An even better unbreakage...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
index e22d72c8fc427efd5f52a280e33e8bf236b3438b..82c88edb7e2c400c3e817bcb70863b43865129ef 100644 (file)
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
-// This file implements the virtual register map. It also implements
-// the eliminateVirtRegs() function that given a virtual register map
-// and a machine function it eliminates all virtual references by
-// replacing them with physical register references and adds spill
+// This file implements the VirtRegMap class.
+//
+// It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
+// virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
+// references by replacing them with physical register references - adding spill
 // code as necessary.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#define DEBUG_TYPE "regalloc"
+#define DEBUG_TYPE "spiller"
 #include "VirtRegMap.h"
 #include "llvm/Function.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
-#include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
+#include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
+#include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
-#include "Support/CommandLine.h"
-#include "Support/Debug.h"
-#include "Support/DenseMap.h"
-#include "Support/Statistic.h"
-#include "Support/STLExtras.h"
-#include <iostream>
-
+#include "llvm/Support/CommandLine.h"
+#include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/Support/Compiler.h"
+#include "llvm/ADT/Statistic.h"
+#include "llvm/ADT/STLExtras.h"
+#include <algorithm>
 using namespace llvm;
 
 namespace {
-    Statistic<> numSpills("spiller", "Number of register spills");
-    Statistic<> numStores("spiller", "Number of stores added");
-    Statistic<> numLoads ("spiller", "Number of loads added");
-
-    enum SpillerName { simple, local };
-
-    cl::opt<SpillerName>
-    SpillerOpt("spiller",
-               cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
-               cl::Prefix,
-               cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
-                          clEnumVal(local,  "  local spiller"),
-                          0),
-               cl::init(local));
+  static Statistic NumSpills("spiller", "Number of register spills");
+  static Statistic NumStores("spiller", "Number of stores added");
+  static Statistic NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
+  static Statistic NumReused("spiller", "Number of values reused");
+  static Statistic NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
+  static Statistic NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
+
+  enum SpillerName { simple, local };
+
+  static cl::opt<SpillerName>
+  SpillerOpt("spiller",
+             cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
+             cl::Prefix,
+             cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
+                        clEnumVal(local,  "  local spiller"),
+                        clEnumValEnd),
+             cl::init(local));
+}
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//  VirtRegMap implementation
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
+  : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
+    Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT) {
+  grow();
 }
 
-int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg)
-{
-    assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
-    assert(v2ssMap_[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
-           "attempt to assign stack slot to already spilled register");
-    const TargetRegisterClass* rc =
-        mf_->getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
-    int frameIndex = mf_->getFrameInfo()->CreateStackObject(rc);
-    v2ssMap_[virtReg] = frameIndex;
-    ++numSpills;
-    return frameIndex;
+void VirtRegMap::grow() {
+  Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
+  Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
 }
 
-void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex)
-{
-    assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
-    assert(v2ssMap_[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
-           "attempt to assign stack slot to already spilled register");
-     v2ssMap_[virtReg] = frameIndex;
+int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
+  assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
+  assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
+         "attempt to assign stack slot to already spilled register");
+  const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
+  int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
+                                                        RC->getAlignment());
+  Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
+  ++NumSpills;
+  return frameIndex;
 }
 
-void VirtRegMap::virtFolded(unsigned virtReg,
-                            MachineInstr* oldMI,
-                            MachineInstr* newMI)
-{
-    // move previous memory references folded to new instruction
-    MI2VirtMap::iterator i, e;
-    std::vector<MI2VirtMap::mapped_type> regs;
-    for (tie(i, e) = mi2vMap_.equal_range(oldMI); i != e; ) {
-        regs.push_back(i->second);
-        mi2vMap_.erase(i++);
-    }
-    for (unsigned i = 0, e = regs.size(); i != e; ++i)
-        mi2vMap_.insert(std::make_pair(newMI, i));
+void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
+  assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
+  assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
+         "attempt to assign stack slot to already spilled register");
+  Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
+}
 
