Revert "DebugInfo: Move type units into the debug_types section with appropriate...
[oota-llvm.git] / include / llvm / PassManager.h
index 1f9bf92ccd50c5f2f90b625cffcf89dc69d5ffcc..2a191b339931a80b222fb7d35fbb1208e7b81193 100644 (file)
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
-// This file defines the PassManager class.  This class is used to hold,
-// maintain, and optimize execution of Passes.  The PassManager class ensures
-// that analysis results are available before a pass runs, and that Pass's are
-// destroyed when the PassManager is destroyed.
+// This is a legacy redirect header for the old PassManager. It is intended to
+// be used by clients that have not been converted to be aware of the new pass
+// management infrastructure being built for LLVM, which is every client
+// initially. Eventually this header (and the legacy management layer) will go
+// away, but we want to minimize changes to out-of-tree users of LLVM in the
+// interim.
+//
+// Note that this header *must not* be included into the same file as the new
+// pass management infrastructure is included. Things will break spectacularly.
+// If you are starting that conversion, you should switch to explicitly
+// including LegacyPassManager.h and using the legacy namespace.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
 #ifndef LLVM_PASSMANAGER_H
 #define LLVM_PASSMANAGER_H
 
-#include "llvm/Pass.h"
-#include <vector>
+#include "llvm/IR/LegacyPassManager.h"
 
