Fix some typos.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegRewriter.cpp
index 460b508a804b64c28eb1a551ee83b8030a994eca..ec149dddc1d917c2d4aa010afa33afc042bc6ade 100644 (file)
@@ -9,14 +9,21 @@
 
 #define DEBUG_TYPE "virtregrewriter"
 #include "VirtRegRewriter.h"
-#include "llvm/Support/Compiler.h"
+#include "VirtRegMap.h"
+#include "llvm/Function.h"
+#include "llvm/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.h"
+#include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
+#include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
+#include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
+#include "llvm/Support/CommandLine.h"
+#include "llvm/Support/Debug.h"
 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
+#include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
+#include "llvm/ADT/SmallSet.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
-#include "llvm/ADT/STLExtras.h"
-#include <algorithm>
 using namespace llvm;
 
 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
@@ -41,68 +48,103 @@ namespace {
 
 static cl::opt<RewriterName>
 RewriterOpt("rewriter",
-            cl::desc("Rewriter to use: (default: local)"),
+            cl::desc("Rewriter to use (default=local)"),
             cl::Prefix,
             cl::values(clEnumVal(local,   "local rewriter"),
                        clEnumVal(trivial, "trivial rewriter"),
                        clEnumValEnd),
             cl::init(local));
 
-cl::opt<bool>
+static cl::opt<bool>
 ScheduleSpills("schedule-spills",
                cl::desc("Schedule spill code"),
                cl::init(false));
 
 VirtRegRewriter::~VirtRegRewriter() {}
 
+/// substitutePhysReg - Replace virtual register in MachineOperand with a
+/// physical register. Do the right thing with the sub-register index.
+/// Note that operands may be added, so the MO reference is no longer valid.
+static void substitutePhysReg(MachineOperand &MO, unsigned Reg,
+                              const TargetRegisterInfo &TRI) {
+  if (MO.getSubReg()) {
+    MO.substPhysReg(Reg, TRI);
+
+    // Any kill flags apply to the full virtual register, so they also apply to
+    // the full physical register.
+    // We assume that partial defs have already been decorated with a super-reg
+    // <imp-def> operand by LiveIntervals.
+    MachineInstr &MI = *MO.getParent();
+    if (MO.isUse() && !MO.isUndef() &&
+        (MO.isKill() || MI.isRegTiedToDefOperand(&MO-&MI.getOperand(0))))
+      MI.addRegisterKilled(Reg, &TRI, /*AddIfNotFound=*/ true);
+  } else {
+    MO.setReg(Reg);
+  }
+}
+
+namespace {
 
 /// This class is intended for use with the new spilling framework only. It
 /// rewrites vreg def/uses to use the assigned preg, but does not insert any
 /// spill code.
-struct VISIBILITY_HIDDEN TrivialRewriter : public VirtRegRewriter {
+struct TrivialRewriter : public VirtRegRewriter {
 
   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
                             LiveIntervals* LIs) {
-    DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
-    DEBUG(errs() << "********** Function: " 
+    DEBUG(dbgs() << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
+    DEBUG(dbgs() << "********** Function: "
           << MF.getFunction()->getName() << '\n');
-    DOUT << "**** Machine Instrs"
-         << "(NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
+    DEBUG(dbgs() << "**** Machine Instrs"
+          << "(NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n");
     DEBUG(MF.dump());
 
     MachineRegisterInfo *mri = &MF.getRegInfo();
+    const TargetRegisterInfo *tri = MF.getTarget().getRegisterInfo();
 
     bool changed = false;
 
     for (LiveIntervals::iterator liItr = LIs->begin(), liEnd = LIs->end();
          liItr != liEnd; ++liItr) {
 
-      if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(liItr->first)) {
-        if (VRM.hasPhys(liItr->first)) {
-          unsigned preg = VRM.getPhys(liItr->first);
-          mri->replaceRegWith(liItr->first, preg);
-          mri->setPhysRegUsed(preg);
-          changed = true;
-        }
+      const LiveInterval *li = liItr->second;
+      unsigned reg = li->reg;
+
+      if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(reg)) {
+        if (!li->empty())
+          mri->setPhysRegUsed(reg);
       }
       else {
-        if (!liItr->second->empty()) {
-          mri->setPhysRegUsed(liItr->first);
-        }
+        if (!VRM.hasPhys(reg))
+          continue;
+        unsigned pReg = VRM.getPhys(reg);
+        mri->setPhysRegUsed(pReg);
+        // Copy the register use-list before traversing it.
+        SmallVector<std::pair<MachineInstr*, unsigned>, 32> reglist;
+        for (MachineRegisterInfo::reg_iterator I = mri->reg_begin(reg),
+               E = mri->reg_end(); I != E; ++I)
+          reglist.push_back(std::make_pair(&*I, I.getOperandNo()));
+        for (unsigned N=0; N != reglist.size(); ++N)
+          substitutePhysReg(reglist[N].first->getOperand(reglist[N].second),
+                            pReg, *tri);
+        changed |= !reglist.empty();
       }
     }
 
-    
-    DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
+    DEBUG(dbgs() << "**** Post Machine Instrs ****\n");
     DEBUG(MF.dump());
-    
+
     return changed;
   }
 
 };
 
+}
+
 // ************************************************************************ //
 
+namespace {
+
 /// AvailableSpills - As the local rewriter is scanning and rewriting an MBB
 /// from top down, keep track of which spill slots or remat are available in
 /// each register.
@@ -114,7 +156,7 @@ struct VISIBILITY_HIDDEN TrivialRewriter : public VirtRegRewriter {
 /// on a per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
 /// this bit and addAvailable sets it if.
-class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
+class AvailableSpills {
   const TargetRegisterInfo *TRI;
   const TargetInstrInfo *TII;
 
@@ -161,7 +203,7 @@ public:
   /// in the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be
   /// modified at any time without changing the semantics of the program.
   void addAvailable(int SlotOrReMat, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
-    // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
+    // If this stack slot is thought to be available in some other physreg,
     // remove its record.
     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
 
@@ -170,10 +212,12 @@ public:
                                               (unsigned)CanClobber;
 
     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
-      DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
+      DEBUG(dbgs() << "Remembering RM#"
+                   << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1);
     else
-      DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
-    DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
+      DEBUG(dbgs() << "Remembering SS#" << SlotOrReMat);
+    DEBUG(dbgs() << " in physreg " << TRI->getName(Reg)
+          << (CanClobber ? " canclobber" : "") << "\n");
   }
 
   /// canClobberPhysRegForSS - Return true if the spiller is allowed to change
@@ -225,6 +269,8 @@ public:
                                 std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
 };
 
+}
+
 // ************************************************************************ //
 
 // Given a location where a reload of a spilled register or a remat of
@@ -252,7 +298,7 @@ ComputeReloadLoc(MachineBasicBlock::iterator const InsertLoc,
   const TargetLowering *TL = MF.getTarget().getTargetLowering();
 
   if (!TL->isTypeLegal(TL->getPointerTy()))
-    // Believe it or not, this is true on PIC16.
+    // Believe it or not, this is true on 16-bit targets like PIC16.
     return InsertLoc;
 
   const TargetRegisterClass *ptrRegClass =
@@ -296,7 +342,9 @@ stop:;
 
   return NewInsertLoc;
 }
+
+namespace {
+
 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information,
 // in case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments
 // below.
@@ -312,7 +360,7 @@ struct ReusedOp {
 
   // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
   unsigned AssignedPhysReg;
-  
+
   // VirtReg - The virtual register itself.
   unsigned VirtReg;
 
@@ -324,7 +372,7 @@ struct ReusedOp {
 
 /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
 /// is reused instead of reloaded.
-class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
+class ReuseInfo {
   MachineInstr &MI;
   std::vector<ReusedOp> Reuses;
   BitVector PhysRegsClobbered;
@@ -332,11 +380,11 @@ public:
   ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
     PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
   }
-  
+
   bool hasReuses() const {
     return !Reuses.empty();
   }
-  
+
   /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
   /// available instead of reloading it, remember that we did so.
   void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
@@ -345,9 +393,9 @@ public:
     // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
     // required.
     if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
-    
+
     // Otherwise, remember this.
-    Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
+    Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused,
                               AssignedPhysReg, VirtReg));
   }
 
@@ -358,10 +406,10 @@ public:
   bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
     return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
   }
-  
+
   /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
   /// is some other operand that is using the specified register, either pick
-  /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
+  /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg.
   unsigned GetRegForReload(const TargetRegisterClass *RC, unsigned PhysReg,
                            MachineFunction &MF, MachineInstr *MI,
                            AvailableSpills &Spills,
@@ -396,6 +444,7 @@ public:
   }
 };
 
+}
 
 // ****************** //
 // Utility Functions  //
@@ -405,7 +454,7 @@ public:
 /// blocks each of which is a successor of the specified BB and has no other
 /// predecessor.
 static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
-                                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs) {
+                                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs){
   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = MBB->succ_begin(),
          SE = MBB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
     MachineBasicBlock *SuccMBB = *SI;
@@ -414,25 +463,72 @@ static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
   }
 }
 
-/// InvalidateKill - Invalidate register kill information for a specific
-/// register. This also unsets the kills marker on the last kill operand.
-static void InvalidateKill(unsigned Reg,
-                           const TargetRegisterInfo* TRI,
-                           BitVector &RegKills,
-                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
-  if (RegKills[Reg]) {
-    KillOps[Reg]->setIsKill(false);
-    // KillOps[Reg] might be a def of a super-register.
-    unsigned KReg = KillOps[Reg]->getReg();
-    KillOps[KReg] = NULL;
-    RegKills.reset(KReg);
-    for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(KReg); *SR; ++SR) {
-      if (RegKills[*SR]) {
-        KillOps[*SR]->setIsKill(false);
-        KillOps[*SR] = NULL;
-        RegKills.reset(*SR);
-      }
-    }
+/// ResurrectConfirmedKill - Helper for ResurrectKill. This register is killed
+/// but not re-defined and it's being reused. Remove the kill flag for the
+/// register and unset the kill's marker and last kill operand.
+static void ResurrectConfirmedKill(unsigned Reg, const TargetRegisterInfo* TRI,
+                                   BitVector &RegKills,
+                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+  DEBUG(dbgs() << "Resurrect " << TRI->getName(Reg) << "\n");
+
+  MachineOperand *KillOp = KillOps[Reg];
+  KillOp->setIsKill(false);
+  // KillOps[Reg] might be a def of a super-register.
+  unsigned KReg = KillOp->getReg();
+  if (!RegKills[KReg])
+    return;
+
+  assert(KillOps[KReg]->getParent() == KillOp->getParent() &&
+         "invalid superreg kill flags");
+  KillOps[KReg] = NULL;
+  RegKills.reset(KReg);
+
+  // If it's a def of a super-register. Its other sub-regsters are no
+  // longer killed as well.
+  for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(KReg); *SR; ++SR) {
+    DEBUG(dbgs() << "  Resurrect subreg " << TRI->getName(*SR) << "\n");
+
+    assert(KillOps[*SR]->getParent() == KillOp->getParent() &&
+           "invalid subreg kill flags");
+    KillOps[*SR] = NULL;
+    RegKills.reset(*SR);
+  }
+}
+
+/// ResurrectKill - Invalidate kill info associated with a previous MI. An
+/// optimization may have decided that it's safe to reuse a previously killed
+/// register. If we fail to erase the invalid kill flags, then the register
+/// scavenger may later clobber the register used by this MI. Note that this
+/// must be done even if this MI is being deleted! Consider:
+///
+/// USE $r1 (vreg1) <kill>
+/// ...
+/// $r1(vreg3) = COPY $r1 (vreg2)
+///
+/// RegAlloc has smartly assigned all three vregs to the same physreg. Initially
+/// vreg1's only use is a kill. The rewriter doesn't know it should be live
+/// until it rewrites vreg2. At that points it sees that the copy is dead and
+/// deletes it. However, deleting the copy implicitly forwards liveness of $r1
+/// (it's copy coalescing). We must resurrect $r1 by removing the kill flag at
+/// vreg1 before deleting the copy.
+static void ResurrectKill(MachineInstr &MI, unsigned Reg,
+                          const TargetRegisterInfo* TRI, BitVector &RegKills,
+                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+  if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
+    ResurrectConfirmedKill(Reg, TRI, RegKills, KillOps);
+    return;
+  }
+  // No previous kill for this reg. Check for subreg kills as well.
+  // d4 =
+  // store d4, fi#0
+  // ...
+  //    = s8<kill>
+  // ...
+  //    = d4  <avoiding reload>
+  for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
+    unsigned SReg = *SR;
+    if (RegKills[SReg] && KillOps[SReg]->getParent() != &MI)
+      ResurrectConfirmedKill(SReg, TRI, RegKills, KillOps);
   }
 }
 
@@ -454,32 +550,40 @@ static void InvalidateKills(MachineInstr &MI,
       KillRegs->push_back(Reg);
     assert(Reg < KillOps.size());
     if (KillOps[Reg] == &MO) {
+      // This operand was the kill, now no longer.
       KillOps[Reg] = NULL;
       RegKills.reset(Reg);
       for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
         if (RegKills[*SR]) {
+          assert(KillOps[*SR] == &MO && "bad subreg kill flags");
           KillOps[*SR] = NULL;
           RegKills.reset(*SR);
         }
       }
     }
+    else {
+      // This operand may have reused a previously killed reg. Keep it live in
+      // case it continues to be used after erasing this instruction.
+      ResurrectKill(MI, Reg, TRI, RegKills, KillOps);
+    }
   }
 }
 
