Add peak memory usage measurement stuff
[oota-llvm.git] / lib / Analysis / DataStructure / DataStructure.cpp
index f50c8ea6cfb793e75c09fce0c6393cd9a05c8445..94c1f8537e4d3d01f36bbe347bdcd3c682a461bf 100644 (file)
@@ -6,68 +6,41 @@
 
 #include "llvm/Analysis/DSGraph.h"
 #include "llvm/Function.h"
+#include "llvm/iOther.h"
 #include "llvm/DerivedTypes.h"
 #include "llvm/Target/TargetData.h"
 #include "Support/STLExtras.h"
 #include "Support/Statistic.h"
+#include "Support/Timer.h"
 #include <algorithm>
 #include <set>
 
 using std::vector;
 
-// TODO: FIXME
-namespace DataStructureAnalysis {
-  // isPointerType - Return true if this first class type is big enough to hold
-  // a pointer.
-  //
-  bool isPointerType(const Type *Ty);
+namespace {
+  Statistic<> NumFolds          ("dsnode", "Number of nodes completely folded");
+  Statistic<> NumCallNodesMerged("dsnode", "Number of call nodes merged");
+};
+
+namespace DS {   // TODO: FIXME
   extern TargetData TD;
 }
-using namespace DataStructureAnalysis;
+using namespace DS;
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // DSNode Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-DSNode::DSNode(enum NodeTy NT, const Type *T) : NodeType(NT) {
-  // If this node is big enough to have pointer fields, add space for them now.
-  if (T != Type::VoidTy && !isa<FunctionType>(T)) { // Avoid TargetData assert's
-    MergeMap.resize(TD.getTypeSize(T));
-
-    // Assign unique values to all of the elements of MergeMap
-    if (MergeMap.size() < 128) {
-      // Handle the common case of reasonable size structures...
-      for (unsigned i = 0, e = MergeMap.size(); i != e; ++i)
-        MergeMap[i] = -1-i;   // Assign -1, -2, -3, ...
-    } else {
-      // It's possible that we have something really big here.  In this case,
-      // divide the object into chunks until it will fit into 128 elements.
-      unsigned Multiple = MergeMap.size()/128;
-
-      // It's probably an array, and probably some power of two in size.
-      // Because of this, find the biggest power of two that is bigger than
-      // multiple to use as our real Multiple.
-      unsigned RealMultiple = 2;
-      while (RealMultiple <= Multiple) RealMultiple <<= 1;
-
-      unsigned RealBound = MergeMap.size()/RealMultiple;
-      assert(RealBound <= 128 && "Math didn't work out right");
-
-      // Now go through and assign indexes that are between -1 and -128
-      // inclusive
-      //
-      for (unsigned i = 0, e = MergeMap.size(); i != e; ++i)
-        MergeMap[i] = -1-(i % RealBound);   // Assign -1, -2, -3...
-    }
-  }
-
-  TypeEntries.push_back(std::make_pair(T, 0));
+DSNode::DSNode(enum NodeTy NT, const Type *T)
+  : Ty(Type::VoidTy), Size(0), NodeType(NT) {
+  // Add the type entry if it is specified...
+  if (T) mergeTypeInfo(T, 0);
 }
 
 // DSNode copy constructor... do not copy over the referrers list!
 DSNode::DSNode(const DSNode &N)
-  : Links(N.Links), MergeMap(N.MergeMap),
-    TypeEntries(N.TypeEntries), Globals(N.Globals), NodeType(N.NodeType) {
+  : Links(N.Links), Globals(N.Globals), Ty(N.Ty), Size(N.Size), 
+    NodeType(N.NodeType) {
 }
 
 void DSNode::removeReferrer(DSNodeHandle *H) {
@@ -94,99 +67,281 @@ void DSNode::addGlobal(GlobalValue *GV) {
   }
 }
 
+/// foldNodeCompletely - If we determine that this node has some funny
+/// behavior happening to it that we cannot represent, we fold it down to a
+/// single, completely pessimistic, node.  This node is represented as a
+/// single byte with a single TypeEntry of "void".
+///
+void DSNode::foldNodeCompletely() {
+  if (isNodeCompletelyFolded()) return;
+
+  ++NumFolds;
+
+  // We are no longer typed at all...
+  Ty = Type::VoidTy;
+  NodeType |= Array;
+  Size = 1;
+
+  // Loop over all of our referrers, making them point to our zero bytes of
+  // space.
+  for (vector<DSNodeHandle*>::iterator I = Referrers.begin(), E=Referrers.end();
+       I != E; ++I)
+    (*I)->setOffset(0);
+
+  // If we have links, merge all of our outgoing links together...
+  for (unsigned i = 1, e = Links.size(); i < e; ++i)
+    Links[0].mergeWith(Links[i]);
+  Links.resize(1);
+}
+
+/// isNodeCompletelyFolded - Return true if this node has been completely
+/// folded down to something that can never be expanded, effectively losing
+/// all of the field sensitivity that may be present in the node.
+///
+bool DSNode::isNodeCompletelyFolded() const {
+  return getSize() == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray();
+}
+
 
