Unix/Process: Don't use pthread_sigmask if we aren't built with threads
[oota-llvm.git] / lib / Support / CrashRecoveryContext.cpp
index 296cc3e8f3bc1358bab4192bb6330e079842d7c1..9b0e44339d8411dddf387fcb3afabc7141b1a315 100644 (file)
 #include "llvm/Support/CrashRecoveryContext.h"
 #include "llvm/ADT/SmallString.h"
 #include "llvm/Config/config.h"
-#include "llvm/System/Mutex.h"
-#include "llvm/System/ThreadLocal.h"
-#include <setjmp.h>
+#include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
+#include "llvm/Support/ManagedStatic.h"
+#include "llvm/Support/Mutex.h"
+#include "llvm/Support/ThreadLocal.h"
 #include <cstdio>
+#include <setjmp.h>
 using namespace llvm;
 
 namespace {
 
 struct CrashRecoveryContextImpl;
 
-static sys::ThreadLocal<const CrashRecoveryContextImpl> CurrentContext;
+static ManagedStatic<
+    sys::ThreadLocal<const CrashRecoveryContextImpl> > CurrentContext;
 
 struct CrashRecoveryContextImpl {
   CrashRecoveryContext *CRC;
   std::string Backtrace;
   ::jmp_buf JumpBuffer;
   volatile unsigned Failed : 1;
+  unsigned SwitchedThread : 1;
 
 public:
   CrashRecoveryContextImpl(CrashRecoveryContext *CRC) : CRC(CRC),
-                                                        Failed(false) {
-    CurrentContext.set(this);
+                                                        Failed(false),
+                                                        SwitchedThread(false) {
+    CurrentContext->set(this);
   }
   ~CrashRecoveryContextImpl() {
-    CurrentContext.erase();
+    if (!SwitchedThread)
+      CurrentContext->erase();
   }
 
+  /// \brief Called when the separate crash-recovery thread was finished, to
+  /// indicate that we don't need to clear the thread-local CurrentContext.
+  void setSwitchedThread() { SwitchedThread = true; }
+
   void HandleCrash() {
+    // Eliminate the current context entry, to avoid re-entering in case the
+    // cleanup code crashes.
+    CurrentContext->erase();
+
     assert(!Failed && "Crash recovery context already failed!");
     Failed = true;
 
@@ -50,42 +64,157 @@ public:
 
 }
 
-static sys::Mutex gCrashRecoveryContexMutex;
+static ManagedStatic<sys::Mutex> gCrashRecoveryContextMutex;
 static bool gCrashRecoveryEnabled = false;
 
+static ManagedStatic<sys::ThreadLocal<const CrashRecoveryContextCleanup> >
+       tlIsRecoveringFromCrash;
+
+CrashRecoveryContextCleanup::~CrashRecoveryContextCleanup() {}
+
 CrashRecoveryContext::~CrashRecoveryContext() {
+  // Reclaim registered resources.
+  CrashRecoveryContextCleanup *i = head;
+  tlIsRecoveringFromCrash->set(head);
+  while (i) {
+    CrashRecoveryContextCleanup *tmp = i;
+    i = tmp->next;
+    tmp->cleanupFired = true;
+    tmp->recoverResources();
+    delete tmp;
+  }
+  tlIsRecoveringFromCrash->erase();
+  
   CrashRecoveryContextImpl *CRCI = (CrashRecoveryContextImpl *) Impl;
   delete CRCI;
 }
 
+bool CrashRecoveryContext::isRecoveringFromCrash() {
+  return tlIsRecoveringFromCrash->get() != nullptr;
+}
+
 CrashRecoveryContext *CrashRecoveryContext::GetCurrent() {
-  const CrashRecoveryContextImpl *CRCI = CurrentContext.get();
+  if (!gCrashRecoveryEnabled)
+    return nullptr;
+
+  const CrashRecoveryContextImpl *CRCI = CurrentContext->get();
   if (!CRCI)
-    return 0;
+    return nullptr;
 
   return CRCI->CRC;
 }
 
+void CrashRecoveryContext::registerCleanup(CrashRecoveryContextCleanup *cleanup)
+{
+  if (!cleanup)
+    return;
+  if (head)
+    head->prev = cleanup;
+  cleanup->next = head;
+  head = cleanup;
+}
+
+void
+CrashRecoveryContext::unregisterCleanup(CrashRecoveryContextCleanup *cleanup) {
+  if (!cleanup)
+    return;
+  if (cleanup == head) {
+    head = cleanup->next;
+    if (head)
+      head->prev = nullptr;
+  }
+  else {
+    cleanup->prev->next = cleanup->next;
+    if (cleanup->next)
+      cleanup->next->prev = cleanup->prev;
+  }
+  delete cleanup;
+}
+
 #ifdef LLVM_ON_WIN32
 
