An even better unbreakage...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
index 633cf2bf8decc979c3d5b43820fa3b8369dafbbe..82c88edb7e2c400c3e817bcb70863b43865129ef 100644 (file)
 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
 #include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
 #include <algorithm>
 using namespace llvm;
 
 namespace {
-  Statistic<> NumSpills("spiller", "Number of register spills");
-  Statistic<> NumStores("spiller", "Number of stores added");
-  Statistic<> NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
-  Statistic<> NumReused("spiller", "Number of values reused");
-  Statistic<> NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
+  static Statistic NumSpills("spiller", "Number of register spills");
+  static Statistic NumStores("spiller", "Number of stores added");
+  static Statistic NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
+  static Statistic NumReused("spiller", "Number of values reused");
+  static Statistic NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
+  static Statistic NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
 
   enum SpillerName { simple, local };
 
-  cl::opt<SpillerName>
+  static cl::opt<SpillerName>
   SpillerOpt("spiller",
              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
              cl::Prefix,
@@ -54,6 +56,12 @@ namespace {
 //  VirtRegMap implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
+VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
+  : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
+    Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT) {
+  grow();
+}
+
 void VirtRegMap::grow() {
   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
@@ -89,11 +97,15 @@ void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
   }
 
   ModRef MRInfo;
-  if (!OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
-    assert(OldMI->getOperand(OpNo).isUse() && "Operand is not use or def?");
-    MRInfo = isRef;
+  const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
+  if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
+      TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
+    // Folded a two-address operand.
+    MRInfo = isModRef;
+  } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
+    MRInfo = isMod;
   } else {
-    MRInfo = OldMI->getOperand(OpNo).isUse() ? isModRef : isMod;
+    MRInfo = isRef;
   }
 
   // add new memory reference
@@ -101,6 +113,11 @@ void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
 }
 
 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
+  OStream LOS(OS);
+  print(LOS);
+}
+
+void VirtRegMap::print(OStream &OS) const {
   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
 
   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
@@ -118,7 +135,10 @@ void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
   OS << '\n';
 }
 
-void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
+void VirtRegMap::dump() const {
+  OStream OS = DOUT;
+  print(OS);
+}
 
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -128,16 +148,14 @@ void VirtRegMap::dump() const { print(std::cerr); }
 Spiller::~Spiller() {}
 
 namespace {
-  struct SimpleSpiller : public Spiller {
-    bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, const VirtRegMap &VRM);
+  struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
+    bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
   };
 }
 
-bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
-                                         const VirtRegMap &VRM) {
-  DEBUG(std::cerr << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n");
-  DEBUG(std::cerr << "********** Function: "
-                  << MF.getFunction()->getName() << '\n');
+bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
+  DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
+  DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
@@ -150,7 +168,7 @@ bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
 
   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
        MBBI != E; ++MBBI) {
-    DEBUG(std::cerr << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n");
+    DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
@@ -172,7 +190,7 @@ bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
                 ++NumLoads;
-                DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
+                DOUT << '\t' << *prior(MII);
               }
 
               if (MO.isDef()) {
@@ -181,13 +199,13 @@ bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
               }
             }
             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
-            MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
+            MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
           } else {
             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
           }
       }
 
-      DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
+      DOUT << '\t' << MI;
       LoadedRegs.clear();
     }
   }
@@ -203,15 +221,15 @@ namespace {
   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
   /// register pressure in other blocks).
-  class LocalSpiller : public Spiller {
+  class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
     const MRegisterInfo *MRI;
     const TargetInstrInfo *TII;
   public:
-    bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, const VirtRegMap &VRM) {
+    bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
-      DEBUG(std::cerr << "\n**** Local spiller rewriting function '"
-                      << MF.getFunction()->getName() << "':\n");
+      DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
+           << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
 
       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
            MBB != E; ++MBB)
@@ -219,37 +237,172 @@ namespace {
       return true;
     }
   private:
-    void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM);
+    void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
-                        std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
+                        std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
-                            std::map<unsigned, int> &PhysRegs);
+                            std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
+    void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
+                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
   };
 }
 