-/// setLink - Set the link at the specified offset to the specified
-/// NodeHandle, replacing what was there.  It is uncommon to use this method,
-/// instead one of the higher level methods should be used, below.
+/// mergeTypeInfo - This method merges the specified type into the current node
+/// at the specified offset.  This may update the current node's type record if
+/// this gives more information to the node, it may do nothing to the node if
+/// this information is already known, or it may merge the node completely (and
+/// return true) if the information is incompatible with what is already known.
 ///
-void DSNode::setLink(unsigned i, const DSNodeHandle &NH) {
-  // Create a new entry in the Links vector to hold a new element for offset.
-  if (!hasLink(i)) {
-    signed char NewIdx = Links.size();
-    // Check to see if we allocate more than 128 distinct links for this node.
-    // If so, just merge with the last one.  This really shouldn't ever happen,
-    // but it should work regardless of whether it does or not.
+/// This method returns true if the node is completely folded, otherwise false.
+///
+bool DSNode::mergeTypeInfo(const Type *NewTy, unsigned Offset) {
+  // Check to make sure the Size member is up-to-date.  Size can be one of the
+  // following:
+  //  Size = 0, Ty = Void: Nothing is known about this node.
+  //  Size = 0, Ty = FnTy: FunctionPtr doesn't have a size, so we use zero
+  //  Size = 1, Ty = Void, Array = 1: The node is collapsed
+  //  Otherwise, sizeof(Ty) = Size
+  //
+  assert(((Size == 0 && Ty == Type::VoidTy && !isArray()) ||
+          (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
+          (Size == 1 && Ty == Type::VoidTy && isArray()) ||
+          (Size == 0 && !Ty->isSized() && !isArray()) ||
+          (TD.getTypeSize(Ty) == Size)) &&
+         "Size member of DSNode doesn't match the type structure!");
+  assert(NewTy != Type::VoidTy && "Cannot merge void type into DSNode!");
+
+  if (Offset == 0 && NewTy == Ty)
+    return false;  // This should be a common case, handle it efficiently
+
+  // Return true immediately if the node is completely folded.
+  if (isNodeCompletelyFolded()) return true;
+
+  // If this is an array type, eliminate the outside arrays because they won't
+  // be used anyway.  This greatly reduces the size of large static arrays used
+  // as global variables, for example.
+  //
+  bool WillBeArray = false;
+  while (const ArrayType *AT = dyn_cast<ArrayType>(NewTy)) {
+    // FIXME: we might want to keep small arrays, but must be careful about
+    // things like: [2 x [10000 x int*]]
+    NewTy = AT->getElementType();
+    WillBeArray = true;
+  }
+
+  // Figure out how big the new type we're merging in is...
+  unsigned NewTySize = NewTy->isSized() ? TD.getTypeSize(NewTy) : 0;
+
+  // Otherwise check to see if we can fold this type into the current node.  If
+  // we can't, we fold the node completely, if we can, we potentially update our
+  // internal state.
+  //
+  if (Ty == Type::VoidTy) {
+    // If this is the first type that this node has seen, just accept it without
+    // question....
+    assert(Offset == 0 && "Cannot have an offset into a void node!");
+    assert(!isArray() && "This shouldn't happen!");
+    Ty = NewTy;
+    NodeType &= ~Array;
+    if (WillBeArray) NodeType |= Array;
+    Size = NewTySize;
+
+    // Calculate the number of outgoing links from this node.
+    Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
+    return false;
+  }
+
+  // Handle node expansion case here...
+  if (Offset+NewTySize > Size) {
+    // It is illegal to grow this node if we have treated it as an array of
+    // objects...
+    if (isArray()) {
+      foldNodeCompletely();
+      return true;
+    }
+
+    if (Offset) {  // We could handle this case, but we don't for now...
+      DEBUG(std::cerr << "UNIMP: Trying to merge a growth type into "
+                      << "offset != 0: Collapsing!\n");
+      foldNodeCompletely();
+      return true;
+    }
+
+    // Okay, the situation is nice and simple, we are trying to merge a type in
+    // at offset 0 that is bigger than our current type.  Implement this by
+    // switching to the new type and then merge in the smaller one, which should
+    // hit the other code path here.  If the other code path decides it's not
+    // ok, it will collapse the node as appropriate.
     //
-    if (NewIdx >= 0) {
-      Links.push_back(NH);             // Allocate space: common case
-    } else {                           // Wrap around?  Too many links?
-      NewIdx--;                        // Merge with whatever happened last
-      assert(NewIdx > 0 && "Should wrap back around");
-      std::cerr << "\n*** DSNode found that requires more than 128 "
-                << "active links at once!\n\n";
-    } 
-
-    signed char OldIdx = MergeMap[i];
-    assert (OldIdx < 0 && "Shouldn't contain link!");
-
-    // Make sure that anything aliasing this field gets updated to point to the
-    // new link field.
-    rewriteMergeMap(OldIdx, NewIdx);
-    assert(MergeMap[i] == NewIdx && "Field not replaced!");
-  } else {
-    Links[MergeMap[i]] = NH;
+    const Type *OldTy = Ty;
+    Ty = NewTy;
+    NodeType &= ~Array;
+    if (WillBeArray) NodeType |= Array;
+    Size = NewTySize;
+
+    // Must grow links to be the appropriate size...
+    Links.resize((Size+DS::PointerSize-1) >> DS::PointerShift);
+
+    // Merge in the old type now... which is guaranteed to be smaller than the
+    // "current" type.
+    return mergeTypeInfo(OldTy, 0);
+  }
+
+  assert(Offset <= Size &&
+         "Cannot merge something into a part of our type that doesn't exist!");
+
+  // Find the section of Ty that NewTy overlaps with... first we find the
+  // type that starts at offset Offset.
+  //
+  unsigned O = 0;
+  const Type *SubType = Ty;
+  while (O < Offset) {
+    assert(Offset-O < TD.getTypeSize(SubType) && "Offset out of range!");
+
+    switch (SubType->getPrimitiveID()) {
+    case Type::StructTyID: {
+      const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
+      const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
+
+      unsigned i = 0, e = SL.MemberOffsets.size();
+      for (; i+1 < e && SL.MemberOffsets[i+1] <= Offset-O; ++i)
+        /* empty */;
+
+      // The offset we are looking for must be in the i'th element...
+      SubType = STy->getElementTypes()[i];
+      O += SL.MemberOffsets[i];
+      break;
+    }
+    case Type::ArrayTyID: {
+      SubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
+      unsigned ElSize = TD.getTypeSize(SubType);
+      unsigned Remainder = (Offset-O) % ElSize;
+      O = Offset-Remainder;
+      break;
+    }
+    default:
+      assert(0 && "Unknown type!");
+    }
   }
+
+  assert(O == Offset && "Could not achieve the correct offset!");
+
+  // If we found our type exactly, early exit
+  if (SubType == NewTy) return false;
+
+  // Okay, so we found the leader type at the offset requested.  Search the list
+  // of types that starts at this offset.  If SubType is currently an array or
+  // structure, the type desired may actually be the first element of the
+  // composite type...
+  //
+  unsigned SubTypeSize = SubType->isSized() ? TD.getTypeSize(SubType) : 0;
+  unsigned PadSize = SubTypeSize; // Size, including pad memory which is ignored
+  while (SubType != NewTy) {
+    const Type *NextSubType = 0;
+    unsigned NextSubTypeSize = 0;
+    unsigned NextPadSize = 0;
+    switch (SubType->getPrimitiveID()) {
+    case Type::StructTyID: {
+      const StructType *STy = cast<StructType>(SubType);
+      const StructLayout &SL = *TD.getStructLayout(STy);
+      if (SL.MemberOffsets.size() > 1)
+        NextPadSize = SL.MemberOffsets[1];
+      else
+        NextPadSize = SubTypeSize;
+      NextSubType = STy->getElementTypes()[0];
+      NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
+      break;
+    }
+    case Type::ArrayTyID:
+      NextSubType = cast<ArrayType>(SubType)->getElementType();
+      NextSubTypeSize = TD.getTypeSize(NextSubType);
+      NextPadSize = NextSubTypeSize;
+      break;
+    default: ;
+      // fall out 
+    }
+
+    if (NextSubType == 0)
+      break;   // In the default case, break out of the loop
+
+    if (NextPadSize < NewTySize)
+      break;   // Don't allow shrinking to a smaller type than NewTySize
+    SubType = NextSubType;
+    SubTypeSize = NextSubTypeSize;
+    PadSize = NextPadSize;
+  }
+
+  // If we found the type exactly, return it...
+  if (SubType == NewTy)
+    return false;
+
+  // Check to see if we have a compatible, but different type...
+  if (NewTySize == SubTypeSize) {
+    // Check to see if this type is obviously convertable... int -> uint f.e.
+    if (NewTy->isLosslesslyConvertableTo(SubType))
+      return false;
+
+    // Check to see if we have a pointer & integer mismatch going on here,
+    // loading a pointer as a long, for example.
+    //
+    if (SubType->isInteger() && isa<PointerType>(NewTy) ||
+        NewTy->isInteger() && isa<PointerType>(SubType))
+      return false;
+  } else if (NewTySize > SubTypeSize && NewTySize <= PadSize) {
+    // We are accessing the field, plus some structure padding.  Ignore the
+    // structure padding.
+    return false;
+  }
+
+
+  DEBUG(std::cerr << "MergeTypeInfo Folding OrigTy: " << Ty
+                  << "\n due to:" << NewTy << " @ " << Offset << "!\n"
+                  << "SubType: " << SubType << "\n\n");
+
+  foldNodeCompletely();
+  return true;
 }
 
+
+
 // addEdgeTo - Add an edge from the current node to the specified node.  This
 // can cause merging of nodes in the graph.
 //
 void DSNode::addEdgeTo(unsigned Offset, const DSNodeHandle &NH) {
-  assert(Offset < getSize() && "Offset out of range!");
   if (NH.getNode() == 0) return;       // Nothing to do
 
-  if (DSNodeHandle *ExistingNH = getLink(Offset)) {
+  DSNodeHandle &ExistingEdge = getLink(Offset);
+  if (ExistingEdge.getNode()) {
     // Merge the two nodes...
-    ExistingNH->mergeWith(NH);
+    ExistingEdge.mergeWith(NH);
   } else {                             // No merging to perform...
     setLink(Offset, NH);               // Just force a link in there...
   }
 }
 
-/// mergeMappedValues - This is the higher level form of rewriteMergeMap.  It is
-/// fully capable of merging links together if neccesary as well as simply
-/// rewriting the map entries.
-///
-void DSNode::mergeMappedValues(signed char V1, signed char V2) {
-  assert(V1 != V2 && "Cannot merge two identical mapped values!");
-  
-  if (V1 < 0) {  // If there is no outgoing link from V1, merge it with V2
-    if (V2 < 0 && V1 > V2)
-       // If both are not linked, merge to the field closer to 0
-      rewriteMergeMap(V2, V1);
-    else
-      rewriteMergeMap(V1, V2);
-  } else if (V2 < 0) {           // Is V2 < 0 && V1 >= 0?
-    rewriteMergeMap(V2, V1);     // Merge into the one with the link...
-  } else {                       // Otherwise, links exist at both locations
-    // Merge Links[V1] with Links[V2] so they point to the same place now...
-    Links[V1].mergeWith(Links[V2]);
-
-    // Merge the V2 link into V1 so that we reduce the overall value of the
-    // links are reduced...
-    //
-    if (V2 < V1) std::swap(V1, V2);     // Ensure V1 < V2
-    rewriteMergeMap(V2, V1);            // After this, V2 is "dead"
-
-    // Change the user of the last link to use V2 instead
-    if ((unsigned)V2 != Links.size()-1) {
-      rewriteMergeMap(Links.size()-1, V2);  // Point to V2 instead of last el...
-      // Make sure V2 points the right DSNode
-      Links[V2] = Links.back();
-    }
-
-    // Reduce the number of distinct outgoing links...
-    Links.pop_back();
-  }
-}
-
 