 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
-/// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
+/// (since its spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
 /// reference.
 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
-                             bool &HasLiveDef) {
+                             bool &HasLiveDef,
+                             const TargetRegisterInfo *TRI) {
   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
   MachineInstr *DefMI = I;
   MachineOperand *DefOp = NULL;
   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
-    if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill() || MO.isUndef())
+    if (!MO.isReg() || !MO.isDef() || !MO.isKill() || MO.isUndef())
       continue;
     if (MO.getReg() == Reg)
       DefOp = &MO;
@@ -496,7 +600,8 @@ static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
     MachineInstr *NMI = I;
     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
-      if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
+      if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 ||
+          (MO.getReg() != Reg && !TRI->isSubRegister(Reg, MO.getReg())))
         continue;
       if (MO.isUse())
         FoundUse = true;
@@ -517,6 +622,9 @@ static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, const TargetRegisterInfo* TRI,
                         BitVector &RegKills,
                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+  // These do not affect kill info at all.
+  if (MI.isDebugValue())
+    return;
   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || MO.isUndef())
@@ -524,27 +632,10 @@ static void UpdateKills(MachineInstr &MI, const TargetRegisterInfo* TRI,
     unsigned Reg = MO.getReg();
     if (Reg == 0)
       continue;
-    
-    if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
-      // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
-      // being reused. Let's fix that.
-      KillOps[Reg]->setIsKill(false);
-      // KillOps[Reg] might be a def of a super-register.
-      unsigned KReg = KillOps[Reg]->getReg();
-      KillOps[KReg] = NULL;
-      RegKills.reset(KReg);
-
-      // Must be a def of a super-register. Its other sub-regsters are no
-      // longer killed as well.
-      for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(KReg); *SR; ++SR) {
-        KillOps[*SR] = NULL;
-        RegKills.reset(*SR);
-      }
 
-      if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i))
-        // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
-        MO.setIsKill();
-    }
+    // This operand may have reused a previously killed reg. Keep it live.
+    ResurrectKill(MI, Reg, TRI, RegKills, KillOps);
+
     if (MO.isKill()) {
       RegKills.set(Reg);
       KillOps[Reg] = &MO;
@@ -557,7 +648,7 @@ static void UpdateKills(MachineInstr &MI, const TargetRegisterInfo* TRI,
 
   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-    if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
+    if (!MO.isReg() || !MO.getReg() || !MO.isDef())
       continue;
     unsigned Reg = MO.getReg();
     RegKills.reset(Reg);
@@ -567,6 +658,10 @@ static void UpdateKills(MachineInstr &MI, const TargetRegisterInfo* TRI,
       RegKills.reset(*SR);
       KillOps[*SR] = NULL;
     }
+    for (const unsigned *SR = TRI->getSuperRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
+      RegKills.reset(*SR);
+      KillOps[*SR] = NULL;
+    }
   }
 }
 
@@ -584,8 +679,7 @@ static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
   assert(TID.getNumDefs() == 1 &&
          "Don't know how to remat instructions that define > 1 values!");
 #endif
-  TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg,
-                     ReMatDefMI->getOperand(0).getSubReg(), ReMatDefMI);
+  TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, 0, ReMatDefMI, *TRI);
   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
@@ -595,12 +689,9 @@ static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
       continue;
     assert(MO.isUse());
-    unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
-    assert(Phys);
-    unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
-    MO.setReg(RReg);
-    MO.setSubReg(0);
+    assert(Phys && "Virtual register is not assigned a register?");
+    substitutePhysReg(MO, Phys, *TRI);
   }
   ++NumReMats;
 }
@@ -634,8 +725,8 @@ void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
            "Bidirectional map mismatch!");
     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
-    DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
-         << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
+    DEBUG(dbgs() << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
+         << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n");
   }
 }
 
@@ -659,12 +750,12 @@ void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
            "Bidirectional map mismatch!");
     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
-    DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
-         << " clobbered, invalidating ";
+    DEBUG(dbgs() << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
+          << " clobbered, invalidating ");
     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
-      DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
+      DEBUG(dbgs() << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 <<"\n");
     else
-      DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
+      DEBUG(dbgs() << "SS#" << SlotOrReMat << "\n");
   }
 }
 
@@ -689,7 +780,7 @@ void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB,
          I = PhysRegsAvailable.begin(), E = PhysRegsAvailable.end();
        I != E; ++I) {
     unsigned Reg = I->first;
-    const TargetRegisterClass* RC = TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Reg);
+    const TargetRegisterClass* RC = TRI->getMinimalPhysRegClass(Reg);
     // FIXME: A temporary workaround. We can't reuse available value if it's
     // not safe to move the def of the virtual register's class. e.g.
     // X86::RFP* register classes. Do not add it as a live-in.
@@ -698,11 +789,12 @@ void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB,
       NotAvailable.insert(Reg);
     else {
       MBB.addLiveIn(Reg);
-      InvalidateKill(Reg, TRI, RegKills, KillOps);
+      if (RegKills[Reg])
+        ResurrectConfirmedKill(Reg, TRI, RegKills, KillOps);
     }
 
     // Skip over the same register.
-    std::multimap<unsigned, int>::iterator NI = next(I);
+    std::multimap<unsigned, int>::iterator NI = llvm::next(I);
     while (NI != E && NI->first == Reg) {
       ++I;
       ++NI;
@@ -727,7 +819,7 @@ void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
   unsigned Reg = It->second >> 1;
   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
-  
+
   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
   // stack slot from the set of values the register contains.
   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
@@ -757,7 +849,7 @@ unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(const TargetRegisterClass *RC,
                          VirtRegMap &VRM) {
   const TargetInstrInfo* TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
   const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
-  
+
   if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
 
   for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
@@ -773,14 +865,14 @@ unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(const TargetRegisterClass *RC,
       // Yup, use the reload register that we didn't use before.
       unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
       Rejected.insert(PhysReg);
-      return GetRegForReload(RC, NewReg, MF, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
-                             RegKills, KillOps, VRM);
+      return GetRegForReload(RC, NewReg, MF, MI, Spills, MaybeDeadStores,
+                             Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
     } else {
       // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
       // value aliases the new register. If so, codegen the previous reload
-      // and use this one.          
+      // and use this one.
       unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
-      if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
+      if (TRI->regsOverlap(PRRU, PhysReg)) {
         // Okay, we found out that an alias of a reused register
         // was used.  This isn't good because it means we have
         // to undo a previous reuse.
@@ -793,6 +885,18 @@ unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(const TargetRegisterClass *RC,
         ReusedOp NewOp = Op;
         Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
 
+        // MI may be using only a sub-register of PhysRegUsed.
+        unsigned RealPhysRegUsed = MI->getOperand(NewOp.Operand).getReg();
+        unsigned SubIdx = 0;
+        assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(RealPhysRegUsed) &&
+               "A reuse cannot be a virtual register");
+        if (PRRU != RealPhysRegUsed) {
+          // What was the sub-register index?
+          SubIdx = TRI->getSubRegIndex(PRRU, RealPhysRegUsed);
+          assert(SubIdx &&
+                 "Operand physreg is not a sub-register of PhysRegUsed");
+        }
+
         // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
         // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
         // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
@@ -803,7 +907,7 @@ unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(const TargetRegisterClass *RC,
 
         bool DoReMat = NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT;
         int SSorRMId = DoReMat
-          ? VRM.getReMatId(NewOp.VirtReg) : NewOp.StackSlotOrReMat;
+          ? VRM.getReMatId(NewOp.VirtReg) : (int) NewOp.StackSlotOrReMat;
 
         // Back-schedule reloads and remats.
         MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
@@ -813,30 +917,29 @@ unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(const TargetRegisterClass *RC,
         if (DoReMat) {
           ReMaterialize(*MBB, InsertLoc, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII,
                         TRI, VRM);
-        } else { 
+        } else {
           TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, InsertLoc, NewPhysReg,
-                                    NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
+                                    NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC, TRI);
           MachineInstr *LoadMI = prior(InsertLoc);
           VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
-          MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
+          MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;
           ++NumLoads;
         }
         Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
         Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
 
-        unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
-        unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
+        unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) :NewPhysReg;
         MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
         MI->getOperand(NewOp.Operand).setSubReg(0);
 
         Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, NewPhysReg);
         UpdateKills(*prior(InsertLoc), TRI, RegKills, KillOps);
-        DOUT << '\t' << *prior(InsertLoc);
-        
-        DOUT << "Reuse undone!\n";
+        DEBUG(dbgs() << '\t' << *prior(InsertLoc));
+
+        DEBUG(dbgs() << "Reuse undone!\n");
         --NumReused;
-        
+
         // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
         return PhysReg;
       }
@@ -901,10 +1004,17 @@ static unsigned FindFreeRegister(MachineBasicBlock::iterator MII,
   SmallVector<unsigned, 4> Kills;
 
   // Take a look at 2 instructions at most.
-  for (unsigned Count = 0; Count < 2; ++Count) {
+  unsigned Count = 0;
+  while (Count < 2) {
     if (MII == MBB.begin())
       break;
     MachineInstr *PrevMI = prior(MII);
+    MII = PrevMI;
+
+    if (PrevMI->isDebugValue())
+      continue; // Skip over dbg_value instructions.
+    ++Count;
+
     for (unsigned i = 0, e = PrevMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
       MachineOperand &MO = PrevMI->getOperand(i);
       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
@@ -924,7 +1034,7 @@ static unsigned FindFreeRegister(MachineBasicBlock::iterator MII,
     for (unsigned i = 0, e = Kills.size(); i != e; ++i) {
       unsigned Kill = Kills[i];
       if (!Defs[Kill] && !Uses[Kill] &&
-          TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Kill) == RC)
+          RC->contains(Kill))
         return Kill;
     }
     for (unsigned i = 0, e = LocalUses.size(); i != e; ++i) {
@@ -933,1392 +1043,1555 @@ static unsigned FindFreeRegister(MachineBasicBlock::iterator MII,
       for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS)
         Uses.set(*AS);
     }
-
-    MII = PrevMI;
   }
 
   return 0;
 }
 
 static
-void AssignPhysToVirtReg(MachineInstr *MI, unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
+void AssignPhysToVirtReg(MachineInstr *MI, unsigned VirtReg, unsigned PhysReg,
+                         const TargetRegisterInfo &TRI) {
   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
     if (MO.isReg() && MO.getReg() == VirtReg)
-      MO.setReg(PhysReg);
+      substitutePhysReg(MO, PhysReg, TRI);
   }
 }
 
 namespace {
-  struct RefSorter {
-    bool operator()(const std::pair<MachineInstr*, int> &A,
-                    const std::pair<MachineInstr*, int> &B) {
-      return A.second < B.second;
-    }
-  };
-}
+
+struct RefSorter {
+  bool operator()(const std::pair<MachineInstr*, int> &A,
+                  const std::pair<MachineInstr*, int> &B) {
+    return A.second < B.second;
+  }
+};
 
 // ***************************** //
 // Local Spiller Implementation  //
 // ***************************** //
 
-class VISIBILITY_HIDDEN LocalRewriter : public VirtRegRewriter {
-  MachineRegisterInfo *RegInfo;
+class LocalRewriter : public VirtRegRewriter {
+  MachineRegisterInfo *MRI;
   const TargetRegisterInfo *TRI;
   const TargetInstrInfo *TII;
+  VirtRegMap *VRM;
+  LiveIntervals *LIs;
   BitVector AllocatableRegs;
   DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
-public:
+  DenseMap<int, SmallVector<MachineInstr*,4> > Slot2DbgValues;
 
-  bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
-                            LiveIntervals* LIs) {
-    RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
-    TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
-    TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
-    AllocatableRegs = TRI->getAllocatableSet(MF);
-    DEBUG(errs() << "\n**** Local spiller rewriting function '"
-          << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
-    DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
-            " ****\n";
-    DEBUG(MF.dump());
+  MachineBasicBlock *MBB;       // Basic block currently being processed.
 