-void LocalSpiller::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg,
-                                      std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
-                                      std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
-  std::map<unsigned, int>::iterator I = PhysRegs.find(PhysReg);
-  if (I != PhysRegs.end()) {
+/// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
+/// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
+///
+/// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
+/// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
+/// Other physregs are values that the register allocated program is using that
+/// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
+/// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
+/// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
+/// addAvailable sets it if.
+namespace {
+class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
+  const MRegisterInfo *MRI;
+  const TargetInstrInfo *TII;
+
+  // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
+  // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
+  // but not invalidated yet.
+  std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
+    
+  // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
+  // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
+  // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
+  std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
+  
+  void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
+
+  void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
+public:
+  AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
+    : MRI(mri), TII(tii) {
+  }
+  
+  /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
+  /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
+  unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
+    std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
+    if (I != SpillSlotsAvailable.end())
+      return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
+    return 0;
+  }
+  
+  const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
+
+  /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
+  /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
+  /// any time without changing the semantics of the program.
+  void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
+    // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
+    // remove its record.
+    ModifyStackSlot(Slot);
+    
+    PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
+    SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
+  
+    DOUT << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
+         << MRI->getName(Reg) << "\n";
+  }
+
+  /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
+  /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
+  /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
+  bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
+    assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
+    return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
+  }
+  
+  /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
+  /// stackslot register. The register is still available but is no longer
+  /// allowed to be modifed.
+  void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
+  
+  /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
+  /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
+  /// it and any of its aliases.
+  void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
+
+  /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
+  /// changes.  This removes information about which register the previous value
+  /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
+  void ModifyStackSlot(int Slot);
+};
+}
+
+/// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
+/// stackslot register. The register is still available but is no longer
+/// allowed to be modifed.
+void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
+  std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
+    PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
+  while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
     int Slot = I->second;
-    PhysRegs.erase(I);
-    assert(SpillSlots[Slot] == PhysReg && "Bidirectional map mismatch!");
-    SpillSlots.erase(Slot);
-    DEBUG(std::cerr << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
-          << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n");
+    I++;
+    assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
+           "Bidirectional map mismatch!");
+    SpillSlotsAvailable[Slot] &= ~1;
+    DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
+         << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
+  }
+}
 
+/// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
+/// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
+/// still available but is no longer allowed to be modifed.
+void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
+  for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
+    disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
+  disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
+}
+
+/// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
+/// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
+void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
+  std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
+    PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
+  while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
+    int Slot = I->second;
+    PhysRegsAvailable.erase(I++);
+    assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
+           "Bidirectional map mismatch!");
+    SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
+    DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
+         << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n";
   }
 }
 
-void LocalSpiller::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg,
-                                  std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
-                                  std::map<unsigned, int> &PhysRegs) {
+/// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
+/// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
+/// it and any of its aliases.
+void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
-    ClobberPhysRegOnly(*AS, SpillSlots, PhysRegs);
-  ClobberPhysRegOnly(PhysReg, SpillSlots, PhysRegs);
+    ClobberPhysRegOnly(*AS);
+  ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
 }
 
+/// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
+/// changes.  This removes information about which register the previous value
+/// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
+void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
+  std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
+  if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
+  unsigned Reg = It->second >> 1;
+  SpillSlotsAvailable.erase(It);
+  
+  // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
+  // stack slot from the set of values the register contains.
+  std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
+  for (; ; ++I) {
+    assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
+           "Map inverse broken!");
+    if (I->second == Slot) break;
+  }
+  PhysRegsAvailable.erase(I);
+}
+
+
 
 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
@@ -266,35 +419,139 @@ namespace {
 
     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
     unsigned AssignedPhysReg;
+    
+    // VirtReg - The virtual register itself.
+    unsigned VirtReg;
+
+    ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
+             unsigned vreg)
+      : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
+      VirtReg(vreg) {}
+  };
+  
+  /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
+  /// is reused instead of reloaded.
+  class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
+    MachineInstr &MI;
+    std::vector<ReusedOp> Reuses;
+    bool *PhysRegsClobbered;
+  public:
+    ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
+      PhysRegsClobbered = new bool[mri->getNumRegs()];
+      std::fill(PhysRegsClobbered, PhysRegsClobbered+mri->getNumRegs(), false);
+    }
+    ~ReuseInfo() {
+      delete[] PhysRegsClobbered;
+    }
+    
+    bool hasReuses() const {
+      return !Reuses.empty();
+    }
+    
+    /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
+    /// available instead of reloading it, remember that we did so.
+    void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
+                  unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
+                  unsigned VirtReg) {
+      // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
+      // required.
+      if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
+      
+      // Otherwise, remember this.
+      Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
+                                AssignedPhysReg, VirtReg));
+    }
+
+    void markClobbered(unsigned PhysReg) {
+      PhysRegsClobbered[PhysReg] = true;
+    }
 
