Change the Dominator info and LoopInfo classes to keep track of BasicBlock's, not
[oota-llvm.git] / include / llvm / Analysis / LoopInfo.h
index 6c9468c7d3a053fbe553b9863a0d4dd45e60fe8f..edbd55df406871a2c02cc5625d82059f834fa6e2 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ namespace cfg {
 //
 class Loop {
   Loop *ParentLoop;
-  std::vector<const BasicBlock *> Blocks; // First entry is the header node
+  std::vector<BasicBlock *> Blocks;  // First entry is the header node
   std::vector<Loop*> SubLoops;       // Loops contained entirely within this one
   unsigned LoopDepth;                // Nesting depth of this loop
 
@@ -32,20 +32,18 @@ class Loop {
 public:
 
   inline unsigned getLoopDepth() const { return LoopDepth; }
-  inline const BasicBlock *getHeader() const { return Blocks.front(); }
+  inline BasicBlock *getHeader() const { return Blocks.front(); }
 
   // contains - Return true of the specified basic block is in this loop
-  bool contains(const BasicBlock *BB) const;
+  bool contains(BasicBlock *BB) const;
 
   // getSubLoops - Return the loops contained entirely within this loop
   inline const std::vector<Loop*> &getSubLoops() const { return SubLoops; }
-  inline const std::vector<const BasicBlock*> &getBlocks() const {
-    return Blocks;
-  }
+  inline const std::vector<BasicBlock*> &getBlocks() const { return Blocks; }
 
 private:
   friend class LoopInfo;
-  inline Loop(const BasicBlock *BB) { Blocks.push_back(BB); LoopDepth = 0; }
+  inline Loop(BasicBlock *BB) { Blocks.push_back(BB); LoopDepth = 0; }
   ~Loop() {
     for (unsigned i = 0, e = SubLoops.size(); i != e; ++i)
       delete SubLoops[i];
@@ -66,7 +64,7 @@ private:
 //
 class LoopInfo : public FunctionPass {
   // BBMap - Mapping of basic blocks to the inner most loop they occur in
-  std::map<const BasicBlock *, Loop*> BBMap;
+  std::map<BasicBlock*, Loop*> BBMap;
   std::vector<Loop*> TopLevelLoops;
 public:
   static AnalysisID ID;            // cfg::LoopInfo Analysis ID 
@@ -80,29 +78,29 @@ public:
   // getLoopFor - Return the inner most loop that BB lives in.  If a basic block
   // is in no loop (for example the entry node), null is returned.
   //
-  const Loop *getLoopFor(const BasicBlock *BB) const {
-    std::map<const BasicBlock *, Loop*>::const_iterator I = BBMap.find(BB);
+  const Loop *getLoopFor(BasicBlock *BB) const {
+    std::map<BasicBlock *, Loop*>::const_iterator I = BBMap.find(BB);
     return I != BBMap.end() ? I->second : 0;
   }
-  inline const Loop *operator[](const BasicBlock *BB) const {
+  inline const Loop *operator[](BasicBlock *BB) const {
     return getLoopFor(BB);
   }
 
   // getLoopDepth - Return the loop nesting level of the specified block...
-  unsigned getLoopDepth(const BasicBlock *BB) const {
+  unsigned getLoopDepth(BasicBlock *BB) const {
     const Loop *L = getLoopFor(BB);
     return L ? L->getLoopDepth() : 0;
   }
 
 #if 0
   // isLoopHeader - True if the block is a loop header node
-  bool isLoopHeader(const BasicBlock *BB) const {
+  bool isLoopHeader(BasicBlock *BB) const {
     return getLoopFor(BB)->getHeader() == BB;
   }
   // isLoopEnd - True if block jumps to loop entry
-  bool isLoopEnd(const BasicBlock *BB) const;
+  bool isLoopEnd(BasicBlock *BB) const;
   // isLoopExit - True if block is the loop exit
-  bool isLoopExit(const BasicBlock *BB) const;
+  bool isLoopExit(BasicBlock *BB) const;
 #endif
 
   // runOnFunction - Pass framework implementation
@@ -116,7 +114,7 @@ public:
 
 private:
   void Calculate(const DominatorSet &DS);
-  Loop *ConsiderForLoop(const BasicBlock *BB, const DominatorSet &DS);
+  Loop *ConsiderForLoop(BasicBlock *BB, const DominatorSet &DS);
 };
 
 }  // End namespace cfg