-    // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
-    // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
-    // reloads. This is usually refreshed per basic block.
-    AvailableSpills Spills(TRI, TII);
-
-    // Keep track of kill information.
-    BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
-    std::vector<MachineOperand*> KillOps;
-    KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
-
-    // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
-    SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
-    SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
-
-    // Traverse the basic blocks depth first.
-    MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
-    SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
-    for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
-           SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
-           DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
-         DFI != E; ++DFI) {
-      MachineBasicBlock *MBB = *DFI;
-      if (!EarlyVisited.count(MBB))
-        RewriteMBB(*MBB, VRM, LIs, Spills, RegKills, KillOps);
-
-      // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
-      // availability information and visit it next.
-      do {
-        // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
-        SinglePredSuccs.clear();
-        findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
-        if (SinglePredSuccs.empty())
-          MBB = 0;
-        else {
-          // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
-          // the only predecessor.
-          MBB = SinglePredSuccs[0];
-          if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
-            Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB, RegKills, KillOps);
-            RewriteMBB(*MBB, VRM, LIs, Spills, RegKills, KillOps);
-          }
-        }
-      } while (MBB);
-
-      // Clear the availability info.
-      Spills.clear();
-    }
-
-    DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
-    DEBUG(MF.dump());
-
-    // Mark unused spill slots.
-    MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
-    int SS = VRM.getLowSpillSlot();
-    if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
-      for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
-        if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
-          MFI->RemoveStackObject(SS);
-          ++NumDSS;
-        }
+public:
 
-    return true;
-  }
+  bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
+                            LiveIntervals* LIs);
 
 private:
+  void EraseInstr(MachineInstr *MI) {
+    VRM->RemoveMachineInstrFromMaps(MI);
+    LIs->RemoveMachineInstrFromMaps(MI);
+    MI->eraseFromParent();
+  }
 
-  /// OptimizeByUnfold2 - Unfold a series of load / store folding instructions if
-  /// a scratch register is available.
-  ///     xorq  %r12<kill>, %r13
-  ///     addq  %rax, -184(%rbp)
-  ///     addq  %r13, -184(%rbp)
-  /// ==>
-  ///     xorq  %r12<kill>, %r13
-  ///     movq  -184(%rbp), %r12
-  ///     addq  %rax, %r12
-  ///     addq  %r13, %r12
-  ///     movq  %r12, -184(%rbp)
   bool OptimizeByUnfold2(unsigned VirtReg, int SS,
-                         MachineBasicBlock &MBB,
                          MachineBasicBlock::iterator &MII,
                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
                          AvailableSpills &Spills,
                          BitVector &RegKills,
-                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                         VirtRegMap &VRM) {
+                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
 
-    MachineBasicBlock::iterator NextMII = next(MII);
-    if (NextMII == MBB.end())
-      return false;
+  bool OptimizeByUnfold(MachineBasicBlock::iterator &MII,
+                        std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
+                        AvailableSpills &Spills,
+                        BitVector &RegKills,
+                        std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
 
-    if (TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MII->getOpcode(), true, true) == 0)
-      return false;
+  bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock::iterator &MII,
+                           unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
+                           AvailableSpills &Spills,
+                           BitVector &RegKills,
+                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
+                           const TargetRegisterInfo *TRI);
 
-    // Now let's see if the last couple of instructions happens to have freed up
-    // a register.
-    const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-    unsigned PhysReg = FindFreeRegister(MII, MBB, RC, TRI, AllocatableRegs);
-    if (!PhysReg)
-      return false;
+  void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock::iterator &MII,
+                           int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
+                           const TargetRegisterClass *RC,
+                           bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
+                           AvailableSpills &Spills,
+                           SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
+                           BitVector &RegKills,
+                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
 
-    MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
-    TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
-    MachineInstr &MI = *MII;
-    if (!FoldsStackSlotModRef(MI, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM))
-      return false;
+  void TransferDeadness(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
+                        std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
 
-    // If the next instruction also folds the same SS modref and can be unfoled,
-    // then it's worthwhile to issue a load from SS into the free register and
-    // then unfold these instructions.
-    if (!FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM))
-      return false;
+  bool InsertEmergencySpills(MachineInstr *MI);
 
-    // Back-schedule reloads and remats.
-    MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
-      ComputeReloadLoc(MII, MBB.begin(), PhysReg, TRI, false, SS, TII, MF);
+  bool InsertRestores(MachineInstr *MI,
+                      AvailableSpills &Spills,
+                      BitVector &RegKills,
+                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
 
-    // Load from SS to the spare physical register.
-    TII->loadRegFromStackSlot(MBB, MII, PhysReg, SS, RC);
-    // This invalidates Phys.
-    Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
-    // Remember it's available.
-    Spills.addAvailable(SS, PhysReg);
-    MaybeDeadStores[SS] = NULL;
+  bool InsertSpills(MachineInstr *MI);
 
-    // Unfold current MI.
-    SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
-    if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, VirtReg, false, false, NewMIs))
-      llvm_unreachable("Unable unfold the load / store folding instruction!");
-    assert(NewMIs.size() == 1);
-    AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg);
-    VRM.transferRestorePts(&MI, NewMIs[0]);
-    MII = MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
-    InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
-    VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-    MBB.erase(&MI);
-    ++NumModRefUnfold;
+  void ProcessUses(MachineInstr &MI, AvailableSpills &Spills,
+                   std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
+                   BitVector &RegKills,
+                   ReuseInfo &ReusedOperands,
+                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
 
-    // Unfold next instructions that fold the same SS.
-    do {
-      MachineInstr &NextMI = *NextMII;
-      NextMII = next(NextMII);
-      NewMIs.clear();
-      if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &NextMI, VirtReg, false, false, NewMIs))
-        llvm_unreachable("Unable unfold the load / store folding instruction!");
-      assert(NewMIs.size() == 1);
-      AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg);
-      VRM.transferRestorePts(&NextMI, NewMIs[0]);
-      MBB.insert(NextMII, NewMIs[0]);
-      InvalidateKills(NextMI, TRI, RegKills, KillOps);
-      VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&NextMI);
-      MBB.erase(&NextMI);
-      ++NumModRefUnfold;
-      if (NextMII == MBB.end())
-        break;
-    } while (FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM));
+  void RewriteMBB(LiveIntervals *LIs,
+                  AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
+                  std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
+};
+}
 
-    // Store the value back into SS.
-    TII->storeRegToStackSlot(MBB, NextMII, PhysReg, true, SS, RC);
-    MachineInstr *StoreMI = prior(NextMII);
-    VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
-    VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
+bool LocalRewriter::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &vrm,
+                                         LiveIntervals* lis) {
+  MRI = &MF.getRegInfo();
+  TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
+  TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
+  VRM = &vrm;
+  LIs = lis;
+  AllocatableRegs = TRI->getAllocatableSet(MF);
+  DEBUG(dbgs() << "\n**** Local spiller rewriting function '"
+        << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
+  DEBUG(dbgs() << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and"
+        " reloads!) ****\n");
+  DEBUG(MF.print(dbgs(), LIs->getSlotIndexes()));
+
+  // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
+  // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
+  // reloads. This is usually refreshed per basic block.
+  AvailableSpills Spills(TRI, TII);
+
+  // Keep track of kill information.
+  BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
+  std::vector<MachineOperand*> KillOps;
+  KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
+
+  // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
+  SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
+  SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
+
+  // Traverse the basic blocks depth first.
+  MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
+  SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
+  for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
+         SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
+         DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
+       DFI != E; ++DFI) {
+    MBB = *DFI;
+    if (!EarlyVisited.count(MBB))
+      RewriteMBB(LIs, Spills, RegKills, KillOps);
+
+    // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
+    // availability information and visit it next.
+    do {
+      // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
+      SinglePredSuccs.clear();
+      findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
+      if (SinglePredSuccs.empty())
+        MBB = 0;
+      else {
+        // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
+        // the only predecessor.
+        MBB = SinglePredSuccs[0];
+        if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
+          Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB, RegKills, KillOps);
+          RewriteMBB(LIs, Spills, RegKills, KillOps);
+        }
+      }
+    } while (MBB);
 
-    return true;
+    // Clear the availability info.
+    Spills.clear();
   }
 
-  /// OptimizeByUnfold - Turn a store folding instruction into a load folding
-  /// instruction. e.g.
-  ///     xorl  %edi, %eax
-  ///     movl  %eax, -32(%ebp)
-  ///     movl  -36(%ebp), %eax
-  ///     orl   %eax, -32(%ebp)
-  /// ==>
-  ///     xorl  %edi, %eax
-  ///     orl   -36(%ebp), %eax
-  ///     mov   %eax, -32(%ebp)
-  /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
-  /// also eliminate the newly introduced store instruction.
-  bool OptimizeByUnfold(MachineBasicBlock &MBB,
-                        MachineBasicBlock::iterator &MII,
-                        std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
-                        AvailableSpills &Spills,
-                        BitVector &RegKills,
-                        std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                        VirtRegMap &VRM) {
-    MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
-    MachineInstr &MI = *MII;
-    unsigned UnfoldedOpc = 0;
-    unsigned UnfoldPR = 0;
-    unsigned UnfoldVR = 0;
-    int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
-    VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
-    for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
-      // Only transform a MI that folds a single register.
-      if (UnfoldedOpc)
-        return false;
-      UnfoldVR = I->second.first;
-      VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
-      // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
-      // Increment the iterator first.
-      ++I; 
-      if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
-        continue;
-      // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
-      // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
-      FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
-      MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
-      if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
-        unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
-        if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
-          continue;
-        UnfoldPR = PhysReg;
-        UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
-                                                      false, true);
+  DEBUG(dbgs() << "**** Post Machine Instrs ****\n");
+  DEBUG(MF.print(dbgs(), LIs->getSlotIndexes()));
+
+  // Mark unused spill slots.
+  MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
+  int SS = VRM->getLowSpillSlot();
+  if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT) {
+    for (int e = VRM->getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS) {
+      SmallVector<MachineInstr*, 4> &DbgValues = Slot2DbgValues[SS];
+      if (!VRM->isSpillSlotUsed(SS)) {
+        MFI->RemoveStackObject(SS);
+        for (unsigned j = 0, ee = DbgValues.size(); j != ee; ++j) {
+          MachineInstr *DVMI = DbgValues[j];
+          DEBUG(dbgs() << "Removing debug info referencing FI#" << SS << '\n');
+          EraseInstr(DVMI);
+        }
+        ++NumDSS;
       }
+      DbgValues.clear();
     }
+  }
+  Slot2DbgValues.clear();
 
-    if (!UnfoldedOpc) {
-      if (!UnfoldVR)
-        return false;
+  return true;
+}
 
-      // Look for other unfolding opportunities.
-      return OptimizeByUnfold2(UnfoldVR, FoldedSS, MBB, MII,
-                               MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM);
-    }
+/// OptimizeByUnfold2 - Unfold a series of load / store folding instructions if
+/// a scratch register is available.
+///     xorq  %r12<kill>, %r13
+///     addq  %rax, -184(%rbp)
+///     addq  %r13, -184(%rbp)
+/// ==>
+///     xorq  %r12<kill>, %r13
+///     movq  -184(%rbp), %r12
+///     addq  %rax, %r12
+///     addq  %r13, %r12
+///     movq  %r12, -184(%rbp)
+bool LocalRewriter::
+OptimizeByUnfold2(unsigned VirtReg, int SS,
+                  MachineBasicBlock::iterator &MII,
+                  std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
+                  AvailableSpills &Spills,
+                  BitVector &RegKills,
+                  std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
 
