Abstracted away the process of running our tools + gcc from bugpoint.
[oota-llvm.git] / include / llvm / ConstantHandling.h
index 453c3e88b186809c9d5b7d0da89d4fce58cedfd8..66719cda8e5687294eb87f9e8f171373c432d5e4 100644 (file)
@@ -5,10 +5,10 @@
 //
 // Unfortunately we can't overload operators on pointer types (like this:)
 //
-//      inline bool operator==(const ConstPoolVal *V1, const ConstPoolVal *V2)
+//      inline bool operator==(const Constant *V1, const Constant *V2)
 //
 // so we must make due with references, even though it leads to some butt ugly
-// looking code downstream.  *sigh*  (ex:  ConstPoolVal *Result = *V1 + *v2; )
+// looking code downstream.  *sigh*  (ex:  Constant *Result = *V1 + *v2; )
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-#ifndef LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
-#define LLVM_OPT_CONSTANTHANDLING_H
+#ifndef LLVM_CONSTANTHANDLING_H
+#define LLVM_CONSTANTHANDLING_H
 
-#include "llvm/ConstPoolVals.h"
-#include "llvm/Instruction.h"
+#include "llvm/Constants.h"
 #include "llvm/Type.h"
-
-namespace opt {
+class PointerType;
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //  Implement == and != directly...
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-inline ConstPoolBool *operator==(const ConstPoolVal &V1, 
-                                 const ConstPoolVal &V2) {
+inline ConstantBool *operator==(const Constant &V1, const Constant &V2) {
   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
-  return ConstPoolBool::get(&V1 == &V2);
+  return ConstantBool::get(&V1 == &V2);
 }
 
-inline ConstPoolBool *operator!=(const ConstPoolVal &V1, 
-                                 const ConstPoolVal &V2) {
-  return ConstPoolBool::get(&V1 != &V2);
+inline ConstantBool *operator!=(const Constant &V1, const Constant &V2) {
+  return ConstantBool::get(&V1 != &V2);
 }
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //  Implement all other operators indirectly through TypeRules system
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-class ConstRules {
+class ConstRules : public Annotation {
 protected:
-  inline ConstRules() {}  // Can only be subclassed...
+  inline ConstRules() : Annotation(AID) {}  // Can only be subclassed...
 public:
-  // Unary Operators...
-  virtual ConstPoolVal *not(const ConstPoolVal *V) const = 0;
+  static AnnotationID AID;    // AnnotationID for this class
 
   // Binary Operators...
-  virtual ConstPoolVal *add(const ConstPoolVal *V1, 
-                            const ConstPoolVal *V2) const = 0;
-  virtual ConstPoolVal *sub(const ConstPoolVal *V1, 
-                            const ConstPoolVal *V2) const = 0;
-  virtual ConstPoolVal *mul(const ConstPoolVal *V1, 
-                           const ConstPoolVal *V2) const = 0;
-
-  virtual ConstPoolBool *lessthan(const ConstPoolVal *V1, 
-                                  const ConstPoolVal *V2) const = 0;
+  virtual Constant *add(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *sub(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *mul(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *div(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *rem(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *op_and(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *op_or (const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *op_xor(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *shl(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+  virtual Constant *shr(const Constant *V1, const Constant *V2) const = 0;
+
+  virtual ConstantBool *lessthan(const Constant *V1, 
+                                 const Constant *V2) const = 0;
 