-    ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr)
-      : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr) {}
+    bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
+      return PhysRegsClobbered[PhysReg];
+    }
+    
+    /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
+    /// is some other operand that is using the specified register, either pick
+    /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
+    unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
+                             AvailableSpills &Spills,
+                             std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
+      if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
+
+      for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
+        ReusedOp &Op = Reuses[ro];
+        // If we find some other reuse that was supposed to use this register
+        // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
+        // register.
+        if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
+          // Yup, use the reload register that we didn't use before.
+          unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;          
+          return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
+        } else {
+          // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
+          // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
+          // and use this one.          
+          unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
+          const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
+          if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
+            // Okay, we found out that an alias of a reused register
+            // was used.  This isn't good because it means we have
+            // to undo a previous reuse.
+            MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
+            const TargetRegisterClass *AliasRC =
+              MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
+
+            // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
+            // explicit load for it.
+            ReusedOp NewOp = Op;
+            Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
+
+            // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
+            // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
+            // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
+            // would prefer us to use a different register.
+            unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
+                                                  MI, Spills, MaybeDeadStores);
+            
+            MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
+                                      NewOp.StackSlot, AliasRC);
+            Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
+            Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
+            
+            // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
+            MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
+            
+            MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
+            
+            Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
+            ++NumLoads;
+            DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
+                  DOUT << '\t' << *prior(MII));
+            
+            DOUT << "Reuse undone!\n";
+            --NumReused;
+            
+            // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
+            return PhysReg;
+          }
+        }
+      }
+      return PhysReg;
+    }
   };
 }
 
 
 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
-void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
+void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
 
-  // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
-  // register values that are still available, due to being loaded to stored to,
-  // but not invalidated yet.
-  std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
-
-  // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
-  // which physregs are in use holding a stack slot value.
-  std::map<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
-
-  DEBUG(std::cerr << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n");
-
-  std::vector<ReusedOp> ReusedOperands;
-
-  // DefAndUseVReg - When we see a def&use operand that is spilled, keep track
-  // of it.  ".first" is the machine operand index (should always be 0 for now),
-  // and ".second" is the virtual register that is spilled.
-  std::vector<std::pair<unsigned, unsigned> > DefAndUseVReg;
+  DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
 
+  // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
+  // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
+  AvailableSpills Spills(MRI, TII);
+  
   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
   // (because the value was used from some available register, for example), and
@@ -310,8 +567,21 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
     MachineInstr &MI = *MII;
     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
 
-    ReusedOperands.clear();
-    DefAndUseVReg.clear();
+    /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
+    /// reuse.
+    ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
+
+    // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
+    // sets.
+    const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
+    const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
+    if (ImpDef) {
+      for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
+        PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
+        ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
+        Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
+      }
+    }
 
     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
@@ -323,6 +593,7 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
         // function.
         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
+        ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
         continue;
       }
       
@@ -334,7 +605,9 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
         // This virtual register was assigned a physreg!
         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
         PhysRegsUsed[Phys] = true;
-        MI.SetMachineOperandReg(i, Phys);
+        if (MO.isDef())
+          ReusedOperands.markClobbered(Phys);
+        MI.getOperand(i).setReg(Phys);
         continue;
       }
       
@@ -342,162 +615,182 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
       if (!MO.isUse())
         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
 
-      // If this is both a def and a use, we need to emit a store to the
-      // stack slot after the instruction.  Keep track of D&U operands
-      // because we are about to change it to a physreg here.
-      if (MO.isDef()) {
-        // Remember that this was a def-and-use operand, and that the
-        // stack slot is live after this instruction executes.
-        DefAndUseVReg.push_back(std::make_pair(i, VirtReg));
-      }
-      
       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
       unsigned PhysReg;
 
