Add a TargetMachine hook that verifies DataLayout compatibility
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / AllocationOrder.h
index a5293f60a07729147446d0eed1691dcf7d98d7f5..2aee3a63a2b1e5498d983318f3401e5b91e59871 100644 (file)
@@ -14,8 +14,8 @@
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#ifndef LLVM_CODEGEN_ALLOCATIONORDER_H
-#define LLVM_CODEGEN_ALLOCATIONORDER_H
+#ifndef LLVM_LIB_CODEGEN_ALLOCATIONORDER_H
+#define LLVM_LIB_CODEGEN_ALLOCATIONORDER_H
 
 #include "llvm/ADT/ArrayRef.h"
 #include "llvm/MC/MCRegisterInfo.h"
@@ -24,8 +24,9 @@ namespace llvm {
 
 class RegisterClassInfo;
 class VirtRegMap;
+class LiveRegMatrix;
 
-class AllocationOrder {
+class LLVM_LIBRARY_VISIBILITY AllocationOrder {
   SmallVector<MCPhysReg, 16> Hints;
   ArrayRef<MCPhysReg> Order;
   int Pos;
@@ -37,15 +38,21 @@ public:
   /// @param RegClassInfo Information about reserved and allocatable registers.
   AllocationOrder(unsigned VirtReg,
                   const VirtRegMap &VRM,
-                  const RegisterClassInfo &RegClassInfo);
+                  const RegisterClassInfo &RegClassInfo,
+                  const LiveRegMatrix *Matrix);
+
+  /// Get the allocation order without reordered hints.
+  ArrayRef<MCPhysReg> getOrder() const { return Order; }
 
   /// Return the next physical register in the allocation order, or 0.
   /// It is safe to call next() again after it returned 0, it will keep
   /// returning 0 until rewind() is called.
-  unsigned next() {
+  unsigned next(unsigned Limit = 0) {
     if (Pos < 0)
       return Hints.end()[Pos++];
-    while (Pos < int(Order.size())) {
+    if (!Limit)
+      Limit = Order.size();
+    while (Pos < int(Limit)) {
       unsigned Reg = Order[Pos++];
       if (!isHint(Reg))
         return Reg;
@@ -53,6 +60,18 @@ public:
     return 0;
   }
 
+  /// As next(), but allow duplicates to be returned, and stop before the
+  /// Limit'th register in the RegisterClassInfo allocation order.
+  ///
+  /// This can produce more than Limit registers if there are hints.
+  unsigned nextWithDups(unsigned Limit) {
+    if (Pos < 0)
+      return Hints.end()[Pos++];
+    if (Pos < int(Limit))
+      return Order[Pos++];
+    return 0;
+  }
+
   /// Start over from the beginning.
   void rewind() { Pos = -int(Hints.size()); }