 // MergeSortedVectors - Efficiently merge a vector into another vector where
 // duplicates are not allowed and both are sorted.  This assumes that 'T's are
 // efficiently copyable and have sane comparison semantics.
 //
-template<typename T>
-void MergeSortedVectors(vector<T> &Dest, const vector<T> &Src) {
+static void MergeSortedVectors(vector<GlobalValue*> &Dest,
+                               const vector<GlobalValue*> &Src) {
   // By far, the most common cases will be the simple ones.  In these cases,
   // avoid having to allocate a temporary vector...
   //
@@ -195,22 +350,22 @@ void MergeSortedVectors(vector<T> &Dest, const vector<T> &Src) {
   } else if (Dest.empty()) {     // Just copy the result in...
     Dest = Src;
   } else if (Src.size() == 1) {  // Insert a single element...
-    const T &V = Src[0];
-    typename vector<T>::iterator I =
+    const GlobalValue *V = Src[0];
+    vector<GlobalValue*>::iterator I =
       std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), V);
     if (I == Dest.end() || *I != Src[0])  // If not already contained...
       Dest.insert(I, Src[0]);
   } else if (Dest.size() == 1) {
-    T Tmp = Dest[0];                      // Save value in temporary...
+    GlobalValue *Tmp = Dest[0];           // Save value in temporary...
     Dest = Src;                           // Copy over list...
-    typename vector<T>::iterator I =
-      std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(),Tmp);
-    if (I == Dest.end() || *I != Src[0])  // If not already contained...
-      Dest.insert(I, Src[0]);
+    vector<GlobalValue*>::iterator I =
+      std::lower_bound(Dest.begin(), Dest.end(), Tmp);
+    if (I == Dest.end() || *I != Tmp)     // If not already contained...
+      Dest.insert(I, Tmp);
 
   } else {
     // Make a copy to the side of Dest...
-    vector<T> Old(Dest);
+    vector<GlobalValue*> Old(Dest);
     
     // Make space for all of the type entries now...
     Dest.resize(Dest.size()+Src.size());
@@ -235,19 +390,70 @@ void MergeSortedVectors(vector<T> &Dest, const vector<T> &Src) {
 void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
   DSNode *N = NH.getNode();
   if (N == 0 || (N == this && NH.getOffset() == Offset))
-      return;  // Noop
-
-  assert(NH.getNode() != this &&
-         "Cannot merge two portions of the same node yet!");
+    return;  // Noop
+
+  assert((N->NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
+  assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
+  assert(!hasNoReferrers() && "Should not try to fold a useless node!");
+
+  if (N == this) {
+    // We cannot merge two pieces of the same node together, collapse the node
+    // completely.
+    DEBUG(std::cerr << "Attempting to merge two chunks of"
+                    << " the same node together!\n");
+    foldNodeCompletely();
+    return;
+  }
 
   // If both nodes are not at offset 0, make sure that we are merging the node
   // at an later offset into the node with the zero offset.
   //
-  if (Offset > NH.getOffset()) {
+  if (Offset < NH.getOffset()) {
+    N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
+    return;
+  } else if (Offset == NH.getOffset() && getSize() < N->getSize()) {
+    // If the offsets are the same, merge the smaller node into the bigger node
     N->mergeWith(DSNodeHandle(this, Offset), NH.getOffset());
     return;
   }
 
+  // Now we know that Offset >= NH.Offset, so convert it so our "Offset" (with
+  // respect to NH.Offset) is now zero.  NOffset is the distance from the base
+  // of our object that N starts from.
+  //
+  unsigned NOffset = Offset-NH.getOffset();
+  unsigned NSize = N->getSize();
+
+  // Merge the type entries of the two nodes together...
+  if (N->Ty != Type::VoidTy) {
+    mergeTypeInfo(N->Ty, NOffset);
+
+    // mergeTypeInfo can cause collapsing, which can cause this node to become
+    // dead.
+    if (hasNoReferrers()) return;
+  }
+  assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
+
+  // If we are merging a node with a completely folded node, then both nodes are
+  // now completely folded.
+  //
+  if (isNodeCompletelyFolded()) {
+    if (!N->isNodeCompletelyFolded()) {
+      N->foldNodeCompletely();
+      if (hasNoReferrers()) return;
+      NSize = N->getSize();
+    }
+  } else if (N->isNodeCompletelyFolded()) {
+    foldNodeCompletely();
+    if (hasNoReferrers()) return;
+    Offset = 0;
+    NOffset = NH.getOffset();
+    NSize = N->getSize();
+  }
+  N = NH.getNode();
+  if (this == N || N == 0) return;
+  assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
+
 #if 0
   std::cerr << "\n\nMerging:\n";
   N->print(std::cerr, 0);
@@ -255,15 +461,6 @@ void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
   print(std::cerr, 0);
 #endif
 
-  // Now we know that Offset <= NH.Offset, so convert it so our "Offset" (with
-  // respect to NH.Offset) is now zero.
-  //
-  unsigned NOffset = NH.getOffset()-Offset;
-
-  unsigned NSize = N->getSize();
-  assert(NSize+NOffset <= getSize() &&
-         "Don't know how to merge extend a merged nodes size yet!");
-
   // Remove all edges pointing at N, causing them to point to 'this' instead.
   // Make sure to adjust their offset, not just the node pointer.
   //
@@ -271,76 +468,35 @@ void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
     DSNodeHandle &Ref = *N->Referrers.back();
     Ref = DSNodeHandle(this, NOffset+Ref.getOffset());
   }
-
-  // We must merge fields in this node due to nodes merged in the source node.
-  // In order to handle this we build a map that converts from the source node's
-  // MergeMap values to our MergeMap values.  This map is indexed by the
-  // expression: MergeMap[SMM+SourceNodeSize] so we need to allocate at least
-  // 2*SourceNodeSize elements of space for the mapping.  We can do this because
-  // we know that there are at most SourceNodeSize outgoing links in the node
-  // (thus that many positive values) and at most SourceNodeSize distinct fields
-  // (thus that many negative values).
-  //
-  std::vector<signed char> MergeMapMap(NSize*2, 127);
-
-  // Loop through the structures, merging them together...
-  for (unsigned i = 0, e = NSize; i != e; ++i) {
-    // Get what this byte of N maps to...
-    signed char NElement = N->MergeMap[i];
-
-    // Get what we map this byte to...
-    signed char Element = MergeMap[i+NOffset];
-    // We use 127 as a sentinal and don't check for it's existence yet...
-    assert(Element != 127 && "MergeMapMap doesn't permit 127 values yet!");
-
-    signed char CurMappedVal = MergeMapMap[NElement+NSize];
-    if (CurMappedVal == 127) {               // Haven't seen this NElement yet?
-      MergeMapMap[NElement+NSize] = Element; // Map the two together...
-    } else if (CurMappedVal != Element) {
-      // If we are mapping two different fields together this means that we need
-      // to merge fields in the current node due to merging in the source node.
-      //
-      mergeMappedValues(CurMappedVal, Element);
-      MergeMapMap[NElement+NSize] = MergeMap[i+NOffset];
-    }
-  }
+  assert((NodeType & DSNode::DEAD) == 0);
 