   // Casting operators.  ick
-  virtual ConstPoolBool *castToBool  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolSInt *castToSByte (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolUInt *castToUByte (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolSInt *castToShort (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolUInt *castToUShort(const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolSInt *castToInt   (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolUInt *castToUInt  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolSInt *castToLong  (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolUInt *castToULong (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolFP   *castToFloat (const ConstPoolVal *V) const = 0;
-  virtual ConstPoolFP   *castToDouble(const ConstPoolVal *V) const = 0;
-
-  inline ConstPoolVal *castTo(const ConstPoolVal *V, const Type *Ty) const {
+  virtual ConstantBool *castToBool  (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantSInt *castToSByte (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantUInt *castToUByte (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantSInt *castToShort (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantUInt *castToUShort(const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantSInt *castToInt   (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantUInt *castToUInt  (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantSInt *castToLong  (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantUInt *castToULong (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantFP   *castToFloat (const Constant *V) const = 0;
+  virtual ConstantFP   *castToDouble(const Constant *V) const = 0;
+  virtual Constant     *castToPointer(const Constant *V,
+                                      const PointerType *Ty) const = 0;
+
+  inline Constant *castTo(const Constant *V, const Type *Ty) const {
     switch (Ty->getPrimitiveID()) {
     case Type::BoolTyID:   return castToBool(V);
     case Type::UByteTyID:  return castToUByte(V);
@@ -102,6 +103,7 @@ public:
     case Type::LongTyID:   return castToLong(V);
     case Type::FloatTyID:  return castToFloat(V);
     case Type::DoubleTyID: return castToDouble(V);
+    case Type::PointerTyID:return castToPointer(V, (PointerType*)Ty);
     default: return 0;
     }
   }
@@ -110,94 +112,125 @@ public:
   // we just want to make sure to hit the cache instead of doing it indirectly,
   //  if possible...
   //
-  static inline const ConstRules *get(const ConstPoolVal &V) {
-    const ConstRules *Result = V.getType()->getConstRules();
-    return Result ? Result : find(V.getType());
+  static inline ConstRules *get(const Constant &V1, const Constant &V2) {
+    if (isa<ConstantExpr>(V1) || isa<ConstantExpr>(V2))
+      return getConstantExprRules();
+    return (ConstRules*)V1.getType()->getOrCreateAnnotation(AID);
   }
-private :
-  static const ConstRules *find(const Type *Ty);
+private:
+  static ConstRules *getConstantExprRules();
+  static Annotation *find(AnnotationID AID, const Annotable *Ty, void *);
 
   ConstRules(const ConstRules &);             // Do not implement
   ConstRules &operator=(const ConstRules &);  // Do not implement
 };
 
-
-inline ConstPoolVal *operator!(const ConstPoolVal &V) {
-  return ConstRules::get(V)->not(&V);
+// Unary operators...
+inline Constant *operator~(const Constant &V) {
+  assert(V.getType()->isIntegral() && "Cannot invert non-intergral constant!");
+  return ConstRules::get(V, V)->op_xor(&V,
+                                    ConstantInt::getAllOnesValue(V.getType()));
 }
 
+// Standard binary operators...
+inline Constant *operator+(const Constant &V1, const Constant &V2) {
+  assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
+  return ConstRules::get(V1, V2)->add(&V1, &V2);
+}
 
+inline Constant *operator-(const Constant &V1, const Constant &V2) {
+  assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
+  return ConstRules::get(V1, V2)->sub(&V1, &V2);
+}
 
-inline ConstPoolVal *operator+(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
+inline Constant *operator*(const Constant &V1, const Constant &V2) {
   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
-  return ConstRules::get(V1)->add(&V1, &V2);
+  return ConstRules::get(V1, V2)->mul(&V1, &V2);
 }
 
-inline ConstPoolVal *operator-(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
+inline Constant *operator/(const Constant &V1, const Constant &V2) {
   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
-  return ConstRules::get(V1)->sub(&V1, &V2);
+  return ConstRules::get(V1, V2)->div(&V1, &V2);
 }
 
-inline ConstPoolVal *operator*(const ConstPoolVal &V1, const ConstPoolVal &V2) {
+inline Constant *operator%(const Constant &V1, const Constant &V2) {
   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
-  return ConstRules::get(V1)->mul(&V1, &V2);
+  return ConstRules::get(V1, V2)->rem(&V1, &V2);
 }
 
-inline ConstPoolBool *operator<(const ConstPoolVal &V1, 
-                                const ConstPoolVal &V2) {
+// Logical Operators...
+inline Constant *operator&(const Constant &V1, const Constant &V2) {
   assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
-  return ConstRules::get(V1)->lessthan(&V1, &V2);
+  return ConstRules::get(V1, V2)->op_and(&V1, &V2);
 }
 
