DEBUG got moved to Support/Debug.h
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / DataStructure / DataStructure.cpp
index 08ae687bfd3400ad1a799483218ffc698d236cd6..c25256a4fed7c4c0b68a2ddd57904534f2fca658 100644 (file)
@@ -6,77 +6,93 @@
 
 #include "llvm/Analysis/DSGraph.h"
 #include "llvm/Function.h"
+#include "llvm/iOther.h"
 #include "llvm/DerivedTypes.h"
 #include "llvm/Target/TargetData.h"
+#include "llvm/Assembly/Writer.h"
+#include "Support/Debug.h"
 #include "Support/STLExtras.h"
 #include "Support/Statistic.h"
+#include "Support/Timer.h"
 #include <algorithm>
-#include <set>
 
-using std::vector;
+namespace {
+  Statistic<> NumFolds          ("dsnode", "Number of nodes completely folded");
+  Statistic<> NumCallNodesMerged("dsnode", "Number of call nodes merged");
+};
 
-// TODO: FIXME
-namespace DataStructureAnalysis {
-  // isPointerType - Return true if this first class type is big enough to hold
-  // a pointer.
-  //
-  bool isPointerType(const Type *Ty);
+namespace DS {   // TODO: FIXME
   extern TargetData TD;
 }
-using namespace DataStructureAnalysis;
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-// DSNode Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-DSNode::DSNode(enum NodeTy NT, const Type *T) : NodeType(NT) {
-  // If this node is big enough to have pointer fields, add space for them now.
-  if (T != Type::VoidTy && !isa<FunctionType>(T)) { // Avoid TargetData assert's
-    MergeMap.resize(TD.getTypeSize(T));
+using namespace DS;
 
-    // Assign unique values to all of the elements of MergeMap
-    if (MergeMap.size() < 128) {
-      // Handle the common case of reasonable size structures...
-      for (unsigned i = 0, e = MergeMap.size(); i != e; ++i)
-        MergeMap[i] = -1-i;   // Assign -1, -2, -3, ...
-    } else {
-      // It's possible that we have something really big here.  In this case,
-      // divide the object into chunks until it will fit into 128 elements.
-      unsigned Multiple = MergeMap.size()/128;
+DSNode *DSNodeHandle::HandleForwarding() const {
+  assert(!N->ForwardNH.isNull() && "Can only be invoked if forwarding!");
 
-      // It's probably an array, and probably some power of two in size.
-      // Because of this, find the biggest power of two that is bigger than
-      // multiple to use as our real Multiple.
-      unsigned RealMultiple = 2;
-      while (RealMultiple < Multiple) RealMultiple <<= 1;
+  // Handle node forwarding here!
+  DSNode *Next = N->ForwardNH.getNode();  // Cause recursive shrinkage
+  Offset += N->ForwardNH.getOffset();
 
-      unsigned RealBound = MergeMap.size()/RealMultiple;
-      assert(RealBound <= 128 && "Math didn't work out right");
+  if (--N->NumReferrers == 0) {
+    // Removing the last referrer to the node, sever the forwarding link
+    N->stopForwarding();
+  }
 
-      // Now go through and assign indexes that are between -1 and -128
-      // inclusive
-      //
-      for (unsigned i = 0, e = MergeMap.size(); i != e; ++i)
-        MergeMap[i] = -1-(i % RealBound);   // Assign -1, -2, -3...
-    }
+  N = Next;
+  N->NumReferrers++;
+  if (N->Size <= Offset) {
+    assert(N->Size <= 1 && "Forwarded to shrunk but not collapsed node?");
+    Offset = 0;
   }
+  return N;
+}
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// DSNode Implementation
+//===----------------------------------------------------------------------===//
 
-  TypeEntries.push_back(std::make_pair(T, 0));
+DSNode::DSNode(const Type *T, DSGraph *G)
+  : NumReferrers(0), Size(0), ParentGraph(G), Ty(Type::VoidTy), NodeType(0) {
+  // Add the type entry if it is specified...
+  if (T) mergeTypeInfo(T, 0);
+  G->getNodes().push_back(this);
 }
 
 // DSNode copy constructor... do not copy over the referrers list!
-DSNode::DSNode(const DSNode &N)
-  : Links(N.Links), MergeMap(N.MergeMap),
-    TypeEntries(N.TypeEntries), Globals(N.Globals), NodeType(N.NodeType) {
+DSNode::DSNode(const DSNode &N, DSGraph *G)
+  : NumReferrers(0), Size(N.Size), ParentGraph(G),
+    Ty(N.Ty), Links(N.Links), Globals(N.Globals), NodeType(N.NodeType) {
+  G->getNodes().push_back(this);
+}
+
+void DSNode::assertOK() const {
+  assert((Ty != Type::VoidTy ||
+          Ty == Type::VoidTy && (Size == 0 ||
+                                 (NodeType & DSNode::Array))) &&
+         "Node not OK!");
+
+  assert(ParentGraph && "Node has no parent?");
+  const DSGraph::ScalarMapTy &SM = ParentGraph->getScalarMap();
+  for (unsigned i = 0, e = Globals.size(); i != e; ++i) {
+    assert(SM.find(Globals[i]) != SM.end());
+    assert(SM.find(Globals[i])->second.getNode() == this);
+  }
 }
 
-void DSNode::removeReferrer(DSNodeHandle *H) {
-  // Search backwards, because we depopulate the list from the back for
-  // efficiency (because it's a vector).
-  vector<DSNodeHandle*>::reverse_iterator I =
-    std::find(Referrers.rbegin(), Referrers.rend(), H);
-  assert(I != Referrers.rend() && "Referrer not pointing to node!");
-  Referrers.erase(I.base()-1);
+/// forwardNode - Mark this node as being obsolete, and all references to it
+/// should be forwarded to the specified node and offset.
+///
+void DSNode::forwardNode(DSNode *To, unsigned Offset) {
+  assert(this != To && "Cannot forward a node to itself!");
+  assert(ForwardNH.isNull() && "Already forwarding from this node!");
+  if (To->Size <= 1) Offset = 0;
+  assert((Offset < To->Size || (Offset == To->Size && Offset == 0)) &&
+         "Forwarded offset is wrong!");
+  ForwardNH.setNode(To);
+  ForwardNH.setOffset(Offset);
+  NodeType = DEAD;
+  Size = 0;
+  Ty = Type::VoidTy;
 }
 
 // addGlobal - Add an entry for a global value to the Globals list.  This also
@@ -84,7 +100,7 @@ void DSNode::removeReferrer(DSNodeHandle *H) {
 //
 void DSNode::addGlobal(GlobalValue *GV) {
   // Keep the list sorted.
-  vector<GlobalValue*>::iterator I =
+  std::vector<GlobalValue*>::iterator I =
     std::lower_bound(Globals.begin(), Globals.end(), GV);
 
   if (I == Globals.end() || *I != GV) {
@@ -94,99 +110,416 @@ void DSNode::addGlobal(GlobalValue *GV) {
   }
 }
 
+/// foldNodeCompletely - If we determine that this node has some funny
+/// behavior happening to it that we cannot represent, we fold it down to a
+/// single, completely pessimistic, node.  This node is represented as a
+/// single byte with a single TypeEntry of "void".
+///
+void DSNode::foldNodeCompletely() {
+  if (isNodeCompletelyFolded()) return;  // If this node is already folded...
+
+  ++NumFolds;
+
+  // Create the node we are going to forward to...
+  DSNode *DestNode = new DSNode(0, ParentGraph);
+  DestNode->NodeType = NodeType|DSNode::Array;
+  DestNode->Ty = Type::VoidTy;
+  DestNode->Size = 1;
+  DestNode->Globals.swap(Globals);
+
+  // Start forwarding to the destination node...
+  forwardNode(DestNode, 0);
+  
+  if (Links.size()) {
+    DestNode->Links.push_back(Links[0]);
+    DSNodeHandle NH(DestNode);
+
+    // If we have links, merge all of our outgoing links together...
+    for (unsigned i = Links.size()-1; i != 0; --i)
+      NH.getNode()->Links[0].mergeWith(Links[i]);
+    Links.clear();
+  } else {
+    DestNode->Links.resize(1);
+  }
+}
+
+/// isNodeCompletelyFolded - Return true if this node has been completely
+/// folded down to something that can never be expanded, effectively losing
+/// all of the field sensitivity that may be present in the node.
+///
+bool DSNode::isNodeCompletelyFolded() const {
+  return getSize() == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray();
+}
+
+
+namespace {
+  /// TypeElementWalker Class - Used for implementation of physical subtyping...
+  ///
+  class TypeElementWalker {
+    struct StackState {
+      const Type *Ty;
+      unsigned Offset;
+      unsigned Idx;
+      StackState(const Type *T, unsigned Off = 0)
+        : Ty(T), Offset(Off), Idx(0) {}
+    };
+
+    std::vector<StackState> Stack;
+  public:
+    TypeElementWalker(const Type *T) {
+      Stack.push_back(T);
+      StepToLeaf();
+    }
+
+    bool isDone() const { return Stack.empty(); }
+    const Type *getCurrentType()   const { return Stack.back().Ty;     }
+    unsigned    getCurrentOffset() const { return Stack.back().Offset; }
+
+    void StepToNextType() {
+      PopStackAndAdvance();
+      StepToLeaf();
+    }
+
+  private:
+    /// PopStackAndAdvance - Pop the current element off of the stack and
+    /// advance the underlying element to the next contained member.
+    void PopStackAndAdvance() {
+      assert(!Stack.empty() && "Cannot pop an empty stack!");
+      Stack.pop_back();
+      while (!Stack.empty()) {
+        StackState &SS = Stack.back();
+        if (const StructType *ST = dyn_cast<StructType>(SS.Ty)) {
+          ++SS.Idx;
+          if (SS.Idx != ST->getElementTypes().size()) {
+            const StructLayout *SL = TD.getStructLayout(ST);
+            SS.Offset += SL->MemberOffsets[SS.Idx]-SL->MemberOffsets[SS.Idx-1];
+            return;
+          }
+          Stack.pop_back();  // At the end of the structure
+        } else {
+          const ArrayType *AT = cast<ArrayType>(SS.Ty);
+          ++SS.Idx;
+          if (SS.Idx != AT->getNumElements()) {
+            SS.Offset += TD.getTypeSize(AT->getElementType());
+            return;
+          }
+          Stack.pop_back();  // At the end of the array
+        }
+      }
+    }
+
+    /// StepToLeaf - Used by physical subtyping to move to the first leaf node
+    /// on the type stack.
+    void StepToLeaf() {
+      if (Stack.empty()) return;
+      while (!Stack.empty() && !Stack.back().Ty->isFirstClassType()) {
+        StackState &SS = Stack.back();
+        if (const StructType *ST = dyn_cast<StructType>(SS.Ty)) {
+          if (ST->getElementTypes().empty()) {
+            assert(SS.Idx == 0);
+            PopStackAndAdvance();
+          } else {
+            // Step into the structure...
+            assert(SS.Idx < ST->getElementTypes().size());
+            const StructLayout *SL = TD.getStructLayout(ST);
+            Stack.push_back(StackState(ST->getElementTypes()[SS.Idx],
+                                       SS.Offset+SL->MemberOffsets[SS.Idx]));
+          }
+        } else {
+          const ArrayType *AT = cast<ArrayType>(SS.Ty);
+          if (AT->getNumElements() == 0) {
+            assert(SS.Idx == 0);
+            PopStackAndAdvance();
+          } else {
+            // Step into the array...
+            assert(SS.Idx < AT->getNumElements());
+            Stack.push_back(StackState(AT->getElementType(),
+                                       SS.Offset+SS.Idx*
+                                       TD.getTypeSize(AT->getElementType())));
+          }
+        }
+      }
+    }
+  };
+}
 