-    for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-      MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-      if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
-        continue;
-      unsigned VirtReg = MO.getReg();
-      if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
-        continue;
-      if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
-        unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-        if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
-          return false;
-      } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
+  MachineBasicBlock::iterator NextMII = llvm::next(MII);
+  // Skip over dbg_value instructions.
+  while (NextMII != MBB->end() && NextMII->isDebugValue())
+    NextMII = llvm::next(NextMII);
+  if (NextMII == MBB->end())
+    return false;
+
+  if (TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MII->getOpcode(), true, true) == 0)
+    return false;
+
+  // Now let's see if the last couple of instructions happens to have freed up
+  // a register.
+  const TargetRegisterClass* RC = MRI->getRegClass(VirtReg);
+  unsigned PhysReg = FindFreeRegister(MII, *MBB, RC, TRI, AllocatableRegs);
+  if (!PhysReg)
+    return false;
+
+  MachineFunction &MF = *MBB->getParent();
+  TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
+  MachineInstr &MI = *MII;
+  if (!FoldsStackSlotModRef(MI, SS, PhysReg, TII, TRI, *VRM))
+    return false;
+
+  // If the next instruction also folds the same SS modref and can be unfoled,
+  // then it's worthwhile to issue a load from SS into the free register and
+  // then unfold these instructions.
+  if (!FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, *VRM))
+    return false;
+
+  // Back-schedule reloads and remats.
+  ComputeReloadLoc(MII, MBB->begin(), PhysReg, TRI, false, SS, TII, MF);
+
+  // Load from SS to the spare physical register.
+  TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, PhysReg, SS, RC, TRI);
+  // This invalidates Phys.
+  Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
+  // Remember it's available.
+  Spills.addAvailable(SS, PhysReg);
+  MaybeDeadStores[SS] = NULL;
+
+  // Unfold current MI.
+  SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
+  if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, VirtReg, false, false, NewMIs))
+    llvm_unreachable("Unable unfold the load / store folding instruction!");
+  assert(NewMIs.size() == 1);
+  AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg, *TRI);
+  VRM->transferRestorePts(&MI, NewMIs[0]);
+  MII = MBB->insert(MII, NewMIs[0]);
+  InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
+  EraseInstr(&MI);
+  ++NumModRefUnfold;
+
+  // Unfold next instructions that fold the same SS.
+  do {
+    MachineInstr &NextMI = *NextMII;
+    NextMII = llvm::next(NextMII);
+    NewMIs.clear();
+    if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &NextMI, VirtReg, false, false, NewMIs))
+      llvm_unreachable("Unable unfold the load / store folding instruction!");
+    assert(NewMIs.size() == 1);
+    AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg, *TRI);
+    VRM->transferRestorePts(&NextMI, NewMIs[0]);
+    MBB->insert(NextMII, NewMIs[0]);
+    InvalidateKills(NextMI, TRI, RegKills, KillOps);
+    EraseInstr(&NextMI);
+    ++NumModRefUnfold;
+    // Skip over dbg_value instructions.
+    while (NextMII != MBB->end() && NextMII->isDebugValue())
+      NextMII = llvm::next(NextMII);
+    if (NextMII == MBB->end())
+      break;
+  } while (FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, *VRM));
+
+  // Store the value back into SS.
+  TII->storeRegToStackSlot(*MBB, NextMII, PhysReg, true, SS, RC, TRI);
+  MachineInstr *StoreMI = prior(NextMII);
+  VRM->addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
+  VRM->virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
+
+  return true;
+}
+
+/// OptimizeByUnfold - Turn a store folding instruction into a load folding
+/// instruction. e.g.
+///     xorl  %edi, %eax
+///     movl  %eax, -32(%ebp)
+///     movl  -36(%ebp), %eax
+///     orl   %eax, -32(%ebp)
+/// ==>
+///     xorl  %edi, %eax
+///     orl   -36(%ebp), %eax
+///     mov   %eax, -32(%ebp)
+/// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
+/// also eliminate the newly introduced store instruction.
+bool LocalRewriter::
+OptimizeByUnfold(MachineBasicBlock::iterator &MII,
+                 std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
+                 AvailableSpills &Spills,
+                 BitVector &RegKills,
+                 std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+  MachineFunction &MF = *MBB->getParent();
+  MachineInstr &MI = *MII;
+  unsigned UnfoldedOpc = 0;
+  unsigned UnfoldPR = 0;
+  unsigned UnfoldVR = 0;
+  int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
+  VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
+  for (tie(I, End) = VRM->getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
+    // Only transform a MI that folds a single register.
+    if (UnfoldedOpc)
+      return false;
+    UnfoldVR = I->second.first;
+    VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
+    // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
+    // Increment the iterator first.
+    ++I;
+    if (VRM->isAssignedReg(UnfoldVR))
+      continue;
+    // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
+    // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
+    FoldedSS = VRM->getStackSlot(UnfoldVR);
+    MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
+    if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
+      unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
+      if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
         continue;
-      int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-      unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
-      if (PhysReg) {
-        if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
-          return false;
+      UnfoldPR = PhysReg;
+      UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
+                                                    false, true);
+    }
+  }
+
+  if (!UnfoldedOpc) {
+    if (!UnfoldVR)
+      return false;
+
+    // Look for other unfolding opportunities.
+    return OptimizeByUnfold2(UnfoldVR, FoldedSS, MII, MaybeDeadStores, Spills,
+                             RegKills, KillOps);
+  }
+
+  for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
+    MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
+    if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
+      continue;
+    unsigned VirtReg = MO.getReg();
+    if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
+      continue;
+    if (VRM->isAssignedReg(VirtReg)) {
+      unsigned PhysReg = VRM->getPhys(VirtReg);
+      if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
+        return false;
+    } else if (VRM->isReMaterialized(VirtReg))
+      continue;
+    int SS = VRM->getStackSlot(VirtReg);
+    unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
+    if (PhysReg) {
+      if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
+        return false;
+      continue;
+    }
+    if (VRM->hasPhys(VirtReg)) {
+      PhysReg = VRM->getPhys(VirtReg);
+      if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
         continue;
-      }
-      if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
-        PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-        if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
-          continue;
-      }
+    }
 
-      // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
-      // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
-      // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
-      // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
-      // optimization.
-      SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
-      if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
-        assert(NewMIs.size() == 1);
-        MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
-        NewMIs.clear();
-        int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
-        assert(Idx != -1);
-        SmallVector<unsigned, 1> Ops;
-        Ops.push_back(Idx);
-        MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
-        if (FoldedMI) {
-          VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
-          if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
-            VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
-          VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
-          MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
-          InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
-          VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-          MBB.erase(&MI);
-          MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
-          return true;
-        }
-        MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
+    // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
+    // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
+    // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
+    // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
+    // optimization.
+    SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
+    if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
+      assert(NewMIs.size() == 1);
+      MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
+      MBB->insert(MII, NewMI);
+      NewMIs.clear();
+      int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
+      assert(Idx != -1);
+      SmallVector<unsigned, 1> Ops;
+      Ops.push_back(Idx);
+      MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(NewMI, Ops, SS);
+      NewMI->eraseFromParent();
+      if (FoldedMI) {
+        VRM->addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
+        if (!VRM->hasPhys(UnfoldVR))
+          VRM->assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
+        VRM->virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
+        MII = FoldedMI;
+        InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
+        EraseInstr(&MI);
+        return true;
       }
     }
+  }
+
+  return false;
+}
 
+/// CommuteChangesDestination - We are looking for r0 = op r1, r2 and
+/// where SrcReg is r1 and it is tied to r0. Return true if after
+/// commuting this instruction it will be r0 = op r2, r1.
+static bool CommuteChangesDestination(MachineInstr *DefMI,
+                                      const TargetInstrDesc &TID,
+                                      unsigned SrcReg,
+                                      const TargetInstrInfo *TII,
+                                      unsigned &DstIdx) {
+  if (TID.getNumDefs() != 1 && TID.getNumOperands() != 3)
     return false;
+  if (!DefMI->getOperand(1).isReg() ||
+      DefMI->getOperand(1).getReg() != SrcReg)
+    return false;
+  unsigned DefIdx;
+  if (!DefMI->isRegTiedToDefOperand(1, &DefIdx) || DefIdx != 0)
+    return false;
+  unsigned SrcIdx1, SrcIdx2;
+  if (!TII->findCommutedOpIndices(DefMI, SrcIdx1, SrcIdx2))
+    return false;
+  if (SrcIdx1 == 1 && SrcIdx2 == 2) {
+    DstIdx = 2;
+    return true;
   }
+  return false;
+}
 
-  /// CommuteChangesDestination - We are looking for r0 = op r1, r2 and
-  /// where SrcReg is r1 and it is tied to r0. Return true if after
-  /// commuting this instruction it will be r0 = op r2, r1.
-  static bool CommuteChangesDestination(MachineInstr *DefMI,
-                                        const TargetInstrDesc &TID,
-                                        unsigned SrcReg,
-                                        const TargetInstrInfo *TII,
-                                        unsigned &DstIdx) {
-    if (TID.getNumDefs() != 1 && TID.getNumOperands() != 3)
+/// CommuteToFoldReload -
+/// Look for
+/// r1 = load fi#1
+/// r1 = op r1, r2<kill>
+/// store r1, fi#1
+///
+/// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
+/// r2 = op r2, fi#1
+/// store r2, fi#1
+bool LocalRewriter::
+CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock::iterator &MII,
+                    unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
+                    AvailableSpills &Spills,
+                    BitVector &RegKills,
+                    std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
+                    const TargetRegisterInfo *TRI) {
+  if (MII == MBB->begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
+    return false;
+
+  MachineInstr &MI = *MII;
+  MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
+  MachineInstr *DefMI = DefMII;
+  const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
+  unsigned NewDstIdx;
+  if (DefMII != MBB->begin() &&
+      TID.isCommutable() &&
+      CommuteChangesDestination(DefMI, TID, SrcReg, TII, NewDstIdx)) {
+    MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
+    unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
+    if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
+      return false;
+    MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
+    int FrameIdx;
+    unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
+    if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
       return false;
-    if (!DefMI->getOperand(1).isReg() ||
-        DefMI->getOperand(1).getReg() != SrcReg)
+    int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
+    if (UseIdx == -1)
       return false;
     unsigned DefIdx;
-    if (!DefMI->isRegTiedToDefOperand(1, &DefIdx) || DefIdx != 0)
+    if (!MI.isRegTiedToDefOperand(UseIdx, &DefIdx))
       return false;
-    unsigned SrcIdx1, SrcIdx2;
-    if (!TII->findCommutedOpIndices(DefMI, SrcIdx1, SrcIdx2))
+    assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
+           DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
+
+    // Now commute def instruction.
+    MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
+    if (!CommutedMI)
+      return false;
+    MBB->insert(MII, CommutedMI);
+    SmallVector<unsigned, 1> Ops;
+    Ops.push_back(NewDstIdx);
+    MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(CommutedMI, Ops, SS);
+    // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
+    CommutedMI->eraseFromParent();
+    if (!FoldedMI)
       return false;
-    if (SrcIdx1 == 1 && SrcIdx2 == 2) {
-      DstIdx = 2;
-      return true;
+
+    VRM->addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
+    VRM->virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
+    // Insert new def MI and spill MI.
+    const TargetRegisterClass* RC = MRI->getRegClass(VirtReg);
+    TII->storeRegToStackSlot(*MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC, TRI);
+    MII = prior(MII);
+    MachineInstr *StoreMI = MII;
+    VRM->addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
+    VRM->virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
+    MII = FoldedMI;  // Update MII to backtrack.
+
+    // Delete all 3 old instructions.
+    InvalidateKills(*ReloadMI, TRI, RegKills, KillOps);
+    EraseInstr(ReloadMI);
+    InvalidateKills(*DefMI, TRI, RegKills, KillOps);
+    EraseInstr(DefMI);
+    InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
+    EraseInstr(&MI);
+
+    // If NewReg was previously holding value of some SS, it's now clobbered.
+    // This has to be done now because it's a physical register. When this
+    // instruction is re-visited, it's ignored.
+    Spills.ClobberPhysReg(NewReg);
+
+    ++NumCommutes;
+    return true;
+  }
+
+  return false;
+}
+
+/// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
+/// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
+void LocalRewriter::
+SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock::iterator &MII,
+                    int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
+                    const TargetRegisterClass *RC,
+                    bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
+                    AvailableSpills &Spills,
+                    SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
+                    BitVector &RegKills,
+                    std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+
+  MachineBasicBlock::iterator oldNextMII = llvm::next(MII);
+  TII->storeRegToStackSlot(*MBB, llvm::next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC,
+                           TRI);
+  MachineInstr *StoreMI = prior(oldNextMII);
+  VRM->addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
+  DEBUG(dbgs() << "Store:\t" << *StoreMI);
+
+  // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
+  if (LastStore) {
+    DEBUG(dbgs() << "Removed dead store:\t" << *LastStore);
+    ++NumDSE;
+    SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
+    InvalidateKills(*LastStore, TRI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
+    MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
+    bool CheckDef = PrevMII != MBB->begin();
+    if (CheckDef)
+      --PrevMII;
+    EraseInstr(LastStore);
+    if (CheckDef) {
+      // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
+      // as dead since the store has been deleted and they aren't
+      // being reused.
+      for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
+        bool HasOtherDef = false;
+        if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef, TRI)) {
+          MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
+          if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
+            // FIXME: This assumes a remat def does not have side effects.
+            EraseInstr(DeadDef);
+            ++NumDRM;
+          }
+        }
+      }
     }
-    return false;
   }
 
-  /// CommuteToFoldReload -
-  /// Look for
-  /// r1 = load fi#1
-  /// r1 = op r1, r2<kill>
-  /// store r1, fi#1
-  ///
-  /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
-  /// r2 = op r2, fi#1
-  /// store r2, fi#1
-  bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
-                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
-                           unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
-                           AvailableSpills &Spills,
-                           BitVector &RegKills,
-                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                           const TargetRegisterInfo *TRI,
-                           VirtRegMap &VRM) {
-    if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
-      return false;
+  // Allow for multi-instruction spill sequences, as on PPC Altivec.  Presume
+  // the last of multiple instructions is the actual store.
+  LastStore = prior(oldNextMII);
+
+  // If the stack slot value was previously available in some other
+  // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
+  // in PhysReg.
+  Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
+  Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
+  Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
+  ++NumStores;
+}
 
-    MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
-    MachineInstr &MI = *MII;
-    MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
-    MachineInstr *DefMI = DefMII;
-    const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
-    unsigned NewDstIdx;
-    if (DefMII != MBB.begin() &&
-        TID.isCommutable() &&
-        CommuteChangesDestination(DefMI, TID, SrcReg, TII, NewDstIdx)) {
-      MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
-      unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
-      if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
-        return false;
-      MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
-      int FrameIdx;
-      unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
-      if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
-        return false;
-      int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
-      if (UseIdx == -1)
-        return false;
-      unsigned DefIdx;
-      if (!MI.isRegTiedToDefOperand(UseIdx, &DefIdx))
-        return false;
-      assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
-             DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
+/// isSafeToDelete - Return true if this instruction doesn't produce any side
+/// effect and all of its defs are dead.
+static bool isSafeToDelete(MachineInstr &MI) {
+  const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
+  if (TID.mayLoad() || TID.mayStore() || TID.isTerminator() ||
+      TID.isCall() || TID.isBarrier() || TID.isReturn() ||
+      MI.isLabel() || MI.isDebugValue() ||
+      MI.hasUnmodeledSideEffects())
+    return false;
 
-      // Now commute def instruction.
-      MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
-      if (!CommutedMI)
-        return false;
-      SmallVector<unsigned, 1> Ops;
-      Ops.push_back(NewDstIdx);
-      MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
-      // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
-      MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
-      if (!FoldedMI)
-        return false;
+  // Technically speaking inline asm without side effects and no defs can still
+  // be deleted. But there is so much bad inline asm code out there, we should
+  // let them be.
+  if (MI.isInlineAsm())
+    return false;
 
