[ADT] Try to appease MSVC by sinking the enable_if from a default
[oota-llvm.git] / include / llvm / ADT / FoldingSet.h
index c808d3bebb5c9d4e21bf2768e4cee06e630d8328..9b7ee8520d7f2aadba0a1c649baa194f5aef710d 100644 (file)
@@ -2,14 +2,14 @@
 //
 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
 //
-// This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
-// the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
 // This file defines a hash set that can be used to remove duplication of nodes
 // in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use with
-// SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code set. 
+// SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code set.
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
 #define LLVM_ADT_FOLDINGSET_H
 
 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
+#include "llvm/ADT/StringRef.h"
+#include "llvm/Support/Allocator.h"
+#include "llvm/Support/DataTypes.h"
 
 namespace llvm {
+  class APFloat;
+  class APInt;
 
 /// This folding set used for two purposes:
 ///   1. Given information about a node we want to create, look up the unique
 ///      instance of the node in the set.  If the node already exists, return
 ///      it, otherwise return the bucket it should be inserted into.
 ///   2. Given a node that has already been created, remove it from the set.
-/// 
+///
 /// This class is implemented as a single-link chained hash table, where the
 /// "buckets" are actually the nodes themselves (the next pointer is in the
-/// node).  The last node points back to the bucket to simplified node removal.
+/// node).  The last node points back to the bucket to simplify node removal.
 ///
 /// Any node that is to be included in the folding set must be a subclass of
 /// FoldingSetNode.  The node class must also define a Profile method used to
 /// establish the unique bits of data for the node.  The Profile method is
-/// passed a FoldingSetNodeID object which is used to gather the bits.  Just 
+/// passed a FoldingSetNodeID object which is used to gather the bits.  Just
 /// call one of the Add* functions defined in the FoldingSetImpl::NodeID class.
+/// NOTE: That the folding set does not own the nodes and it is the
+/// responsibility of the user to dispose of the nodes.
 ///
 /// Eg.
 ///    class MyNode : public FoldingSetNode {
@@ -44,19 +51,19 @@ namespace llvm {
 ///    public:
 ///      MyNode(const char *N, unsigned V) : Name(N), Value(V) {}
 ///       ...
-///      void Profile(FoldingSetNodeID &ID) {
+///      void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const {
 ///        ID.AddString(Name);
 ///        ID.AddInteger(Value);
-///       }
-///       ...
-///     };
+///      }
+///      ...
+///    };
 ///
 /// To define the folding set itself use the FoldingSet template;
 ///
 /// Eg.
 ///    FoldingSet<MyNode> MyFoldingSet;
 ///
-/// Four public methods are available to manipulate the folding set; 
+/// Four public methods are available to manipulate the folding set;
 ///
 /// 1) If you have an existing node that you want add to the set but unsure
 /// that the node might already exist then call;
@@ -81,7 +88,7 @@ namespace llvm {
 /// If found then M with be non-NULL, else InsertPoint will point to where it
 /// should be inserted using InsertNode.
 ///
-/// 3) If you get a NULL result from FindNodeOrInsertPos then you can ass a new
+/// 3) If you get a NULL result from FindNodeOrInsertPos then you can as a new
 /// node with FindNodeOrInsertPos;
 ///
 ///    InsertNode(N, InsertPoint);
@@ -90,8 +97,9 @@ namespace llvm {
 ///
 ///    bool WasRemoved = RemoveNode(N);
 ///
-/// The result indicates whether the node did exist in the folding set.
+/// The result indicates whether the node existed in the folding set.
 
+class FoldingSetNodeID;
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 /// FoldingSetImpl - Implements the folding set functionality.  The main
@@ -99,63 +107,24 @@ namespace llvm {
 /// the nodes it contains.  The bucket itself points to the nodes contained
 /// in the bucket via a singly linked list.  The last node in the list points
 /// back to the bucket to facilitate node removal.
-/// 
+///
 class FoldingSetImpl {
-private:
-  // Buckets - Array of bucket chains.
+protected:
+  /// Buckets - Array of bucket chains.
+  ///
   void **Buckets;
-  
-  // NumBuckets - Length of the Buckets array.  Always a power of 2.
+
+  /// NumBuckets - Length of the Buckets array.  Always a power of 2.
+  ///
   unsigned NumBuckets;
-  
-  // NumNodes - Number of nodes in the folding set.  Growth occurs when NumNodes
-  // is greater than twice teh number of buckets.
+
+  /// NumNodes - Number of nodes in the folding set. Growth occurs when NumNodes
+  /// is greater than twice the number of buckets.
   unsigned NumNodes;
-  
-public:
-  FoldingSetImpl();
-  ~FoldingSetImpl();
-  
-  // Forward declaration.
-  class Node;
 