 namespace llvm {
 
-class Pass;
-class ModulePass;
-class Module;
-class ModuleProvider;
-class ModulePassManager;
-class FunctionPassManagerT;
-class BasicBlockPassManager;
-
-class PassManager {
-  ModulePassManager *PM;    // This is a straightforward Pimpl class
-public:
-  PassManager();
-  ~PassManager();
-
-  /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
-  /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
-  /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
-  /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
-  ///
-  void add(Pass *P);
-
-  /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
-  /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
-  ///
-  bool run(Module &M);
-};
-
-class FunctionPass;
-class ImmutablePass;
-class Function;
-
-class FunctionPassManager {
-  FunctionPassManagerT *PM;    // This is a straightforward Pimpl class
-  ModuleProvider *MP;
-public:
-  FunctionPassManager(ModuleProvider *P);
-  ~FunctionPassManager();
-
-  /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
-  /// ownership of the FunctionPass to the PassManager.  When the
-  /// PassManager is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
-  /// there is no need to delete the pass.  This implies that all
-  /// passes MUST be allocated with 'new'.
-  ///
-  void add(FunctionPass *P);
-
-  /// add - ImmutablePasses are not FunctionPasses, so we have a
-  /// special hack to get them into a FunctionPassManager.
-  ///
-  void add(ImmutablePass *IP);
-
-  /// doInitialization - Run all of the initializers for the function passes.
-  ///
-  bool doInitialization();
-  
-  /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
-  /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
-  /// so, return true.
-  ///
-  bool run(Function &F);
-  
-  /// doFinalization - Run all of the initializers for the function passes.
-  ///
-  bool doFinalization();
-};
-
-/// PassManagerAnalysisHelper helps pass manager analysis required by
-/// the managed passes. It provides methods to add/remove analysis
-/// available and query if certain analysis is available or not.
-class PassManagerAnalysisHelper {
-
-public:
-
-  /// Return true IFF pass P's required analysis set does not required new
-  /// manager.
-  bool manageablePass(Pass *P);
-
-  /// Return true IFF AnalysisID AID is currently available.
-  bool analysisCurrentlyAvailable(AnalysisID AID);
-
-  /// Augment RequiredSet by adding analysis required by pass P.
-  void noteDownRequiredAnalysis(Pass *P);
-
-  /// Remove AnalysisID from the RequiredSet
-  void removeAnalysis(AnalysisID AID);
-
-  /// Remove Analysis that is not preserved by the pass
-  void removeNotPreservedAnalysis(Pass *P);
-  
-  /// Remove dead passes
-  void removeDeadPasses() { /* TODO : Implement */ }
-
-private:
-   // Required set of analysis for the passes managed by this manager
-  std::vector<AnalysisID> RequiredSet;
-};
-
-/// BasicBlockPassManager_New manages BasicBlockPass. It batches all the
-/// pass together and sequence them to process one basic block before
-/// processing next basic block.
-class BasicBlockPassManager_New : public Pass,
-                                  public PassManagerAnalysisHelper {
-
-public:
-  BasicBlockPassManager_New() { }
-
-  /// Add a pass into a passmanager queue. 
-  bool addPass(Pass *p);
-  
-  /// Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
-  /// whether any of the passes modifies the function, and if so, return true.
-  bool runOnFunction(Function &F);
-
-private:
-  // Collection of pass that are managed by this manager
-  std::vector<Pass *> PassVector;
-};
-
-/// FunctionPassManager_New manages FunctionPasses and BasicBlockPassManagers.
-/// It batches all function passes and basic block pass managers together and
-/// sequence them to process one function at a time before processing next
-/// function.
-class FunctionPassManager_New : public Pass,
-                                public PassManagerAnalysisHelper {
-public:
-  FunctionPassManager_New(ModuleProvider *P) { /* TODO */ }
-  FunctionPassManager_New() { 
-    activeBBPassManager = NULL;
-  }
-  ~FunctionPassManager_New() { /* TODO */ };
-  /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes
-  /// ownership of the Pass to the PassManager.  When the
-  /// PassManager_X is destroyed, the pass will be destroyed as well, so
-  /// there is no need to delete the pass. (TODO delete passes.)
-  /// This implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
-  void add(Pass *P) { /* TODO*/  }
-
-  /// Add pass into the pass manager queue.
-  bool addPass(Pass *P);
-
-  /// Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep
-  /// track of whether any of the passes modifies the function, and if
-  /// so, return true.
-  bool runOnModule(Module &M);
-
-private:
-  // Collection of pass that are manged by this manager
-  std::vector<Pass *> PassVector;
-  // Active Pass Managers
-  BasicBlockPassManager_New *activeBBPassManager;
-};
-
-/// ModulePassManager_New manages ModulePasses and function pass managers.
-/// It batches all Module passes  passes and function pass managers together and
-/// sequence them to process one module.
-class ModulePassManager_New : public Pass,
-                              public PassManagerAnalysisHelper {
-public:
-  ModulePassManager_New() { activeFunctionPassManager = NULL; }
-  
-  /// Add a pass into a passmanager queue. 
-  bool addPass(Pass *p);
-  
-  /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
-  /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
-  bool runOnModule(Module &M);
-  
-private:
-  // Collection of pass that are managed by this manager
-  std::vector<Pass *> PassVector;
-  
-  // Active Pass Manager
-  FunctionPassManager_New *activeFunctionPassManager;
-};
-
-/// PassManager_New manages ModulePassManagers
-class PassManager_New : public Pass,
-                        public PassManagerAnalysisHelper {
-
-public:
-
-  /// add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
-  /// the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
-  /// will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  This
-  /// implies that all passes MUST be allocated with 'new'.
-  void add(Pass *P);
-  /// run - Execute all of the passes scheduled for execution.  Keep track of
-  /// whether any of the passes modifies the module, and if so, return true.
-  bool run(Module &M);
-
-private:
-  /// Add a pass into a passmanager queue. This is used by schedulePasses
-  bool addPass(Pass *p);
-
-  /// Schedule all passes collected in pass queue using add(). Add all the
-  /// schedule passes into various manager's queue using addPass().
-  void schedulePasses();
-
-  // Collection of pass managers
-  std::vector<ModulePassManager_New *> PassManagers;
-
-  // Collection of pass that are not yet scheduled
-  std::vector<Pass *> PassVector;
-  
-  // Active Pass Manager
-  ModulePassManager_New *activeManager;
-};
+// Pull these into the llvm namespace so that existing code that expects it
+// there can find it.
+using legacy::PassManagerBase;
+using legacy::PassManager;
+using legacy::FunctionPassManager;
 
-} // End llvm namespace
+}
 
 #endif