-/// setLink - Set the link at the specified offset to the specified
-/// NodeHandle, replacing what was there.  It is uncommon to use this method,
-/// instead one of the higher level methods should be used, below.
+/// ElementTypesAreCompatible - Check to see if the specified types are
+/// "physically" compatible.  If so, return true, else return false.  We only
+/// have to check the fields in T1: T2 may be larger than T1.
 ///
-void DSNode::setLink(unsigned i, const DSNodeHandle &NH) {
-  // Create a new entry in the Links vector to hold a new element for offset.
-  if (!hasLink(i)) {
-    signed char NewIdx = Links.size();
-    // Check to see if we allocate more than 128 distinct links for this node.
-    // If so, just merge with the last one.  This really shouldn't ever happen,
-    // but it should work regardless of whether it does or not.
+static bool ElementTypesAreCompatible(const Type *T1, const Type *T2) {
+  TypeElementWalker T1W(T1), T2W(T2);
+  
+  while (!T1W.isDone() && !T2W.isDone()) {
+    if (T1W.getCurrentOffset() != T2W.getCurrentOffset())
+      return false;
+
+    const Type *T1 = T1W.getCurrentType();
+    const Type *T2 = T2W.getCurrentType();
+    if (T1 != T2 && !T1->isLosslesslyConvertibleTo(T2))
+      return false;
+    
+    T1W.StepToNextType();
+    T2W.StepToNextType();
+  }
+  
+  return T1W.isDone();
+}
+
+
+/// mergeTypeInfo - This method merges the specified type into the current node
+/// at the specified offset.  This may update the current node's type record if
+/// this gives more information to the node, it may do nothing to the node if
+/// this information is already known, or it may merge the node completely (and
+/// return true) if the information is incompatible with what is already known.
+///
+/// This method returns true if the node is completely folded, otherwise false.
+///
+bool DSNode::mergeTypeInfo(const Type *NewTy, unsigned Offset,
+                           bool FoldIfIncompatible) {
+  // Check to make sure the Size member is up-to-date.  Size can be one of the
+  // following:
+  //  Size = 0, Ty = Void: Nothing is known about this node.
+  //  Size = 0, Ty = FnTy: FunctionPtr doesn't have a size, so we use zero
+  //  Size = 1, Ty = Void, Array = 1: The node is collapsed
+  //  Otherwise, sizeof(Ty) = Size
+  //
+  assert(((Size == 0 && Ty == Type::VoidTy && !isArray()) ||
+          (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
+          (Size == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray()) ||
+          (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
+          (TD.getTypeSize(Ty) == Size)) &&
+         "Size member of DSNode doesn't match the type structure!");
+  assert(NewTy != Type::VoidTy && "Cannot merge void type into DSNode!");
+
+  if (Offset == 0 && NewTy == Ty)
+    return false;  // This should be a common case, handle it efficiently
+
+  // Return true immediately if the node is completely folded.
+  if (isNodeCompletelyFolded()) return true;
+
+  // If this is an array type, eliminate the outside arrays because they won't
+  // be used anyway.  This greatly reduces the size of large static arrays used
+  // as global variables, for example.
+  //
+  bool WillBeArray = false;
+  while (const ArrayType *AT = dyn_cast<ArrayType>(NewTy)) {
+    // FIXME: we might want to keep small arrays, but must be careful about
+    // things like: [2 x [10000 x int*]]
+    NewTy = AT->getElementType();
+    WillBeArray = true;
+  }
+
+  // Figure out how big the new type we're merging in is...
+  unsigned NewTySize = NewTy->isSized() ? TD.getTypeSize(NewTy) : 0;
+
+  // Otherwise check to see if we can fold this type into the current node.  If
+  // we can't, we fold the node completely, if we can, we potentially update our
+  // internal state.
+  //
+  if (Ty == Type::VoidTy) {
+    // If this is the first type that this node has seen, just accept it without
+    // question....
+    assert(Offset == 0 && "Cannot have an offset into a void node!");
+    assert(!isArray() && "This shouldn't happen!");
+    Ty = NewTy;
+    NodeType &= ~Array;
+    if (WillBeArray) NodeType |= Array;
+    Size = NewTySize;
+
+    // Calculate the number of outgoing links from this node.
+    Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
+    return false;
+  }
+
+  // Handle node expansion case here...
+  if (Offset+NewTySize > Size) {
+    // It is illegal to grow this node if we have treated it as an array of
+    // objects...
+    if (isArray()) {
+      if (FoldIfIncompatible) foldNodeCompletely();
+      return true;
+    }
+
+    if (Offset) {  // We could handle this case, but we don't for now...
+      std::cerr << "UNIMP: Trying to merge a growth type into "
+                << "offset != 0: Collapsing!\n";
+      if (FoldIfIncompatible) foldNodeCompletely();
+      return true;
+    }
+
+    // Okay, the situation is nice and simple, we are trying to merge a type in
+    // at offset 0 that is bigger than our current type.  Implement this by
+    // switching to the new type and then merge in the smaller one, which should
+    // hit the other code path here.  If the other code path decides it's not
+    // ok, it will collapse the node as appropriate.
     //
-    if (NewIdx >= 0) {
-      Links.push_back(NH);             // Allocate space: common case
-    } else {                           // Wrap around?  Too many links?
-      NewIdx--;                        // Merge with whatever happened last
-      assert(NewIdx > 0 && "Should wrap back around");
-      std::cerr << "\n*** DSNode found that requires more than 128 "
-                << "active links at once!\n\n";
-    } 
-
-    signed char OldIdx = MergeMap[i];
-    assert (OldIdx < 0 && "Shouldn't contain link!");
-
-    // Make sure that anything aliasing this field gets updated to point to the
-    // new link field.
-    rewriteMergeMap(OldIdx, NewIdx);
-    assert(MergeMap[i] == NewIdx && "Field not replaced!");
-  } else {
-    Links[MergeMap[i]] = NH;
+    const Type *OldTy = Ty;
+    Ty = NewTy;
+    NodeType &= ~Array;
+    if (WillBeArray) NodeType |= Array;
+    Size = NewTySize;
+
+    // Must grow links to be the appropriate size...
+    Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
+
+    // Merge in the old type now... which is guaranteed to be smaller than the
+    // "current" type.
+    return mergeTypeInfo(OldTy, 0);
+  }
+
+  assert(Offset <= Size &&
+         "Cannot merge something into a part of our type that doesn't exist!");
+
+  // Find the section of Ty that NewTy overlaps with... first we find the
+  // type that starts at offset Offset.
+  //
+  unsigned O = 0;
+  const Type *SubType = Ty;
+  while (O < Offset) {
+    assert(Offset-O < TD.getTypeSize(SubType) && "Offset out of range!");
+
+    switch (SubType->getPrimitiveID()) {
+    case Type::StructTyID: {
+      const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
+      const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
+
+      unsigned i = 0, e = SL.MemberOffsets.size();
+      for (; i+1 < e && SL.MemberOffsets[i+1] <= Offset-O; ++i)
+        /* empty */;
+
+      // The offset we are looking for must be in the i'th element...
+      SubType = STy->getElementTypes()[i];
+      O += SL.MemberOffsets[i];
+      break;
+    }
+    case Type::ArrayTyID: {
+      SubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
+      unsigned ElSize = TD.getTypeSize(SubType);
+      unsigned Remainder = (Offset-O) % ElSize;
+      O = Offset-Remainder;
+      break;
+    }
+    default:
+      if (FoldIfIncompatible) foldNodeCompletely();
+      return true;
+    }
+  }
+
+  assert(O == Offset && "Could not achieve the correct offset!");
+
+  // If we found our type exactly, early exit
+  if (SubType == NewTy) return false;
+
+  unsigned SubTypeSize = SubType->isSized() ? TD.getTypeSize(SubType) : 0;
+
+  // Ok, we are getting desperate now.  Check for physical subtyping, where we
+  // just require each element in the node to be compatible.
+  if (NewTySize <= SubTypeSize && NewTySize && NewTySize < 256 &&
+      SubTypeSize && SubTypeSize < 256 && 
+      ElementTypesAreCompatible(NewTy, SubType))
+    return false;
+
+  // Okay, so we found the leader type at the offset requested.  Search the list
+  // of types that starts at this offset.  If SubType is currently an array or
+  // structure, the type desired may actually be the first element of the
+  // composite type...
+  //
+  unsigned PadSize = SubTypeSize; // Size, including pad memory which is ignored
+  while (SubType != NewTy) {
+    const Type *NextSubType = 0;
+    unsigned NextSubTypeSize = 0;
+    unsigned NextPadSize = 0;
+    switch (SubType->getPrimitiveID()) {
+    case Type::StructTyID: {
+      const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
+      const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
+      if (SL.MemberOffsets.size() > 1)
+        NextPadSize = SL.MemberOffsets[1];
+      else
+        NextPadSize = SubTypeSize;
+      NextSubType = STy->getElementTypes()[0];
+      NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
+      break;
+    }
+    case Type::ArrayTyID:
+      NextSubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
+      NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
+      NextPadSize = NextSubTypeSize;
+      break;
+    default: ;
+      // fall out 
+    }
+
+    if (NextSubType == 0)
+      break;   // In the default case, break out of the loop
+
+    if (NextPadSize < NewTySize)
+      break;   // Don't allow shrinking to a smaller type than NewTySize
+    SubType = NextSubType;
+    SubTypeSize = NextSubTypeSize;
+    PadSize = NextPadSize;
+  }
+
+  // If we found the type exactly, return it...
+  if (SubType == NewTy)
+    return false;
+
+  // Check to see if we have a compatible, but different type...
+  if (NewTySize == SubTypeSize) {
+    // Check to see if this type is obviously convertible... int -> uint f.e.
+    if (NewTy->isLosslesslyConvertibleTo(SubType))
+      return false;
+
+    // Check to see if we have a pointer & integer mismatch going on here,
+    // loading a pointer as a long, for example.
+    //
+    if (SubType->isInteger() && isa<PointerType>(NewTy) ||
+        NewTy->isInteger() && isa<PointerType>(SubType))
+      return false;
+  } else if (NewTySize > SubTypeSize && NewTySize <= PadSize) {
+    // We are accessing the field, plus some structure padding.  Ignore the
+    // structure padding.
+    return false;
   }
+
+  Module *M = 0;
+  if (getParentGraph()->getReturnNodes().size())
+    M = getParentGraph()->getReturnNodes().begin()->first->getParent();
+  DEBUG(std::cerr << "MergeTypeInfo Folding OrigTy: ";
+        WriteTypeSymbolic(std::cerr, Ty, M) << "\n due to:";
+        WriteTypeSymbolic(std::cerr, NewTy, M) << " @ " << Offset << "!\n"
+                  << "SubType: ";
+        WriteTypeSymbolic(std::cerr, SubType, M) << "\n\n");
+
+  if (FoldIfIncompatible) foldNodeCompletely();
+  return true;
 }
 
+
+
 // addEdgeTo - Add an edge from the current node to the specified node.  This
 // can cause merging of nodes in the graph.
 //
 void DSNode::addEdgeTo(unsigned Offset, const DSNodeHandle &NH) {
-  assert(Offset < getSize() && "Offset out of range!");
   if (NH.getNode() == 0) return;       // Nothing to do
 
-  if (DSNodeHandle *ExistingNH = getLink(Offset)) {
+  DSNodeHandle &ExistingEdge = getLink(Offset);
+  if (ExistingEdge.getNode()) {
     // Merge the two nodes...
-    ExistingNH->mergeWith(NH);
+    ExistingEdge.mergeWith(NH);
   } else {                             // No merging to perform...
     setLink(Offset, NH);               // Just force a link in there...
   }
 }
 
-/// mergeMappedValues - This is the higher level form of rewriteMergeMap.  It is
-/// fully capable of merging links together if neccesary as well as simply
-/// rewriting the map entries.
-///
-void DSNode::mergeMappedValues(signed char V1, signed char V2) {
-  assert(V1 != V2 && "Cannot merge two identical mapped values!");
-  
-  if (V1 < 0) {  // If there is no outgoing link from V1, merge it with V2
-    if (V2 < 0 && V1 > V2)
-       // If both are not linked, merge to the field closer to 0
-      rewriteMergeMap(V2, V1);
-    else
-      rewriteMergeMap(V1, V2);
-  } else if (V2 < 0) {           // Is V2 < 0 && V1 >= 0?
-    rewriteMergeMap(V2, V1);     // Merge into the one with the link...
-  } else {                       // Otherwise, links exist at both locations
-    // Merge Links[V1] with Links[V2] so they point to the same place now...
-    Links[V1].mergeWith(Links[V2]);
-
-    // Merge the V2 link into V1 so that we reduce the overall value of the
-    // links are reduced...
-    //
-    if (V2 < V1) std::swap(V1, V2);     // Ensure V1 < V2
-    rewriteMergeMap(V2, V1);            // After this, V2 is "dead"
-
-    // Change the user of the last link to use V2 instead
-    if ((unsigned)V2 != Links.size()-1) {
-      rewriteMergeMap(Links.size()-1, V2);  // Point to V2 instead of last el...
-      // Make sure V2 points the right DSNode
-      Links[V2] = Links.back();
-    }
-
-    // Reduce the number of distinct outgoing links...
-    Links.pop_back();
-  }
-}
-
 