+inline Constant *operator|(const Constant &V1, const Constant &V2) {
+  assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
+  return ConstRules::get(V1, V2)->op_or(&V1, &V2);
+}
 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//  Implement 'derived' operators based on what we already have...
-//===----------------------------------------------------------------------===//
+inline Constant *operator^(const Constant &V1, const Constant &V2) {
+  assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
+  return ConstRules::get(V1, V2)->op_xor(&V1, &V2);
+}
 
-inline ConstPoolBool *operator>(const ConstPoolVal &V1, 
-                                const ConstPoolVal &V2) {
-  return V2 < V1;
+// Shift Instructions...
+inline Constant *operator<<(const Constant &V1, const Constant &V2) {
+  assert(V1.getType()->isInteger() && V2.getType() == Type::UByteTy);
+  return ConstRules::get(V1, V2)->shl(&V1, &V2);
 }
 
-inline ConstPoolBool *operator>=(const ConstPoolVal &V1, 
-                                 const ConstPoolVal &V2) {
-  return (V1 < V2)->inverted();      // !(V1 < V2)
+inline Constant *operator>>(const Constant &V1, const Constant &V2) {
+  assert(V1.getType()->isInteger() && V2.getType() == Type::UByteTy);
+  return ConstRules::get(V1, V2)->shr(&V1, &V2);
 }
 
-inline ConstPoolBool *operator<=(const ConstPoolVal &V1, 
-                                 const ConstPoolVal &V2) {
-  return (V1 > V2)->inverted();      // !(V1 > V2)
+inline ConstantBool *operator<(const Constant &V1, 
+                               const Constant &V2) {
+  assert(V1.getType() == V2.getType() && "Constant types must be identical!");
+  return ConstRules::get(V1, V2)->lessthan(&V1, &V2);
 }
 
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
-//  Implement higher level instruction folding type instructions
+//  Implement 'derived' operators based on what we already have...
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-inline ConstPoolVal *ConstantFoldUnaryInstruction(unsigned Opcode, 
-                                                  ConstPoolVal *V) {
-  switch (Opcode) {
-  case Instruction::Not:  return !*V;
-  }
-  return 0;
+inline ConstantBool *operator>(const Constant &V1, 
+                               const Constant &V2) {
+  return V2 < V1;
 }
 
-inline ConstPoolVal *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode,
-                                                   ConstPoolVal *V1, 
-                                                   ConstPoolVal *V2) {
-  switch (Opcode) {
-  case Instruction::Add:     return *V1 + *V2;
-  case Instruction::Sub:     return *V1 - *V2;
+inline ConstantBool *operator>=(const Constant &V1, 
+                                const Constant &V2) {
+  if (ConstantBool *V = (V1 < V2))
+    return V->inverted();                // !(V1 < V2)
+  return 0;
+}
 
-  case Instruction::SetEQ:   return *V1 == *V2;
-  case Instruction::SetNE:   return *V1 != *V2;
-  case Instruction::SetLE:   return *V1 <= *V2;
-  case Instruction::SetGE:   return *V1 >= *V2;
-  case Instruction::SetLT:   return *V1 <  *V2;
-  case Instruction::SetGT:   return *V1 >  *V2;
-  }
+inline ConstantBool *operator<=(const Constant &V1, 
+                                const Constant &V2) {
+  if (ConstantBool *V = (V1 > V2))
+    return V->inverted();                // !(V1 > V2)
   return 0;
 }
 
-} // end namespace opt
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//  Implement higher level instruction folding type instructions
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+// ConstantFoldInstruction - Attempt to constant fold the specified instruction.
+// If successful, the constant result is returned, if not, null is returned.
+//
+Constant *ConstantFoldInstruction(Instruction *I);
+
+// Constant fold various types of instruction...
+Constant *ConstantFoldCastInstruction(const Constant *V, const Type *DestTy);
+Constant *ConstantFoldBinaryInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
+                                        const Constant *V2);
+Constant *ConstantFoldShiftInstruction(unsigned Opcode, const Constant *V1,
+                                       const Constant *V2);
+Constant *ConstantFoldGetElementPtr(const Constant *C,
+                                    const std::vector<Constant*> &IdxList);
 #endif