-    // add new memory reference
-    mi2vMap_.insert(std::make_pair(newMI, virtReg));
+void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
+                            unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
+  // Move previous memory references folded to new instruction.
+  MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
+  for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
+         E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
+    MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
+    MI2VirtMap.erase(I++);
+  }
+
+  ModRef MRInfo;
+  const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
+  if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
+      TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
+    // Folded a two-address operand.
+    MRInfo = isModRef;
+  } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
+    MRInfo = isMod;
+  } else {
+    MRInfo = isRef;
+  }
+
+  // add new memory reference
+  MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
 }
 
-std::ostream& llvm::operator<<(std::ostream& os, const VirtRegMap& vrm)
-{
-    const MRegisterInfo* mri = vrm.mf_->getTarget().getRegisterInfo();
+void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
+  OStream LOS(OS);
+  print(LOS);
+}
 
-    std::cerr << "********** REGISTER MAP **********\n";
-    for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
-             e = vrm.mf_->getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
-        if (vrm.v2pMap_[i] != VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
-            std::cerr << "[reg" << i << " -> "
-                      << mri->getName(vrm.v2pMap_[i]) << "]\n";
+void VirtRegMap::print(OStream &OS) const {
+  const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
+
+  OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
+  for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
+         e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
+    if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
+      OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
+
+  }
+
+  for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
+         e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
+    if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
+      OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
+  OS << '\n';
+}
+
+void VirtRegMap::dump() const {
+  OStream OS = DOUT;
+  print(OS);
+}
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Simple Spiller Implementation
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+Spiller::~Spiller() {}
+
+namespace {
+  struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
+    bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
+  };
+}
+
+bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
+  DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
+  DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
+  const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
+  const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
+  bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
+
+  // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
+  // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
+  // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
+  // current machine instr, so it should be small.
+  std::vector<unsigned> LoadedRegs;
+
+  for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
+       MBBI != E; ++MBBI) {
+    DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
+    MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
+    for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
+           E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
+      MachineInstr &MI = *MII;
+      for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
+        MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
+        if (MO.isRegister() && MO.getReg())
+          if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
+            unsigned VirtReg = MO.getReg();
+            unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
+            if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
+              int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
+              const TargetRegisterClass* RC =
+                MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
+
+              if (MO.isUse() &&
+                  std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
+                  == LoadedRegs.end()) {
+                MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
+                LoadedRegs.push_back(VirtReg);
+                ++NumLoads;
+                DOUT << '\t' << *prior(MII);
+              }
+
+              if (MO.isDef()) {
+                MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
+                ++NumStores;
+              }
+            }
+            PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
+            MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+          } else {
+            PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
+          }
+      }
+
+      DOUT << '\t' << MI;
+      LoadedRegs.clear();
     }
-    for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
-             e = vrm.mf_->getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
-        if (vrm.v2ssMap_[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
-            std::cerr << "[reg" << i << " -> fi#"
-                      << vrm.v2ssMap_[i] << "]\n";
+  }
+  return true;
+}
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//  Local Spiller Implementation
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+namespace {
+  /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
+  /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
+  /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
+  /// register pressure in other blocks).
+  class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
+    const MRegisterInfo *MRI;
+    const TargetInstrInfo *TII;
+  public:
+    bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
+      MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
+      TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
+      DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
+           << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
+
+      for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
+           MBB != E; ++MBB)
+        RewriteMBB(*MBB, VRM);
+      return true;
     }
-    return std::cerr << '\n';
+  private:
+    void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
+    void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
+                        std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
+    void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
+                            std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
+    void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
+                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
+  };
+}
+
+/// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
+/// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
+///
+/// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
+/// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
+/// Other physregs are values that the register allocated program is using that
+/// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
+/// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
+/// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
+/// addAvailable sets it if.
+namespace {
+class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
+  const MRegisterInfo *MRI;
+  const TargetInstrInfo *TII;
+
+  // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
+  // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
+  // but not invalidated yet.
+  std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
+    
+  // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
+  // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
+  // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
+  std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
+  
+  void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
+
+  void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
+public:
+  AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
+    : MRI(mri), TII(tii) {
+  }
+  
+  /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
+  /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
+  unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
+    std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
+    if (I != SpillSlotsAvailable.end())
+      return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
+    return 0;
+  }
+  
+  const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
+
+  /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
+  /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
+  /// any time without changing the semantics of the program.
+  void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
+    // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
+    // remove its record.
+    ModifyStackSlot(Slot);
+    
+    PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
+    SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
+  
+    DOUT << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
+         << MRI->getName(Reg) << "\n";
+  }
+
+  /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
+  /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
+  /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
+  bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
+    assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
+    return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
+  }
+  
+  /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
+  /// stackslot register. The register is still available but is no longer
+  /// allowed to be modifed.
+  void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
+  
+  /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
+  /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
+  /// it and any of its aliases.
+  void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
+
+  /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
+  /// changes.  This removes information about which register the previous value
+  /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
+  void ModifyStackSlot(int Slot);
+};
+}
+
+/// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
+/// stackslot register. The register is still available but is no longer
+/// allowed to be modifed.
+void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
+  std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
+    PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
+  while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
+    int Slot = I->second;
+    I++;
+    assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
+           "Bidirectional map mismatch!");
+    SpillSlotsAvailable[Slot] &= ~1;
+    DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
+         << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
+  }
 }
 