 // MergeSortedVectors - Efficiently merge a vector into another vector where
 // duplicates are not allowed and both are sorted.  This assumes that 'T's are
 // efficiently copyable and have sane comparison semantics.
 //
-template<typename T>
-void MergeSortedVectors(vector<T> &Dest, const vector<T> &Src) {
+static void MergeSortedVectors(std::vector<GlobalValue*> &Dest,
+                               const std::vector<GlobalValue*> &Src) {
   // By far, the most common cases will be the simple ones.  In these cases,
   // avoid having to allocate a temporary vector...
   //
@@ -195,22 +528,22 @@ void MergeSortedVectors(vector<T> &Dest, const vector<T> &Src) {
   } else if (Dest.empty()) {     // Just copy the result in...
     Dest = Src;
   } else if (Src.size() == 1) {  // Insert a single element...
-    const T &V = Src[0];
-    typename vector<T>::iterator I =
+    const GlobalValue *V = Src[0];
+    std::vector<GlobalValue*>::iterator I =
       std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), V);
     if (I == Dest.end() || *I != Src[0])  // If not already contained...
       Dest.insert(I, Src[0]);
   } else if (Dest.size() == 1) {
-    T Tmp = Dest[0];                      // Save value in temporary...
+    GlobalValue *Tmp = Dest[0];           // Save value in temporary...
     Dest = Src;                           // Copy over list...
-    typename vector<T>::iterator I =
-      std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(),Tmp);
-    if (I == Dest.end() || *I != Src[0])  // If not already contained...
-      Dest.insert(I, Src[0]);
+    std::vector<GlobalValue*>::iterator I =
+      std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), Tmp);
+    if (I == Dest.end() || *I != Tmp)     // If not already contained...
+      Dest.insert(I, Tmp);
 
   } else {
     // Make a copy to the side of Dest...
-    vector<T> Old(Dest);
+    std::vector<GlobalValue*> Old(Dest);
     
     // Make space for all of the type entries now...
     Dest.resize(Dest.size()+Src.size());
@@ -225,151 +558,206 @@ void MergeSortedVectors(vector<T> &Dest, const vector<T> &Src) {
 }
 
 
-// mergeWith - Merge this node and the specified node, moving all links to and
-// from the argument node into the current node, deleting the node argument.
-// Offset indicates what offset the specified node is to be merged into the
-// current node.
-//
-// The specified node may be a null pointer (in which case, nothing happens).
+// MergeNodes() - Helper function for DSNode::mergeWith().
+// This function does the hard work of merging two nodes, CurNodeH
+// and NH after filtering out trivial cases and making sure that
+// CurNodeH.offset >= NH.offset.
+// 
+// ***WARNING***
+// Since merging may cause either node to go away, we must always
+// use the node-handles to refer to the nodes.  These node handles are
+// automatically updated during merging, so will always provide access
+// to the correct node after a merge.
 //
-void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
-  DSNode *N = NH.getNode();
-  if (N == 0 || (N == this && NH.getOffset() == Offset))
-      return;  // Noop
-
-  assert(NH.getNode() != this &&
-         "Cannot merge two portions of the same node yet!");
+void DSNode::MergeNodes(DSNodeHandle& CurNodeH, DSNodeHandle& NH) {
+  assert(CurNodeH.getOffset() >= NH.getOffset() &&
+         "This should have been enforced in the caller.");
 
-  // If both nodes are not at offset 0, make sure that we are merging the node
-  // at an later offset into the node with the zero offset.
+  // Now we know that Offset >= NH.Offset, so convert it so our "Offset" (with
+  // respect to NH.Offset) is now zero.  NOffset is the distance from the base
+  // of our object that N starts from.
   //
-  if (Offset > NH.getOffset()) {
-    N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
-    return;
+  unsigned NOffset = CurNodeH.getOffset()-NH.getOffset();
+  unsigned NSize = NH.getNode()->getSize();
+
+  // If the two nodes are of different size, and the smaller node has the array
+  // bit set, collapse!
+  if (NSize != CurNodeH.getNode()->getSize()) {
+    if (NSize < CurNodeH.getNode()->getSize()) {
+      if (NH.getNode()->isArray())
+        NH.getNode()->foldNodeCompletely();
+    } else if (CurNodeH.getNode()->isArray()) {
+      NH.getNode()->foldNodeCompletely();
+    }
   }
 
-#if 0
-  std::cerr << "\n\nMerging:\n";
-  N->print(std::cerr, 0);
-  std::cerr << " and:\n";
-  print(std::cerr, 0);
-#endif
-
-  // Now we know that Offset <= NH.Offset, so convert it so our "Offset" (with
-  // respect to NH.Offset) is now zero.
-  //
-  unsigned NOffset = NH.getOffset()-Offset;
-
-  unsigned NSize = N->getSize();
-  assert(NSize+NOffset <= getSize() &&
-         "Don't know how to merge extend a merged nodes size yet!");
+  // Merge the type entries of the two nodes together...    
+  if (NH.getNode()->Ty != Type::VoidTy)
+    CurNodeH.getNode()->mergeTypeInfo(NH.getNode()->Ty, NOffset);
+  assert(!CurNodeH.getNode()->isDeadNode());
 
-  // Remove all edges pointing at N, causing them to point to 'this' instead.
-  // Make sure to adjust their offset, not just the node pointer.
+  // If we are merging a node with a completely folded node, then both nodes are
+  // now completely folded.
   //
-  while (!N->Referrers.empty()) {
-    DSNodeHandle &Ref = *N->Referrers.back();
-    Ref = DSNodeHandle(this, NOffset+Ref.getOffset());
-  }
-
-  // We must merge fields in this node due to nodes merged in the source node.
-  // In order to handle this we build a map that converts from the source node's
-  // MergeMap values to our MergeMap values.  This map is indexed by the
-  // expression: MergeMap[SMM+SourceNodeSize] so we need to allocate at least
-  // 2*SourceNodeSize elements of space for the mapping.  We can do this because
-  // we know that there are at most SourceNodeSize outgoing links in the node
-  // (thus that many positive values) and at most SourceNodeSize distinct fields
-  // (thus that many negative values).
-  //
-  std::vector<signed char> MergeMapMap(NSize*2, 127);
-
-  // Loop through the structures, merging them together...
-  for (unsigned i = 0, e = NSize; i != e; ++i) {
-    // Get what this byte of N maps to...
-    signed char NElement = N->MergeMap[i];
-
-    // Get what we map this byte to...
-    signed char Element = MergeMap[i+NOffset];
-    // We use 127 as a sentinal and don't check for it's existence yet...
-    assert(Element != 127 && "MergeMapMap doesn't permit 127 values yet!");
-
-    signed char CurMappedVal = MergeMapMap[NElement+NSize];
-    if (CurMappedVal == 127) {               // Haven't seen this NElement yet?
-      MergeMapMap[NElement+NSize] = Element; // Map the two together...
-    } else if (CurMappedVal != Element) {
-      // If we are mapping two different fields together this means that we need
-      // to merge fields in the current node due to merging in the source node.
-      //
-      mergeMappedValues(CurMappedVal, Element);
-      MergeMapMap[NElement+NSize] = MergeMap[i+NOffset];
+  if (CurNodeH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
+    if (!NH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
+      NH.getNode()->foldNodeCompletely();
+      assert(NH.getNode() && NH.getOffset() == 0 &&
+             "folding did not make offset 0?");
+      NOffset = NH.getOffset();
+      NSize = NH.getNode()->getSize();
+      assert(NOffset == 0 && NSize == 1);
     }
+  } else if (NH.getNode()->isNodeCompletelyFolded()) {
+    CurNodeH.getNode()->foldNodeCompletely();
+    assert(CurNodeH.getNode() && CurNodeH.getOffset() == 0 &&
+           "folding did not make offset 0?");
+    NOffset = NH.getOffset();
+    NSize = NH.getNode()->getSize();
+    assert(NOffset == 0 && NSize == 1);
   }
 
-  // Make all of the outgoing links of N now be outgoing links of this.  This
-  // can cause recursive merging!
+  DSNode *N = NH.getNode();
+  if (CurNodeH.getNode() == N || N == 0) return;
+  assert(!CurNodeH.getNode()->isDeadNode());
+
+  // Merge the NodeType information...
+  CurNodeH.getNode()->NodeType |= N->NodeType;
+
+  // Start forwarding to the new node!
+  N->forwardNode(CurNodeH.getNode(), NOffset);
+  assert(!CurNodeH.getNode()->isDeadNode());
+
+  // Make all of the outgoing links of N now be outgoing links of CurNodeH.
   //
-  for (unsigned i = 0, e = NSize; i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *Link = N->getLink(i)) {
-      addEdgeTo(i+NOffset, *Link);
-      N->MergeMap[i] = -1;  // Kill outgoing edge
+  for (unsigned i = 0; i < N->getNumLinks(); ++i) {
+    DSNodeHandle &Link = N->getLink(i << DS::PointerShift);
+    if (Link.getNode()) {
+      // Compute the offset into the current node at which to
+      // merge this link.  In the common case, this is a linear
+      // relation to the offset in the original node (with
+      // wrapping), but if the current node gets collapsed due to
+      // recursive merging, we must make sure to merge in all remaining
+      // links at offset zero.
+      unsigned MergeOffset = 0;
+      DSNode *CN = CurNodeH.getNode();
+      if (CN->Size != 1)
+        MergeOffset = ((i << DS::PointerShift)+NOffset) % CN->getSize();
+      CN->addEdgeTo(MergeOffset, Link);
     }
+  }
 
   // Now that there are no outgoing edges, all of the Links are dead.
   N->Links.clear();
 
-  // Merge the node types
-  NodeType |= N->NodeType;
-  N->NodeType = 0;   // N is now a dead node.
+  // Merge the globals list...
+  if (!N->Globals.empty()) {
+    MergeSortedVectors(CurNodeH.getNode()->Globals, N->Globals);
 
-  // If this merging into node has more than just void nodes in it, merge!
-  assert(!N->TypeEntries.empty() && "TypeEntries is empty for a node?");
-  if (N->TypeEntries.size() != 1 || N->TypeEntries[0].first != Type::VoidTy) {
-    // If the current node just has a Void entry in it, remove it.
-    if (TypeEntries.size() == 1 && TypeEntries[0].first == Type::VoidTy)
-      TypeEntries.clear();
+    // Delete the globals from the old node...
+    std::vector<GlobalValue*>().swap(N->Globals);
+  }
+}
 
-    // Adjust all of the type entries we are merging in by the offset... and add
-    // them to the TypeEntries list.
-    //
-    if (NOffset != 0) {  // This case is common enough to optimize for
-      // Offset all of the TypeEntries in N with their new offset
-      for (unsigned i = 0, e = N->TypeEntries.size(); i != e; ++i)
-        N->TypeEntries[i].second += NOffset;
-    }
 
-    MergeSortedVectors(TypeEntries, N->TypeEntries);
+// mergeWith - Merge this node and the specified node, moving all links to and
+// from the argument node into the current node, deleting the node argument.
+// Offset indicates what offset the specified node is to be merged into the
+// current node.
+//
+// The specified node may be a null pointer (in which case, nothing happens).
+//
+void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
+  DSNode *N = NH.getNode();
+  if (N == 0 || (N == this && NH.getOffset() == Offset))
+    return;  // Noop
 
-    N->TypeEntries.clear();
-  }
+  assert(!N->isDeadNode() && !isDeadNode());
+  assert(!hasNoReferrers() && "Should not try to fold a useless node!");
 