   // Make all of the outgoing links of N now be outgoing links of this.  This
   // can cause recursive merging!
   //
-  for (unsigned i = 0, e = NSize; i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *Link = N->getLink(i)) {
-      addEdgeTo(i+NOffset, *Link);
-      N->MergeMap[i] = -1;  // Kill outgoing edge
+  for (unsigned i = 0; i < NSize; i += DS::PointerSize) {
+    DSNodeHandle &Link = N->getLink(i);
+    if (Link.getNode()) {
+      addEdgeTo((i+NOffset) % getSize(), Link);
+
+      // It's possible that after adding the new edge that some recursive
+      // merging just occured, causing THIS node to get merged into oblivion.
+      // If that happens, we must not try to merge any more edges into it!
+      //
+      if (Size == 0)
+        return;             // Node is now dead
+      if (Size == 1)
+        break;              // Node got collapsed
     }
+  }
 
   // Now that there are no outgoing edges, all of the Links are dead.
   N->Links.clear();
+  N->Size = 0;
+  N->Ty = Type::VoidTy;
 
   // Merge the node types
   NodeType |= N->NodeType;
-  N->NodeType = 0;   // N is now a dead node.
-
-  // If this merging into node has more than just void nodes in it, merge!
-  assert(!N->TypeEntries.empty() && "TypeEntries is empty for a node?");
-  if (N->TypeEntries.size() != 1 || N->TypeEntries[0].first != Type::VoidTy) {
-    // If the current node just has a Void entry in it, remove it.
-    if (TypeEntries.size() == 1 && TypeEntries[0].first == Type::VoidTy)
-      TypeEntries.clear();
-
-    // Adjust all of the type entries we are merging in by the offset... and add
-    // them to the TypeEntries list.
-    //
-    if (NOffset != 0) {  // This case is common enough to optimize for
-      // Offset all of the TypeEntries in N with their new offset
-      for (unsigned i = 0, e = N->TypeEntries.size(); i != e; ++i)
-        N->TypeEntries[i].second += NOffset;
-    }
-
-    MergeSortedVectors(TypeEntries, N->TypeEntries);
-
-    N->TypeEntries.clear();
-  }
+  N->NodeType = DEAD;   // N is now a dead node.
 
   // Merge the globals list...
   if (!N->Globals.empty()) {
@@ -351,25 +507,42 @@ void DSNode::mergeWith(const DSNodeHandle &NH, unsigned Offset) {
   }
 }
 
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// DSCallSite Implementation
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+// Define here to avoid including iOther.h and BasicBlock.h in DSGraph.h
+Function &DSCallSite::getCaller() const {
+  return *Inst->getParent()->getParent();
+}
+
+
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // DSGraph Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : Func(G.Func) {
-  std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeMap;
-  RetNode = cloneInto(G, ValueMap, NodeMap);
+DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G) : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
+  PrintAuxCalls = false;
+  std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> NodeMap;
+  RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
+}
+
+DSGraph::DSGraph(const DSGraph &G,
+                 std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &NodeMap)
+  : Func(G.Func), GlobalsGraph(0) {
+  PrintAuxCalls = false;
+  RetNode = cloneInto(G, ScalarMap, NodeMap);
 }
 
 DSGraph::~DSGraph() {
   FunctionCalls.clear();
-  ValueMap.clear();
-  RetNode = 0;
+  AuxFunctionCalls.clear();
+  ScalarMap.clear();
+  RetNode.setNode(0);
 
-#ifndef NDEBUG
   // Drop all intra-node references, so that assertions don't fail...
   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(),
                 std::mem_fun(&DSNode::dropAllReferences));
-#endif
 
   // Delete all of the nodes themselves...
   std::for_each(Nodes.begin(), Nodes.end(), deleter<DSNode>);
@@ -378,44 +551,31 @@ DSGraph::~DSGraph() {
 // dump - Allow inspection of graph in a debugger.
 void DSGraph::dump() const { print(std::cerr); }
 
-// Helper function used to clone a function list.
-//
-static void CopyFunctionCallsList(const vector<vector<DSNodeHandle> >&fromCalls,
-                                  vector<vector<DSNodeHandle> > &toCalls,
-                                  std::map<const DSNode*, DSNode*> &NodeMap) {
-
-  unsigned FC = toCalls.size();  // FirstCall
-  toCalls.reserve(FC+fromCalls.size());
-  for (unsigned i = 0, ei = fromCalls.size(); i != ei; ++i) {
-    toCalls.push_back(vector<DSNodeHandle>());
-    
-    const vector<DSNodeHandle> &CurCall = fromCalls[i];
-    toCalls.back().reserve(CurCall.size());
-    for (unsigned j = 0, ej = fromCalls[i].size(); j != ej; ++j)
-      toCalls[FC+i].push_back(DSNodeHandle(NodeMap[CurCall[j].getNode()],
-                                           CurCall[j].getOffset()));
-  }
-}
 
 /// remapLinks - Change all of the Links in the current node according to the
 /// specified mapping.
-void DSNode::remapLinks(std::map<const DSNode*, DSNode*> &OldNodeMap) {
-  for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) 
-    Links[i].setNode(OldNodeMap[Links[i].getNode()]);
+///
+void DSNode::remapLinks(std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap) {
+  for (unsigned i = 0, e = Links.size(); i != e; ++i) {
+    DSNodeHandle &H = OldNodeMap[Links[i].getNode()];
+    Links[i].setNode(H.getNode());
+    Links[i].setOffset(Links[i].getOffset()+H.getOffset());
+  }
 }
 
+
 // cloneInto - Clone the specified DSGraph into the current graph, returning the
-// Return node of the graph.  The translated ValueMap for the old function is
-// filled into the OldValMap member.  If StripLocals is set to true, Scalar and
-// Alloca markers are removed from the graph, as the graph is being cloned into
-// calling function's graph.
+// Return node of the graph.  The translated ScalarMap for the old function is
+// filled into the OldValMap member.  If StripAllocas is set to true, Alloca
+// markers are removed from the graph, as the graph is being cloned into a
+// calling function's graph.
 //
 DSNodeHandle DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G, 
                                 std::map<Value*, DSNodeHandle> &OldValMap,
-                                std::map<const DSNode*, DSNode*> &OldNodeMap,
-                                bool StripScalars, bool StripAllocas,
-                                bool CopyCallers, bool CopyOrigCalls) {
+                              std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> &OldNodeMap,
+                                unsigned CloneFlags) {
   assert(OldNodeMap.empty() && "Returned OldNodeMap should be empty!");
+  assert(&G != this && "Cannot clone graph into itself!");
 
   unsigned FN = Nodes.size();           // First new node...
 
@@ -424,40 +584,113 @@ DSNodeHandle DSGraph::cloneInto(const DSGraph &G,
   for (unsigned i = 0, e = G.Nodes.size(); i != e; ++i) {
     DSNode *Old = G.Nodes[i];
     DSNode *New = new DSNode(*Old);
+    New->NodeType &= ~DSNode::DEAD;  // Clear dead flag...
     Nodes.push_back(New);
     OldNodeMap[Old] = New;
   }
 
+#ifndef NDEBUG
+  Timer::addPeakMemoryMeasurement();
+#endif
+
   // Rewrite the links in the new nodes to point into the current graph now.
   for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
     Nodes[i]->remapLinks(OldNodeMap);
 
-  // Remove local markers as specified
-  unsigned char StripBits = (StripScalars ? DSNode::ScalarNode : 0) |
-                            (StripAllocas ? DSNode::AllocaNode : 0);
-  if (StripBits)
+  // Remove alloca markers as specified
+  if (CloneFlags & StripAllocaBit)
     for (unsigned i = FN, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-      Nodes[i]->NodeType &= ~StripBits;
-
-  // Copy the value map...
-  for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::const_iterator I = G.ValueMap.begin(),
-         E = G.ValueMap.end(); I != E; ++I)
-    OldValMap[I->first] = DSNodeHandle(OldNodeMap[I->second.getNode()],
-                                       I->second.getOffset());
-  // Copy the function calls list...
-  CopyFunctionCallsList(G.FunctionCalls, FunctionCalls, OldNodeMap);
+      Nodes[i]->NodeType &= ~DSNode::AllocaNode;
+
+  // Copy the value map... and merge all of the global nodes...
+  for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::const_iterator I = G.ScalarMap.begin(),
+         E = G.ScalarMap.end(); I != E; ++I) {
+    DSNodeHandle &H = OldValMap[I->first];
+    DSNodeHandle &MappedNode = OldNodeMap[I->second.getNode()];
+    H.setNode(MappedNode.getNode());
+    H.setOffset(I->second.getOffset()+MappedNode.getOffset());
+
+    if (isa<GlobalValue>(I->first)) {  // Is this a global?
+      std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator GVI = ScalarMap.find(I->first);
+      if (GVI != ScalarMap.end()) {   // Is the global value in this fn already?
+        GVI->second.mergeWith(H);
+      } else {
+        ScalarMap[I->first] = H;      // Add global pointer to this graph
+      }
+    }
+  }
 