-      VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
-      VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
-      // Insert new def MI and spill MI.
-      const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-      TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
-      MII = prior(MII);
-      MachineInstr *StoreMI = MII;
-      VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
-      VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
-      MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
-
-      // Delete all 3 old instructions.
-      InvalidateKills(*ReloadMI, TRI, RegKills, KillOps);
-      VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
-      MBB.erase(ReloadMI);
-      InvalidateKills(*DefMI, TRI, RegKills, KillOps);
-      VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
-      MBB.erase(DefMI);
-      InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
-      VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-      MBB.erase(&MI);
+  for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
+    MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
+    if (!MO.isReg() || !MO.getReg())
+      continue;
+    if (MO.isDef() && !MO.isDead())
+      return false;
+    if (MO.isUse() && MO.isKill())
+      // FIXME: We can't remove kill markers or else the scavenger will assert.
+      // An alternative is to add a ADD pseudo instruction to replace kill
+      // markers.
+      return false;
+  }
+  return true;
+}
+
+/// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
+/// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
+void LocalRewriter::
+TransferDeadness(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
+                 std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+  SmallPtrSet<MachineInstr*, 4> Seens;
+  SmallVector<std::pair<MachineInstr*, int>,8> Refs;
+  for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = MRI->reg_begin(Reg),
+         RE = MRI->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
+    MachineInstr *UDMI = &*RI;
+    if (UDMI->isDebugValue() || UDMI->getParent() != MBB)
+      continue;
+    DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
+    if (DI == DistanceMap.end())
+      continue;
+    if (Seens.insert(UDMI))
+      Refs.push_back(std::make_pair(UDMI, DI->second));
+  }
 
-      // If NewReg was previously holding value of some SS, it's now clobbered.
-      // This has to be done now because it's a physical register. When this
-      // instruction is re-visited, it's ignored.
-      Spills.ClobberPhysReg(NewReg);
+  if (Refs.empty())
+    return;
+  std::sort(Refs.begin(), Refs.end(), RefSorter());
 
-      ++NumCommutes;
-      return true;
+  while (!Refs.empty()) {
+    MachineInstr *LastUDMI = Refs.back().first;
+    Refs.pop_back();
+
+    MachineOperand *LastUD = NULL;
+    for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
+      MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
+      if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
+        continue;
+      if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
+        LastUD = &MO;
+      if (LastUDMI->isRegTiedToDefOperand(i))
+        break;
+    }
+    if (LastUD->isDef()) {
+      // If the instruction has no side effect, delete it and propagate
+      // backward further. Otherwise, mark is dead and we are done.
+      if (!isSafeToDelete(*LastUDMI)) {
+        LastUD->setIsDead();
+        break;
+      }
+      EraseInstr(LastUDMI);
+    } else {
+      LastUD->setIsKill();
+      RegKills.set(Reg);
+      KillOps[Reg] = LastUD;
+      break;
     }
+  }
+}
 
+/// InsertEmergencySpills - Insert emergency spills before MI if requested by
+/// VRM. Return true if spills were inserted.
+bool LocalRewriter::InsertEmergencySpills(MachineInstr *MI) {
+  if (!VRM->hasEmergencySpills(MI))
     return false;
+  MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
+  SmallSet<int, 4> UsedSS;
+  std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM->getEmergencySpills(MI);
+  for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
+    unsigned PhysReg = EmSpills[i];
+    const TargetRegisterClass *RC = TRI->getMinimalPhysRegClass(PhysReg);
+    assert(RC && "Unable to determine register class!");
+    int SS = VRM->getEmergencySpillSlot(RC);
+    if (UsedSS.count(SS))
+      llvm_unreachable("Need to spill more than one physical registers!");
+    UsedSS.insert(SS);
+    TII->storeRegToStackSlot(*MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC, TRI);
+    MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
+    VRM->addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
+
+    // Back-schedule reloads and remats.
+    MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
+      ComputeReloadLoc(llvm::next(MII), MBB->begin(), PhysReg, TRI, false, SS,
+                       TII, *MBB->getParent());
+
+    TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, InsertLoc, PhysReg, SS, RC, TRI);
+
+    MachineInstr *LoadMI = prior(InsertLoc);
+    VRM->addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
+    ++NumPSpills;
+    DistanceMap.insert(std::make_pair(LoadMI, DistanceMap.size()));
   }
+  return true;
+}
 
-  /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
-  /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
-  void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
-                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
-                           int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
-                           const TargetRegisterClass *RC,
-                           bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
-                           AvailableSpills &Spills,
-                           SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
-                           BitVector &RegKills,
-                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                           VirtRegMap &VRM) {
+/// InsertRestores - Restore registers before MI is requested by VRM. Return
+/// true is any instructions were inserted.
+bool LocalRewriter::InsertRestores(MachineInstr *MI,
+                                   AvailableSpills &Spills,
+                                   BitVector &RegKills,
+                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+  if (!VRM->isRestorePt(MI))
+    return false;
+  MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
+  std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM->getRestorePtRestores(MI);
+  for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
+    unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
+    if (!VRM->getPreSplitReg(VirtReg))
+      continue; // Split interval spilled again.
+    unsigned Phys = VRM->getPhys(VirtReg);
+    MRI->setPhysRegUsed(Phys);
+
+    // Check if the value being restored if available. If so, it must be
+    // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
+    // expect:
+    // BB1:
+    // r1 = load fi#1
+    // ...
+    //    = r1<kill>
+    // ... # r1 not clobbered
+    // ...
+    //    = load fi#1
+    bool DoReMat = VRM->isReMaterialized(VirtReg);
+    int SSorRMId = DoReMat
+      ? VRM->getReMatId(VirtReg) : VRM->getStackSlot(VirtReg);
+    unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
+    if (InReg == Phys) {
+      // If the value is already available in the expected register, save
+      // a reload / remat.
+      if (SSorRMId)
+        DEBUG(dbgs() << "Reusing RM#"
+                     << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1);
+      else
+        DEBUG(dbgs() << "Reusing SS#" << SSorRMId);
+      DEBUG(dbgs() << " from physreg "
+                   << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
+                   << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
+                   << TRI->getName(Phys) << '\n');
+
+      // Reusing a physreg may resurrect it. But we expect ProcessUses to update
+      // the kill flags for the current instruction after processing it.
+
+      ++NumOmitted;
+      continue;
+    } else if (InReg && InReg != Phys) {
+      if (SSorRMId)
+        DEBUG(dbgs() << "Reusing RM#"
+                     << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1);
+      else
+        DEBUG(dbgs() << "Reusing SS#" << SSorRMId);
+      DEBUG(dbgs() << " from physreg "
+                   << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
+                   << VirtReg <<" by copying it into physreg "
+                   << TRI->getName(Phys) << '\n');
+
+      // If the reloaded / remat value is available in another register,
+      // copy it to the desired register.
+
+      // Back-schedule reloads and remats.
+      MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
+        ComputeReloadLoc(MII, MBB->begin(), Phys, TRI, DoReMat, SSorRMId, TII,
+                         *MBB->getParent());
+      MachineInstr *CopyMI = BuildMI(*MBB, InsertLoc, MI->getDebugLoc(),
+                                     TII->get(TargetOpcode::COPY), Phys)
+                               .addReg(InReg, RegState::Kill);
+
+      // This invalidates Phys.
+      Spills.ClobberPhysReg(Phys);
+      // Remember it's available.
+      Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
+
+      CopyMI->setAsmPrinterFlag(MachineInstr::ReloadReuse);
+      UpdateKills(*CopyMI, TRI, RegKills, KillOps);
+
+      DEBUG(dbgs() << '\t' << *CopyMI);
+      ++NumCopified;
+      continue;
+    }
 
-    TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
-    MachineInstr *StoreMI = next(MII);
-    VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
-    DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
+    // Back-schedule reloads and remats.
+    MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
+      ComputeReloadLoc(MII, MBB->begin(), Phys, TRI, DoReMat, SSorRMId, TII,
+                       *MBB->getParent());
 
-    // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
-    if (LastStore) {
-      DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
-      ++NumDSE;
-      SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
-      InvalidateKills(*LastStore, TRI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
-      MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
-      bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
-      if (CheckDef)
-        --PrevMII;
-      VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
-      MBB.erase(LastStore);
-      if (CheckDef) {
-        // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
-        // as dead since the store has been deleted and they aren't
-        // being reused.
-        for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
-          bool HasOtherDef = false;
-          if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
-            MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
-            if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
-              // FIXME: This assumes a remat def does not have side effects.
-              VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
-              MBB.erase(DeadDef);
-              ++NumDRM;
-            }
-          }
-        }
-      }
+    if (VRM->isReMaterialized(VirtReg)) {
+      ReMaterialize(*MBB, InsertLoc, Phys, VirtReg, TII, TRI, *VRM);
+    } else {
+      const TargetRegisterClass* RC = MRI->getRegClass(VirtReg);
+      TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, InsertLoc, Phys, SSorRMId, RC, TRI);
+      MachineInstr *LoadMI = prior(InsertLoc);
+      VRM->addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
+      ++NumLoads;
+      DistanceMap.insert(std::make_pair(LoadMI, DistanceMap.size()));
     }
 
-    LastStore = next(MII);
+    // This invalidates Phys.
+    Spills.ClobberPhysReg(Phys);
+    // Remember it's available.
+    Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
 
-    // If the stack slot value was previously available in some other
-    // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
-    // in PhysReg.
-    Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
-    Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
-    Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
-    ++NumStores;
+    UpdateKills(*prior(InsertLoc), TRI, RegKills, KillOps);
+    DEBUG(dbgs() << '\t' << *prior(MII));
   }
+  return true;
+}
 
-  /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
-  /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
-  void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
-                        unsigned Reg, BitVector &RegKills,
-                        std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
-                        VirtRegMap &VRM) {
-    SmallPtrSet<MachineInstr*, 4> Seens;
-    SmallVector<std::pair<MachineInstr*, int>,8> Refs;
-    for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
-           RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
-      MachineInstr *UDMI = &*RI;
-      if (UDMI->getParent() != MBB)
-        continue;
-      DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
-      if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
-        continue;
-      if (Seens.insert(UDMI))
-        Refs.push_back(std::make_pair(UDMI, DI->second));
+/// InsertSpills - Insert spills after MI if requested by VRM. Return
+/// true if spills were inserted.
+bool LocalRewriter::InsertSpills(MachineInstr *MI) {
+  if (!VRM->isSpillPt(MI))
+    return false;
+  MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
+  std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
+    VRM->getSpillPtSpills(MI);
+  for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
+    unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
+    bool isKill = SpillRegs[i].second;
+    if (!VRM->getPreSplitReg(VirtReg))
+      continue; // Split interval spilled again.
+    const TargetRegisterClass *RC = MRI->getRegClass(VirtReg);
+    unsigned Phys = VRM->getPhys(VirtReg);
+    int StackSlot = VRM->getStackSlot(VirtReg);
+    MachineBasicBlock::iterator oldNextMII = llvm::next(MII);
+    TII->storeRegToStackSlot(*MBB, llvm::next(MII), Phys, isKill, StackSlot,
+                             RC, TRI);
+    MachineInstr *StoreMI = prior(oldNextMII);
+    VRM->addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
+    DEBUG(dbgs() << "Store:\t" << *StoreMI);
+    VRM->virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
+  }
+  return true;
+}
+
+
+/// ProcessUses - Process all of MI's spilled operands and all available
+/// operands.
+void LocalRewriter::ProcessUses(MachineInstr &MI, AvailableSpills &Spills,
+                                std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
+                                BitVector &RegKills,
+                                ReuseInfo &ReusedOperands,
+                                std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+  // Clear kill info.
+  SmallSet<unsigned, 2> KilledMIRegs;
+  SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
+  for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
+    MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
+    if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
+      continue;   // Ignore non-register operands.
+
+    unsigned VirtReg = MO.getReg();
+
+    if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
+      // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
+      // function.
+      MRI->setPhysRegUsed(VirtReg);
+      continue;
     }
 
-    if (Refs.empty())
-      return;
-    std::sort(Refs.begin(), Refs.end(), RefSorter());
+    // We want to process implicit virtual register uses first.
+    if (MO.isImplicit())
+      // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
+      // before so scavenger knows it's "defined".
+      // FIXME: This is a horrible hack done the by register allocator to
+      // remat a definition with virtual register operand.
+      VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
+    else
+      VirtUseOps.push_back(i);
+
+    // A partial def causes problems because the same operand both reads and
+    // writes the register. This rewriter is designed to rewrite uses and defs
+    // separately, so a partial def would already have been rewritten to a
+    // physreg by the time we get to processing defs.
+    // Add an implicit use operand to model the partial def.
+    if (MO.isDef() && MO.getSubReg() && MI.readsVirtualRegister(VirtReg) &&
+        MI.findRegisterUseOperandIdx(VirtReg) == -1) {
+      VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), MI.getNumOperands());
+      MI.addOperand(MachineOperand::CreateReg(VirtReg,
+                                              false,  // isDef
+                                              true)); // isImplicit
+      DEBUG(dbgs() << "Partial redef: " << MI);
+    }
+  }
 