-Spiller::~Spiller()
-{
+/// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
+/// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
+/// still available but is no longer allowed to be modifed.
+void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
+  for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
+    disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
+  disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
+}
+
+/// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
+/// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
+void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
+  std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
+    PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
+  while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
+    int Slot = I->second;
+    PhysRegsAvailable.erase(I++);
+    assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
+           "Bidirectional map mismatch!");
+    SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
+    DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
+         << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n";
+  }
+}
+
+/// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
+/// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
+/// it and any of its aliases.
+void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
+  for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
+    ClobberPhysRegOnly(*AS);
+  ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
+}
 
+/// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
+/// changes.  This removes information about which register the previous value
+/// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
+void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
+  std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
+  if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
+  unsigned Reg = It->second >> 1;
+  SpillSlotsAvailable.erase(It);
+  
+  // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
+  // stack slot from the set of values the register contains.
+  std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
+  for (; ; ++I) {
+    assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
+           "Map inverse broken!");
+    if (I->second == Slot) break;
+  }
+  PhysRegsAvailable.erase(I);
 }
 
+
+
+// ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
+// case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
 namespace {
+  struct ReusedOp {
+    // The MachineInstr operand that reused an available value.
+    unsigned Operand;
+
+    // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
+    unsigned StackSlot;
+
+    // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
+    unsigned PhysRegReused;
+
+    // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
+    unsigned AssignedPhysReg;
+    
+    // VirtReg - The virtual register itself.
+    unsigned VirtReg;
+
+    ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
+             unsigned vreg)
+      : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
+      VirtReg(vreg) {}
+  };
+  
+  /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
+  /// is reused instead of reloaded.
+  class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
+    MachineInstr &MI;
+    std::vector<ReusedOp> Reuses;
+    bool *PhysRegsClobbered;
+  public:
+    ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
+      PhysRegsClobbered = new bool[mri->getNumRegs()];
+      std::fill(PhysRegsClobbered, PhysRegsClobbered+mri->getNumRegs(), false);
+    }
+    ~ReuseInfo() {
+      delete[] PhysRegsClobbered;
+    }
+    
+    bool hasReuses() const {
+      return !Reuses.empty();
+    }
+    
+    /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
+    /// available instead of reloading it, remember that we did so.
+    void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
+                  unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
+                  unsigned VirtReg) {
+      // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
+      // required.
+      if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
+      
+      // Otherwise, remember this.
+      Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
+                                AssignedPhysReg, VirtReg));
+    }
 