-#if 0
-  if (CopyOrigCalls) 
-    CopyFunctionCallsList(G.OrigFunctionCalls, OrigFunctionCalls, OldNodeMap);
+  if (!(CloneFlags & DontCloneCallNodes)) {
+    // Copy the function calls list...
+    unsigned FC = FunctionCalls.size();  // FirstCall
+    FunctionCalls.reserve(FC+G.FunctionCalls.size());
+    for (unsigned i = 0, ei = G.FunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
+      FunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.FunctionCalls[i], OldNodeMap));
+  }
 
-  // Copy the list of unresolved callers
-  if (CopyCallers)
-    PendingCallers.insert(G.PendingCallers.begin(), G.PendingCallers.end());
-#endif
+  if (!(CloneFlags & DontCloneAuxCallNodes)) {
+    // Copy the auxillary function calls list...
+    unsigned FC = AuxFunctionCalls.size();  // FirstCall
+    AuxFunctionCalls.reserve(FC+G.AuxFunctionCalls.size());
+    for (unsigned i = 0, ei = G.AuxFunctionCalls.size(); i != ei; ++i)
+      AuxFunctionCalls.push_back(DSCallSite(G.AuxFunctionCalls[i], OldNodeMap));
+  }
 
   // Return the returned node pointer...
-  return DSNodeHandle(OldNodeMap[G.RetNode.getNode()], G.RetNode.getOffset());
+  DSNodeHandle &MappedRet = OldNodeMap[G.RetNode.getNode()];
+  return DSNodeHandle(MappedRet.getNode(),
+                      MappedRet.getOffset()+G.RetNode.getOffset());
+}
+
+/// mergeInGraph - The method is used for merging graphs together.  If the
+/// argument graph is not *this, it makes a clone of the specified graph, then
+/// merges the nodes specified in the call site with the formal arguments in the
+/// graph.
+///
+void DSGraph::mergeInGraph(DSCallSite &CS, const DSGraph &Graph,
+                           unsigned CloneFlags) {
+  std::map<Value*, DSNodeHandle> OldValMap;
+  DSNodeHandle RetVal;
+  std::map<Value*, DSNodeHandle> *ScalarMap = &OldValMap;
+
+  // If this is not a recursive call, clone the graph into this graph...
+  if (&Graph != this) {
+    // Clone the callee's graph into the current graph, keeping
+    // track of where scalars in the old graph _used_ to point,
+    // and of the new nodes matching nodes of the old graph.
+    std::map<const DSNode*, DSNodeHandle> OldNodeMap;
+    
+    // The clone call may invalidate any of the vectors in the data
+    // structure graph.  Strip locals and don't copy the list of callers
+    RetVal = cloneInto(Graph, OldValMap, OldNodeMap, CloneFlags);
+    ScalarMap = &OldValMap;
+  } else {
+    RetVal = getRetNode();
+    ScalarMap = &getScalarMap();
+  }
+
+  // Merge the return value with the return value of the context...
+  RetVal.mergeWith(CS.getRetVal());
+
+  // Resolve all of the function arguments...
+  Function &F = Graph.getFunction();
+  Function::aiterator AI = F.abegin();
+  for (unsigned i = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); i != e; ++i, ++AI) {
+    // Advance the argument iterator to the first pointer argument...
+    while (!isPointerType(AI->getType())) {
+      ++AI;
+#ifndef NDEBUG
+      if (AI == F.aend())
+        std::cerr << "Bad call to Function: " << F.getName() << "\n";
+#endif
+      assert(AI != F.aend() && "# Args provided is not # Args required!");
+    }
+    
+    // Add the link from the argument scalar to the provided value
+    DSNodeHandle &NH = (*ScalarMap)[AI];
+    assert(NH.getNode() && "Pointer argument without scalarmap entry?");
+    NH.mergeWith(CS.getPtrArg(i));
+  }
 }
 
 #if 0
@@ -468,7 +701,7 @@ DSNode *DSGraph::cloneGlobalInto(const DSNode *GNode) {
   if (GNode == 0 || GNode->getGlobals().size() == 0) return 0;
 
   // If a clone has already been created for GNode, return it.
-  DSNodeHandle& ValMapEntry = ValueMap[GNode->getGlobals()[0]];
+  DSNodeHandle& ValMapEntry = ScalarMap[GNode->getGlobals()[0]];
   if (ValMapEntry != 0)
     return ValMapEntry;
 
@@ -477,7 +710,7 @@ DSNode *DSGraph::cloneGlobalInto(const DSNode *GNode) {
   ValMapEntry = NewNode;                // j=0 case of loop below!
   Nodes.push_back(NewNode);
   for (unsigned j = 1, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
-    ValueMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
+    ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
 
   // Rewrite the links in the new node to point into the current graph.
   for (unsigned j = 0, e = GNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
@@ -502,11 +735,19 @@ static void markIncompleteNode(DSNode *N) {
   N->NodeType |= DSNode::Incomplete;
 
   // Recusively process children...
-  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-      markIncompleteNode(DSNH->getNode());
+  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
+      markIncompleteNode(DSN);
 }
 
+static void markIncomplete(DSCallSite &Call) {
+  // Then the return value is certainly incomplete!
+  markIncompleteNode(Call.getRetVal().getNode());
+
+  // All objects pointed to by function arguments are incomplete!
+  for (unsigned i = 0, e = Call.getNumPtrArgs(); i != e; ++i)
+    markIncompleteNode(Call.getPtrArg(i).getNode());
+}
 
 // markIncompleteNodes - Traverse the graph, identifying nodes that may be
 // modified by other functions that have not been resolved yet.  This marks
@@ -522,43 +763,36 @@ void DSGraph::markIncompleteNodes(bool markFormalArgs) {
   // Mark any incoming arguments as incomplete...
   if (markFormalArgs && Func)
     for (Function::aiterator I = Func->abegin(), E = Func->aend(); I != E; ++I)
-      if (isPointerType(I->getType()) && ValueMap.find(I) != ValueMap.end()) {
-        DSNodeHandle &INH = ValueMap[I];
-        if (INH.getNode() && INH.hasLink(0))
-          markIncompleteNode(ValueMap[I].getLink(0)->getNode());
-      }
+      if (isPointerType(I->getType()) && ScalarMap.find(I) != ScalarMap.end())
+        markIncompleteNode(ScalarMap[I].getNode());
 
   // Mark stuff passed into functions calls as being incomplete...
-  for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i) {
-    vector<DSNodeHandle> &Args = FunctionCalls[i];
-    // Then the return value is certainly incomplete!
-    markIncompleteNode(Args[0].getNode());
-
-    // The call does not make the function argument incomplete...
-    // All arguments to the function call are incomplete though!
-    for (unsigned i = 2, e = Args.size(); i != e; ++i)
-      markIncompleteNode(Args[i].getNode());
-  }
+  if (!shouldPrintAuxCalls())
+    for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+      markIncomplete(FunctionCalls[i]);
+  else
+    for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+      markIncomplete(AuxFunctionCalls[i]);
+    
 
-  // Mark all of the nodes pointed to by global or cast nodes as incomplete...
+  // Mark all of the nodes pointed to by global nodes as incomplete...
   for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
     if (Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode) {
       DSNode *N = Nodes[i];
-      for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-        if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-          markIncompleteNode(DSNH->getNode());
+      for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+        if (DSNode *DSN = N->getLink(i).getNode())
+          markIncompleteNode(DSN);
     }
 }
 