-  // Merge the globals list...
-  if (!N->Globals.empty()) {
-    MergeSortedVectors(Globals, N->Globals);
+  if (N == this) {
+    // We cannot merge two pieces of the same node together, collapse the node
+    // completely.
+    DEBUG(std::cerr << "Attempting to merge two chunks of"
+                    << " the same node together!\n");
+    foldNodeCompletely();
+    return;
+  }
 
-    // Delete the globals from the old node...
-    N->Globals.clear();
+  // If both nodes are not at offset 0, make sure that we are merging the node
+  // at an later offset into the node with the zero offset.
+  //
+  if (Offset < NH.getOffset()) {
+    N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
+    return;
+  } else if (Offset == NH.getOffset() && getSize() < N->getSize()) {
+    // If the offsets are the same, merge the smaller node into the bigger node
+    N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
+    return;
   }
+
+  // Ok, now we can merge the two nodes.  Use a static helper that works with
+  // two node handles, since "this" may get merged away at intermediate steps.
+  DSNodeHandle CurNodeH(this, Offset);
+  DSNodeHandle NHCopy(NH);
+  DSNode::MergeNodes(CurNodeH, NHCopy);
+}
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// DSCallSite Implementation
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+// Define here to avoid including iOther.h and BasicBlock.h in DSGraph.h
+Function &DSCallSite::getCaller() const {
+  return *Inst->getParent()->getParent();
 }
 
+
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // DSGraph Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : Func(G.Func) {
-  std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeMap;
-  RetNode = cloneInto(G, ValueMap, NodeMap);
+/// getFunctionNames - Return a space separated list of the name of the
+/// functions in this graph (if any)
+std::string DSGraph::getFunctionNames() const {
+  switch (getReturnNodes().size()) {
+  case 0: return "Globals graph";
+  case 1: return getReturnNodes().begin()->first->getName();
+  default:
+    std::string Return;
+    for (DSGraph::ReturnNodesTy::const_iterator I = getReturnNodes().begin();
+         I != getReturnNodes().end(); ++I)
+      Return += I->first->getName() + " ";
+    Return.erase(Return.end()-1, Return.end());   // Remove last space character
+    return Return;
+  }
+}
+
+
+DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : GlobalsGraph(0) {
+  PrintAuxCalls = false;
+  NodeMapTy NodeMap;
+  cloneInto(G, ScalarMap, ReturnNodes, NodeMap);
+  InlinedGlobals.clear();               // clear set of "up-to-date" globals
+}
+
+DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G, NodeMapTy &NodeMap)
+  : GlobalsGraph(0) {
+  PrintAuxCalls = false;
+  cloneInto(G, ScalarMap, ReturnNodes, NodeMap);
+  InlinedGlobals.clear();               // clear set of "up-to-date" globals
 }
 
 DSGraph::~DSGraph() {
   FunctionCalls.clear();
-  ValueMap.clear();
-  RetNode = 0;
+  AuxFunctionCalls.clear();
+  InlinedGlobals.clear();
+  ScalarMap.clear();
+  ReturnNodes.clear();
 
-#ifndef NDEBUG
   // Drop all intra-node references, so that assertions don't fail...
   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(),
                 std::mem_fun(&DSNode::dropAllReferences));
-#endif
 
   // Delete all of the nodes themselves...
   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(), deleter<DSNode>);
@@ -378,135 +766,316 @@ DSGraph::~DSGraph() {
 // dump - Allow inspection of graph in a debugger.
 void DSGraph::dump() const { print(std::cerr); }
 
-// Helper function used to clone a function list.
-//
-static void CopyFunctionCallsList(const vector<vector<DSNodeHandle> >&fromCalls,
-                                  vector<vector<DSNodeHandle> > &toCalls,
-                                  std::map<const DSNode*, DSNode*> &NodeMap) {
-
-  unsigned FC = toCalls.size();  // FirstCall
-  toCalls.reserve(FC+fromCalls.size());
-  for (unsigned i = 0, ei = fromCalls.size(); i != ei; ++i) {
-    toCalls.push_back(vector<DSNodeHandle>());
-    
-    const vector<DSNodeHandle> &CurCall = fromCalls[i];
-    toCalls.back().reserve(CurCall.size());
-    for (unsigned j = 0, ej = fromCalls[i].size(); j != ej; ++j)
-      toCalls[FC+i].push_back(DSNodeHandle(NodeMap[CurCall[j].getNode()],
-                                           CurCall[j].getOffset()));
-  }
-}
 
 /// remapLinks - Change all of the Links in the current node according to the
 /// specified mapping.
-void DSNode::remapLinks(std::map<const DSNode*, DSNode*> &OldNodeMap) {
-  for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) 
-    Links[i].setNode(OldNodeMap[Links[i].getNode()]);
+///
+void DSNode::remapLinks(DSGraph::NodeMapTy &OldNodeMap) {
+  for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) {
+    DSNodeHandle &H = OldNodeMap[Links[i].getNode()];
+    Links[i].setNode(H.getNode());
+    Links[i].setOffset(Links[i].getOffset()+H.getOffset());
+  }
 }
 
-// cloneInto - Clone the specified DSGraph into the current graph, returning the
-// Return node of the graph.  The translated ValueMap for the old function is
-// filled into the OldValMap member.  If StripLocals is set to true, Scalar and
-// Alloca markers are removed from the graph, as the graph is being cloned into
-// a calling function's graph.
-//
-DSNodeHandle DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G, 
-                                std::map<Value*, DSNodeHandle> &OldValMap,
-                                std::map<const DSNode*, DSNode*> &OldNodeMap,
-                                bool StripScalars, bool StripAllocas,
-                                bool CopyCallers, bool CopyOrigCalls) {
+
+/// cloneReachableNodes - Clone all reachable nodes from *Node into the
+/// current graph.  This is a recursive function.  The map OldNodeMap is a
+/// map from the original nodes to their clones.
+/// 
+void DSGraph::cloneReachableNodes(const DSNode*  Node,
+                                  unsigned BitsToClear,
+                                  NodeMapTy& OldNodeMap,
+                                  NodeMapTy& CompletedNodeMap) {
+  if (CompletedNodeMap.find(Node) != CompletedNodeMap.end())
+    return;
+
+  DSNodeHandle& NH = OldNodeMap[Node];
+  if (NH.getNode() != NULL)
+    return;
+
+  // else Node has not yet been cloned: clone it and clear the specified bits
+  NH = new DSNode(*Node, this);          // enters in OldNodeMap
+  NH.getNode()->maskNodeTypes(~BitsToClear);
+
+  // now recursively clone nodes pointed to by this node
+  for (unsigned i = 0, e = Node->getNumLinks(); i != e; ++i) {
+    const DSNodeHandle &Link = Node->getLink(i << DS::PointerShift);
+    if (const DSNode* nextNode = Link.getNode())
+      cloneReachableNodes(nextNode, BitsToClear, OldNodeMap, CompletedNodeMap);
+  }
+}
+
+void DSGraph::cloneReachableSubgraph(const DSGraph& G,
+                                     const hash_set<const DSNode*>& RootNodes,
+                                     NodeMapTy& OldNodeMap,
+                                     NodeMapTy& CompletedNodeMap,
+                                     unsigned CloneFlags) {
+  if (RootNodes.empty())
+    return;
+
+  assert(OldNodeMap.empty() && "Returned OldNodeMap should be empty!");
+  assert(&G != this && "Cannot clone graph into itself!");
+  assert((*RootNodes.begin())->getParentGraph() == &G &&
+         "Root nodes do not belong to this graph!");
+
+  // Remove alloca or mod/ref bits as specified...
+  unsigned BitsToClear = ((CloneFlags & StripAllocaBit)? DSNode::AllocaNode : 0)
+    | ((CloneFlags & StripModRefBits)? (DSNode::Modified | DSNode::Read) : 0)
+    | ((CloneFlags & StripIncompleteBit)? DSNode::Incomplete : 0);
+  BitsToClear |= DSNode::DEAD;  // Clear dead flag...
+
+  // Clone all nodes reachable from each root node, using a recursive helper
+  for (hash_set<const DSNode*>::const_iterator I = RootNodes.begin(),
+         E = RootNodes.end(); I != E; ++I)
+    cloneReachableNodes(*I, BitsToClear, OldNodeMap, CompletedNodeMap);
+
+  // Merge the map entries in OldNodeMap and CompletedNodeMap to remap links
+  NodeMapTy MergedMap(OldNodeMap);
+  MergedMap.insert(CompletedNodeMap.begin(), CompletedNodeMap.end());
+
+  // Rewrite the links in the newly created nodes (the nodes in OldNodeMap)
+  // to point into the current graph.  MergedMap gives the full mapping.
+  for (NodeMapTy::iterator I=OldNodeMap.begin(), E=OldNodeMap.end(); I!= E; ++I)
+    I->second.getNode()->remapLinks(MergedMap);
+
+  // Now merge cloned global nodes with their copies in the current graph
+  // Just look through OldNodeMap to find such nodes!
+  for (NodeMapTy::iterator I=OldNodeMap.begin(), E=OldNodeMap.end(); I!= E; ++I)
+    if (I->first->isGlobalNode()) {
+      DSNodeHandle &GClone = I->second;
+      assert(GClone.getNode() != NULL && "NULL node in OldNodeMap?");
+      const std::vector<GlobalValue*> &Globals = I->first->getGlobals();
+      for (unsigned gi = 0, ge = Globals.size(); gi != ge; ++gi) {
+        DSNodeHandle &GH = ScalarMap[Globals[gi]];
+        GH.mergeWith(GClone);
+      }
+    }
+}
+
+
+/// updateFromGlobalGraph - This function rematerializes global nodes and
+/// nodes reachable from them from the globals graph into the current graph.
+/// It invokes cloneReachableSubgraph, using the globals in the current graph
+/// as the roots.  It also uses the vector InlinedGlobals to avoid cloning and
+/// merging globals that are already up-to-date in the current graph.  In
+/// practice, in the TD pass, this is likely to be a large fraction of the
+/// live global nodes in each function (since most live nodes are likely to
+/// have been brought up-to-date in at _some_ caller or callee).
+/// 
+void DSGraph::updateFromGlobalGraph() {
+
+  // Use a map to keep track of the mapping between nodes in the globals graph
+  // and this graph for up-to-date global nodes, which do not need to be cloned.
+  NodeMapTy CompletedMap;
+
+  // Put the live, non-up-to-date global nodes into a set and the up-to-date
+  // ones in the map above, mapping node in GlobalsGraph to the up-to-date node.
+  hash_set<const DSNode*> GlobalNodeSet;
+  for (ScalarMapTy::const_iterator I = getScalarMap().begin(),
+         E = getScalarMap().end(); I != E; ++I)
+    if (GlobalValue* GV = dyn_cast<GlobalValue>(I->first)) {
+      DSNode* GNode = I->second.getNode();
+      assert(GNode && "No node for live global in current Graph?");
+      if (const DSNode* GGNode = GlobalsGraph->ScalarMap[GV].getNode())
+        if (InlinedGlobals.count(GV) == 0) // GNode is not up-to-date
+          GlobalNodeSet.insert(GGNode);
+        else {                                       // GNode is up-to-date 
+          CompletedMap[GGNode] = I->second;
+          assert(GGNode->getNumLinks() == GNode->getNumLinks() &&
+                 "Links dont match in a node that is supposed to be up-to-date?"
+                 "\nremapLinks() will not work if the links don't match!");
+        }
+    }
+
+  // Clone the subgraph reachable from the vector of nodes in GlobalNodes
+  // and merge the cloned global nodes with the corresponding ones, if any.
+  NodeMapTy OldNodeMap;
+  cloneReachableSubgraph(*GlobalsGraph, GlobalNodeSet, OldNodeMap,CompletedMap);
+
+  // Merging global nodes leaves behind unused nodes: get rid of them now.
+  OldNodeMap.clear();      // remove references before dead node cleanup 
+  CompletedMap.clear();    // remove references before dead node cleanup 
+  removeTriviallyDeadNodes();
+}
+
+/// cloneInto - Clone the specified DSGraph into the current graph.  The
+/// translated ScalarMap for the old function is filled into the OldValMap
+/// member, and the translated ReturnNodes map is returned into ReturnNodes.
+///
+/// The CloneFlags member controls various aspects of the cloning process.
+///
+void DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G, ScalarMapTy &OldValMap,
+                        ReturnNodesTy &OldReturnNodes, NodeMapTy &OldNodeMap,
+                        unsigned CloneFlags) {
   assert(OldNodeMap.empty() && "Returned OldNodeMap should be empty!");
+  assert(&G != this && "Cannot clone graph into itself!");
 
   unsigned FN = Nodes.size();           // First new node...
 