-    class SimpleSpiller : public Spiller {
-    public:
-        bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap& vrm) {
-            DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
-            DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
-              << mf.getFunction()->getName() << '\n');
-            const TargetMachine& tm = mf.getTarget();
-            const MRegisterInfo& mri = *tm.getRegisterInfo();
-
-            typedef DenseMap<bool, VirtReg2IndexFunctor> Loaded;
-            Loaded loaded;
-
-            for (MachineFunction::iterator mbbi = mf.begin(),
-                     mbbe = mf.end(); mbbi != mbbe; ++mbbi) {
-                DEBUG(std::cerr << mbbi->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
-                for (MachineBasicBlock::iterator mii = mbbi->begin(),
-                         mie = mbbi->end(); mii != mie; ++mii) {
-                    loaded.grow(mf.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
-                    for (unsigned i = 0,e = mii->getNumOperands(); i != e; ++i){
-                        MachineOperand& mop = mii->getOperand(i);
-                        if (mop.isRegister() && mop.getReg() &&
-                            MRegisterInfo::isVirtualRegister(mop.getReg())) {
-                            unsigned virtReg = mop.getReg();
-                            unsigned physReg = vrm.getPhys(virtReg);
-                            if (mop.isUse() &&
-                                vrm.hasStackSlot(mop.getReg()) &&
-                                !loaded[virtReg]) {
-                                mri.loadRegFromStackSlot(
-                                    *mbbi,
-                                    mii,
-                                    physReg,
-                                    vrm.getStackSlot(virtReg),
-                                    mf.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg));
-                                loaded[virtReg] = true;
-                                DEBUG(std::cerr << '\t';
-                                      prior(mii)->print(std::cerr, &tm));
-                                ++numLoads;
-                            }
-                            if (mop.isDef() &&
-                                vrm.hasStackSlot(mop.getReg())) {
-                                mri.storeRegToStackSlot(
-                                    *mbbi,
-                                    next(mii),
-                                    physReg,
-                                    vrm.getStackSlot(virtReg),
-                                    mf.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg));
-                                ++numStores;
-                            }
-                            mii->SetMachineOperandReg(i, physReg);
-                        }
-                    }
-                    DEBUG(std::cerr << '\t'; mii->print(std::cerr, &tm));
-                    loaded.clear();
-                }
-            }
-            return true;
-        }
-    };
-
-    class LocalSpiller : public Spiller {
-        typedef std::vector<unsigned> Phys2VirtMap;
-        typedef std::vector<bool> PhysFlag;
-        typedef DenseMap<MachineInstr*, VirtReg2IndexFunctor> Virt2MI;
-
-        MachineFunction* mf_;
-        const TargetMachine* tm_;
-        const TargetInstrInfo* tii_;
-        const MRegisterInfo* mri_;
-        const VirtRegMap* vrm_;
-        Phys2VirtMap p2vMap_;
-        PhysFlag dirty_;
-        Virt2MI lastDef_;
-
-    public:
-        bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap& vrm) {
-            mf_ = &mf;
-            tm_ = &mf_->getTarget();
-            tii_ = tm_->getInstrInfo();
-            mri_ = tm_->getRegisterInfo();
-            vrm_ = &vrm;
-            p2vMap_.assign(mri_->getNumRegs(), 0);
-            dirty_.assign(mri_->getNumRegs(), false);
-
-            DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
-            DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
-                  << mf_->getFunction()->getName() << '\n');
-
-            for (MachineFunction::iterator mbbi = mf_->begin(),
-                     mbbe = mf_->end(); mbbi != mbbe; ++mbbi) {
-                lastDef_.grow(mf_->getSSARegMap()->getLastVirtReg());
-                DEBUG(std::cerr << mbbi->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
-                eliminateVirtRegsInMbb(*mbbi);
-                // clear map, dirty flag and last ref
-                p2vMap_.assign(p2vMap_.size(), 0);
-                dirty_.assign(dirty_.size(), false);
-                lastDef_.clear();
-            }
-            return true;
-        }
+    void markClobbered(unsigned PhysReg) {
+      PhysRegsClobbered[PhysReg] = true;
+    }
 
