Simplify eliminateFrameIndex() interface back down now that PEI doesn't need
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / RegisterScavenging.cpp
index 43b3fb642635149d4a00574b5e35266ea8a01d83..18de35bcbbb55d99490320acb050a2ffbea6116d 100644 (file)
@@ -366,12 +366,12 @@ unsigned RegScavenger::scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RC,
            "Cannot scavenge register without an emergency spill slot!");
     TII->storeRegToStackSlot(*MBB, I, SReg, true, ScavengingFrameIndex, RC,TRI);
     MachineBasicBlock::iterator II = prior(I);
-    TRI->eliminateFrameIndex(II, SPAdj, NULL, this);
+    TRI->eliminateFrameIndex(II, SPAdj, this);
 
     // Restore the scavenged register before its use (or first terminator).
     TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, UseMI, SReg, ScavengingFrameIndex, RC, TRI);
     II = prior(UseMI);
-    TRI->eliminateFrameIndex(II, SPAdj, NULL, this);
+    TRI->eliminateFrameIndex(II, SPAdj, this);
   }
 
   ScavengeRestore = prior(UseMI);