Factor out the code for testing whether a function accesses
[oota-llvm.git] / include / llvm / PassManager.h
index 5d2aa14fbfe9ce42feeb6e1c38939147a79c62dc..c8b5dcaf0f2dcc303d6c0658d804666765425795 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 #define LLVM_PASSMANAGER_H
 
 #include "llvm/Pass.h"
-#include <vector>
 
 namespace llvm {
 
 class Pass;
-class ModulePass;
 class Module;
-class ModuleProvider;
-class ModulePassManager;
-class FunctionPassManagerT;
-class BasicBlockPassManager;
 
-class PassManager {
-  ModulePassManager *PM;    // This is a straightforward Pimpl class
+class PassManagerImpl;
+class FunctionPassManagerImpl;
+
+/// PassManagerBase - An abstract interface to allow code to add passes to
+/// a pass manager without having to hard-code what kind of pass manager
+/// it is.
+class PassManagerBase {
+public:
+  virtual ~PassManagerBase();
+
+  /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
+  /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
+  /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
+  /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
+  virtual void add(Pass *P) = 0;
+};
+
+/// PassManager manages ModulePassManagers
+class PassManager : public PassManagerBase {
 public:
+
   PassManager();
   ~PassManager();
 
@@ -40,194 +52,58 @@ public:
   /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
   /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
   /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
-  ///
   void add(Pass *P);
-
   /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
   /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
-  ///
   bool run(Module &M);
-};
-
-class FunctionPass;
-class ImmutablePass;
-class Function;
-
-class FunctionPassManager {
-  FunctionPassManagerT *PM;    // This is a straightforward Pimpl class
-  ModuleProvider *MP;
-public:
-  FunctionPassManager(ModuleProvider *P);
-  ~FunctionPassManager();
-
-  /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
-  /// ownership of the FunctionPass to the PassManager.  When the
-  /// PassManager is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
-  /// there is no need to delete the pass.  This implies that all
-  /// passes MUST be allocated with 'new'.
-  ///
-  void add(FunctionPass *P);
-
-  /// add - ImmutablePasses are not FunctionPasses, so we have a
-  /// special hack to get them into a FunctionPassManager.
-  ///
-  void add(ImmutablePass *IP);
-
-  /// doInitialization - Run all of the initializers for the function passes.
-  ///
-  bool doInitialization();
-  
-  /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
-  /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
-  /// so, return true.
-  ///
-  bool run(Function &F);
-  
-  /// doFinalization - Run all of the initializers for the function passes.
-  ///
-  bool doFinalization();
-};
-
-/// PassManagerAnalysisHelper helpes pass manager analysis required by
-/// the managed passes.
-class PassManagerAnalysisHelper {
-
-public:
-
-  /// Return TRUE IFF pass P's required analysis set does not required new
-  /// manager.
-  bool manageablePass(Pass *P);
-
-  /// Return TRUE iff AnalysisID AID is currently available.
-  bool analysisCurrentlyAvailable(AnalysisID AID);
-
-  /// Augment RequiredSet by adding analysis required by pass P.
-  void noteDownRequiredAnalysis(Pass *P);
-
-  /// Remove AnalysisID from the RequiredSet
-  void removeAnalysis(AnalysisID AID);
-
-  /// Remove Analysis that is not preserved by the pass
-  void removeNotPreservedAnalysis(Pass *P);
-  
-  /// Remove dead passes
-  void removeDeadPasses() { /* TODO : Implement */ }
 
 private:
-   // Required set of analysis for the passes managed by this manager
-  std::vector<AnalysisID> RequiredSet;
-};
+  /// addImpl - Add a pass to the queue of passes to run, without
+  /// checking whether to add a printer pass.
+  void addImpl(Pass *P);
 