-// FIXME: No real Win32 implementation currently.
+#include "Windows/WindowsSupport.h"
+
+// On Windows, we can make use of vectored exception handling to
+// catch most crashing situations.  Note that this does mean
+// we will be alerted of exceptions *before* structured exception
+// handling has the opportunity to catch it.  But that isn't likely
+// to cause problems because nowhere in the project is SEH being
+// used.
+//
+// Vectored exception handling is built on top of SEH, and so it
+// works on a per-thread basis.
+//
+// The vectored exception handler functionality was added in Windows
+// XP, so if support for older versions of Windows is required,
+// it will have to be added.
+//
+// If we want to support as far back as Win2k, we could use the
+// SetUnhandledExceptionFilter API, but there's a risk of that
+// being entirely overwritten (it's not a chain).
+
+static LONG CALLBACK ExceptionHandler(PEXCEPTION_POINTERS ExceptionInfo)
+{
+  // Lookup the current thread local recovery object.
+  const CrashRecoveryContextImpl *CRCI = CurrentContext->get();
+
+  if (!CRCI) {
+    // Something has gone horribly wrong, so let's just tell everyone
+    // to keep searching
+    CrashRecoveryContext::Disable();
+    return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
+  }
+
+  // TODO: We can capture the stack backtrace here and store it on the
+  // implementation if we so choose.
+
+  // Handle the crash
+  const_cast<CrashRecoveryContextImpl*>(CRCI)->HandleCrash();
+
+  // Note that we don't actually get here because HandleCrash calls
+  // longjmp, which means the HandleCrash function never returns.
+  llvm_unreachable("Handled the crash, should have longjmp'ed out of here");
+}
+
+// Because the Enable and Disable calls are static, it means that
+// there may not actually be an Impl available, or even a current
+// CrashRecoveryContext at all.  So we make use of a thread-local
+// exception table.  The handles contained in here will either be
+// non-NULL, valid VEH handles, or NULL.
+static sys::ThreadLocal<const void> sCurrentExceptionHandle;
 
 void CrashRecoveryContext::Enable() {
-  sys::ScopedLock L(gCrashRecoveryContexMutex);
+  sys::ScopedLock L(*gCrashRecoveryContextMutex);
 
   if (gCrashRecoveryEnabled)
     return;
 
   gCrashRecoveryEnabled = true;
+
+  // We can set up vectored exception handling now.  We will install our
+  // handler as the front of the list, though there's no assurances that
+  // it will remain at the front (another call could install itself before
+  // our handler).  This 1) isn't likely, and 2) shouldn't cause problems.
+  PVOID handle = ::AddVectoredExceptionHandler(1, ExceptionHandler);
+  sCurrentExceptionHandle.set(handle);
 }
 
 void CrashRecoveryContext::Disable() {
-  sys::ScopedLock L(gCrashRecoveryContexMutex);
+  sys::ScopedLock L(*gCrashRecoveryContextMutex);
 
   if (!gCrashRecoveryEnabled)
     return;
 
   gCrashRecoveryEnabled = false;
+
+  PVOID currentHandle = const_cast<PVOID>(sCurrentExceptionHandle.get());
+  if (currentHandle) {
+    // Now we can remove the vectored exception handler from the chain
+    ::RemoveVectoredExceptionHandler(currentHandle);
+
+    // Reset the handle in our thread-local set.
+    sCurrentExceptionHandle.set(NULL);
+  }
 }
 
 #else
@@ -103,13 +232,14 @@ void CrashRecoveryContext::Disable() {
 
 #include <signal.h>
 
-static int Signals[] = { SIGABRT, SIGBUS, SIGFPE, SIGILL, SIGSEGV, SIGTRAP };
+static const int Signals[] =
+    { SIGABRT, SIGBUS, SIGFPE, SIGILL, SIGSEGV, SIGTRAP };
 static const unsigned NumSignals = sizeof(Signals) / sizeof(Signals[0]);
 static struct sigaction PrevActions[NumSignals];
 
 static void CrashRecoverySignalHandler(int Signal) {
   // Lookup the current thread local recovery object.
-  const CrashRecoveryContextImpl *CRCI = CurrentContext.get();
+  const CrashRecoveryContextImpl *CRCI = CurrentContext->get();
 
   if (!CRCI) {
     // We didn't find a crash recovery context -- this means either we got a
@@ -124,20 +254,23 @@ static void CrashRecoverySignalHandler(int Signal) {
     // This call of Disable isn't thread safe, but it doesn't actually matter.
     CrashRecoveryContext::Disable();
     raise(Signal);
+
+    // The signal will be thrown once the signal mask is restored.
+    return;
   }
 