       // Check to see if this stack slot is available.
-      std::map<int, unsigned>::iterator SSI =
-        SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
-      if (SSI != SpillSlotsAvailable.end()) {
-        DEBUG(std::cerr << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
-                        << MRI->getName(SSI->second) << " for vreg"
-                        << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
-                        << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n");
-        // If this stack slot value is already available, reuse it!
-        PhysReg = SSI->second;
-        MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
-
-        // The only technical detail we have is that we don't know that
-        // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
-        // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
-        // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
-        // here, instead of reloading it into the register the allocator
-        // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
-        // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
-        // this occurs, we need to have information available that
-        // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
+      if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
+
+        // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
+        // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
+        // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
+        // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
+        // apply, reuse it.
+        bool CanReuse = true;
+        int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
+        if (ti != -1 &&
+            MI.getOperand(ti).isReg() && 
+            MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
+          // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
+          // long as we are allowed to clobber the value and there is an earlier
+          // def that has already clobbered the physreg.
+          CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot) &&
+            !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
+        }
+        
+        if (CanReuse) {
+          // If this stack slot value is already available, reuse it!
+          DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
+               << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
+               << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
+               << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
+          MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+
+          // The only technical detail we have is that we don't know that
+          // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
+          // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
+          // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
+          // here, instead of reloading it into the register the allocator
+          // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
+          // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
+          // this occurs, we need to have information available that
+          // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
+          //
+          // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
+          // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
+          // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
+          // we can get at R0 or its alias.
+          ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
+                                  VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
+          if (ti != -1)
+            // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
+            ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+          ++NumReused;
+          continue;
+        }
+        
+        // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
+        // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
+        // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
+        // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
+        // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
+        // to get its initial value.
         //
-        // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
-        // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
-        // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
-        // we can get at R0 or its alias.
-        ReusedOperands.push_back(ReusedOp(i, StackSlot, PhysReg,
-                                          VRM.getPhys(VirtReg)));
+        // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
+        // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
+        // operand.
+        unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
+        assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
+
+        // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
+        // register we want to reload into might not actually be
+        // available.  If this occurs, use the register indicated by the
+        // reuser.
+        if (ReusedOperands.hasReuses())
+          DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
+                                                      Spills, MaybeDeadStores);
+        
+        // If the mapped designated register is actually the physreg we have
+        // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
+        if (DesignatedReg == PhysReg) {
+          // If this stack slot value is already available, reuse it!
+          DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
+               << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
+               << VirtReg
+               << " instead of reloading into same physreg.\n";
+          MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+          ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+          ++NumReused;
+          continue;
+        }
+        
+        const TargetRegisterClass* RC =
+          MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
+
+        PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
+        ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
+        MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
+        
+        // This invalidates DesignatedReg.
+        Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
+        
+        Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
+        MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
+        DOUT << '\t' << *prior(MII);
         ++NumReused;
         continue;
       }
       
       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
+      assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
       const TargetRegisterClass* RC =
         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
 
-    RecheckRegister:
       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
       // register we want to reload into might not actually be
       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
       // reuser.
-      if (!ReusedOperands.empty())   // This is most often empty.
-        for (unsigned ro = 0, e = ReusedOperands.size(); ro != e; ++ro)
-          if (ReusedOperands[ro].PhysRegReused == PhysReg) {
-            // Yup, use the reload register that we didn't use before.
-            PhysReg = ReusedOperands[ro].AssignedPhysReg;
-            goto RecheckRegister;
-          } else {
-            ReusedOp &Op = ReusedOperands[ro];
-            unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
-            if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
-              // Okay, we found out that an alias of a reused register
-              // was used.  This isn't good because it means we have
-              // to undo a previous reuse.
-              MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Op.AssignedPhysReg,
-                                        Op.StackSlot, RC);
-              ClobberPhysReg(Op.AssignedPhysReg, SpillSlotsAvailable,
-                             PhysRegsAvailable);
-
-              // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
-              MaybeDeadStores.erase(Op.StackSlot);
-
-              MI.SetMachineOperandReg(Op.Operand, Op.AssignedPhysReg);
-              PhysRegsAvailable[Op.AssignedPhysReg] = Op.StackSlot;
-              SpillSlotsAvailable[Op.StackSlot] = Op.AssignedPhysReg;
-              PhysRegsAvailable.erase(Op.PhysRegReused);
-              DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << Op.StackSlot
-                    << " in physreg "
-                    << MRI->getName(Op.AssignedPhysReg) << "\n");
-              ++NumLoads;
-              DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
-
-              DEBUG(std::cerr << "Reuse undone!\n");
-              ReusedOperands.erase(ReusedOperands.begin()+ro);
-              --NumReused;
-              goto ContinueReload;
-            }
-          }
-    ContinueReload:
+      if (ReusedOperands.hasReuses())
+        PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
+                                                 Spills, MaybeDeadStores);
+      
       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
+      ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
       // This invalidates PhysReg.
-      ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
+      Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
 