-  //===--------------------------------------------------------------------===//
-  /// NodeID - This class is used to gather all the unique data bits of a
-  /// node.  When all the bits are gathered this class is used to produce a
-  /// hash value for the node.  
-  ///
-  class NodeID {
-    /// Bits - Vector of all the data bits that make the node unique.
-    /// Use a SmallVector to avoid a heap allocation in the common case.
-    SmallVector<unsigned, 32> Bits;
-    
-  public:
-    NodeID() {}
-    
-    /// getRawData - Return the ith entry in the Bits data.
-    ///
-    unsigned getRawData(unsigned i) const {
-      return Bits[i];
-    }
-    
-    /// Add* - Add various data types to Bit data.
-    ///
-    void AddPointer(const void *Ptr);
-    void AddInteger(signed I);
-    void AddInteger(unsigned I);
-    void AddInteger(uint64_t I);
-    void AddFloat(float F);
-    void AddDouble(double D);
-    void AddString(const std::string &String);
-    
-    /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
-    /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
-    unsigned ComputeHash() const;
-    
-    /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
-    ///
-    bool operator==(const NodeID &RHS) const;
-  };
+public:
+  explicit FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize = 6);
+  virtual ~FoldingSetImpl();
 
   //===--------------------------------------------------------------------===//
   /// Node - This class is used to maintain the singly linked bucket list in
@@ -163,119 +132,668 @@ public:
   ///
   class Node {
   private:
-    // nextInBucket - next linek in the bucket list.
-    void *nextInBucket;
-    
+    // NextInFoldingSetBucket - next link in the bucket list.
+    void *NextInFoldingSetBucket;
+
   public:
 
-    Node() : nextInBucket(0) {}
-    
+    Node() : NextInFoldingSetBucket(nullptr) {}
+
     // Accessors
-    void *getNextInBucket() const { return nextInBucket; }
-    void SetNextInBucket(void *N) { nextInBucket = N; }
+    void *getNextInBucket() const { return NextInFoldingSetBucket; }
+    void SetNextInBucket(void *N) { NextInFoldingSetBucket = N; }
   };
 
+  /// clear - Remove all nodes from the folding set.
+  void clear();
+
   /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one
   /// was removed or false if the node was not in the folding set.
   bool RemoveNode(Node *N);
-  
+
   /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
   /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and return
   /// it instead.
   Node *GetOrInsertNode(Node *N);
-  
+
   /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
   /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
   /// faster.
-  Node *FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID, void *&InsertPos);
-  
+  Node *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos);
+
   /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
-  /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from 
+  /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from
   /// FindNodeOrInsertPos.
   void InsertNode(Node *N, void *InsertPos);
-    
-  private:
-    /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
-    /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
-    /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
-    /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
-    /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null
-    /// : use GetBucketPtr when this happens.
-    Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr);
-    
-    /// GetNextPtr - This is just like the previous GetNextPtr implementation,
-    /// but allows a bucket array to be specified.
-    Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr, void **Buckets, unsigned NumBuck);
-    
-    /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
-    /// testing.
-    void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr);
-    
-    /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
-    /// the specified ID.
-    void **GetBucketFor(const NodeID &ID) const;
-    
-    /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
-    ///
-    void GrowHashTable();
-    
-  protected:
-  
-    /// GetNodeProfile - Instantiations of the FoldingSet template implement
-    /// this function to gather data bits for teh given node.
-    virtual void GetNodeProfile(NodeID &ID, Node *N) = 0;
-  };
 
-  // Convenence types to hide the implementation of the folding set.
-  typedef FoldingSetImpl::Node FoldingSetNode;
-  typedef FoldingSetImpl::NodeID FoldingSetNodeID;
+  /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
+  /// it is not already in the folding set.
+  void InsertNode(Node *N) {
+    Node *Inserted = GetOrInsertNode(N);
+    (void)Inserted;
+    assert(Inserted == N && "Node already inserted!");
+  }
 