   // Unblock the signal we received.
   sigset_t SigMask;
   sigemptyset(&SigMask);
   sigaddset(&SigMask, Signal);
-  sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &SigMask, 0);
+  sigprocmask(SIG_UNBLOCK, &SigMask, nullptr);
 
   if (CRCI)
     const_cast<CrashRecoveryContextImpl*>(CRCI)->HandleCrash();
 }
 
 void CrashRecoveryContext::Enable() {
-  sys::ScopedLock L(gCrashRecoveryContexMutex);
+  sys::ScopedLock L(*gCrashRecoveryContextMutex);
 
   if (gCrashRecoveryEnabled)
     return;
@@ -156,7 +289,7 @@ void CrashRecoveryContext::Enable() {
 }
 
 void CrashRecoveryContext::Disable() {
-  sys::ScopedLock L(gCrashRecoveryContexMutex);
+  sys::ScopedLock L(*gCrashRecoveryContextMutex);
 
   if (!gCrashRecoveryEnabled)
     return;
@@ -165,12 +298,12 @@ void CrashRecoveryContext::Disable() {
 
   // Restore the previous signal handlers.
   for (unsigned i = 0; i != NumSignals; ++i)
-    sigaction(Signals[i], &PrevActions[i], 0);
+    sigaction(Signals[i], &PrevActions[i], nullptr);
 }
 
 #endif
 
-bool CrashRecoveryContext::RunSafely(void (*Fn)(void*), void *UserData) {
+bool CrashRecoveryContext::RunSafely(function_ref<void()> Fn) {
   // If crash recovery is disabled, do nothing.
   if (gCrashRecoveryEnabled) {
     assert(!Impl && "Crash recovery context already initialized!");
@@ -182,7 +315,7 @@ bool CrashRecoveryContext::RunSafely(void (*Fn)(void*), void *UserData) {
     }
   }
 
-  Fn(UserData);
+  Fn();
   return true;
 }
 
@@ -198,3 +331,46 @@ const std::string &CrashRecoveryContext::getBacktrace() const {
   assert(CRC->Failed && "No crash was detected!");
   return CRC->Backtrace;
 }
+
+// FIXME: Portability.
+static void setThreadBackgroundPriority() {
+#ifdef __APPLE__
+  setpriority(PRIO_DARWIN_THREAD, 0, PRIO_DARWIN_BG);
+#endif
+}
+
+static bool hasThreadBackgroundPriority() {
+#ifdef __APPLE__
+  return getpriority(PRIO_DARWIN_THREAD, 0) == 1;
+#else
+  return false;
+#endif
+}
+
+namespace {
+struct RunSafelyOnThreadInfo {
+  function_ref<void()> Fn;
+  CrashRecoveryContext *CRC;
+  bool UseBackgroundPriority;
+  bool Result;
+};
+}
+
+static void RunSafelyOnThread_Dispatch(void *UserData) {
+  RunSafelyOnThreadInfo *Info =
+    reinterpret_cast<RunSafelyOnThreadInfo*>(UserData);
+
+  if (Info->UseBackgroundPriority)
+    setThreadBackgroundPriority();
+
+  Info->Result = Info->CRC->RunSafely(Info->Fn);
+}
+bool CrashRecoveryContext::RunSafelyOnThread(function_ref<void()> Fn,
+                                             unsigned RequestedStackSize) {
+  bool UseBackgroundPriority = hasThreadBackgroundPriority();
+  RunSafelyOnThreadInfo Info = { Fn, this, UseBackgroundPriority, false };
+  llvm_execute_on_thread(RunSafelyOnThread_Dispatch, &Info, RequestedStackSize);
+  if (CrashRecoveryContextImpl *CRC = (CrashRecoveryContextImpl *)Impl)
+    CRC->setSwitchedThread();
+  return Info.Result;
+}