       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
-
-      MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
-      PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
-      SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
-      DEBUG(std::cerr << "Remembering SS#" << StackSlot <<" in physreg "
-                      << MRI->getName(PhysReg) << "\n");
+      Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
       ++NumLoads;
-      DEBUG(std::cerr << '\t' << *prior(MII));
-    }
-
-    // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
-    // sets.
-    for (const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
-         *ImpDef; ++ImpDef) {
-      PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
-      ClobberPhysReg(*ImpDef, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
+      MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+      DOUT << '\t' << *prior(MII);
     }
 
-    DEBUG(std::cerr << '\t' << MI);
+    DOUT << '\t' << MI;
 
     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
     // register
     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
-      DEBUG(std::cerr << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
-                      << I->second.second);
+      DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
+           << I->second.second;
       unsigned VirtReg = I->second.first;
       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
-        DEBUG(std::cerr << ": No stack slot!\n");
+        DOUT << ": No stack slot!\n";
         continue;
       }
       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-      DEBUG(std::cerr << " - StackSlot: " << SS << "\n");
+      DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
       
       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
       // straight load from the virt reg slot.
       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
         int FrameIdx;
-        if (unsigned DestReg = MRI->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
-          // If this spill slot is available, insert a copy for it!
-          std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
-          if (FrameIdx == SS && It != SpillSlotsAvailable.end()) {
-            DEBUG(std::cerr << "Promoted Load To Copy: " << MI);
-            MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
-            if (DestReg != It->second) {
-              MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, It->second,
-                                MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
-              // Revisit the copy if the destination is a vreg.
-              if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(DestReg)) {
+        if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
+          if (FrameIdx == SS) {
+            // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
+            // instead of leaving it as a load!
+            if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS)) {
+              DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
+              MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
+              if (DestReg != InReg) {
+                MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
+                                  MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
+                // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
+                // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
+                // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
                 NextMII = &MI;
                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
               }
+              VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
+              MBB.erase(&MI);
+              goto ProcessNextInst;
             }
-            MBB.erase(&MI);
-            goto ProcessNextInst;
           }
         }
       }
@@ -510,8 +803,10 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
         else {
           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
-          assert(MR == VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
+          assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
+          DOUT << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second;
           MBB.erase(MDSI->second);
+          VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
           ++NumDSE;
         }
@@ -520,10 +815,28 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
       // the value, the value is not available anymore.
       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
-        std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(SS);
-        if (It != SpillSlotsAvailable.end()) {
-          PhysRegsAvailable.erase(It->second);
-          SpillSlotsAvailable.erase(It);
+        // Notice that the value in this stack slot has been modified.
+        Spills.ModifyStackSlot(SS);
+        
+        // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
+        // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
+        // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
+        // MaybeDeadStore info.
+        int StackSlot;
+        if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
+          if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
+            assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
+                   "Src hasn't been allocated yet?");
+            // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
+            // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
+            // store into the stack slot without a read from it.
+            MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
+
+            // If the stack slot value was previously available in some other
+            // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
+            // in PhysReg.
+            Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
+          }
         }
       }
     }
@@ -534,76 +847,94 @@ void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, const VirtRegMap &VRM) {
       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
         unsigned VirtReg = MO.getReg();
 