 // removeRefsToGlobal - Helper function that removes globals from the
-// ValueMap so that the referrer count will go down to zero.
+// ScalarMap so that the referrer count will go down to zero.
 static void removeRefsToGlobal(DSNode* N,
-                               std::map<Value*, DSNodeHandle> &ValueMap) {
+                               std::map<Value*, DSNodeHandle> &ScalarMap) {
   while (!N->getGlobals().empty()) {
     GlobalValue *GV = N->getGlobals().back();
     N->getGlobals().pop_back();      
-    ValueMap.erase(GV);
+    ScalarMap.erase(GV);
   }
 }
 
@@ -568,53 +802,113 @@ static void removeRefsToGlobal(DSNode* N,
 // dead.
 //
 bool DSGraph::isNodeDead(DSNode *N) {
-  // Is it a trivially dead shadow node...
-  if (N->getReferrers().empty() && N->NodeType == 0)
-    return true;
-
-  // Is it a function node or some other trivially unused global?
-  if (N->NodeType != 0 &&
-      (N->NodeType & ~DSNode::GlobalNode) == 0 && 
-      N->getSize() == 0 &&
-      N->getReferrers().size() == N->getGlobals().size()) {
+  // Is it a trivially dead shadow node?
+  return N->getReferrers().empty() && (N->NodeType & ~DSNode::DEAD) == 0;
+}
 
-    // Remove the globals from the valuemap, so that the referrer count will go
-    // down to zero.
-    removeRefsToGlobal(N, ValueMap);
-    assert(N->getReferrers().empty() && "Referrers should all be gone now!");
-    return true;
-  }
+static inline void killIfUselessEdge(DSNodeHandle &Edge) {
+  if (DSNode *N = Edge.getNode())  // Is there an edge?
+    if (N->getReferrers().size() == 1)  // Does it point to a lonely node?
+      if ((N->NodeType & ~DSNode::Incomplete) == 0 && // No interesting info?
+          N->getType() == Type::VoidTy && !N->isNodeCompletelyFolded())
+        Edge.setNode(0);  // Kill the edge!
+}
 
+static inline bool nodeContainsExternalFunction(const DSNode *N) {
+  const std::vector<GlobalValue*> &Globals = N->getGlobals();
+  for (unsigned i = 0, e = Globals.size(); i != e; ++i)
+    if (Globals[i]->isExternal())
+      return true;
   return false;
 }
 
-static void removeIdenticalCalls(vector<vector<DSNodeHandle> > &Calls,
+static void removeIdenticalCalls(vector<DSCallSite> &Calls,
                                  const std::string &where) {
   // Remove trivially identical function calls
   unsigned NumFns = Calls.size();
-  std::sort(Calls.begin(), Calls.end());
+  std::sort(Calls.begin(), Calls.end());  // Sort by callee as primary key!
+
+  // Scan the call list cleaning it up as necessary...
+  DSNode *LastCalleeNode = 0;
+  unsigned NumDuplicateCalls = 0;
+  bool LastCalleeContainsExternalFunction = false;
+  for (unsigned i = 0; i != Calls.size(); ++i) {
+    DSCallSite &CS = Calls[i];
+
+    // If the Callee is a useless edge, this must be an unreachable call site,
+    // eliminate it.
+    killIfUselessEdge(CS.getCallee());
+    if (CS.getCallee().getNode() == 0) {
+      CS.swap(Calls.back());
+      Calls.pop_back();
+      --i;
+    } else {
+      // If the return value or any arguments point to a void node with no
+      // information at all in it, and the call node is the only node to point
+      // to it, remove the edge to the node (killing the node).
+      //
+      killIfUselessEdge(CS.getRetVal());
+      for (unsigned a = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); a != e; ++a)
+        killIfUselessEdge(CS.getPtrArg(a));
+      
+      // If this call site calls the same function as the last call site, and if
+      // the function pointer contains an external function, this node will
+      // never be resolved.  Merge the arguments of the call node because no
+      // information will be lost.
+      //
+      if (CS.getCallee().getNode() == LastCalleeNode) {
+        ++NumDuplicateCalls;
+        if (NumDuplicateCalls == 1) {
+          LastCalleeContainsExternalFunction =
+            nodeContainsExternalFunction(LastCalleeNode);
+        }
+        
+        if (LastCalleeContainsExternalFunction ||
+            // This should be more than enough context sensitivity!
+            // FIXME: Evaluate how many times this is tripped!
+            NumDuplicateCalls > 20) {
+          DSCallSite &OCS = Calls[i-1];
+          OCS.mergeWith(CS);
+          
+          // The node will now be eliminated as a duplicate!
+          if (CS.getNumPtrArgs() < OCS.getNumPtrArgs())
+            CS = OCS;
+          else if (CS.getNumPtrArgs() > OCS.getNumPtrArgs())
+            OCS = CS;
+        }
+      } else {
+        LastCalleeNode = CS.getCallee().getNode();
+        NumDuplicateCalls = 0;
+      }
+    }
+  }
+
   Calls.erase(std::unique(Calls.begin(), Calls.end()),
               Calls.end());
 
+  // Track the number of call nodes merged away...
+  NumCallNodesMerged += NumFns-Calls.size();
+
   DEBUG(if (NumFns != Calls.size())
           std::cerr << "Merged " << (NumFns-Calls.size())
                     << " call nodes in " << where << "\n";);
 }
 
+
 // removeTriviallyDeadNodes - After the graph has been constructed, this method
 // removes all unreachable nodes that are created because they got merged with
 // other nodes in the graph.  These nodes will all be trivially unreachable, so
 // we don't have to perform any non-trivial analysis here.
 //
-void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes(bool KeepAllGlobals) {
-  for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
-    if (! KeepAllGlobals || ! (Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode))
-      if (isNodeDead(Nodes[i])) {               // This node is dead!
-        delete Nodes[i];                        // Free memory...
-        Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);         // Remove from node list...
-      }
-
+void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes() {
   removeIdenticalCalls(FunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
+  removeIdenticalCalls(AuxFunctionCalls, Func ? Func->getName() : "");
+
+  for (unsigned i = 0; i != Nodes.size(); ++i)
+    if (isNodeDead(Nodes[i])) {               // This node is dead!
+      delete Nodes[i];                        // Free memory...
+      Nodes.erase(Nodes.begin()+i--);         // Remove from node list...
+    }
 }
 
 
@@ -623,131 +917,65 @@ void DSGraph::removeTriviallyDeadNodes(bool KeepAllGlobals) {
 //
 static void markAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive) {
   if (N == 0) return;
+  std::set<DSNode*>::iterator I = Alive.lower_bound(N);
+  if (I != Alive.end() && *I == N) return;  // Already marked alive
+  Alive.insert(I, N);                       // Is alive now
 
-  Alive.insert(N);
-  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-      if (!Alive.count(DSNH->getNode()))
-        markAlive(DSNH->getNode(), Alive);
+  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    markAlive(N->getLink(i).getNode(), Alive);
 }
 
-static bool checkGlobalAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive,
-                             std::set<DSNode*> &Visiting) {
+// markAliveIfCanReachAlive - Simple graph walker that recursively traverses the
+// graph looking for a node that is marked alive.  If the node is marked alive,
+// the recursive unwind marks node alive that can point to the alive node.  This
+// is basically just a post-order traversal.
+//
+// This function returns true if the specified node is alive.
+//
+static bool markAliveIfCanReachAlive(DSNode *N, std::set<DSNode*> &Alive,
+                                     std::set<DSNode*> &Visited) {
   if (N == 0) return false;
 
-  if (Visiting.count(N)) return false; // terminate recursion on a cycle
-  Visiting.insert(N);
-
-  // If any immediate successor is alive, N is alive
-  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-      if (Alive.count(DSNH->getNode())) {
-        Visiting.erase(N);
-        return true;
-      }
-
-  // Else if any successor reaches a live node, N is alive
-  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i != e; ++i)
-    if (DSNodeHandle *DSNH = N->getLink(i))
-      if (checkGlobalAlive(DSNH->getNode(), Alive, Visiting)) {
-        Visiting.erase(N); return true;
-      }
+  // If we know that this node is alive, return so!
+  if (Alive.count(N)) return true;
 