-    while (!Refs.empty()) {
-      MachineInstr *LastUDMI = Refs.back().first;
-      Refs.pop_back();
+  // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
+  SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
+  KilledMIRegs.clear();
+  for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
+    unsigned i = VirtUseOps[j];
+    unsigned VirtReg = MI.getOperand(i).getReg();
+    assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
+           "Not a virtual register?");
+
+    unsigned SubIdx = MI.getOperand(i).getSubReg();
+    if (VRM->isAssignedReg(VirtReg)) {
+      // This virtual register was assigned a physreg!
+      unsigned Phys = VRM->getPhys(VirtReg);
+      MRI->setPhysRegUsed(Phys);
+      if (MI.getOperand(i).isDef())
+        ReusedOperands.markClobbered(Phys);
+      substitutePhysReg(MI.getOperand(i), Phys, *TRI);
+      if (VRM->isImplicitlyDefined(VirtReg))
+        // FIXME: Is this needed?
+        BuildMI(*MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
+                TII->get(TargetOpcode::IMPLICIT_DEF), Phys);
+      continue;
+    }
 
-      MachineOperand *LastUD = NULL;
-      for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
-        MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
-        if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
-          continue;
-        if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
-          LastUD = &MO;
-        if (LastUDMI->isRegTiedToDefOperand(i))
-          break;
+    // This virtual register is now known to be a spilled value.
+    if (!MI.getOperand(i).isUse())
+      continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
+
+    bool AvoidReload = MI.getOperand(i).isUndef();
+    // Check if it is defined by an implicit def. It should not be spilled.
+    // Note, this is for correctness reason. e.g.
+    // 8   %reg1024<def> = IMPLICIT_DEF
+    // 12  %reg1024<def> = INSERT_SUBREG %reg1024<kill>, %reg1025, 2
+    // The live range [12, 14) are not part of the r1024 live interval since
+    // it's defined by an implicit def. It will not conflicts with live
+    // interval of r1025. Now suppose both registers are spilled, you can
+    // easily see a situation where both registers are reloaded before
+    // the INSERT_SUBREG and both target registers that would overlap.
+    bool DoReMat = VRM->isReMaterialized(VirtReg);
+    int SSorRMId = DoReMat
+      ? VRM->getReMatId(VirtReg) : VRM->getStackSlot(VirtReg);
+    int ReuseSlot = SSorRMId;
+
+    // Check to see if this stack slot is available.
+    unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
+
+    // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
+    // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
+    // registers have accessible sub-registers.
+    // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
+    // EDI = op
+    // MOV32_mr fi#1, EDI
+    // ...
+    //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
+    // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
+    // the right register file.
+    if (PhysReg && !AvoidReload && SubIdx) {
+      const TargetRegisterClass* RC = MRI->getRegClass(VirtReg);
+      if (!RC->contains(PhysReg))
+        PhysReg = 0;
+    }
+
+    if (PhysReg && !AvoidReload) {
+      // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
+      // is the case, then changing it will necessarily require changing the
+      // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
+      // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
+      // apply, reuse it.
+      bool CanReuse = true;
+      bool isTied = MI.isRegTiedToDefOperand(i);
+      if (isTied) {
+        // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
+        // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
+        // earlier def that has already clobbered the physreg.
+        CanReuse = !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
+          Spills.canClobberPhysReg(PhysReg);
+      }
+      // If this is an asm, and a PhysReg alias is used elsewhere as an
+      // earlyclobber operand, we can't also use it as an input.
+      if (MI.isInlineAsm()) {
+        for (unsigned k = 0, e = MI.getNumOperands(); k != e; ++k) {
+          MachineOperand &MOk = MI.getOperand(k);
+          if (MOk.isReg() && MOk.isEarlyClobber() &&
+              TRI->regsOverlap(MOk.getReg(), PhysReg)) {
+            CanReuse = false;
+            DEBUG(dbgs() << "Not reusing physreg " << TRI->getName(PhysReg)
+                         << " for vreg" << VirtReg << ": " << MOk << '\n');
+            break;
+          }
+        }
       }
-      if (LastUD->isDef()) {
-        // If the instruction has no side effect, delete it and propagate
-        // backward further. Otherwise, mark is dead and we are done.
-        if (!TII->isDeadInstruction(LastUDMI)) {
-          LastUD->setIsDead();
-          break;
+
+      if (CanReuse) {
+        // If this stack slot value is already available, reuse it!
+        if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
+          DEBUG(dbgs() << "Reusing RM#"
+                << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1);
+        else
+          DEBUG(dbgs() << "Reusing SS#" << ReuseSlot);
+        DEBUG(dbgs() << " from physreg "
+              << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
+              << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
+              << TRI->getName(VRM->getPhys(VirtReg)) << '\n');
+        unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
+        MI.getOperand(i).setReg(RReg);
+        MI.getOperand(i).setSubReg(0);
+
+        // Reusing a physreg may resurrect it. But we expect ProcessUses to
+        // update the kill flags for the current instr after processing it.
+
+        // The only technical detail we have is that we don't know that
+        // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
+        // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
+        // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
+        // here, instead of reloading it into the register the allocator
+        // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
+        // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
+        // this occurs, we need to have information available that
+        // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
+        //
+        // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
+        // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
+        // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
+        // we can get at R0 or its alias.
+        ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
+                                VRM->getPhys(VirtReg), VirtReg);
+        if (isTied)
+          // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
+          ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+        ++NumReused;
+
+        if (MI.getOperand(i).isKill() &&
+            ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
+
+          // The store of this spilled value is potentially dead, but we
+          // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
+          // above is valid, which means waiting until the other operands
+          // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
+          // remove it after the other operands are processed if valid.
+
+          PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
         }
-        VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastUDMI);
-        MBB->erase(LastUDMI);
+
+        // Mark is isKill if it's there no other uses of the same virtual
+        // register and it's not a two-address operand. IsKill will be
+        // unset if reg is reused.
+        if (!isTied && KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
+          MI.getOperand(i).setIsKill();
+          KilledMIRegs.insert(VirtReg);
+        }
+        continue;
+      }  // CanReuse
+
+      // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
+      // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
+      // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
+      // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
+      // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
+      // to get its initial value.
+      //
+      // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
+      // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
+      // operand.
+      //
+      // This case also applies to an earlyclobber'd PhysReg.
+      unsigned DesignatedReg = VRM->getPhys(VirtReg);
+      assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
+
+      // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
+      // register we want to reload into might not actually be
+      // available.  If this occurs, use the register indicated by the
+      // reuser.
+      if (ReusedOperands.hasReuses())
+        DesignatedReg = ReusedOperands.
+          GetRegForReload(VirtReg, DesignatedReg, &MI, Spills,
+                          MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, *VRM);
+
+      // If the mapped designated register is actually the physreg we have
+      // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
+      if (DesignatedReg == PhysReg) {
+        // If this stack slot value is already available, reuse it!
+        if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
+          DEBUG(dbgs() << "Reusing RM#"
+                << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1);
+        else
+          DEBUG(dbgs() << "Reusing SS#" << ReuseSlot);
+        DEBUG(dbgs() << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
+              << " for vreg" << VirtReg
+              << " instead of reloading into same physreg.\n");
+        unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
+        MI.getOperand(i).setReg(RReg);
+        MI.getOperand(i).setSubReg(0);
+        ReusedOperands.markClobbered(RReg);
+        ++NumReused;
+        continue;
+      }
+
+      MRI->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
+      ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
+
+      // Back-schedule reloads and remats.
+      MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
+        ComputeReloadLoc(&MI, MBB->begin(), PhysReg, TRI, DoReMat,
+                         SSorRMId, TII, *MBB->getParent());
+      MachineInstr *CopyMI = BuildMI(*MBB, InsertLoc, MI.getDebugLoc(),
+                                     TII->get(TargetOpcode::COPY),
+                                     DesignatedReg).addReg(PhysReg);
+      CopyMI->setAsmPrinterFlag(MachineInstr::ReloadReuse);
+      UpdateKills(*CopyMI, TRI, RegKills, KillOps);
+
+      // This invalidates DesignatedReg.
+      Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
+
+      Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
+      unsigned RReg =
+        SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
+      MI.getOperand(i).setReg(RReg);
+      MI.getOperand(i).setSubReg(0);
+      DEBUG(dbgs() << '\t' << *prior(InsertLoc));
+      ++NumReused;
+      continue;
+    } // if (PhysReg)
+
+    // Otherwise, reload it and remember that we have it.
+    PhysReg = VRM->getPhys(VirtReg);
+    assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
+
+    // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
+    // register we want to reload into might not actually be
+    // available.  If this occurs, use the register indicated by the
+    // reuser.
+    if (ReusedOperands.hasReuses())
+      PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(VirtReg, PhysReg, &MI,
+                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, *VRM);
+
+    MRI->setPhysRegUsed(PhysReg);
+    ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+    if (AvoidReload)
+      ++NumAvoided;
+    else {
+      // Back-schedule reloads and remats.
+      MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
+        ComputeReloadLoc(MI, MBB->begin(), PhysReg, TRI, DoReMat,
+                         SSorRMId, TII, *MBB->getParent());
+
+      if (DoReMat) {
+        ReMaterialize(*MBB, InsertLoc, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, *VRM);
       } else {
-        LastUD->setIsKill();
-        RegKills.set(Reg);
-        KillOps[Reg] = LastUD;
-        break;
+        const TargetRegisterClass* RC = MRI->getRegClass(VirtReg);
+        TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, InsertLoc, PhysReg, SSorRMId, RC,TRI);
+        MachineInstr *LoadMI = prior(InsertLoc);
+        VRM->addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
+        ++NumLoads;
+        DistanceMap.insert(std::make_pair(LoadMI, DistanceMap.size()));
       }
+      // This invalidates PhysReg.
+      Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
+
+      // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
+      if (!DoReMat)
+        MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
+      Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
+      // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
+      // unless it's a two-address operand.
+      if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i) &&
+          KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
+        MI.getOperand(i).setIsKill();
+        KilledMIRegs.insert(VirtReg);
+      }
+
+      UpdateKills(*prior(InsertLoc), TRI, RegKills, KillOps);
+      DEBUG(dbgs() << '\t' << *prior(InsertLoc));
     }
+    unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
+    MI.getOperand(i).setReg(RReg);
+    MI.getOperand(i).setSubReg(0);
   }
 
-  /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
-  /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
-  void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
-                  LiveIntervals *LIs,
-                  AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
-                  std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
+  // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
+  for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
+    // This was the last use and the spilled value is still available
+    // for reuse. That means the spill was unnecessary!
+    int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
+    MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
+    if (DeadStore) {
+      DEBUG(dbgs() << "Removed dead store:\t" << *DeadStore);
+      InvalidateKills(*DeadStore, TRI, RegKills, KillOps);
+      EraseInstr(DeadStore);
+      MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
+      ++NumDSE;
+    }
+  }
+}
 
-    DEBUG(errs() << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
-          << MBB.getBasicBlock()->getName() << "':\n");
-
-    MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
-    
-    // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
-    // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
-    // (because the value was used from some available register, for example), and
-    // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
-    // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
-    // same stack slot, the original store is deleted.
-    std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
-    MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
-
-    // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
-    SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
-
-    // Clear kill info.
-    SmallSet<unsigned, 2> KilledMIRegs;
-    RegKills.reset();
-    KillOps.clear();
-    KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
-
-    unsigned Dist = 0;
-    DistanceMap.clear();
-    for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
-         MII != E; ) {
-      MachineBasicBlock::iterator NextMII = next(MII);
-
-      VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
-      bool Erased = false;
-      bool BackTracked = false;
-      if (OptimizeByUnfold(MBB, MII,
-                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
-        NextMII = next(MII);
-
-      MachineInstr &MI = *MII;
-
-      if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
-        // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
-        // of registers to allocate.
-        SmallSet<int, 4> UsedSS;
-        std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
-        for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
-          unsigned PhysReg = EmSpills[i];
-          const TargetRegisterClass *RC =
-            TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
-          assert(RC && "Unable to determine register class!");
-          int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
-          if (UsedSS.count(SS))
-            llvm_unreachable("Need to spill more than one physical registers!");
-          UsedSS.insert(SS);
-          TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
-          MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
-          VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
-
-          // Back-schedule reloads and remats.
-          MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
-            ComputeReloadLoc(next(MII), MBB.begin(), PhysReg, TRI, false,
-                             SS, TII, MF);
-
-          TII->loadRegFromStackSlot(MBB, InsertLoc, PhysReg, SS, RC);
+/// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
+/// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
+void
+LocalRewriter::RewriteMBB(LiveIntervals *LIs,
+                          AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
+                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
 
-          MachineInstr *LoadMI = prior(InsertLoc);
-          VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
-          ++NumPSpills;
-        }
-        NextMII = next(MII);
-      }
+  DEBUG(dbgs() << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
+               << MBB->getName() << "':\n");
 