   // Duplicate all of the nodes, populating the node map...
   Nodes.reserve(FN+G.Nodes.size());
+
+  // Remove alloca or mod/ref bits as specified...
+  unsigned BitsToClear = ((CloneFlags & StripAllocaBit)? DSNode::AllocaNode : 0)
+    | ((CloneFlags & StripModRefBits)? (DSNode::Modified | DSNode::Read) : 0)
+    | ((CloneFlags & StripIncompleteBit)? DSNode::Incomplete : 0);
+  BitsToClear |= DSNode::DEAD;  // Clear dead flag...
   for (unsigned i = 0, e = G.Nodes.size(); i != e; ++i) {
     DSNode *Old = G.Nodes[i];
-    DSNode *New = new DSNode(*Old);
-    Nodes.push_back(New);
+    DSNode *New = new DSNode(*Old, this);
+    New->maskNodeTypes(~BitsToClear);
     OldNodeMap[Old] = New;
   }
 
+#ifndef NDEBUG
+  Timer::addPeakMemoryMeasurement();
+#endif
+
   // Rewrite the links in the new nodes to point into the current graph now.
   for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
     Nodes[i]->remapLinks(OldNodeMap);
 
-  // Remove local markers as specified
-  unsigned char StripBits = (StripScalars ? DSNode::ScalarNode : 0) |
-                            (StripAllocas ? DSNode::AllocaNode : 0);
-  if (StripBits)
-    for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-      Nodes[i]->NodeType &= ~StripBits;
-
-  // Copy the value map...
-  for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::const_iterator I = G.ValueMap.begin(),
-         E = G.ValueMap.end(); I != E; ++I)
-    OldValMap[I->first] = DSNodeHandle(OldNodeMap[I->second.getNode()],
-                                       I->second.getOffset());
-  // Copy the function calls list...
-  CopyFunctionCallsList(G.FunctionCalls, FunctionCalls, OldNodeMap);
-
-#if 0
-  if (CopyOrigCalls) 
-    CopyFunctionCallsList(G.OrigFunctionCalls, OrigFunctionCalls, OldNodeMap);
-
-  // Copy the list of unresolved callers
-  if (CopyCallers)
-    PendingCallers.insert(G.PendingCallers.begin(), G.PendingCallers.end());
-#endif
+  // Copy the scalar map... merging all of the global nodes...
+  for (ScalarMapTy::const_iterator I = G.ScalarMap.begin(),
+         E = G.ScalarMap.end(); I != E; ++I) {
+    DSNodeHandle &MappedNode = OldNodeMap[I->second.getNode()];
+    DSNodeHandle &H = OldValMap[I->first];
+    H.mergeWith(DSNodeHandle(MappedNode.getNode(),
+                             I->second.getOffset()+MappedNode.getOffset()));
+
+    // If this is a global, add the global to this fn or merge if already exists
+    if (GlobalValue* GV = dyn_cast<GlobalValue>(I->first)) {
+      ScalarMap[GV].mergeWith(H);
+      InlinedGlobals.insert(GV);
+    }
+  }
 
-  // Return the returned node pointer...
-  return DSNodeHandle(OldNodeMap[G.RetNode.getNode()], G.RetNode.getOffset());
+  if (!(CloneFlags & DontCloneCallNodes)) {
+    // Copy the function calls list...
+    unsigned FC = FunctionCalls.size();  // FirstCall
+    FunctionCalls.reserve(FC+G.FunctionCalls.size());
+    for (unsigned i = 0, ei = G.FunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
+      FunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.FunctionCalls[i], OldNodeMap));
+  }
+
+  if (!(CloneFlags & DontCloneAuxCallNodes)) {
+    // Copy the auxillary function calls list...
+    unsigned FC = AuxFunctionCalls.size();  // FirstCall
+    AuxFunctionCalls.reserve(FC+G.AuxFunctionCalls.size());
+    for (unsigned i = 0, ei = G.AuxFunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
+      AuxFunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.AuxFunctionCalls[i], OldNodeMap));
+  }
+
+  // Map the return node pointers over...
+  for (ReturnNodesTy::const_iterator I = G.getReturnNodes().begin(),
+         E = G.getReturnNodes().end(); I != E; ++I) {
+    const DSNodeHandle &Ret = I->second;
+    DSNodeHandle &MappedRet = OldNodeMap[Ret.getNode()];
+    OldReturnNodes.insert(std::make_pair(I->first,
+                          DSNodeHandle(MappedRet.getNode(),
+                                       MappedRet.getOffset()+Ret.getOffset())));
+  }
 }
 
-#if 0
-// cloneGlobalInto - Clone the given global node and all its target links
-// (and all their llinks, recursively).
-// 
-DSNode *DSGraph::cloneGlobalInto(const DSNode *GNode) {
-  if (GNode == 0 || GNode->getGlobals().size() == 0) return 0;
+/// mergeInGraph - The method is used for merging graphs together.  If the
+/// argument graph is not *this, it makes a clone of the specified graph, then
+/// merges the nodes specified in the call site with the formal arguments in the
+/// graph.
+///
+void DSGraph::mergeInGraph(const DSCallSite &CS, Function &F,
+                           const DSGraph &Graph, unsigned CloneFlags) {
+  ScalarMapTy OldValMap, *ScalarMap;
+  DSNodeHandle RetVal;
+
+  // If this is not a recursive call, clone the graph into this graph...
+  if (&Graph != this) {
+    // Clone the callee's graph into the current graph, keeping
+    // track of where scalars in the old graph _used_ to point,
+    // and of the new nodes matching nodes of the old graph.
+    NodeMapTy OldNodeMap;
+    
+    // The clone call may invalidate any of the vectors in the data
+    // structure graph.  Strip locals and don't copy the list of callers
+    ReturnNodesTy OldRetNodes;
+    cloneInto(Graph, OldValMap, OldRetNodes, OldNodeMap, CloneFlags);
+
+    // We need to map the arguments for the function to the cloned nodes old
+    // argument values.  Do this now.
+    RetVal = OldRetNodes[&F];
+    ScalarMap = &OldValMap;
+  } else {
+    RetVal = getReturnNodeFor(F);
+    ScalarMap = &getScalarMap();
+  }
 
-  // If a clone has already been created for GNode, return it.
-  DSNodeHandle& ValMapEntry = ValueMap[GNode->getGlobals()[0]];
-  if (ValMapEntry != 0)
-    return ValMapEntry;
+  // Merge the return value with the return value of the context...
+  RetVal.mergeWith(CS.getRetVal());
 
-  // Clone the node and update the ValMap.
-  DSNode* NewNode = new DSNode(*GNode);
-  ValMapEntry = NewNode;                // j=0 case of loop below!
-  Nodes.push_back(NewNode);
-  for (unsigned j = 1, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
-    ValueMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
+  // Resolve all of the function arguments...
+  Function::aiterator AI = F.abegin();
 
-  // Rewrite the links in the new node to point into the current graph.
-  for (unsigned j = 0, e = GNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
-    NewNode->setLink(j, cloneGlobalInto(GNode->getLink(j)));
+  for (unsigned i = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); i != e; ++i, ++AI) {
+    // Advance the argument iterator to the first pointer argument...
+    while (AI != F.aend() && !isPointerType(AI->getType())) {
+      ++AI;
+#ifndef NDEBUG
+      if (AI == F.aend())
+        std::cerr << "Bad call to Function: " << F.getName() << "\n";
+#endif
+    }
+    if (AI == F.aend()) break;
+    
+    // Add the link from the argument scalar to the provided value
+    assert(ScalarMap->count(AI) && "Argument not in scalar map?");
+    DSNodeHandle &NH = (*ScalarMap)[AI];
+    assert(NH.getNode() && "Pointer argument without scalarmap entry?");
+    NH.mergeWith(CS.getPtrArg(i));
+  }
+}
 
-  return NewNode;
+/// getCallSiteForArguments - Get the arguments and return value bindings for
+/// the specified function in the current graph.
+///
+DSCallSite DSGraph::getCallSiteForArguments(Function &F) const {
+  std::vector<DSNodeHandle> Args;
+
+  for (Function::aiterator I = F.abegin(), E = F.aend(); I != E; ++I)
+    if (isPointerType(I->getType()))
+      Args.push_back(getScalarMap().find(I)->second);
+
+  return DSCallSite(*(CallInst*)0, getReturnNodeFor(F), &F, Args);
 }
-#endif
+
 
 
 // markIncompleteNodes - Mark the specified node as having contents that are not
 // known with the current analysis we have performed.  Because a node makes all
-// of the nodes it can reach imcomplete if the node itself is incomplete, we
+// of the nodes it can reach incomplete if the node itself is incomplete, we
 // must recursively traverse the data structure graph, marking all reachable
 // nodes as incomplete.
 //
 static void markIncompleteNode(DSNode *N) {
   // Stop recursion if no node, or if node already marked...
-  if (N == 0 || (N->NodeType & DSNode::Incomplete)) return;
+  if (N == 0 || N->isIncomplete()) return;
 
   // Actually mark the node
-  N->NodeType |= DSNode::Incomplete;
+  N->setIncompleteMarker();
 
   // Recusively process children...
-  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-      markIncompleteNode(DSNH->getNode());
+  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
+      markIncompleteNode(DSN);
 }
 
+static void markIncomplete(DSCallSite &Call) {
+  // Then the return value is certainly incomplete!
+  markIncompleteNode(Call.getRetVal().getNode());
+
+  // All objects pointed to by function arguments are incomplete!
+  for (unsigned i = 0, e = Call.getNumPtrArgs(); i != e; ++i)
+    markIncompleteNode(Call.getPtrArg(i).getNode());
+}
 
 // markIncompleteNodes - Traverse the graph, identifying nodes that may be
 // modified by other functions that have not been resolved yet.  This marks
@@ -518,236 +1087,290 @@ static void markIncompleteNode(DSNode *N) {
 // scope of current analysis may have modified it), the 'Incomplete' flag is
 // added to the NodeType.
 //
-void DSGraph::markIncompleteNodes(bool markFormalArgs) {
+void DSGraph::markIncompleteNodes(unsigned Flags) {
   // Mark any incoming arguments as incomplete...
-  if (markFormalArgs && Func)
-    for (Function::aiterator I = Func->abegin(), E = Func->aend(); I != E; ++I)
-      if (isPointerType(I->getType()) && ValueMap.find(I) != ValueMap.end()) {
-        DSNodeHandle &INH = ValueMap[I];
-        if (INH.getNode() && INH.hasLink(0))
-          markIncompleteNode(ValueMap[I].getLink(0)->getNode());
-      }
+  if (Flags & DSGraph::MarkFormalArgs)
+    for (ReturnNodesTy::iterator FI = ReturnNodes.begin(), E =ReturnNodes.end();
+         FI != E; ++FI) {
+      Function &F = *FI->first;
+      if (F.getName() != "main")
+        for (Function::aiterator I = F.abegin(), E = F.aend(); I != E; ++I)
+          if (isPointerType(I->getType()) &&
+              ScalarMap.find(I) != ScalarMap.end())
+            markIncompleteNode(ScalarMap[I].getNode());
+    }
 
   // Mark stuff passed into functions calls as being incomplete...
-  for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i) {
-    vector<DSNodeHandle> &Args = FunctionCalls[i];
-    // Then the return value is certainly incomplete!
-    markIncompleteNode(Args[0].getNode());
-
-    // The call does not make the function argument incomplete...
-    // All arguments to the function call are incomplete though!
-    for (unsigned i = 2, e = Args.size(); i != e; ++i)
-      markIncompleteNode(Args[i].getNode());
-  }
+  if (!shouldPrintAuxCalls())
+    for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+      markIncomplete(FunctionCalls[i]);
+  else
+    for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+      markIncomplete(AuxFunctionCalls[i]);
+    
 