-        bool TakenCareOf = false;
         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
-          // Check to see if this is a def-and-use vreg operand that we do need
-          // to insert a store for.
-          bool OpTakenCareOf = false;
-          if (MO.isUse() && !DefAndUseVReg.empty()) {
-            for (unsigned dau = 0, e = DefAndUseVReg.size(); dau != e; ++dau)
-              if (DefAndUseVReg[dau].first == i) {
-                VirtReg = DefAndUseVReg[dau].second;
-                OpTakenCareOf = true;
-                break;
-              }
+          // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
+          // instruction before considering the dest reg to be changed.
+          unsigned Src, Dst;
+          if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
+            ++NumDCE;
+            DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
+            MBB.erase(&MI);
+            VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
+            Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
+            goto ProcessNextInst;
           }
-
-          if (!OpTakenCareOf) {
-            ClobberPhysReg(VirtReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
-            TakenCareOf = true;
+          
+          // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
+          Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
+          ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
+          // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
+          // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
+          int FrameIdx;
+          if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
+            assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
+            
+            // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
+            Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg);
+            goto ProcessNextInst;
           }
+            
+          continue;
         }
 
-        if (!TakenCareOf) {
-          // The only vregs left are stack slot definitions.
-          int StackSlot    = VRM.getStackSlot(VirtReg);
-          const TargetRegisterClass *RC =
-            MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
-          unsigned PhysReg;
-
-          // If this is a def&use operand, and we used a different physreg for
-          // it than the one assigned, make sure to execute the store from the
-          // correct physical register.
-          if (MO.getReg() == VirtReg)
-            PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
-          else
-            PhysReg = MO.getReg();
-
-          PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
-          MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
-          DEBUG(std::cerr << "Store:\t" << *next(MII));
-          MI.SetMachineOperandReg(i, PhysReg);
-
-          // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
-          MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
-          if (LastStore) {
-            DEBUG(std::cerr << " Killed store:\t" << *LastStore);
-            ++NumDSE;
-            MBB.erase(LastStore);
-          }
-          LastStore = next(MII);
-
-          // If the stack slot value was previously available in some other
-          // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
-          // in PhysReg.
-          std::map<int, unsigned>::iterator SSA =
-            SpillSlotsAvailable.find(StackSlot);
-          if (SSA != SpillSlotsAvailable.end()) {
-            // Remove the record for physreg.
-            PhysRegsAvailable.erase(SSA->second);
-            SpillSlotsAvailable.erase(SSA);
+        // The only vregs left are stack slot definitions.
+        int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
+        const TargetRegisterClass *RC =
+          MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
+
+        // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
+        // the store from the correct physical register.
+        unsigned PhysReg;
+        int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
+        if (TiedOp != -1)
+          PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
+        else {
+          PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
+          if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
+            // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
+            // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
+            PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
+                                                     Spills, MaybeDeadStores);
           }
-          ClobberPhysReg(PhysReg, SpillSlotsAvailable, PhysRegsAvailable);
-
-          PhysRegsAvailable[PhysReg] = StackSlot;
-          SpillSlotsAvailable[StackSlot] = PhysReg;
-          DEBUG(std::cerr << "Updating SS#" << StackSlot <<" in physreg "
-                          << MRI->getName(PhysReg) << " for virtreg #"
-                          << VirtReg << "\n");
+        }
 
-          ++NumStores;
-          VirtReg = PhysReg;
+        PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
+        ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
+        MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
+        DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
+        MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
+
+        // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
+        // instruction before considering the dest reg to be changed.
+        {
+          unsigned Src, Dst;
+          if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
+            ++NumDCE;
+            DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
+            MBB.erase(&MI);
+            VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
+            goto ProcessNextInst;
+          }
+        }
+        
+        // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
+        MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
+        if (LastStore) {
+          DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
+          ++NumDSE;
+          MBB.erase(LastStore);
+          VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
         }
+        LastStore = next(MII);
+
+        // If the stack slot value was previously available in some other
+        // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
+        // in PhysReg.
+        Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
+        Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
+        Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
+        ++NumStores;
       }
     }
   ProcessNextInst: