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[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / ELFWriter.h
index ae14313db6a6d0779027fd50295fda5d0c432a26..b8bac5598ecfce2c4d01a4f42b603985888a27ba 100644 (file)
@@ -28,16 +28,18 @@ namespace llvm {
   class ELFSection;
   struct ELFSym;
   class GlobalVariable;
+  class JITDebugRegisterer;
   class Mangler;
   class MachineCodeEmitter;
   class MachineConstantPoolEntry;
   class ObjectCodeEmitter;
-  class TargetAsmInfo;
+  class MCAsmInfo;
   class TargetELFWriterInfo;
   class TargetLoweringObjectFile;
   class raw_ostream;
   class SectionKind;
   class MCContext;
+  class TargetMachine;
 
   typedef std::vector<ELFSym*>::iterator ELFSymIter;
   typedef std::vector<ELFSection*>::iterator ELFSectionIter;
@@ -51,6 +53,7 @@ namespace llvm {
   ///
   class ELFWriter : public MachineFunctionPass {
     friend class ELFCodeEmitter;
+    friend class JITDebugRegisterer;
   public:
     static char ID;
 
@@ -86,9 +89,9 @@ namespace llvm {
     /// and other object file specific stuff
     const TargetLoweringObjectFile &TLOF;
 
-    /// TAI - Target Asm Info, provide information about section names for
+    /// MAI - Target Asm Info, provide information about section names for
     /// globals and other target specific stuff.
-    const TargetAsmInfo *TAI;
+    const MCAsmInfo *MAI;
 
     //===------------------------------------------------------------------===//
     // Properties inferred automatically from the target machine.
@@ -118,7 +121,7 @@ namespace llvm {
     unsigned NumSections;   // Always = SectionList.size()
 
     /// SectionLookup - This is a mapping from section name to section number in
-    /// the SectionList. Used to quickly gather the Section Index from TAI names
+    /// the SectionList. Used to quickly gather the Section Index from MAI names
     std::map<std::string, ELFSection*> SectionLookup;
 
     /// PendingGlobals - Globals not processed as symbols yet.
@@ -146,96 +149,71 @@ namespace llvm {
     /// present in the SymbolList.
     std::vector<ELFSym*> PrivateSyms;
 
-    // Remove tab from section name prefix. This is necessary becase TAI
-    // sometimes return a section name prefixed with elf unused chars. This is
-    // a little bit dirty. FIXME: find a better approach, maybe add more
-    // methods to TAI to get the clean name?
-    void fixNameForSection(std::string &Name) {
-      size_t Pos = Name.find("\t");
-      if (Pos != std::string::npos)
-        Name.erase(Pos, 1);
-
-      Pos = Name.find(".section ");
-      if (Pos != std::string::npos)
-        Name.erase(Pos, 9);
-
-      Pos = Name.find("\n");
-      if (Pos != std::string::npos)
-        Name.erase(Pos, 1);
-    }
-
     /// getSection - Return the section with the specified name, creating a new
     /// section if one does not already exist.
     ELFSection &getSection(const std::string &Name, unsigned Type,
                            unsigned Flags = 0, unsigned Align = 0) {
-      std::string SName(Name);
-      fixNameForSection(SName);
-
-      ELFSection *&SN = SectionLookup[SName];
+      ELFSection *&SN = SectionLookup[Name];
       if (SN) return *SN;
 
-      SectionList.push_back(new ELFSection(SName, isLittleEndian, is64Bit));
+      SectionList.push_back(new ELFSection(Name, isLittleEndian, is64Bit));
       SN = SectionList.back();
       SN->SectionIdx = NumSections++;
       SN->Type = Type;
       SN->Flags = Flags;
-      SN->Link = ELFSection::SHN_UNDEF;
+      SN->Link = ELF::SHN_UNDEF;
       SN->Align = Align;
       return *SN;
     }
 
     ELFSection &getNonExecStackSection() {
-      return getSection(".note.GNU-stack", ELFSection::SHT_PROGBITS, 0, 1);
+      return getSection(".note.GNU-stack", ELF::SHT_PROGBITS, 0, 1);
     }
 
     ELFSection &getSymbolTableSection() {
-      return getSection(".symtab", ELFSection::SHT_SYMTAB, 0);
+      return getSection(".symtab", ELF::SHT_SYMTAB, 0);
     }
 
     ELFSection &getStringTableSection() {
-      return getSection(".strtab", ELFSection::SHT_STRTAB, 0, 1);
+      return getSection(".strtab", ELF::SHT_STRTAB, 0, 1);
     }
 
     ELFSection &getSectionHeaderStringTableSection() {
-      return getSection(".shstrtab", ELFSection::SHT_STRTAB, 0, 1);
-    }
-
-    ELFSection &getDataSection() {
-      return getSection(".data", ELFSection::SHT_PROGBITS,
-                        ELFSection::SHF_WRITE | ELFSection::SHF_ALLOC, 4);
-    }
-
-    ELFSection &getBSSSection() {
-      return getSection(".bss", ELFSection::SHT_NOBITS,
-                        ELFSection::SHF_WRITE | ELFSection::SHF_ALLOC, 4);
+      return getSection(".shstrtab", ELF::SHT_STRTAB, 0, 1);
     }
 
     ELFSection &getNullSection() {
-      return getSection("", ELFSection::SHT_NULL, 0);
+      return getSection("", ELF::SHT_NULL, 0);
     }
 
+    ELFSection &getDataSection();
+    ELFSection &getBSSSection();
     ELFSection &getCtorSection();
     ELFSection &getDtorSection();
     ELFSection &getJumpTableSection();
     ELFSection &getConstantPoolSection(MachineConstantPoolEntry &CPE);
-    ELFSection &getTextSection(Function *F);
+    ELFSection &getTextSection(const Function *F);
     ELFSection &getRelocSection(ELFSection &S);
 
     // Helpers for obtaining ELF specific info.
     unsigned getGlobalELFBinding(const GlobalValue *GV);
     unsigned getGlobalELFType(const GlobalValue *GV);
     unsigned getGlobalELFVisibility(const GlobalValue *GV);
-    unsigned getElfSectionFlags(SectionKind Kind, bool IsAlloc = true);
 
-    // addGlobalSymbol - Add a global to be processed and to 
-    // the global symbol lookup, use a zero index because the table 
+    // AddPendingGlobalSymbol - Add a global to be processed and to
+    // the global symbol lookup, use a zero index because the table
     // index will be determined later.
-    void addGlobalSymbol(const GlobalValue *GV, bool AddToLookup = false);
+    void AddPendingGlobalSymbol(const GlobalValue *GV, 
+                                bool AddToLookup = false);
     
-    // addExternalSymbol - Add the external to be processed and to the
-    // external symbol lookup, use a zero index because the symbol
-    // table index will be determined later
-    void addExternalSymbol(const char *External);
+    // AddPendingExternalSymbol - Add the external to be processed
+    // and to the external symbol lookup, use a zero index because
+    // the symbol table index will be determined later.
+    void AddPendingExternalSymbol(const char *External);
+
+    // AddToSymbolList - Update the symbol lookup and If the symbol is 
+    // private add it to PrivateSyms list, otherwise to SymbolList. 
+    void AddToSymbolList(ELFSym *GblSym);
 
     // As we complete the ELF file, we need to update fields in the ELF header
     // (e.g. the location of the section table).  These members keep track of