-  // Mark all of the nodes pointed to by global or cast nodes as incomplete...
-  for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-    if (Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode) {
-      DSNode *N = Nodes[i];
-      for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-        if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-          markIncompleteNode(DSNH->getNode());
-    }
+  // Mark all global nodes as incomplete...
+  if ((Flags & DSGraph::IgnoreGlobals) == 0)
+    for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
+      if (Nodes[i]->isGlobalNode() && Nodes[i]->getNumLinks())
+        markIncompleteNode(Nodes[i]);
 }
 
-// removeRefsToGlobal - Helper function that removes globals from the
-// ValueMap so that the referrer count will go down to zero.
-static void removeRefsToGlobal(DSNode* N,
-                               std::map<Value*, DSNodeHandle> &ValueMap) {
-  while (!N->getGlobals().empty()) {
-    GlobalValue *GV = N->getGlobals().back();
-    N->getGlobals().pop_back();      
-    ValueMap.erase(GV);
-  }
+static inline void killIfUselessEdge(DSNodeHandle &Edge) {
+  if (DSNode *N = Edge.getNode())  // Is there an edge?
+    if (N->getNumReferrers() == 1)  // Does it point to a lonely node?
+      // No interesting info?
+      if ((N->getNodeFlags() & ~DSNode::Incomplete) == 0 &&
+          N->getType() == Type::VoidTy && !N->isNodeCompletelyFolded())
+        Edge.setNode(0);  // Kill the edge!
 }
 
-
-// isNodeDead - This method checks to see if a node is dead, and if it isn't, it
-// checks to see if there are simple transformations that it can do to make it
-// dead.
-//
-bool DSGraph::isNodeDead(DSNode *N) {
-  // Is it a trivially dead shadow node...
-  if (N->getReferrers().empty() && N->NodeType == 0)
-    return true;
-
-  // Is it a function node or some other trivially unused global?
-  if (N->NodeType != 0 &&
-      (N->NodeType & ~DSNode::GlobalNode) == 0 && 
-      N->getSize() == 0 &&
-      N->getReferrers().size() == N->getGlobals().size()) {
-
-    // Remove the globals from the valuemap, so that the referrer count will go
-    // down to zero.
-    removeRefsToGlobal(N, ValueMap);
-    assert(N->getReferrers().empty() && "Referrers should all be gone now!");
-    return true;
-  }
-
+static inline bool nodeContainsExternalFunction(const DSNode *N) {
+  const std::vector<GlobalValue*> &Globals = N->getGlobals();
+  for (unsigned i = 0, e = Globals.size(); i != e; ++i)
+    if (Globals[i]->isExternal())
+      return true;
   return false;
 }
 
-static void removeIdenticalCalls(vector<vector<DSNodeHandle> > &Calls,
-                                 const std::string &where) {
+static void removeIdenticalCalls(std::vector<DSCallSite> &Calls) {
+
   // Remove trivially identical function calls
   unsigned NumFns = Calls.size();
-  std::sort(Calls.begin(), Calls.end());
+  std::sort(Calls.begin(), Calls.end());  // Sort by callee as primary key!
+
+  // Scan the call list cleaning it up as necessary...
+  DSNode   *LastCalleeNode = 0;
+  Function *LastCalleeFunc = 0;
+  unsigned NumDuplicateCalls = 0;
+  bool LastCalleeContainsExternalFunction = false;
+  for (unsigned i = 0; i != Calls.size(); ++i) {
+    DSCallSite &CS = Calls[i];
+
+    // If the Callee is a useless edge, this must be an unreachable call site,
+    // eliminate it.
+    if (CS.isIndirectCall() && CS.getCalleeNode()->getNumReferrers() == 1 &&
+        CS.getCalleeNode()->getNodeFlags() == 0) {  // No useful info?
+      std::cerr << "WARNING: Useless call site found??\n";
+      CS.swap(Calls.back());
+      Calls.pop_back();
+      --i;
+    } else {
+      // If the return value or any arguments point to a void node with no
+      // information at all in it, and the call node is the only node to point
+      // to it, remove the edge to the node (killing the node).
+      //
+      killIfUselessEdge(CS.getRetVal());
+      for (unsigned a = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); a != e; ++a)
+        killIfUselessEdge(CS.getPtrArg(a));
+      
+      // If this call site calls the same function as the last call site, and if
+      // the function pointer contains an external function, this node will
+      // never be resolved.  Merge the arguments of the call node because no
+      // information will be lost.
+      //
+      if ((CS.isDirectCall()   && CS.getCalleeFunc() == LastCalleeFunc) ||
+          (CS.isIndirectCall() && CS.getCalleeNode() == LastCalleeNode)) {
+        ++NumDuplicateCalls;
+        if (NumDuplicateCalls == 1) {
+          if (LastCalleeNode)
+            LastCalleeContainsExternalFunction =
+              nodeContainsExternalFunction(LastCalleeNode);
+          else
+            LastCalleeContainsExternalFunction = LastCalleeFunc->isExternal();
+        }
+        
+#if 1
+        if (LastCalleeContainsExternalFunction ||
+            // This should be more than enough context sensitivity!
+            // FIXME: Evaluate how many times this is tripped!
+            NumDuplicateCalls > 20) {
+          DSCallSite &OCS = Calls[i-1];
+          OCS.mergeWith(CS);
+          
+          // The node will now be eliminated as a duplicate!
+          if (CS.getNumPtrArgs() < OCS.getNumPtrArgs())
+            CS = OCS;
+          else if (CS.getNumPtrArgs() > OCS.getNumPtrArgs())
+            OCS = CS;
+        }
+#endif
+      } else {
+        if (CS.isDirectCall()) {
+          LastCalleeFunc = CS.getCalleeFunc();
+          LastCalleeNode = 0;
+        } else {
+          LastCalleeNode = CS.getCalleeNode();
+          LastCalleeFunc = 0;
+        }
+        NumDuplicateCalls = 0;
+      }
+    }
+  }
+
   Calls.erase(std::unique(Calls.begin(), Calls.end()),
               Calls.end());
 
+  // Track the number of call nodes merged away...
+  NumCallNodesMerged += NumFns-Calls.size();
+
   DEBUG(if (NumFns != Calls.size())
-          std::cerr << "Merged " << (NumFns-Calls.size())
-                    << " call nodes in " << where << "\n";);
+          std::cerr << "Merged " << (NumFns-Calls.size()) << " call nodes.\n";);
 }
 
+
 // removeTriviallyDeadNodes - After the graph has been constructed, this method
 // removes all unreachable nodes that are created because they got merged with
 // other nodes in the graph.  These nodes will all be trivially unreachable, so
 // we don't have to perform any non-trivial analysis here.
 //
-void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes(bool KeepAllGlobals) {
-  for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
-    if (! KeepAllGlobals || ! (Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode))
-      if (isNodeDead(Nodes[i])) {               // This node is dead!
-        delete Nodes[i];                        // Free memory...
-        Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);         // Remove from node list...
+void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes() {
+  removeIdenticalCalls(FunctionCalls);
+  removeIdenticalCalls(AuxFunctionCalls);
+
+  bool isGlobalsGraph = !GlobalsGraph;
+
+  for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i) {
+    DSNode *Node = Nodes[i];
+
+    // Do not remove *any* global nodes in the globals graph.
+    // This is a special case because such nodes may not have I, M, R flags set.
+    if (Node->isGlobalNode() && isGlobalsGraph)
+      continue;
+
+    if (Node->isComplete() && !Node->isModified() && !Node->isRead()) {
+      // This is a useless node if it has no mod/ref info (checked above),
+      // outgoing edges (which it cannot, as it is not modified in this
+      // context), and it has no incoming edges.  If it is a global node it may
+      // have all of these properties and still have incoming edges, due to the
+      // scalar map, so we check those now.
+      //
+      if (Node->getNumReferrers() == Node->getGlobals().size()) {
+        const std::vector<GlobalValue*> &Globals = Node->getGlobals();
+
+        // Loop through and make sure all of the globals are referring directly
+        // to the node...
+        for (unsigned j = 0, e = Globals.size(); j != e; ++j) {
+          DSNode *N = ScalarMap.find(Globals[j])->second.getNode();
+          assert(N == Node && "ScalarMap doesn't match globals list!");
+        }
+
+        // Make sure NumReferrers still agrees, if so, the node is truly dead.
+        if (Node->getNumReferrers() == Globals.size()) {
+          for (unsigned j = 0, e = Globals.size(); j != e; ++j)
+            ScalarMap.erase(Globals[j]);
+          Node->makeNodeDead();
+        }
       }
 
-  removeIdenticalCalls(FunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
-}
+#ifdef SANER_CODE_FOR_CHECKING_IF_ALL_REFERRERS_ARE_FROM_SCALARMAP
+      //
+      // *** It seems to me that we should be able to simply check if 
+      // *** there are fewer or equal #referrers as #globals and make
+      // *** sure that all those referrers are in the scalar map?
+      // 
+      if (Node->getNumReferrers() <= Node->getGlobals().size()) {
+        const std::vector<GlobalValue*> &Globals = Node->getGlobals();
 
+#ifndef NDEBUG
+        // Loop through and make sure all of the globals are referring directly
+        // to the node...
+        for (unsigned j = 0, e = Globals.size(); j != e; ++j) {
+          DSNode *N = ScalarMap.find(Globals[j])->second.getNode();
+          assert(N == Node && "ScalarMap doesn't match globals list!");
+        }
+#endif
 
-// markAlive - Simple graph walker that recursively traverses the graph, marking
-// stuff to be alive.
-//
-static void markAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive) {
-  if (N == 0) return;
+        // Make sure NumReferrers still agrees.  The node is truly dead.
+        assert(Node->getNumReferrers() == Globals.size());
+        for (unsigned j = 0, e = Globals.size(); j != e; ++j)
+          ScalarMap.erase(Globals[j]);
+        Node->makeNodeDead();
+      }
+#endif
+    }
 
-  Alive.insert(N);
-  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-      if (!Alive.count(DSNH->getNode()))
-        markAlive(DSNH->getNode(), Alive);
+    if (Node->getNodeFlags() == 0 && Node->hasNoReferrers()) {
+      // This node is dead!
+      delete Node;                        // Free memory...
+      Nodes[i--] = Nodes.back();
+      Nodes.pop_back();                   // Remove from node list...
+    }
+  }
 }
 
-static bool checkGlobalAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive,
-                             std::set<DSNode*> &Visiting) {
-  if (N == 0) return false;
 
-  if (Visiting.count(N)) return false; // terminate recursion on a cycle
-  Visiting.insert(N);
+/// markReachableNodes - This method recursively traverses the specified
+/// DSNodes, marking any nodes which are reachable.  All reachable nodes it adds
+/// to the set, which allows it to only traverse visited nodes once.
+///
+void DSNode::markReachableNodes(hash_set<DSNode*> &ReachableNodes) {
+  if (this == 0) return;
+  assert(getForwardNode() == 0 && "Cannot mark a forwarded node!");
+  if (ReachableNodes.count(this)) return;          // Already marked reachable
+  ReachableNodes.insert(this);                     // Is reachable now
+
+  for (unsigned i = 0, e = getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    getLink(i).getNode()->markReachableNodes(ReachableNodes);
+}
 
-  // If any immediate successor is alive, N is alive
-  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-      if (Alive.count(DSNH->getNode())) {
-        Visiting.erase(N);
-        return true;
-      }
+void DSCallSite::markReachableNodes(hash_set<DSNode*> &Nodes) {
+  getRetVal().getNode()->markReachableNodes(Nodes);
+  if (isIndirectCall()) getCalleeNode()->markReachableNodes(Nodes);
+  
+  for (unsigned i = 0, e = getNumPtrArgs(); i != e; ++i)
+    getPtrArg(i).getNode()->markReachableNodes(Nodes);
+}
 
-  // Else if any successor reaches a live node, N is alive
-  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-      if (checkGlobalAlive(DSNH->getNode(), Alive, Visiting)) {
-        Visiting.erase(N); return true;
-      }
+// CanReachAliveNodes - Simple graph walker that recursively traverses the graph
+// looking for a node that is marked alive.  If an alive node is found, return
+// true, otherwise return false.  If an alive node is reachable, this node is
+// marked as alive...
+//
+static bool CanReachAliveNodes(DSNode *N, hash_set<DSNode*> &Alive,
+                               hash_set<DSNode*> &Visited,
+                               bool IgnoreGlobals) {
+  if (N == 0) return false;
+  assert(N->getForwardNode() == 0 && "Cannot mark a forwarded node!");
 
-  Visiting.erase(N);
-  return false;
-}
+  // If this is a global node, it will end up in the globals graph anyway, so we
+  // don't need to worry about it.
+  if (IgnoreGlobals && N->isGlobalNode()) return false;
 
+  // If we know that this node is alive, return so!
+  if (Alive.count(N)) return true;
 
-// markGlobalsIteration - Recursive helper function for markGlobalsAlive().
-// This would be unnecessary if function calls were real nodes!  In that case,
-// the simple iterative loop in the first few lines below suffice.
-// 
-static void markGlobalsIteration(std::set<DSNode*>& GlobalNodes,
-                                 vector<vector<DSNodeHandle> > &Calls,
-                                 std::set<DSNode*> &Alive,
-                                 bool FilterCalls) {
-
-  // Iterate, marking globals or cast nodes alive until no new live nodes
-  // are added to Alive
-  std::set<DSNode*> Visiting;           // Used to identify cycles 
-  std::set<DSNode*>::iterator I=GlobalNodes.begin(), E=GlobalNodes.end();
-  for (size_t liveCount = 0; liveCount < Alive.size(); ) {
-    liveCount = Alive.size();
-    for ( ; I != E; ++I)
-      if (Alive.count(*I) == 0) {
-        Visiting.clear();
-        if (checkGlobalAlive(*I, Alive, Visiting))
-          markAlive(*I, Alive);
-      }
-  }
+  // Otherwise, we don't think the node is alive yet, check for infinite
+  // recursion.
+  if (Visited.count(N)) return false;  // Found a cycle
+  Visited.insert(N);   // No recursion, insert into Visited...
 
