Implement RAGreedy::splitAroundRegion and remove loop splitting.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / ScheduleDAGInstrs.h
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 #ifndef SCHEDULEDAGINSTRS_H
 #define SCHEDULEDAGINSTRS_H
 
-#include "llvm/ADT/SmallSet.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
 #include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
+#include "llvm/ADT/SmallSet.h"
 #include <map>
 
 namespace llvm {
@@ -32,7 +32,7 @@ namespace llvm {
   /// For example, loop induction variable increments should be
   /// scheduled as soon as possible after the variable's last use.
   ///
-  class VISIBILITY_HIDDEN LoopDependencies {
+  class LLVM_LIBRARY_VISIBILITY LoopDependencies {
     const MachineLoopInfo &MLI;
     const MachineDominatorTree &MDT;
 
@@ -69,8 +69,10 @@ namespace llvm {
                      const SmallSet<unsigned, 8> &LoopLiveIns) {
       unsigned Count = 0;
       for (MachineBasicBlock::const_iterator I = MBB->begin(), E = MBB->end();
-           I != E; ++I, ++Count) {
+           I != E; ++I) {
         const MachineInstr *MI = I;
+        if (MI->isDebugValue())
+          continue;
         for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
           const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
           if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
@@ -79,6 +81,7 @@ namespace llvm {
           if (LoopLiveIns.count(MOReg))
             Deps.insert(std::make_pair(MOReg, std::make_pair(&MO, Count)));
         }
+        ++Count; // Not every iteration due to dbg_value above.
       }
 
       const std::vector<MachineDomTreeNode*> &Children = Node->getChildren();
@@ -94,16 +97,22 @@ namespace llvm {
 
   /// ScheduleDAGInstrs - A ScheduleDAG subclass for scheduling lists of
   /// MachineInstrs.
-  class VISIBILITY_HIDDEN ScheduleDAGInstrs : public ScheduleDAG {
+  class LLVM_LIBRARY_VISIBILITY ScheduleDAGInstrs : public ScheduleDAG {
     const MachineLoopInfo &MLI;
     const MachineDominatorTree &MDT;
+    const MachineFrameInfo *MFI;
+    const InstrItineraryData *InstrItins;
 
     /// Defs, Uses - Remember where defs and uses of each physical register
     /// are as we iterate upward through the instructions. This is allocated
     /// here instead of inside BuildSchedGraph to avoid the need for it to be
     /// initialized and destructed for each block.
-    std::vector<SUnit *> Defs[TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
-    std::vector<SUnit *> Uses[TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
+    std::vector<std::vector<SUnit *> > Defs;
+    std::vector<std::vector<SUnit *> > Uses;
+    /// DbgValueVec - Remember DBG_VALUEs that refer to a particular
+    /// register.
+    std::vector<MachineInstr *>DbgValueVec;
 
     /// PendingLoads - Remember where unknown loads are after the most recent
     /// unknown store, as we iterate. As with Defs and Uses, this is here
@@ -120,7 +129,6 @@ namespace llvm {
     SmallSet<unsigned, 8> LoopLiveInRegs;
 
   public:
-    MachineBasicBlock *BB;                // Current basic block
     MachineBasicBlock::iterator Begin;    // The beginning of the range to
                                           // be scheduled. The range extends
                                           // to InsertPos.
@@ -154,12 +162,27 @@ namespace llvm {
 
     /// BuildSchedGraph - Build SUnits from the MachineBasicBlock that we are
     /// input.
-    virtual void BuildSchedGraph();
+    virtual void BuildSchedGraph(AliasAnalysis *AA);
+
+    /// AddSchedBarrierDeps - Add dependencies from instructions in the current
+    /// list of instructions being scheduled to scheduling barrier. We want to
+    /// make sure instructions which define registers that are either used by
+    /// the terminator or are live-out are properly scheduled. This is
+    /// especially important when the definition latency of the return value(s)
+    /// are too high to be hidden by the branch or when the liveout registers
+    /// used by instructions in the fallthrough block.
+    void AddSchedBarrierDeps();
 
     /// ComputeLatency - Compute node latency.
     ///
     virtual void ComputeLatency(SUnit *SU);
 
+    /// ComputeOperandLatency - Override dependence edge latency using
+    /// operand use/def information
+    ///
+    virtual void ComputeOperandLatency(SUnit *Def, SUnit *Use,
+                                       SDep& dep) const;
+
     virtual MachineBasicBlock *EmitSchedule();
 
     /// StartBlock - Prepare to perform scheduling in the given block.