-    private:
-        void vacateJustPhysReg(MachineBasicBlock& mbb,
-                               MachineBasicBlock::iterator mii,
-                               unsigned physReg) {
-            unsigned virtReg = p2vMap_[physReg];
-            if (dirty_[physReg] && vrm_->hasStackSlot(virtReg)) {
-                assert(lastDef_[virtReg] && "virtual register is mapped "
-                       "to a register and but was not defined!");
-                MachineBasicBlock::iterator lastDef = lastDef_[virtReg];
-                MachineBasicBlock::iterator nextLastRef = next(lastDef);
-                mri_->storeRegToStackSlot(*lastDef->getParent(),
-                                          nextLastRef,
-                                          physReg,
-                                          vrm_->getStackSlot(virtReg),
-                                          mri_->getRegClass(physReg));
-                ++numStores;
-                DEBUG(std::cerr << "added: ";
-                      prior(nextLastRef)->print(std::cerr, tm_);
-                      std::cerr << "after: ";
-                      lastDef->print(std::cerr, tm_));
-                lastDef_[virtReg] = 0;
-            }
-            p2vMap_[physReg] = 0;
-            dirty_[physReg] = false;
+    bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
+      return PhysRegsClobbered[PhysReg];
+    }
+    
+    /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
+    /// is some other operand that is using the specified register, either pick
+    /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
+    unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
+                             AvailableSpills &Spills,
+                             std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
+      if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
+
+      for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
+        ReusedOp &Op = Reuses[ro];
+        // If we find some other reuse that was supposed to use this register
+        // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
+        // register.
+        if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
+          // Yup, use the reload register that we didn't use before.
+          unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;          
+          return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
+        } else {
+          // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
+          // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
+          // and use this one.          
+          unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
+          const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
+          if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
+            // Okay, we found out that an alias of a reused register
+            // was used.  This isn't good because it means we have
+            // to undo a previous reuse.
+            MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
+            const TargetRegisterClass *AliasRC =
+              MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
+
+            // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
+            // explicit load for it.
+            ReusedOp NewOp = Op;
+            Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
+
+            // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
+            // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
+            // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
+            // would prefer us to use a different register.
+            unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
+                                                  MI, Spills, MaybeDeadStores);
+            
+            MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
+                                      NewOp.StackSlot, AliasRC);
+            Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
+            Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
+            
+            // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
+            MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
+            
+            MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
+            
+            Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
+            ++NumLoads;
+            DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
+                  DOUT << '\t' << *prior(MII));
+            
+            DOUT << "Reuse undone!\n";
+            --NumReused;
+            
+            // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
+            return PhysReg;
+          }
         }
+      }
+      return PhysReg;
+    }
+  };
+}
+
 