-  // Find function calls with some dead and some live nodes.
-  // Since all call nodes must be live if any one is live, we have to mark
-  // all nodes of the call as live and continue the iteration (via recursion).
-  if (FilterCalls) {
-    bool recurse = false;
-    for (int i = 0, ei = Calls.size(); i < ei; ++i) {
-      bool CallIsDead = true, CallHasDeadArg = false;
-      for (unsigned j = 0, ej = Calls[i].size(); j != ej; ++j) {
-        bool argIsDead = Calls[i][j].getNode() == 0 ||
-                         Alive.count(Calls[i][j].getNode()) == 0;
-        CallHasDeadArg |= (Calls[i][j].getNode() != 0 && argIsDead);
-        CallIsDead &= argIsDead;
-      }
-      if (!CallIsDead && CallHasDeadArg) {
-        // Some node in this call is live and another is dead.
-        // Mark all nodes of call as live and iterate once more.
-        recurse = true;
-        for (unsigned j = 0, ej = Calls[i].size(); j != ej; ++j)
-          markAlive(Calls[i][j].getNode(), Alive);
-      }
+  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    if (CanReachAliveNodes(N->getLink(i).getNode(), Alive, Visited,
+                           IgnoreGlobals)) {
+      N->markReachableNodes(Alive);
+      return true;
     }
-    if (recurse)
-      markGlobalsIteration(GlobalNodes, Calls, Alive, FilterCalls);
-  }
+  return false;
 }
 
-
-// markGlobalsAlive - Mark global nodes and cast nodes alive if they
-// can reach any other live node.  Since this can produce new live nodes,
-// we use a simple iterative algorithm.
-// 
-static void markGlobalsAlive(DSGraph &G, std::set<DSNode*> &Alive,
-                             bool FilterCalls) {
-  // Add global and cast nodes to a set so we don't walk all nodes every time
-  std::set<DSNode*> GlobalNodes;
-  for (unsigned i = 0, e = G.getNodes().size(); i != e; ++i)
-    if (G.getNodes()[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode)
-      GlobalNodes.insert(G.getNodes()[i]);
-
-  // Add all call nodes to the same set
-  vector<vector<DSNodeHandle> > &Calls = G.getFunctionCalls();
-  if (FilterCalls) {
-    for (unsigned i = 0, e = Calls.size(); i != e; ++i)
-      for (unsigned j = 0, e = Calls[i].size(); j != e; ++j)
-        if (Calls[i][j].getNode())
-          GlobalNodes.insert(Calls[i][j].getNode());
-  }
-
-  // Iterate and recurse until no new live node are discovered.
-  // This would be a simple iterative loop if function calls were real nodes!
-  markGlobalsIteration(GlobalNodes, Calls, Alive, FilterCalls);
-
-  // Free up references to dead globals from the ValueMap
-  std::set<DSNode*>::iterator I=GlobalNodes.begin(), E=GlobalNodes.end();
-  for( ; I != E; ++I)
-    if (Alive.count(*I) == 0)
-      removeRefsToGlobal(*I, G.getValueMap());
-
-  // Delete dead function calls
-  if (FilterCalls)
-    for (int ei = Calls.size(), i = ei-1; i >= 0; --i) {
-      bool CallIsDead = true;
-      for (unsigned j = 0, ej = Calls[i].size(); CallIsDead && j != ej; ++j)
-        CallIsDead = Alive.count(Calls[i][j].getNode()) == 0;
-      if (CallIsDead)
-        Calls.erase(Calls.begin() + i); // remove the call entirely
-    }
+// CallSiteUsesAliveArgs - Return true if the specified call site can reach any
+// alive nodes.
+//
+static bool CallSiteUsesAliveArgs(DSCallSite &CS, hash_set<DSNode*> &Alive,
+                                  hash_set<DSNode*> &Visited,
+                                  bool IgnoreGlobals) {
+  if (CanReachAliveNodes(CS.getRetVal().getNode(), Alive, Visited,
+                         IgnoreGlobals))
+    return true;
+  if (CS.isIndirectCall() &&
+      CanReachAliveNodes(CS.getCalleeNode(), Alive, Visited, IgnoreGlobals))
+    return true;
+  for (unsigned i = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); i != e; ++i)
+    if (CanReachAliveNodes(CS.getPtrArg(i).getNode(), Alive, Visited,
+                           IgnoreGlobals))
+      return true;
+  return false;
 }
 
 // removeDeadNodes - Use a more powerful reachability analysis to eliminate
@@ -756,228 +1379,206 @@ static void markGlobalsAlive(DSGraph &G, std::set<DSNode*> &Alive,
 // from the caller's graph entirely.  This is only appropriate to use when
 // inlining graphs.
 //
-void DSGraph::removeDeadNodes(bool KeepAllGlobals, bool KeepCalls) {
-  assert((!KeepAllGlobals || KeepCalls) &&
-         "KeepAllGlobals without KeepCalls is meaningless");
+void DSGraph::removeDeadNodes(unsigned Flags) {
+  DEBUG(AssertGraphOK(); GlobalsGraph->AssertGraphOK());
 
-  // Reduce the amount of work we have to do...
-  removeTriviallyDeadNodes(KeepAllGlobals);
+  // Reduce the amount of work we have to do... remove dummy nodes left over by
+  // merging...
+  removeTriviallyDeadNodes();
 
   // FIXME: Merge nontrivially identical call nodes...
 
   // Alive - a set that holds all nodes found to be reachable/alive.
-  std::set<DSNode*> Alive;
-
-  // If KeepCalls, mark all nodes reachable by call nodes as alive...
-  if (KeepCalls)
-    for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
-      for (unsigned j = 0, e = FunctionCalls[i].size(); j != e; ++j)
-        markAlive(FunctionCalls[i][j].getNode(), Alive);
-
-#if 0
-  for (unsigned i = 0, e = OrigFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
-    for (unsigned j = 0, e = OrigFunctionCalls[i].size(); j != e; ++j)
-      markAlive(OrigFunctionCalls[i][j].getNode(), Alive);
-#endif
-
-  // Mark all nodes reachable by scalar nodes (and global nodes, if
-  // keeping them was specified) as alive...
-  unsigned char keepBits = DSNode::ScalarNode |
-                           (KeepAllGlobals ? DSNode::GlobalNode : 0);
-  for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-    if (Nodes[i]->NodeType & keepBits)
-      markAlive(Nodes[i], Alive);
+  hash_set<DSNode*> Alive;
+  std::vector<std::pair<Value*, DSNode*> > GlobalNodes;
+
+  // Mark all nodes reachable by (non-global) scalar nodes as alive...
+  for (ScalarMapTy::iterator I = ScalarMap.begin(), E = ScalarMap.end(); I !=E;)
+    if (isa<GlobalValue>(I->first)) {             // Keep track of global nodes
+      assert(I->second.getNode() && "Null global node?");
+      assert(I->second.getNode()->isGlobalNode() && "Should be a global node!");
+      GlobalNodes.push_back(std::make_pair(I->first, I->second.getNode()));
+      ++I;
+    } else {
+      // Check to see if this is a worthless node generated for non-pointer
+      // values, such as integers.  Consider an addition of long types: A+B.
+      // Assuming we can track all uses of the value in this context, and it is
+      // NOT used as a pointer, we can delete the node.  We will be able to
+      // detect this situation if the node pointed to ONLY has Unknown bit set
+      // in the node.  In this case, the node is not incomplete, does not point
+      // to any other nodes (no mod/ref bits set), and is therefore
+      // uninteresting for data structure analysis.  If we run across one of
+      // these, prune the scalar pointing to it.
+      //
+      DSNode *N = I->second.getNode();
+      if (N->getNodeFlags() == DSNode::UnknownNode && !isa<Argument>(I->first)){
+        ScalarMap.erase(I++);
+      } else {
+        I->second.getNode()->markReachableNodes(Alive);
+        ++I;
+      }
+    }
 
