now...
+                PN->addIncoming(InVal, BB);
+              }
+            }
+          }
+        }
+
+      // Now loop over all of the instructions in the basic block, deleting
+      // dead instructions.  This is so that the next sweep over the program
+      // can safely delete dead instructions without other dead instructions
+      // still referring to them.
+      //
+      deleteDeadInstructionsInLiveBlock(BB);
     }
-  }
 
-  // Now loop through all of the blocks and delete them.  We can safely do this
-  // now because we know that there are no references to dead blocks (because
-  // they have dropped all of their references...
+  // Loop over all of the basic blocks in the function, dropping references of
+  // the dead basic blocks.  We must do this after the previous step to avoid
+  // dropping references to PHIs which still have entries...
   //
-  for (Function::iterator BI = Func->begin(); BI != Func->end();) {
-    if (!AliveBlocks.count(*BI)) {
-      delete Func->getBasicBlocks().remove(BI);
+  std::vector<BasicBlock*> DeadBlocks;
+  for (Function::iterator BB = Func->begin(), E = Func->end(); BB != E; ++BB)
+    if (!AliveBlocks.count(BB)) {
+      // Remove PHI node entries for this block in live successor blocks.
+      for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), E = succ_end(BB); SI != E; ++SI)
+        if (!SI->empty() && isa<PHINode>(SI->front()) && AliveBlocks.count(*SI))
+          (*SI)->removePredecessor(BB);
+
+      BB->dropAllReferences();
       MadeChanges = true;
-      continue;                                     // Don't increment iterator
+      DeadBlocks.push_back(BB);
     }
-    ++BI;                                           // Increment iterator...
-  }
-}
 
+  NumBlockRemoved += DeadBlocks.size();
 
-// fixupCFG - Walk the CFG in depth first order, eliminating references to 
-// dead blocks:
-//  If the BB is alive (in AliveBlocks):
-//   1. Eliminate all dead instructions in the BB
-//   2. Recursively traverse all of the successors of the BB:
-//      - If the returned successor is non-null, update our terminator to
-//         reference the returned BB
-//   3. Return 0 (no update needed)
-//
-//  If the BB is dead (not in AliveBlocks):
-//   1. Add the BB to the dead set
-//   2. Recursively traverse all of the successors of the block:
-//      - Only one shall return a nonnull value (or else this block should have
-//        been in the alive set).
-//   3. Return the nonnull child, or 0 if no non-null children.
-//
-BasicBlock *ADCE::fixupCFG(BasicBlock *BB, std::set<BasicBlock*> &VisitedBlocks,
-                          const std::set<BasicBlock*> &AliveBlocks) {
-  if (VisitedBlocks.count(BB)) return 0;   // Revisiting a node? No update.
-  VisitedBlocks.insert(BB);                // We have now visited this node!
-
-#ifdef DEBUG_ADCE
-  cerr << "Fixing up BB: " << BB;
-#endif
-
-  if (AliveBlocks.count(BB)) {             // Is the block alive?
-    // Yes it's alive: loop through and eliminate all dead instructions in block
-    for (BasicBlock::iterator II = BB->begin(); II != BB->end()-1; ) {
-      Instruction *I = *II;
-      if (!LiveSet.count(I)) {             // Is this instruction alive?
-       // Nope... remove the instruction from it's basic block...
-       delete BB->getInstList().remove(II);
-       MadeChanges = true;
-       continue;                          // Don't increment II
-      }
-      ++II;
-    }
+  // Now loop through all of the blocks and delete the dead ones.  We can safely
+  // do this now because we know that there are no references to dead blocks
+  // (because they have dropped all of their references).
+  for (std::vector<BasicBlock*>::iterator I = DeadBlocks.begin(),
+         E = DeadBlocks.end(); I != E; ++I)
+    Func->getBasicBlockList().erase(*I);
 
-    // Recursively traverse successors of this basic block.  
-    for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB); SI != SE; ++SI) {
-      BasicBlock *Succ = *SI;
-      BasicBlock *Repl = fixupCFG(Succ, VisitedBlocks, AliveBlocks);
-      if (Repl && Repl != Succ) {          // We have to replace the successor
-       Succ->replaceAllUsesWith(Repl);
-       MadeChanges = true;
-      }
-    }
-    return BB;
-  } else {                                 // Otherwise the block is dead...
-    BasicBlock *ReturnBB = 0;              // Default to nothing live down here
-    
-    // Recursively traverse successors of this basic block.  
-    for (succ_iterator SI = succ_begin(BB), SE = succ_end(BB); SI != SE; ++SI) {
-      BasicBlock *RetBB = fixupCFG(*SI, VisitedBlocks, AliveBlocks);
-      if (RetBB) {
-       assert(ReturnBB == 0 && "One one live child allowed!");
-       ReturnBB = RetBB;
-      }
-    }
-    return ReturnBB;                       // Return the result of traversal
-  }
+  return MadeChanges;
 }
-