-      // Insert restores here if asked to.
-      if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
-        std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
-        for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
-          unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
-          if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
-            continue; // Split interval spilled again.
-          unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
-          RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
-
-          // Check if the value being restored if available. If so, it must be
-          // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
-          // expect:
-          // BB1:
-          // r1 = load fi#1
-          // ...
-          //    = r1<kill>
-          // ... # r1 not clobbered
-          // ...
-          //    = load fi#1
-          bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
-          int SSorRMId = DoReMat
-            ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
-          const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-          unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
-          if (InReg == Phys) {
-            // If the value is already available in the expected register, save
-            // a reload / remat.
-            if (SSorRMId)
-              DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
-            else
-              DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
-            DOUT << " from physreg "
-                 << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
-                 << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
-                 << TRI->getName(Phys) << "\n";
-            ++NumOmitted;
-            continue;
-          } else if (InReg && InReg != Phys) {
-            if (SSorRMId)
-              DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
-            else
-              DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
-            DOUT << " from physreg "
-                 << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
-                 << VirtReg <<" by copying it into physreg "
-                 << TRI->getName(Phys) << "\n";
-
-            // If the reloaded / remat value is available in another register,
-            // copy it to the desired register.
-
-            // Back-schedule reloads and remats.
-            MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
-              ComputeReloadLoc(MII, MBB.begin(), Phys, TRI, DoReMat,
-                               SSorRMId, TII, MF);
-
-            TII->copyRegToReg(MBB, InsertLoc, Phys, InReg, RC, RC);
-
-            // This invalidates Phys.
-            Spills.ClobberPhysReg(Phys);
-            // Remember it's available.
-            Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
-
-            // Mark is killed.
-            MachineInstr *CopyMI = prior(InsertLoc);
-            MachineOperand *KillOpnd = CopyMI->findRegisterUseOperand(InReg);
-            KillOpnd->setIsKill();
-            UpdateKills(*CopyMI, TRI, RegKills, KillOps);
-
-            DOUT << '\t' << *CopyMI;
-            ++NumCopified;
-            continue;
-          }
+  MachineFunction &MF = *MBB->getParent();
 
-          // Back-schedule reloads and remats.
-          MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
-            ComputeReloadLoc(MII, MBB.begin(), Phys, TRI, DoReMat,
-                             SSorRMId, TII, MF);
-
-          if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
-            ReMaterialize(MBB, InsertLoc, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
-          } else {
-            const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-            TII->loadRegFromStackSlot(MBB, InsertLoc, Phys, SSorRMId, RC);
-            MachineInstr *LoadMI = prior(InsertLoc);
-            VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
-            ++NumLoads;
-          }
+  // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
+  // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
+  // (because the value was used from some available register, for example), and
+  // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
+  // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
+  // same stack slot, the original store is deleted.
+  std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
+  MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
 
-          // This invalidates Phys.
-          Spills.ClobberPhysReg(Phys);
-          // Remember it's available.
-          Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
+  // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
+  SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
 
-          UpdateKills(*prior(InsertLoc), TRI, RegKills, KillOps);
-          DOUT << '\t' << *prior(MII);
-        }
-      }
+  // Keep track of the registers we have already spilled in case there are
+  // multiple defs of the same register in MI.
+  SmallSet<unsigned, 8> SpilledMIRegs;
 
-      // Insert spills here if asked to.
-      if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
-        std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
-          VRM.getSpillPtSpills(&MI);
-        for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
-          unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
-          bool isKill = SpillRegs[i].second;
-          if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
-            continue; // Split interval spilled again.
-          const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-          unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
-          int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-          TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
-          MachineInstr *StoreMI = next(MII);
-          VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
-          DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
-          VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
-        }
-        NextMII = next(MII);
-      }
+  RegKills.reset();
+  KillOps.clear();
+  KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
 
-      /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
-      /// reuse.
-      ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
-      SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
-      for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-        MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-        if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
-          continue;   // Ignore non-register operands.
-        
-        unsigned VirtReg = MO.getReg();
-        if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
-          // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
-          // function.
-          RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
-          continue;
-        }
+  DistanceMap.clear();
+  for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB->begin(), E = MBB->end();
+       MII != E; ) {
+    MachineBasicBlock::iterator NextMII = llvm::next(MII);
 
-        // We want to process implicit virtual register uses first.
-        if (MO.isImplicit())
-          // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
-          // before so scavenger knows it's "defined".
-          // FIXME: This is a horrible hack done the by register allocator to
-          // remat a definition with virtual register operand.
-          VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
-        else
-          VirtUseOps.push_back(i);
-      }
+    if (OptimizeByUnfold(MII, MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps))
+      NextMII = llvm::next(MII);
 
-      // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
-      SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
-      KilledMIRegs.clear();
-      for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
-        unsigned i = VirtUseOps[j];
-        MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-        unsigned VirtReg = MO.getReg();
-        assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
-               "Not a virtual register?");
-
-        unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
-        if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
-          // This virtual register was assigned a physreg!
-          unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
-          RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
-          if (MO.isDef())
-            ReusedOperands.markClobbered(Phys);
-          unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
-          MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-          MI.getOperand(i).setSubReg(0);
-          if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
-            // FIXME: Is this needed?
-            BuildMI(MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
-                    TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
-          continue;
-        }
-        
-        // This virtual register is now known to be a spilled value.
-        if (!MO.isUse())
-          continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
-
-        bool AvoidReload = MO.isUndef();
-        // Check if it is defined by an implicit def. It should not be spilled.
-        // Note, this is for correctness reason. e.g.
-        // 8   %reg1024<def> = IMPLICIT_DEF
-        // 12  %reg1024<def> = INSERT_SUBREG %reg1024<kill>, %reg1025, 2
-        // The live range [12, 14) are not part of the r1024 live interval since
-        // it's defined by an implicit def. It will not conflicts with live
-        // interval of r1025. Now suppose both registers are spilled, you can
-        // easily see a situation where both registers are reloaded before
-        // the INSERT_SUBREG and both target registers that would overlap.
-        bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
-        int SSorRMId = DoReMat
-          ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
-        int ReuseSlot = SSorRMId;
-
-        // Check to see if this stack slot is available.
-        unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
-
-        // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
-        // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
-        // registers have accessible sub-registers.
-        // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
-        // EDI = op
-        // MOV32_mr fi#1, EDI
-        // ...
-        //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
-        // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
-        // the right register file.
-        if (PhysReg && !AvoidReload &&
-            (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
-          const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-          if (!RC->contains(PhysReg))
-            PhysReg = 0;
-        }
+    if (InsertEmergencySpills(MII))
+      NextMII = llvm::next(MII);
 
-        if (PhysReg && !AvoidReload) {
-          // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
-          // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
-          // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
-          // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
-          // apply, reuse it.
-          bool CanReuse = true;
-          bool isTied = MI.isRegTiedToDefOperand(i);
-          if (isTied) {
-            // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
-            // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
-            // earlier def that has already clobbered the physreg.
-            CanReuse = !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
-              Spills.canClobberPhysReg(PhysReg);
-          }
-          
-          if (CanReuse) {
-            // If this stack slot value is already available, reuse it!
-            if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
-              DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
-            else
-              DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
-            DOUT << " from physreg "
-                 << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
-                 << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
-                 << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
-            unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
-            MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-            MI.getOperand(i).setSubReg(0);
-
-            // The only technical detail we have is that we don't know that
-            // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
-            // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
-            // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
-            // here, instead of reloading it into the register the allocator
-            // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
-            // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
-            // this occurs, we need to have information available that
-            // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
-            //
-            // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
-            // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
-            // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
-            // we can get at R0 or its alias.
-            ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
-                                    VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
-            if (isTied)
-              // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
-              ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
-            ++NumReused;
-
-            if (MI.getOperand(i).isKill() &&
-                ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
-
-              // The store of this spilled value is potentially dead, but we
-              // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
-              // above is valid, which means waiting until the other operands
-              // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
-              // remove it after the other operands are processed if valid.
-
-              PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
-            }
+    InsertRestores(MII, Spills, RegKills, KillOps);
 
-            // Mark is isKill if it's there no other uses of the same virtual
-            // register and it's not a two-address operand. IsKill will be
-            // unset if reg is reused.
-            if (!isTied && KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
-              MI.getOperand(i).setIsKill();
-              KilledMIRegs.insert(VirtReg);
-            }
+    if (InsertSpills(MII))
+      NextMII = llvm::next(MII);
 
-            continue;
-          }  // CanReuse
-          
-          // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
-          // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
-          // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
-          // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
-          // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
-          // to get its initial value.
-          //
-          // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
-          // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
-          // operand.
-          unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-          assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
-
-          // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
-          // register we want to reload into might not actually be
-          // available.  If this occurs, use the register indicated by the
-          // reuser.
-          if (ReusedOperands.hasReuses())
-            DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(VirtReg,
-                                                           DesignatedReg, &MI, 
-                               Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
-          
-          // If the mapped designated register is actually the physreg we have
-          // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
-          if (DesignatedReg == PhysReg) {
-            // If this stack slot value is already available, reuse it!
-            if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
-              DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
-            else
-              DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
-            DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
-                 << " for vreg" << VirtReg
-                 << " instead of reloading into same physreg.\n";
-            unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
-            MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-            MI.getOperand(i).setSubReg(0);
-            ReusedOperands.markClobbered(RReg);
-            ++NumReused;
-            continue;
-          }
-          
-          const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-          RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
-          ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
-
-          // Back-schedule reloads and remats.
-          MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
-            ComputeReloadLoc(&MI, MBB.begin(), PhysReg, TRI, DoReMat,
-                             SSorRMId, TII, MF);
-
-          TII->copyRegToReg(MBB, InsertLoc, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
-
-          MachineInstr *CopyMI = prior(InsertLoc);
-          UpdateKills(*CopyMI, TRI, RegKills, KillOps);
-
-          // This invalidates DesignatedReg.
-          Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
-          
-          Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
-          unsigned RReg =
-            SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
-          MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-          MI.getOperand(i).setSubReg(0);
-          DOUT << '\t' << *prior(MII);
-          ++NumReused;
-          continue;
-        } // if (PhysReg)
-        
-        // Otherwise, reload it and remember that we have it.
-        PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-        assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
-
-        // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
-        // register we want to reload into might not actually be
-        // available.  If this occurs, use the register indicated by the
-        // reuser.
-        if (ReusedOperands.hasReuses())
-          PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(VirtReg, PhysReg, &MI, 
-                               Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
-        
-        RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
-        ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
-        if (AvoidReload)
-          ++NumAvoided;
-        else {
-          // Back-schedule reloads and remats.
-          MachineBasicBlock::iterator InsertLoc =
-            ComputeReloadLoc(MII, MBB.begin(), PhysReg, TRI, DoReMat,
-                             SSorRMId, TII, MF);
-
-          if (DoReMat) {
-            ReMaterialize(MBB, InsertLoc, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
-          } else {
-            const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-            TII->loadRegFromStackSlot(MBB, InsertLoc, PhysReg, SSorRMId, RC);
-            MachineInstr *LoadMI = prior(InsertLoc);
-            VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
-            ++NumLoads;
-          }
-          // This invalidates PhysReg.
-          Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
+    bool Erased = false;
+    bool BackTracked = false;
+    MachineInstr &MI = *MII;
 
-          // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
-          if (!DoReMat)
-            MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
-          Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
-          // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
-          // unless it's a two-address operand.
-          if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i) &&
-              KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
-            MI.getOperand(i).setIsKill();
-            KilledMIRegs.insert(VirtReg);
-          }
+    // Remember DbgValue's which reference stack slots.
+    if (MI.isDebugValue() && MI.getOperand(0).isFI())
+      Slot2DbgValues[MI.getOperand(0).getIndex()].push_back(&MI);
 
-          UpdateKills(*prior(InsertLoc), TRI, RegKills, KillOps);
-          DOUT << '\t' << *prior(InsertLoc);
-        }
-        unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
-        MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-        MI.getOperand(i).setSubReg(0);
-      }
+    /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
+    /// reuse.
+    ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
 
-      // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
-      for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
-        // This was the last use and the spilled value is still available
-        // for reuse. That means the spill was unnecessary!
-        int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
-        MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
-        if (DeadStore) {
-          DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
-          InvalidateKills(*DeadStore, TRI, RegKills, KillOps);
-          VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
-          MBB.erase(DeadStore);
-          MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
-          ++NumDSE;
-        }
-      }
+    ProcessUses(MI, Spills, MaybeDeadStores, RegKills, ReusedOperands, KillOps);
 
+    DEBUG(dbgs() << '\t' << MI);
 
-      DOUT << '\t' << MI;
 
+    // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
+    // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
+    // register
 
-      // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
-      // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
-      // register
-      SmallSet<int, 2> FoldedSS;
-      for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
-        unsigned VirtReg = I->second.first;
-        VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
-        DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
+    // Copy the folded virts to a small vector, we may change MI2VirtMap.
+    SmallVector<std::pair<unsigned, VirtRegMap::ModRef>, 4> FoldedVirts;
+    // C++0x FTW!
+    for (std::pair<VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator,
+                   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator> FVRange =
+           VRM->getFoldedVirts(&MI);
+         FVRange.first != FVRange.second; ++FVRange.first)
+      FoldedVirts.push_back(FVRange.first->second);
 
-        // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
-        // Increment the iterator first.
-        ++I;
-        int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-        if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
-          continue;
-        FoldedSS.insert(SS);
-        DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
-        
-        // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
-        // straight load from the virt reg slot.
-        if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
-          int FrameIdx;
-          unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
-          if (DestReg && FrameIdx == SS) {
-            // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
-            // instead of leaving it as a load!
-            if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
-              DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
-              if (DestReg != InReg) {
-                const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-                TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
-                MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
-                unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
-                // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
-                // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
-                // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
-                NextMII = &MI;
-                --NextMII;  // backtrack to the copy.
-                // Propagate the sub-register index over.
-                if (SubIdx) {
-                  DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
-                  DefMO->setSubReg(SubIdx);
-                }
-
-                // Mark is killed.
-                MachineOperand *KillOpnd = NextMII->findRegisterUseOperand(InReg);
-                KillOpnd->setIsKill();
-
-                BackTracked = true;
-              } else {
-                DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
-                // Unset last kill since it's being reused.
-                InvalidateKill(InReg, TRI, RegKills, KillOps);
-                Spills.disallowClobberPhysReg(InReg);
-              }
+    SmallSet<int, 2> FoldedSS;
+    for (unsigned FVI = 0, FVE = FoldedVirts.size(); FVI != FVE; ++FVI) {
+      unsigned VirtReg = FoldedVirts[FVI].first;
+      VirtRegMap::ModRef MR = FoldedVirts[FVI].second;
+      DEBUG(dbgs() << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR);
 
