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[oota-llvm.git] / include / llvm / ValueSymbolTable.h
index 679fd8680e419f8f0eae2484832a99f000773ef3..35fc97b2d3ce06231e3ae9248e59f50fbe136a5b 100644 (file)
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 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by Reid Spencer and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
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 #include "llvm/Value.h"
 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
+#include "llvm/System/DataTypes.h"
 
 namespace llvm {
   template<typename ValueSubClass, typename ItemParentClass>
         class SymbolTableListTraits;
   class BasicBlock;
   class Function;
+  class NamedMDNode;
   class Module;
-  
+  class StringRef;
+
 /// This class provides a symbol table of name/value pairs. It is essentially
 /// a std::map<std::string,Value*> but has a controlled interface provided by
 /// LLVM as well as ensuring uniqueness of names.
@@ -35,6 +38,7 @@ class ValueSymbolTable {
   friend class SymbolTableListTraits<Instruction, BasicBlock>;
   friend class SymbolTableListTraits<Function, Module>;
   friend class SymbolTableListTraits<GlobalVariable, Module>;
+  friend class SymbolTableListTraits<GlobalAlias, Module>;
 /// @name Types
 /// @{
 public:
@@ -60,11 +64,11 @@ public:
 /// @{
 public:
 
-  /// This method finds the value with the given \p name in the
+  /// This method finds the value with the given \p Name in the
   /// the symbol table. 
-  /// @returns the value associated with the \p name
+  /// @returns the value associated with the \p Name
   /// @brief Lookup a named Value.
-  Value *lookup(const std::string &name) const;
+  Value *lookup(StringRef Name) const { return vmap.lookup(Name); }
 
   /// @returns true iff the symbol table is empty
   /// @brief Determine if the symbol table is empty
@@ -73,12 +77,6 @@ public:
   /// @brief The number of name/type pairs is returned.
   inline unsigned size() const { return unsigned(vmap.size()); }
 
-  /// Given a base name, return a string that is either equal to it or
-  /// derived from it that does not already occur in the symbol table
-  /// for the specified type.
-  /// @brief Get a name unique to this symbol table
-  std::string getUniqueName(const std::string &BaseName) const;
-
   /// This function can be used from the debugger to display the
   /// content of the symbol table while debugging.
   /// @brief Print out symbol table on stderr
@@ -113,7 +111,7 @@ private:
   /// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
   /// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
   /// auto-renames the name and returns that instead.
-  ValueName *createValueName(const char *NameStart, unsigned NameLen, Value *V);
+  ValueName *createValueName(StringRef Name, Value *V);
   
   /// This method removes a value from the symbol table.  It leaves the
   /// ValueName attached to the value, but it is no longer inserted in the