int FrameIdx;
if (FixedSlot == FixedSpillSlots+NumFixedSpillSlots) {
// Nope, just spill it anywhere convenient.
- FrameIdx = FFI->CreateStackObject(RegInfo->getSpillSize(Reg),
+ FrameIdx = FFI->CreateStackObject(RegInfo->getSpillSize(Reg)/8,
RegInfo->getSpillAlignment(Reg)/8);
} else {
// Spill it to the stack where we must.
- FrameIdx = FFI->CreateFixedObject(RegInfo->getSpillSize(Reg),
+ FrameIdx = FFI->CreateFixedObject(RegInfo->getSpillSize(Reg)/8,
FixedSlot->second);
}
StackSlots.push_back(FrameIdx);