-              InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
-              VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-              MBB.erase(&MI);
-              Erased = true;
-              goto ProcessNextInst;
+      int SS = VRM->getStackSlot(VirtReg);
+      if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
+        continue;
+      FoldedSS.insert(SS);
+      DEBUG(dbgs() << " - StackSlot: " << SS << "\n");
+
+      // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
+      // straight load from the virt reg slot.
+      if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
+        int FrameIdx;
+        unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
+        if (DestReg && FrameIdx == SS) {
+          // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
+          // instead of leaving it as a load!
+          if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
+            DEBUG(dbgs() << "Promoted Load To Copy: " << MI);
+            if (DestReg != InReg) {
+              MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
+              MachineInstr *CopyMI = BuildMI(*MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
+                                             TII->get(TargetOpcode::COPY))
+                .addReg(DestReg, RegState::Define, DefMO->getSubReg())
+                .addReg(InReg, RegState::Kill);
+              // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
+              // operation on the destreg (either needing to RA it if it's
+              // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
+              NextMII = CopyMI;
+              NextMII->setAsmPrinterFlag(MachineInstr::ReloadReuse);
+              BackTracked = true;
+            } else {
+              DEBUG(dbgs() << "Removing now-noop copy: " << MI);
+              // InvalidateKills resurrects any prior kill of the copy's source
+              // allowing the source reg to be reused in place of the copy.
+              Spills.disallowClobberPhysReg(InReg);
             }
-          } else {
-            unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
-            SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
-            if (PhysReg &&
-                TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
-              MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
+
+            InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
+            EraseInstr(&MI);
+            Erased = true;
+            goto ProcessNextInst;
+          }
+        } else {
+          unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
+          SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
+          if (PhysReg &&
+              TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)){
+            MBB->insert(MII, NewMIs[0]);
+            InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
+            EraseInstr(&MI);
+            Erased = true;
+            --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
+            BackTracked = true;
+            goto ProcessNextInst;
+          }
+        }
+      }
+
+      // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
+      // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
+      MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
+      if (DeadStore) {
+        bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
+        MachineInstr *NewStore = NULL;
+        if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
+          unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
+          SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
+          // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
+          // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
+          // the physreg.
+          if (PhysReg &&
+              !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
+              Spills.canClobberPhysReg(PhysReg) &&
+              !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
+            MachineOperand *KillOpnd =
+              DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
+            // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
+            // super-register is needed below.
+            if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
+                TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
+              MBB->insert(MII, NewMIs[0]);
+              NewStore = NewMIs[1];
+              MBB->insert(MII, NewStore);
+              VRM->addSpillSlotUse(SS, NewStore);
               InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
-              VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-              MBB.erase(&MI);
+              EraseInstr(&MI);
               Erased = true;
+              --NextMII;
               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
               BackTracked = true;
-              goto ProcessNextInst;
+              isDead = true;
+              ++NumSUnfold;
             }
           }
         }
 
-        // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
-        // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
-        MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
-        if (DeadStore) {
-          bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
-          MachineInstr *NewStore = NULL;
-          if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
-            unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
-            SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
-            // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
-            // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
-            // the physreg.
-            if (PhysReg &&
-                !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
-                Spills.canClobberPhysReg(PhysReg) &&
-                !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
-              MachineOperand *KillOpnd =
-                DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
-              // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
-              // super-register is needed below.
-              if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
-                  TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
-                MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
-                NewStore = NewMIs[1];
-                MBB.insert(MII, NewStore);
-                VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
-                InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
-                VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-                MBB.erase(&MI);
-                Erased = true;
-                --NextMII;
-                --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
-                BackTracked = true;
-                isDead = true;
-                ++NumSUnfold;
-              }
-            }
-          }
-
-          if (isDead) {  // Previous store is dead.
-            // If we get here, the store is dead, nuke it now.
-            DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
-            InvalidateKills(*DeadStore, TRI, RegKills, KillOps);
-            VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
-            MBB.erase(DeadStore);
-            if (!NewStore)
-              ++NumDSE;
-          }
-
-          MaybeDeadStores[SS] = NULL;
-          if (NewStore) {
-            // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
-            // stack slot value available.
-            VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
-            goto ProcessNextInst;
-          }
+        if (isDead) {  // Previous store is dead.
+          // If we get here, the store is dead, nuke it now.
+          DEBUG(dbgs() << "Removed dead store:\t" << *DeadStore);
+          InvalidateKills(*DeadStore, TRI, RegKills, KillOps);
+          EraseInstr(DeadStore);
+          if (!NewStore)
+            ++NumDSE;
         }
 
-        // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
-        // the value, the value is not available anymore.
-        if (MR & VirtRegMap::isMod) {
-          // Notice that the value in this stack slot has been modified.
-          Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
-          
-          // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
-          // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
-          // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
-          // MaybeDeadStore info.
-          int StackSlot;
-          if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
-            if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
-              assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
-                     "Src hasn't been allocated yet?");
-
-              if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
-                                      Spills, RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
-                NextMII = next(MII);
-                BackTracked = true;
-                goto ProcessNextInst;
-              }
-
-              // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
-              // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
-              // store into the stack slot without a read from it.
-              MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
-
-              // If the stack slot value was previously available in some other
-              // register, change it now.  Otherwise, make the register
-              // available in PhysReg.
-              Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, MI.killsRegister(SrcReg));
-            }
-          }
+        MaybeDeadStores[SS] = NULL;
+        if (NewStore) {
+          // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
+          // stack slot value available.
+          VRM->virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
+          goto ProcessNextInst;
         }
       }
 
-      // Process all of the spilled defs.
-      for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
-        MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
-        if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
-          continue;
-
-        unsigned VirtReg = MO.getReg();
-        if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
-          // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
-          // instruction before considering the dest reg to be changed.
-          // Also check if it's copying from an "undef", if so, we can't
-          // eliminate this or else the undef marker is lost and it will
-          // confuses the scavenger. This is extremely rare.
-          unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
-          if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst &&
-              !MI.findRegisterUseOperand(Src)->isUndef()) {
-            ++NumDCE;
-            DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
-            SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
-            InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
-            if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
-              // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
-              assert(KillRegs[0] == Dst ||
-                     TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst) ||
-                     TRI->isSuperRegister(KillRegs[0], Dst));
-              // Last def is now dead.
-              TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps, VRM);
+      // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
+      // the value, the value is not available anymore.
+      if (MR & VirtRegMap::isMod) {
+        // Notice that the value in this stack slot has been modified.
+        Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
+
+        // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
+        // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
+        // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
+        // MaybeDeadStore info.
+        int StackSlot;
+        if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
+          if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
+            assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
+                   "Src hasn't been allocated yet?");
+
+            if (CommuteToFoldReload(MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
+                                    Spills, RegKills, KillOps, TRI)) {
+              NextMII = llvm::next(MII);
+              BackTracked = true;
+              goto ProcessNextInst;
             }
-            VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-            MBB.erase(&MI);
-            Erased = true;
-            Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
-            goto ProcessNextInst;
-          }
 
-          // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
-          Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
-          ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
-   
-          // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
-          // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
-          int FrameIdx;
-          if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
-            assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
-
-            // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
-            bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
-            // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
-            Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
-            goto ProcessNextInst;
+            // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
+            // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
+            // store into the stack slot without a read from it.
+            MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
+
+            // If the stack slot value was previously available in some other
+            // register, change it now.  Otherwise, make the register
+            // available in PhysReg.
+            Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, MI.killsRegister(SrcReg));
           }
-              
-          continue;
         }
+      }
+    }
 
-        unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
-        bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
-        if (DoReMat)
-          ReMatDefs.insert(&MI);
-
-        // The only vregs left are stack slot definitions.
-        int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-        const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
-
-        // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
-        // the store from the correct physical register.
-        unsigned PhysReg;
-        unsigned TiedOp;
-        if (MI.isRegTiedToUseOperand(i, &TiedOp)) {
-          PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
-          if (SubIdx) {
-            unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
-            assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
-                   "Can't find corresponding super-register!");
-            PhysReg = SuperReg;
-          }
-        } else {
-          PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-          if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
-            // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
-            // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
-            PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(VirtReg, PhysReg, &MI, 
-                               Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
+    // Process all of the spilled defs.
+    SpilledMIRegs.clear();
+    for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
+      MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
+      if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
+        continue;
+
+      unsigned VirtReg = MO.getReg();
+      if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
+        // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
+        // instruction before considering the dest reg to be changed.
+        // Also check if it's copying from an "undef", if so, we can't
+        // eliminate this or else the undef marker is lost and it will
+        // confuses the scavenger. This is extremely rare.
+        if (MI.isIdentityCopy() && !MI.getOperand(1).isUndef() &&
+            MI.getNumOperands() == 2) {
+          ++NumDCE;
+          DEBUG(dbgs() << "Removing now-noop copy: " << MI);
+          SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
+          InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
+          if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
+            // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
+            assert(TRI->regsOverlap(KillRegs[0], MI.getOperand(0).getReg()));
+            // Last def is now dead.
+            TransferDeadness(MI.getOperand(1).getReg(), RegKills, KillOps);
           }
+          EraseInstr(&MI);
+          Erased = true;
+          Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
+          goto ProcessNextInst;
         }
 
-        assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
-        RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
-        unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
-        ReusedOperands.markClobbered(RReg);
-        MI.getOperand(i).setReg(RReg);
-        MI.getOperand(i).setSubReg(0);
+        // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
+        Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
+        ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
+
+        // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
+        // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
+        int FrameIdx;
+        if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
+          assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
+
+          // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
+          bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
+          // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
+          Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
+          goto ProcessNextInst;
+        }
 
-        if (!MO.isDead()) {
-          MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
-          SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
-                            LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
-          NextMII = next(MII);
-
-          // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
-          // instruction before considering the dest reg to be changed.
-          {
-            unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
-            if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
-              ++NumDCE;
-              DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
-              InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
-              VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-              MBB.erase(&MI);
-              Erased = true;
-              UpdateKills(*LastStore, TRI, RegKills, KillOps);
-              goto ProcessNextInst;
-            }
-          }
-        }    
+        continue;
       }
-    ProcessNextInst:
-      // Delete dead instructions without side effects.
-      if (!Erased && !BackTracked && TII->isDeadInstruction(&MI)) {
-        InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
-        VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
-        MBB.erase(&MI);
-        Erased = true;
+
+      unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
+      bool DoReMat = VRM->isReMaterialized(VirtReg);
+      if (DoReMat)
+        ReMatDefs.insert(&MI);
+
+      // The only vregs left are stack slot definitions.
+      int StackSlot = VRM->getStackSlot(VirtReg);
+      const TargetRegisterClass *RC = MRI->getRegClass(VirtReg);
+
+      // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
+      // the store from the correct physical register.
+      unsigned PhysReg;
+      unsigned TiedOp;
+      if (MI.isRegTiedToUseOperand(i, &TiedOp)) {
+        PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
+        if (SubIdx) {
+          unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
+          assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
+                 "Can't find corresponding super-register!");
+          PhysReg = SuperReg;
+        }
+      } else {
+        PhysReg = VRM->getPhys(VirtReg);
+        if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
+          // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
+          // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
+          PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(VirtReg, PhysReg, &MI,
+                      Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, *VRM);
+        }
       }
-      if (!Erased)
-        DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
-      if (!Erased && !BackTracked) {
-        for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
-          UpdateKills(*II, TRI, RegKills, KillOps);
+
+      assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
+      MRI->setPhysRegUsed(PhysReg);
+      unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
+      ReusedOperands.markClobbered(RReg);
+      MI.getOperand(i).setReg(RReg);
+      MI.getOperand(i).setSubReg(0);
+
+      if (!MO.isDead() && SpilledMIRegs.insert(VirtReg)) {
+        MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
+        SpillRegToStackSlot(MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
+          LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps);
+        NextMII = llvm::next(MII);
+
+        // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
+        // instruction before considering the dest reg to be changed.
+        if (MI.isIdentityCopy()) {
+          ++NumDCE;
+          DEBUG(dbgs() << "Removing now-noop copy: " << MI);
+          InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
+          EraseInstr(&MI);
+          Erased = true;
+          UpdateKills(*LastStore, TRI, RegKills, KillOps);
+          goto ProcessNextInst;
+        }
       }
-      MII = NextMII;
     }
-
+    ProcessNextInst:
+    // Delete dead instructions without side effects.
+    if (!Erased && !BackTracked && isSafeToDelete(MI)) {
+      InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
+      EraseInstr(&MI);
+      Erased = true;
+    }
+    if (!Erased)
+      DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, DistanceMap.size()));
+    if (!Erased && !BackTracked) {
+      for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
+        UpdateKills(*II, TRI, RegKills, KillOps);
+    }
+    MII = NextMII;
   }
 
-};
+}
 
 llvm::VirtRegRewriter* llvm::createVirtRegRewriter() {
   switch (RewriterOpt) {