-  Visiting.erase(N);
-  return false;
-}
+  // Otherwise, we don't think the node is alive yet, check for infinite
+  // recursion.
+  std::set<DSNode*>::iterator VI = Visited.lower_bound(N);
+  if (VI != Visited.end() && *VI == N) return false;  // Found a cycle
+  // No recursion, insert into Visited...
+  Visited.insert(VI, N);
 
+  if (N->NodeType & DSNode::GlobalNode)
+    return false; // Global nodes will be marked on their own
 
-// markGlobalsIteration - Recursive helper function for markGlobalsAlive().
-// This would be unnecessary if function calls were real nodes!  In that case,
-// the simple iterative loop in the first few lines below suffice.
-// 
-static void markGlobalsIteration(std::set<DSNode*>& GlobalNodes,
-                                 vector<vector<DSNodeHandle> > &Calls,
-                                 std::set<DSNode*> &Alive,
-                                 bool FilterCalls) {
-
-  // Iterate, marking globals or cast nodes alive until no new live nodes
-  // are added to Alive
-  std::set<DSNode*> Visiting;           // Used to identify cycles 
-  std::set<DSNode*>::iterator I=GlobalNodes.begin(), E=GlobalNodes.end();
-  for (size_t liveCount = 0; liveCount < Alive.size(); ) {
-    liveCount = Alive.size();
-    for ( ; I != E; ++I)
-      if (Alive.count(*I) == 0) {
-        Visiting.clear();
-        if (checkGlobalAlive(*I, Alive, Visiting))
-          markAlive(*I, Alive);
-      }
-  }
+  bool ChildrenAreAlive = false;
 
-  // Find function calls with some dead and some live nodes.
-  // Since all call nodes must be live if any one is live, we have to mark
-  // all nodes of the call as live and continue the iteration (via recursion).
-  if (FilterCalls) {
-    bool recurse = false;
-    for (int i = 0, ei = Calls.size(); i < ei; ++i) {
-      bool CallIsDead = true, CallHasDeadArg = false;
-      for (unsigned j = 0, ej = Calls[i].size(); j != ej; ++j) {
-        bool argIsDead = Calls[i][j].getNode() == 0 ||
-                         Alive.count(Calls[i][j].getNode()) == 0;
-        CallHasDeadArg |= (Calls[i][j].getNode() != 0 && argIsDead);
-        CallIsDead &= argIsDead;
-      }
-      if (!CallIsDead && CallHasDeadArg) {
-        // Some node in this call is live and another is dead.
-        // Mark all nodes of call as live and iterate once more.
-        recurse = true;
-        for (unsigned j = 0, ej = Calls[i].size(); j != ej; ++j)
-          markAlive(Calls[i][j].getNode(), Alive);
-      }
-    }
-    if (recurse)
-      markGlobalsIteration(GlobalNodes, Calls, Alive, FilterCalls);
-  }
+  for (unsigned i = 0, e = N->getSize(); i < e; i += DS::PointerSize)
+    ChildrenAreAlive |= markAliveIfCanReachAlive(N->getLink(i).getNode(),
+                                                 Alive, Visited);
+  if (ChildrenAreAlive)
+    markAlive(N, Alive);
+  return ChildrenAreAlive;
 }
 
+static bool CallSiteUsesAliveArgs(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive,
+                                  std::set<DSNode*> &Visited) {
+  if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive, Visited) ||
+      markAliveIfCanReachAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive, Visited))
+    return true;
+  for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
+    if (markAliveIfCanReachAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive, Visited))
+      return true;
+  return false;
+}
 
-// markGlobalsAlive - Mark global nodes and cast nodes alive if they
-// can reach any other live node.  Since this can produce new live nodes,
-// we use a simple iterative algorithm.
-// 
-static void markGlobalsAlive(DSGraph &G, std::set<DSNode*> &Alive,
-                             bool FilterCalls) {
-  // Add global and cast nodes to a set so we don't walk all nodes every time
-  std::set<DSNode*> GlobalNodes;
-  for (unsigned i = 0, e = G.getNodes().size(); i != e; ++i)
-    if (G.getNodes()[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode)
-      GlobalNodes.insert(G.getNodes()[i]);
-
-  // Add all call nodes to the same set
-  vector<vector<DSNodeHandle> > &Calls = G.getFunctionCalls();
-  if (FilterCalls) {
-    for (unsigned i = 0, e = Calls.size(); i != e; ++i)
-      for (unsigned j = 0, e = Calls[i].size(); j != e; ++j)
-        if (Calls[i][j].getNode())
-          GlobalNodes.insert(Calls[i][j].getNode());
-  }
-
-  // Iterate and recurse until no new live node are discovered.
-  // This would be a simple iterative loop if function calls were real nodes!
-  markGlobalsIteration(GlobalNodes, Calls, Alive, FilterCalls);
-
-  // Free up references to dead globals from the ValueMap
-  std::set<DSNode*>::iterator I=GlobalNodes.begin(), E=GlobalNodes.end();
-  for( ; I != E; ++I)
-    if (Alive.count(*I) == 0)
-      removeRefsToGlobal(*I, G.getValueMap());
-
-  // Delete dead function calls
-  if (FilterCalls)
-    for (int ei = Calls.size(), i = ei-1; i >= 0; --i) {
-      bool CallIsDead = true;
-      for (unsigned j = 0, ej = Calls[i].size(); CallIsDead && j != ej; ++j)
-        CallIsDead = Alive.count(Calls[i][j].getNode()) == 0;
-      if (CallIsDead)
-        Calls.erase(Calls.begin() + i); // remove the call entirely
-    }
+static void markAlive(DSCallSite &CS, std::set<DSNode*> &Alive) {
+  markAlive(CS.getRetVal().getNode(), Alive);
+  markAlive(CS.getCallee().getNode(), Alive);
+  
+  for (unsigned j = 0, e = CS.getNumPtrArgs(); j != e; ++j)
+    markAlive(CS.getPtrArg(j).getNode(), Alive);
 }
 
 // removeDeadNodes - Use a more powerful reachability analysis to eliminate
@@ -756,46 +984,70 @@ static void markGlobalsAlive(DSGraph &G, std::set<DSNode*> &Alive,
 // from the caller's graph entirely.  This is only appropriate to use when
 // inlining graphs.
 //
-void DSGraph::removeDeadNodes(bool KeepAllGlobals, bool KeepCalls) {
-  assert((!KeepAllGlobals || KeepCalls) &&
-         "KeepAllGlobals without KeepCalls is meaningless");
-
+void DSGraph::removeDeadNodes() {
   // Reduce the amount of work we have to do...
-  removeTriviallyDeadNodes(KeepAllGlobals);
+  removeTriviallyDeadNodes();
 
   // FIXME: Merge nontrivially identical call nodes...
 
   // Alive - a set that holds all nodes found to be reachable/alive.
   std::set<DSNode*> Alive;
+  std::vector<std::pair<Value*, DSNode*> > GlobalNodes;
 
-  // If KeepCalls, mark all nodes reachable by call nodes as alive...
-  if (KeepCalls)
-    for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
-      for (unsigned j = 0, e = FunctionCalls[i].size(); j != e; ++j)
-        markAlive(FunctionCalls[i][j].getNode(), Alive);
-
-#if 0
-  for (unsigned i = 0, e = OrigFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
-    for (unsigned j = 0, e = OrigFunctionCalls[i].size(); j != e; ++j)
-      markAlive(OrigFunctionCalls[i][j].getNode(), Alive);
-#endif
-
-  // Mark all nodes reachable by scalar nodes (and global nodes, if
-  // keeping them was specified) as alive...
-  unsigned char keepBits = DSNode::ScalarNode |
-                           (KeepAllGlobals ? DSNode::GlobalNode : 0);
-  for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-    if (Nodes[i]->NodeType & keepBits)
-      markAlive(Nodes[i], Alive);
+  // Mark all nodes reachable by (non-global) scalar nodes as alive...
+  for (std::map<Value*, DSNodeHandle>::iterator I = ScalarMap.begin(),
+         E = ScalarMap.end(); I != E; ++I)
+    if (!isa<GlobalValue>(I->first))              // Don't mark globals!
+      markAlive(I->second.getNode(), Alive);
+    else                    // Keep track of global nodes
+      GlobalNodes.push_back(std::make_pair(I->first, I->second.getNode()));
 
