// Branches and invokes do not escape, only unwind, resume, and return
// do.
TerminatorInst *TI = CurBB->getTerminator();
- if (!isa<UnwindInst>(TI) && !isa<ReturnInst>(TI) &&
- !isa<ResumeInst>(TI))
+ if (!isa<ReturnInst>(TI) && !isa<ResumeInst>(TI))
continue;
Builder.SetInsertPoint(TI->getParent(), TI);