-        void vacatePhysReg(MachineBasicBlock& mbb,
-                           MachineBasicBlock::iterator mii,
-                           unsigned physReg) {
-            vacateJustPhysReg(mbb, mii, physReg);
-            for (const unsigned* as = mri_->getAliasSet(physReg); *as; ++as)
-                vacateJustPhysReg(mbb, mii, *as);
+/// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
+/// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
+void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
+
+  DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
+
+  // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
+  // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
+  AvailableSpills Spills(MRI, TII);
+  
+  // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
+  // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
+  // (because the value was used from some available register, for example), and
+  // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
+  // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
+  // same stack slot, the original store is deleted.
+  std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
+
+  bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
+
+  for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
+       MII != E; ) {
+    MachineInstr &MI = *MII;
+    MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
+
+    /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
+    /// reuse.
+    ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
+
+    // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
+    // sets.
+    const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
+    const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
+    if (ImpDef) {
+      for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
+        PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
+        ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
+        Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
+      }
+    }
+
+    // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
+    for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
+      MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
+      if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
+        continue;   // Ignore non-register operands.
+      
+      if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
+        // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
+        // function.
+        PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
+        ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
+        continue;
+      }
+      
+      assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
+             "Not a virtual or a physical register?");
+      
+      unsigned VirtReg = MO.getReg();
+      if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
+        // This virtual register was assigned a physreg!
+        unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
+        PhysRegsUsed[Phys] = true;
+        if (MO.isDef())
+          ReusedOperands.markClobbered(Phys);
+        MI.getOperand(i).setReg(Phys);
+        continue;
+      }
+      
+      // This virtual register is now known to be a spilled value.
+      if (!MO.isUse())
+        continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
+
+      int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
+      unsigned PhysReg;
+
+      // Check to see if this stack slot is available.
+      if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
+
+        // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
+        // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
+        // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
+        // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
+        // apply, reuse it.
+        bool CanReuse = true;
+        int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
+        if (ti != -1 &&
+            MI.getOperand(ti).isReg() && 
+            MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
+          // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
+          // long as we are allowed to clobber the value and there is an earlier
+          // def that has already clobbered the physreg.
+          CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot) &&
+            !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
+        }
+        
+        if (CanReuse) {
+          // If this stack slot value is already available, reuse it!
+          DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
+               << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
+               << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
+               << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
+          MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+
+          // The only technical detail we have is that we don't know that
+          // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
+          // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
+          // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
+          // here, instead of reloading it into the register the allocator
+          // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
+          // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
+          // this occurs, we need to have information available that
+          // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
+          //
+          // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
+          // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
+          // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
+          // we can get at R0 or its alias.
+          ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
+                                  VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
+          if (ti != -1)
+            // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
+            ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+          ++NumReused;
+          continue;
         }
+        
+        // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
+        // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
+        // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
+        // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
+        // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
+        // to get its initial value.
+        //
+        // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
+        // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
+        // operand.
+        unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
+        assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
+
+        // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
+        // register we want to reload into might not actually be
+        // available.  If this occurs, use the register indicated by the
+        // reuser.
+        if (ReusedOperands.hasReuses())
+          DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
+                                                      Spills, MaybeDeadStores);
+        
+        // If the mapped designated register is actually the physreg we have
+        // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
+        if (DesignatedReg == PhysReg) {
+          // If this stack slot value is already available, reuse it!
+          DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
+               << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
+               << VirtReg
+               << " instead of reloading into same physreg.\n";
+          MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+          ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+          ++NumReused;
+          continue;
+        }
+        
+        const TargetRegisterClass* RC =
+          MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
+
+        PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
+        ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
+        MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
+        
+        // This invalidates DesignatedReg.
+        Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
+        
+        Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
+        MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
+        DOUT << '\t' << *prior(MII);
+        ++NumReused;
+        continue;
+      }
+      
+      // Otherwise, reload it and remember that we have it.
+      PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
+      assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
+      const TargetRegisterClass* RC =
+        MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
+
+      // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
+      // register we want to reload into might not actually be
+      // available.  If this occurs, use the register indicated by the
+      // reuser.
+      if (ReusedOperands.hasReuses())
+        PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
+                                                 Spills, MaybeDeadStores);
+      
+      PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
+      ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+      MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
+      // This invalidates PhysReg.
+      Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
+
+      // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
+      MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
+      Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
+      ++NumLoads;
+      MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+      DOUT << '\t' << *prior(MII);
+    }
 
-        void handleUse(MachineBasicBlock& mbb,
-                       MachineBasicBlock::iterator mii,
-                       unsigned virtReg,
-                       unsigned physReg) {
-            // check if we are replacing a previous mapping
-            if (p2vMap_[physReg] != virtReg) {
-                vacatePhysReg(mbb, mii, physReg);
-                p2vMap_[physReg] = virtReg;
-                // load if necessary
-                if (vrm_->hasStackSlot(virtReg)) {
-                    mri_->loadRegFromStackSlot(mbb, mii, physReg,
-                                               vrm_->getStackSlot(virtReg),
-                                               mri_->getRegClass(physReg));
-                    ++numLoads;
-                    DEBUG(std::cerr << "added: ";
-                          prior(mii)->print(std::cerr, tm_));
-                    lastDef_[virtReg] = mii;
-                }
+    DOUT << '\t' << MI;
+
+    // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
+    // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
+    // register
+    VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
+    for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
+      DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
+           << I->second.second;
+      unsigned VirtReg = I->second.first;
+      VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
+      if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
+        DOUT << ": No stack slot!\n";
+        continue;
+      }
+      int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
+      DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
+      
+      // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
+      // straight load from the virt reg slot.
+      if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
+        int FrameIdx;
+        if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
+          if (FrameIdx == SS) {
+            // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
+            // instead of leaving it as a load!
+            if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS)) {
+              DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
+              MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
+              if (DestReg != InReg) {
+                MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
+                                  MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
+                // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
+                // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
+                // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
+                NextMII = &MI;
+                --NextMII;  // backtrack to the copy.
+              }
+              VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
+              MBB.erase(&MI);
+              goto ProcessNextInst;
             }
+          }
         }
-
-        void handleDef(MachineBasicBlock& mbb,
-                       MachineBasicBlock::iterator mii,
-                       unsigned virtReg,
-                       unsigned physReg) {
-            // check if we are replacing a previous mapping
-            if (p2vMap_[physReg] != virtReg)
-                vacatePhysReg(mbb, mii, physReg);
-
-            p2vMap_[physReg] = virtReg;
-            dirty_[physReg] = true;
-            lastDef_[virtReg] = mii;
+      }
+
+      // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
+      // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
+      std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
+      if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
+        if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
+          MaybeDeadStores.erase(MDSI);
+        else {
+          // If we get here, the store is dead, nuke it now.
+          assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
+          DOUT << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second;
+          MBB.erase(MDSI->second);
+          VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
+          MaybeDeadStores.erase(MDSI);
+          ++NumDSE;
+        }
+      }
+
+      // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
+      // the value, the value is not available anymore.
+      if (MR & VirtRegMap::isMod) {
+        // Notice that the value in this stack slot has been modified.
+        Spills.ModifyStackSlot(SS);
+        
+        // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
+        // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
+        // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
+        // MaybeDeadStore info.
+        int StackSlot;
+        if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
+          if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
+            assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
+                   "Src hasn't been allocated yet?");
+            // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
+            // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
+            // store into the stack slot without a read from it.
+            MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
+
+            // If the stack slot value was previously available in some other
+            // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
+            // in PhysReg.
+            Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
+          }
         }
+      }
+    }
 
-        void eliminateVirtRegsInMbb(MachineBasicBlock& mbb) {
-            for (MachineBasicBlock::iterator mii = mbb.begin(),
-                     mie = mbb.end(); mii != mie; ++mii) {
-
-                // if we have references to memory operands make sure
-                // we clear all physical registers that may contain
-                // the value of the spilled virtual register
-                VirtRegMap::MI2VirtMap::const_iterator i, e;
-                for (tie(i, e) = vrm_->getFoldedVirts(mii); i != e; ++i) {
-                    if (vrm_->hasPhys(i->second))
-                        vacateJustPhysReg(mbb, mii, vrm_->getPhys(i->second));
-                }
-
-                // rewrite all used operands
-                for (unsigned i = 0, e = mii->getNumOperands(); i != e; ++i) {
-                    MachineOperand& op = mii->getOperand(i);
-                    if (op.isRegister() && op.getReg() && op.isUse() &&
-                        MRegisterInfo::isVirtualRegister(op.getReg())) {
-                        unsigned virtReg = op.getReg();
-                        unsigned physReg = vrm_->getPhys(virtReg);
-                        handleUse(mbb, mii, virtReg, physReg);
-                        mii->SetMachineOperandReg(i, physReg);
-                        // mark as dirty if this is def&use
-                        if (op.isDef()) {
-                            dirty_[physReg] = true;
-                            lastDef_[virtReg] = mii;
-                        }
-                    }
-                }
-
-                // spill implicit physical register defs
-                const TargetInstrDescriptor& tid = tii_->get(mii->getOpcode());
-                for (const unsigned* id = tid.ImplicitDefs; *id; ++id)
-                    vacatePhysReg(mbb, mii, *id);
-
-                // spill explicit physical register defs
-                for (unsigned i = 0, e = mii->getNumOperands(); i != e; ++i) {
-                    MachineOperand& op = mii->getOperand(i);
-                    if (op.isRegister() && op.getReg() && !op.isUse() &&
-                        MRegisterInfo::isPhysicalRegister(op.getReg()))
-                        vacatePhysReg(mbb, mii, op.getReg());
-                }
-
-                // rewrite def operands (def&use was handled with the
-                // uses so don't check for those here)
-                for (unsigned i = 0, e = mii->getNumOperands(); i != e; ++i) {
-                    MachineOperand& op = mii->getOperand(i);
-                    if (op.isRegister() && op.getReg() && !op.isUse())
-                        if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(op.getReg()))
-                            vacatePhysReg(mbb, mii, op.getReg());
-                        else {
-                            unsigned physReg = vrm_->getPhys(op.getReg());
-                            handleDef(mbb, mii, op.getReg(), physReg);
-                            mii->SetMachineOperandReg(i, physReg);
-                        }
-                }
-
-                DEBUG(std::cerr << '\t'; mii->print(std::cerr, tm_));
-            }
+    // Process all of the spilled defs.
+    for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
+      MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
+      if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
+        unsigned VirtReg = MO.getReg();
+
+        if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
+          // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
+          // instruction before considering the dest reg to be changed.
+          unsigned Src, Dst;
+          if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
+            ++NumDCE;
+            DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
+            MBB.erase(&MI);
+            VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
+            Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
+            goto ProcessNextInst;
+          }
+          
+          // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
+          Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
+          ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
+          // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
+          // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
+          int FrameIdx;
+          if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
+            assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
+            
+            // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
+            Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg);
+            goto ProcessNextInst;
+          }
+            
+          continue;
+        }
 
-            for (unsigned i = 1, e = p2vMap_.size(); i != e; ++i)
-                vacateJustPhysReg(mbb, mbb.getFirstTerminator(), i);
+        // The only vregs left are stack slot definitions.
+        int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
+        const TargetRegisterClass *RC =
+          MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
+
+        // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
+        // the store from the correct physical register.
+        unsigned PhysReg;
+        int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
+        if (TiedOp != -1)
+          PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
+        else {
+          PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
+          if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
+            // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
+            // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
+            PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
+                                                     Spills, MaybeDeadStores);
+          }
+        }
 
+        PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
+        ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+        MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
+        DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
+        MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+
+        // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
+        // instruction before considering the dest reg to be changed.
+        {
+          unsigned Src, Dst;
+          if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
+            ++NumDCE;
+            DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
+            MBB.erase(&MI);
+            VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
+            goto ProcessNextInst;
+          }
+        }
+        
+        // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
+        MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
+        if (LastStore) {
+          DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
+          ++NumDSE;
+          MBB.erase(LastStore);
+          VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
         }
-    };
+        LastStore = next(MII);
+
+        // If the stack slot value was previously available in some other
+        // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
+        // in PhysReg.
+        Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
+        Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
+        Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
+        ++NumStores;
+      }
+    }
+  ProcessNextInst:
+    MII = NextMII;
+  }
 }
 
-llvm::Spiller* llvm::createSpiller()
-{
-    switch (SpillerOpt) {
-    default:
-        std::cerr << "no spiller selected";
-        abort();
-    case local:
-        return new LocalSpiller();
-    case simple:
-        return new SimpleSpiller();
-    }
+
+
+llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
+  switch (SpillerOpt) {
+  default: assert(0 && "Unreachable!");
+  case local:
+    return new LocalSpiller();
+  case simple:
+    return new SimpleSpiller();
+  }
 }