   // The return value is alive as well...
   markAlive(RetNode.getNode(), Alive);
 
-  // Mark all globals or cast nodes that can reach a live node as alive.
-  // This also marks all nodes reachable from such nodes as alive.
-  // Of course, if KeepAllGlobals is specified, they would be live already.
-  if (! KeepAllGlobals)
-    markGlobalsAlive(*this, Alive, ! KeepCalls);
+  // If any global nodes points to a non-global that is "alive", the global is
+  // "alive" as well...
+  //
+  std::set<DSNode*> Visited;
+  for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
+    markAliveIfCanReachAlive(GlobalNodes[i].second, Alive, Visited);
+
+  std::vector<bool> FCallsAlive(FunctionCalls.size());
+  for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (CallSiteUsesAliveArgs(FunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
+      markAlive(FunctionCalls[i], Alive);
+      FCallsAlive[i] = true;
+    }
+
+  std::vector<bool> AuxFCallsAlive(AuxFunctionCalls.size());
+  for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (CallSiteUsesAliveArgs(AuxFunctionCalls[i], Alive, Visited)) {
+      markAlive(AuxFunctionCalls[i], Alive);
+      AuxFCallsAlive[i] = true;
+    }
+
+  // Remove all dead function calls...
+  unsigned CurIdx = 0;
+  for (unsigned i = 0, e = FunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (FCallsAlive[i])
+      FunctionCalls[CurIdx++].swap(FunctionCalls[i]);
+  // Crop all the bad ones out...
+  FunctionCalls.erase(FunctionCalls.begin()+CurIdx, FunctionCalls.end());
+
+  // Remove all dead aux function calls...
+  CurIdx = 0;
+  for (unsigned i = 0, e = AuxFunctionCalls.size(); i != e; ++i)
+    if (AuxFCallsAlive[i])
+      AuxFunctionCalls[CurIdx++].swap(AuxFunctionCalls[i]);
+  // Crop all the bad ones out...
+  AuxFunctionCalls.erase(AuxFunctionCalls.begin()+CurIdx,
+                         AuxFunctionCalls.end());
+
+
+  // Remove all unreachable globals from the ScalarMap
+  for (unsigned i = 0, e = GlobalNodes.size(); i != e; ++i)
+    if (!Alive.count(GlobalNodes[i].second))
+      ScalarMap.erase(GlobalNodes[i].first);
 
   // Loop over all unreachable nodes, dropping their references...
   vector<DSNode*> DeadNodes;
@@ -812,48 +1064,16 @@ void DSGraph::removeDeadNodes(bool KeepAllGlobals, bool KeepCalls) {
   std::for_each(DeadNodes.begin(), DeadNodes.end(), deleter<DSNode>);
 }
 
-
-
-// maskNodeTypes - Apply a mask to all of the node types in the graph.  This
-// is useful for clearing out markers like Scalar or Incomplete.
-//
-void DSGraph::maskNodeTypes(unsigned char Mask) {
-  for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-    Nodes[i]->NodeType &= Mask;
-}
-
-
 #if 0
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // GlobalDSGraph Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-GlobalDSGraph::GlobalDSGraph() : DSGraph(*(Function*)0, this) {
-}
-
-GlobalDSGraph::~GlobalDSGraph() {
-  assert(Referrers.size() == 0 &&
-         "Deleting global graph while references from other graphs exist");
-}
-
-void GlobalDSGraph::addReference(const DSGraph* referrer) {
-  if (referrer != this)
-    Referrers.insert(referrer);
-}
-
-void GlobalDSGraph::removeReference(const DSGraph* referrer) {
-  if (referrer != this) {
-    assert(Referrers.find(referrer) != Referrers.end() && "This is very bad!");
-    Referrers.erase(referrer);
-    if (Referrers.size() == 0)
-      delete this;
-  }
-}
-
+#if 0
 // Bits used in the next function
-static const char ExternalTypeBits = DSNode::GlobalNode | DSNode::NewNode;
+static const char ExternalTypeBits = DSNode::GlobalNode | DSNode::HeapNode;
+
 
-#if 0
 // GlobalDSGraph::cloneNodeInto - Clone a global node and all its externally
 // visible target links (and recursively their such links) into this graph.
 // NodeCache maps the node being cloned to its clone in the Globals graph,
@@ -885,7 +1105,7 @@ DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
   // an identical list of globals and return it if it exists.
   //
   for (unsigned j = 0, N = OldNode->getGlobals().size(); j != N; ++j)
-    if (DSNode *PrevNode = ValueMap[OldNode->getGlobals()[j]].getNode()) {
+    if (DSNode *PrevNode = ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]].getNode()) {
       if (NewNode == 0) {
         NewNode = PrevNode;             // first existing node found
         if (GlobalsAreFinal && j == 0)
@@ -897,11 +1117,11 @@ DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
       else if (NewNode != PrevNode) {   // found another, different from prev
         // update ValMap *before* merging PrevNode into NewNode
         for (unsigned k = 0, NK = PrevNode->getGlobals().size(); k < NK; ++k)
-          ValueMap[PrevNode->getGlobals()[k]] = NewNode;
+          ScalarMap[PrevNode->getGlobals()[k]] = NewNode;
         NewNode->mergeWith(PrevNode);
       }
     } else if (NewNode != 0) {
-      ValueMap[OldNode->getGlobals()[j]] = NewNode; // add the merged node
+      ScalarMap[OldNode->getGlobals()[j]] = NewNode; // add the merged node
     }
 
   // If no existing node was found, clone the node and update the ValMap.
@@ -911,7 +1131,7 @@ DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
     for (unsigned j = 0, e = NewNode->getNumLinks(); j != e; ++j)
       NewNode->setLink(j, 0);
     for (unsigned j = 0, N = NewNode->getGlobals().size(); j < N; ++j)
-      ValueMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
+      ScalarMap[NewNode->getGlobals()[j]] = NewNode;
   }
   else
     NewNode->NodeType |= OldNode->NodeType; // Markers may be different!
@@ -939,37 +1159,20 @@ DSNode* GlobalDSGraph::cloneNodeInto(DSNode *OldNode,
 }
 
 
-// GlobalDSGraph::cloneGlobals - Clone global nodes and all their externally
-// visible target links (and recursively their such links) into this graph.
-// 
-void GlobalDSGraph::cloneGlobals(DSGraph& Graph, bool CloneCalls) {
-  std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeCache;
-#if 0
-  for (unsigned i = 0, N = Graph.Nodes.size(); i < N; ++i)
-    if (Graph.Nodes[i]->NodeType & DSNode::GlobalNode)
-      GlobalsGraph->cloneNodeInto(Graph.Nodes[i], NodeCache, false);
-  if (CloneCalls)
-    GlobalsGraph->cloneCalls(Graph);
-
-  GlobalsGraph->removeDeadNodes(/*KeepAllGlobals*/ true, /*KeepCalls*/ true);
-#endif
-}
-
-
 // GlobalDSGraph::cloneCalls - Clone function calls and their visible target
 // links (and recursively their such links) into this graph.
 // 
 void GlobalDSGraph::cloneCalls(DSGraph& Graph) {
   std::map<const DSNode*, DSNode*> NodeCache;
-  vector<vector<DSNodeHandle> >& FromCalls =Graph.FunctionCalls;
+  vector<DSCallSite >& FromCalls =Graph.FunctionCalls;
 
   FunctionCalls.reserve(FunctionCalls.size() + FromCalls.size());
 
   for (int i = 0, ei = FromCalls.size(); i < ei; ++i) {
-    FunctionCalls.push_back(vector<DSNodeHandle>());
-    FunctionCalls.back().reserve(FromCalls[i].size());
+    DSCallSite& callCopy = FunctionCalls.back();
+    callCopy.reserve(FromCalls[i].size());
     for (unsigned j = 0, ej = FromCalls[i].size(); j != ej; ++j)
-      FunctionCalls.back().push_back
+      callCopy.push_back
         ((FromCalls[i][j] && (FromCalls[i][j]->NodeType & ExternalTypeBits))
          ? cloneNodeInto(FromCalls[i][j], NodeCache, true)
          : 0);