-/// BasicBlockpassManager_New manages BasicBlockPass. It batches all the
-/// pass together and sequence them to process one basic block before
-/// processing next basic block.
-class BasicBlockPassManager_New: public Pass {
-
-public:
-  BasicBlockPassManager_New() { }
-
-  /// Add a pass into a passmanager queue. 
-  bool addPass(Pass *p);
-  
-  /// Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
-  /// whether any of the passes modifies the function, and if so, return true.
-  bool runOnFunction(Function &F);
-
-private:
-  // Collection of pass that are not yet scheduled
-  std::vector<Pass *> PassVector;
+  /// PassManagerImpl_New is the actual class. PassManager is just the 
+  /// wraper to publish simple pass manager interface
+  PassManagerImpl *PM;
 };
 
-/// FunctionPassManager_New manages FunctionPasses and BasicBlockPassManagers.
-/// It batches all function passes and basic block pass managers together and
-/// sequence them to process one function at a time before processing next
-/// function.
-class FunctionPassManager_New:public Pass {
+/// FunctionPassManager manages FunctionPasses and BasicBlockPassManagers.
+class FunctionPassManager : public PassManagerBase {
 public:
-  FunctionPassManager_New(ModuleProvider *P) { /* TODO */ }
-  FunctionPassManager_New() { 
-    activeBBPassManager = NULL;
-  }
-  ~FunctionPassManager_New() { /* TODO */ };
+  /// FunctionPassManager ctor - This initializes the pass manager.  It needs,
+  /// but does not take ownership of, the specified Module.
+  explicit FunctionPassManager(Module *M);
+  ~FunctionPassManager();
  
   /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
   /// ownership of the Pass to the PassManager.  When the
   /// PassManager_X is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
   /// there is no need to delete the pass. (TODO delete passes.)
   /// This implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
-  void add(Pass *P) { /* TODO*/  }
-
-  /// Add pass into the pass manager queue.
-  bool addPass(Pass *P);
+  void add(Pass *P);
 
-  /// Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
+  /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
   /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
   /// so, return true.
-  bool runOnModule(Module &M);
-
-private:
-  // Collection of pass that are not yet scheduled
-  std::vector<Pass *> PassVector;
-  // Active Pass Managers
-  BasicBlockPassManager_New *activeBBPassManager;
-};
-
-/// ModulePassManager_New manages ModulePasses and function pass managers.
-/// It batches all Module passes  passes and function pass managers together and
-/// sequence them to process one module.
-class ModulePassManager_New: public Pass {
-public:
-  ModulePassManager_New() { activeFunctionPassManager = NULL; }
-  
-  /// Add a pass into a passmanager queue. 
-  bool addPass(Pass *p);
+  ///
+  bool run(Function &F);
   
-  /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
-  /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
-  bool runOnModule(Module &M);
+  /// doInitialization - Run all of the initializers for the function passes.
+  ///
+  bool doInitialization();
   
-private:
-  // Collection of pass that are not yet scheduled
-  std::vector<Pass *> PassVector;
+  /// doFinalization - Run all of the finalizers for the function passes.
+  ///
+  bool doFinalization();
   
-  // Active Pass Manager
-  FunctionPassManager_New *activeFunctionPassManager;
-};
-
-/// PassManager_New manages ModulePassManagers
-class PassManager_New: public Pass {
-
-public:
-
-  /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
-  /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
-  /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
-  /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
-  void add(Pass *P);
-  /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
-  /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
-  bool run(Module &M);
-
 private:
-  /// Add a pass into a passmanager queue. This is used by schedulePasses
-  bool addPass(Pass *p);
-
-  /// Schedule all passes collected in pass queue using add(). Add all the
-  /// schedule passes into various manager's queue using addPass().
-  void schedulePasses();
+  /// addImpl - Add a pass to the queue of passes to run, without
+  /// checking whether to add a printer pass.
+  void addImpl(Pass *P);
 
-  // Collection of pass managers
-  std::vector<ModulePassManager_New *> PassManagers;
-
-  // Collection of pass that are not yet scheduled
-  std::vector<Pass *> PassVector;
-  
-  // Active Pass Manager
-  ModulePassManager_New *activeManager;
+  FunctionPassManagerImpl *FPM;
+  Module *M;
 };
 
 } // End llvm namespace