   // The return value is alive as well...
-  markAlive(RetNode.getNode(), Alive);
-
-  // Mark all globals or cast nodes that can reach a live node as alive.
-  // This also marks all nodes reachable from such nodes as alive.
-  // Of course, if KeepAllGlobals is specified, they would be live already.
-  if (! KeepAllGlobals)
-    markGlobalsAlive(*this, Alive, ! KeepCalls);
-
-  // Loop over all unreachable nodes, dropping their references...
-  vector<DSNode*> DeadNodes;
-  DeadNodes.reserve(Nodes.size());     // Only one allocation is allowed.
-  for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
-    if (!Alive.count(Nodes[i])) {
-      DSNode *N = Nodes[i];
-      Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);  // Erase node from alive list.
-      DeadNodes.push_back(N);          // Add node to our list of dead nodes
-      N->dropAllReferences();          // Drop all outgoing edges
+  for (ReturnNodesTy::iterator I = ReturnNodes.begin(), E = ReturnNodes.end();
+       I != E; ++I)
+    I->second.getNode()->markReachableNodes(Alive);
+
+  // Mark any nodes reachable by primary calls as alive...
+  for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    FunctionCalls[i].markReachableNodes(Alive);
+
+  // Copy and merge all information about globals to the GlobalsGraph
+  // if this is not a final pass (where unreachable globals are removed)
+  NodeMapTy GlobalNodeMap;
+  hash_set<const DSNode*> GlobalNodeSet;
+
+  for (std::vector<std::pair<Value*, DSNode*> >::const_iterator
+         I = GlobalNodes.begin(), E = GlobalNodes.end(); I != E; ++I)
+    GlobalNodeSet.insert(I->second);    // put global nodes into a set
+
+  // Now find globals and aux call nodes that are already live or reach a live
+  // value (which makes them live in turn), and continue till no more are found.
+  // 
+  bool Iterate;
+  hash_set<DSNode*> Visited;
+  std::vector<unsigned char> AuxFCallsAlive(AuxFunctionCalls.size());
+  do {
+    Visited.clear();
+    // If any global node points to a non-global that is "alive", the global is
+    // "alive" as well...  Remove it from the GlobalNodes list so we only have
+    // unreachable globals in the list.
+    //
+    Iterate = false;
+    if (!(Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals))
+       for (unsigned i = 0; i != GlobalNodes.size(); ++i)
+         if (CanReachAliveNodes(GlobalNodes[i].second, Alive, Visited, 
+                                Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals)) {
+           std::swap(GlobalNodes[i--], GlobalNodes.back()); // Move to end to...
+           GlobalNodes.pop_back();                          // erase efficiently
+           Iterate = true;
+         }
+
+    // Mark only unresolvable call nodes for moving to the GlobalsGraph since
+    // call nodes that get resolved will be difficult to remove from that graph.
+    // The final unresolved call nodes must be handled specially at the end of
+    // the BU pass (i.e., in main or other roots of the call graph).
+    for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+      if (!AuxFCallsAlive[i] &&
+          (AuxFunctionCalls[i].isIndirectCall()
+           || CallSiteUsesAliveArgs(AuxFunctionCalls[i], Alive, Visited,
+                                  Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals))) {
+        AuxFunctionCalls[i].markReachableNodes(Alive);
+        AuxFCallsAlive[i] = true;
+        Iterate = true;
+      }
+  } while (Iterate);
+
+  // Move dead aux function calls to the end of the list
+  unsigned CurIdx = 0;
+  for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (AuxFCallsAlive[i])
+      AuxFunctionCalls[CurIdx++].swap(AuxFunctionCalls[i]);
+
+  // Copy and merge all global nodes and dead aux call nodes into the
+  // GlobalsGraph, and all nodes reachable from those nodes
+  // 
+  if (!(Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals)) {
+
+    // First, add the dead aux call nodes to the set of root nodes for cloning
+    // -- return value at this call site, if any
+    // -- actual arguments passed at this call site
+    // -- callee node at this call site, if this is an indirect call
+    for (unsigned i = CurIdx, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i) {
+      if (const DSNode* RetNode = AuxFunctionCalls[i].getRetVal().getNode())
+        GlobalNodeSet.insert(RetNode);
+      for (unsigned j=0, N=AuxFunctionCalls[i].getNumPtrArgs(); j < N; ++j)
+        if (const DSNode* ArgTarget=AuxFunctionCalls[i].getPtrArg(j).getNode())
+          GlobalNodeSet.insert(ArgTarget);
+      if (AuxFunctionCalls[i].isIndirectCall())
+        GlobalNodeSet.insert(AuxFunctionCalls[i].getCalleeNode());
     }
-  
-  // Delete all dead nodes...
-  std::for_each(DeadNodes.begin(), DeadNodes.end(), deleter<DSNode>);
-}
-
-
-
-// maskNodeTypes - Apply a mask to all of the node types in the graph.  This
-// is useful for clearing out markers like Scalar or Incomplete.
-//
-void DSGraph::maskNodeTypes(unsigned char Mask) {
-  for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-    Nodes[i]->NodeType &= Mask;
-}
-
-
-#if 0
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-// GlobalDSGraph Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-GlobalDSGraph::GlobalDSGraph() : DSGraph(*(Function*)0, this) {
-}
-
-GlobalDSGraph::~GlobalDSGraph() {
-  assert(Referrers.size() == 0 &&
-         "Deleting global graph while references from other graphs exist");
-}
-
-void GlobalDSGraph::addReference(const DSGraph* referrer) {
-  if (referrer != this)
-    Referrers.insert(referrer);
-}
-
-void GlobalDSGraph::removeReference(const DSGraph* referrer) {
-  if (referrer != this) {
-    assert(Referrers.find(referrer) != Referrers.end() && "This is very bad!");
-    Referrers.erase(referrer);
-    if (Referrers.size() == 0)
-      delete this;
+    
+    // There are no "pre-completed" nodes so use any empty map for those.
+    // Strip all alloca bits since the current function is only for the BU pass.
+    // Strip all incomplete bits since they are short-lived properties and they
+    // will be correctly computed when rematerializing nodes into the functions.
+    // 
+    NodeMapTy CompletedMap;
+    GlobalsGraph->cloneReachableSubgraph(*this, GlobalNodeSet,
+                                         GlobalNodeMap, CompletedMap,
+                                         (DSGraph::StripAllocaBit |
+                                          DSGraph::StripIncompleteBit));
   }
-}
 
-// Bits used in the next function
-static const char ExternalTypeBits = DSNode::GlobalNode | DSNode::NewNode;
+  // Remove all dead aux function calls...
+  if (!(Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals)) {
+    assert(GlobalsGraph && "No globals graph available??");
 
-#if 0
-// GlobalDSGraph::cloneNodeInto - Clone a global node and all its externally
-// visible target links (and recursively their such links) into this graph.
-// NodeCache maps the node being cloned to its clone in the Globals graph,
-// in order to track cycles.
-// GlobalsAreFinal is a flag that says whether it is safe to assume that
-// an existing global node is complete.  This is important to avoid
-// reinserting all globals when inserting Calls to functions.
-// This is a helper function for cloneGlobals and cloneCalls.
-// 
-DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
-                                    std::map<const DSNode*, DSNode*> &NodeCache,
-                                    bool GlobalsAreFinal) {
-  if (OldNode == 0) return 0;
-
-  // The caller should check this is an external node.  Just more  efficient...
-  assert((OldNode->NodeType & ExternalTypeBits) && "Non-external node");
-
-  // If a clone has already been created for OldNode, return it.
-  DSNode*& CacheEntry = NodeCache[OldNode];
-  if (CacheEntry != 0)
-    return CacheEntry;
-
-  // The result value...
-  DSNode* NewNode = 0;
-
-  // If nodes already exist for any of the globals of OldNode,
-  // merge all such nodes together since they are merged in OldNode.
-  // If ValueCacheIsFinal==true, look for an existing node that has
-  // an identical list of globals and return it if it exists.
+    // Copy the unreachable call nodes to the globals graph, updating
+    // their target pointers using the GlobalNodeMap
+    for (unsigned i = CurIdx, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+      GlobalsGraph->AuxFunctionCalls.push_back(DSCallSite(AuxFunctionCalls[i],
+                                                          GlobalNodeMap));
+  }
+  // Crop all the useless ones out...
+  AuxFunctionCalls.erase(AuxFunctionCalls.begin()+CurIdx,
+                         AuxFunctionCalls.end());
+
+  // We are finally done with the GlobalNodeMap so we can clear it and
+  // then get rid of unused nodes in the GlobalsGraph produced by merging.
+  GlobalNodeMap.clear();
+  GlobalsGraph->removeTriviallyDeadNodes();
+
+  // At this point, any nodes which are visited, but not alive, are nodes
+  // which can be removed.  Loop over all nodes, eliminating completely
+  // unreachable nodes.
   //
-  for (unsigned j = 0, N = OldNode->getGlobals().size(); j != N; ++j)
-    if (DSNode *PrevNode = ValueMap[OldNode->getGlobals()[j]].getNode()) {
-      if (NewNode == 0) {
-        NewNode = PrevNode;             // first existing node found
-        if (GlobalsAreFinal && j == 0)
-          if (OldNode->getGlobals() == PrevNode->getGlobals()) {
-            CacheEntry = NewNode;
-            return NewNode;
-          }
-      }
-      else if (NewNode != PrevNode) {   // found another, different from prev
-        // update ValMap *before* merging PrevNode into NewNode
-        for (unsigned k = 0, NK = PrevNode->getGlobals().size(); k < NK; ++k)
-          ValueMap[PrevNode->getGlobals()[k]] = NewNode;
-        NewNode->mergeWith(PrevNode);
-      }
-    } else if (NewNode != 0) {
-      ValueMap[OldNode->getGlobals()[j]] = NewNode; // add the merged node
+  std::vector<DSNode*> DeadNodes;
+  DeadNodes.reserve(Nodes.size());
+  for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
+    if (!Alive.count(Nodes[i])) {
+      DSNode *N = Nodes[i];
+      Nodes[i--] = Nodes.back();            // move node to end of vector
+      Nodes.pop_back();                     // Erase node from alive list.
+      DeadNodes.push_back(N);
+      N->dropAllReferences();
+    } else {
+      assert(Nodes[i]->getForwardNode() == 0 && "Alive forwarded node?");
     }
 
-  // If no existing node was found, clone the node and update the ValMap.
-  if (NewNode == 0) {
-    NewNode = new DSNode(*OldNode);
-    Nodes.push_back(NewNode);
-    for (unsigned j = 0, e = NewNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
-      NewNode->setLink(j, 0);
-    for (unsigned j = 0, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
-      ValueMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
-  }
-  else
-    NewNode->NodeType |= OldNode->NodeType; // Markers may be different!
-
-  // Add the entry to NodeCache
-  CacheEntry = NewNode;
-
-  // Rewrite the links in the new node to point into the current graph,
-  // but only for links to external nodes.  Set other links to NULL.
-  for (unsigned j = 0, e = OldNode->getNumLinks(); j != e; ++j) {
-    DSNode* OldTarget = OldNode->getLink(j);
-    if (OldTarget && (OldTarget->NodeType & ExternalTypeBits)) {
-      DSNode* NewLink = this->cloneNodeInto(OldTarget, NodeCache);
-      if (NewNode->getLink(j))
-        NewNode->getLink(j)->mergeWith(NewLink);
-      else
-        NewNode->setLink(j, NewLink);
-    }
+  // Remove all unreachable globals from the ScalarMap.
+  // If flag RemoveUnreachableGlobals is set, GlobalNodes has only dead nodes.
+  // In either case, the dead nodes will not be in the set Alive.
+  for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i) {
+    assert(((Flags & DSGraph::RemoveUnreachableGlobals) ||
+            !Alive.count(GlobalNodes[i].second)) && "huh? non-dead global");
+    if (!Alive.count(GlobalNodes[i].second))
+      ScalarMap.erase(GlobalNodes[i].first);
   }
 
-  // Remove all local markers
-  NewNode->NodeType &= ~(DSNode::AllocaNode | DSNode::ScalarNode);
+  // Delete all dead nodes now since their referrer counts are zero.
+  for (unsigned i = 0, e = DeadNodes.size(); i != e; ++i)
+    delete DeadNodes[i];
 
-  return NewNode;
+  DEBUG(AssertGraphOK(); GlobalsGraph->AssertGraphOK());
 }
 
-
-// GlobalDSGraph::cloneGlobals - Clone global nodes and all their externally
-// visible target links (and recursively their such links) into this graph.
-// 
-void GlobalDSGraph::cloneGlobals(DSGraph& Graph, bool CloneCalls) {
-  std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeCache;
-#if 0
-  for (unsigned i = 0, N = Graph.Nodes.size(); i < N; ++i)
-    if (Graph.Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode)
-      GlobalsGraph->cloneNodeInto(Graph.Nodes[i], NodeCache, false);
-  if (CloneCalls)
-    GlobalsGraph->cloneCalls(Graph);
-
-  GlobalsGraph->removeDeadNodes(/*KeepAllGlobals*/ true, /*KeepCalls*/ true);
-#endif
-}
-
-
-// GlobalDSGraph::cloneCalls - Clone function calls and their visible target
-// links (and recursively their such links) into this graph.
-// 
-void GlobalDSGraph::cloneCalls(DSGraph& Graph) {
-  std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeCache;
-  vector<vector<DSNodeHandle> >& FromCalls =Graph.FunctionCalls;
-
-  FunctionCalls.reserve(FunctionCalls.size() + FromCalls.size());
-
-  for (int i = 0, ei = FromCalls.size(); i < ei; ++i) {
-    FunctionCalls.push_back(vector<DSNodeHandle>());
-    FunctionCalls.back().reserve(FromCalls[i].size());
-    for (unsigned j = 0, ej = FromCalls[i].size(); j != ej; ++j)
-      FunctionCalls.back().push_back
-        ((FromCalls[i][j] && (FromCalls[i][j]->NodeType & ExternalTypeBits))
-         ? cloneNodeInto(FromCalls[i][j], NodeCache, true)
-         : 0);
+void DSGraph::AssertGraphOK() const {
+  for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
+    Nodes[i]->assertOK();
+
+  for (ScalarMapTy::const_iterator I = ScalarMap.begin(),
+         E = ScalarMap.end(); I != E; ++I) {
+    assert(I->second.getNode() && "Null node in scalarmap!");
+    AssertNodeInGraph(I->second.getNode());
+    if (GlobalValue *GV = dyn_cast<GlobalValue>(I->first)) {
+      assert(I->second.getNode()->isGlobalNode() &&
+             "Global points to node, but node isn't global?");
+      AssertNodeContainsGlobal(I->second.getNode(), GV);
+    }
   }
-
-  // remove trivially identical function calls
-  removeIdenticalCalls(FunctionCalls, "Globals Graph");
+  AssertCallNodesInGraph();
+  AssertAuxCallNodesInGraph();
 }
-#endif
 
-#endif