-  //===--------------------------------------------------------------------===//
-  /// FoldingSet - This template class is used to instantiate a specialized
-  /// implementation of the folding set to the node class T.  T must be a 
-  /// subclass of FoldingSetNode and implement a Profile function.
+  /// size - Returns the number of nodes in the folding set.
+  unsigned size() const { return NumNodes; }
+
+  /// empty - Returns true if there are no nodes in the folding set.
+  bool empty() const { return NumNodes == 0; }
+
+private:
+
+  /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
   ///
-  template<class T> class FoldingSet : public FoldingSetImpl {
-  private:
-    /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet 
-    virtual void GetNodeProfile(NodeID &ID, Node *N) {
-      T *TN = static_cast<T *>(N);
-      TN->Profile(ID);
-    }
-    
-  public:
-    /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one
-    /// was removed or false if the node was not in the folding set.
-    bool RemoveNode(T *N) {
-      return FoldingSetImpl::RemoveNode(static_cast<FoldingSetNode *>(N));
-    }
-    
-    /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
-    /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
-    /// return it instead.
-    T *GetOrInsertNode(Node *N) {
-      return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(
-                                             static_cast<FoldingSetNode *>(N)));
-    }
-    
-    /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
-    /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
-    /// faster.
-    T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
-      return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID,
-                                                                  InsertPos));
-    }
-    
-    /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing
-    /// that it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained
-    /// from  FindNodeOrInsertPos.
-    void InsertNode(T *N, void *InsertPos) {
-      FoldingSetImpl::InsertNode(static_cast<FoldingSetNode *>(N), InsertPos);
-    }
-  };
+  void GrowHashTable();
 
-}; // End of namespace llvm.
+protected:
 
+  /// GetNodeProfile - Instantiations of the FoldingSet template implement
+  /// this function to gather data bits for the given node.
+  virtual void GetNodeProfile(Node *N, FoldingSetNodeID &ID) const = 0;
+  /// NodeEquals - Instantiations of the FoldingSet template implement
+  /// this function to compare the given node with the given ID.
+  virtual bool NodeEquals(Node *N, const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
+                          FoldingSetNodeID &TempID) const=0;
+  /// ComputeNodeHash - Instantiations of the FoldingSet template implement
+  /// this function to compute a hash value for the given node.
+  virtual unsigned ComputeNodeHash(Node *N, FoldingSetNodeID &TempID) const = 0;
+};
 
-#endif
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+template<typename T> struct FoldingSetTrait;
+
+/// DefaultFoldingSetTrait - This class provides default implementations
+/// for FoldingSetTrait implementations.
+///
+template<typename T> struct DefaultFoldingSetTrait {
+  static void Profile(const T &X, FoldingSetNodeID &ID) {
+    X.Profile(ID);
+  }
+  static void Profile(T &X, FoldingSetNodeID &ID) {
+    X.Profile(ID);
+  }
+
+  // Equals - Test if the profile for X would match ID, using TempID
+  // to compute a temporary ID if necessary. The default implementation
+  // just calls Profile and does a regular comparison. Implementations
+  // can override this to provide more efficient implementations.
+  static inline bool Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
+                            FoldingSetNodeID &TempID);
+
+  // ComputeHash - Compute a hash value for X, using TempID to
+  // compute a temporary ID if necessary. The default implementation
+  // just calls Profile and does a regular hash computation.
+  // Implementations can override this to provide more efficient
+  // implementations.
+  static inline unsigned ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID);
+};
+
+/// FoldingSetTrait - This trait class is used to define behavior of how
+/// to "profile" (in the FoldingSet parlance) an object of a given type.
+/// The default behavior is to invoke a 'Profile' method on an object, but
+/// through template specialization the behavior can be tailored for specific
+/// types.  Combined with the FoldingSetNodeWrapper class, one can add objects
+/// to FoldingSets that were not originally designed to have that behavior.
+template<typename T> struct FoldingSetTrait
+  : public DefaultFoldingSetTrait<T> {};
+
+template<typename T, typename Ctx> struct ContextualFoldingSetTrait;
+
+/// DefaultContextualFoldingSetTrait - Like DefaultFoldingSetTrait, but
+/// for ContextualFoldingSets.
+template<typename T, typename Ctx>
+struct DefaultContextualFoldingSetTrait {
+  static void Profile(T &X, FoldingSetNodeID &ID, Ctx Context) {
+    X.Profile(ID, Context);
+  }
+  static inline bool Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
+                            FoldingSetNodeID &TempID, Ctx Context);
+  static inline unsigned ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID,
+                                     Ctx Context);
+};
+
+/// ContextualFoldingSetTrait - Like FoldingSetTrait, but for
+/// ContextualFoldingSets.
+template<typename T, typename Ctx> struct ContextualFoldingSetTrait
+  : public DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx> {};
+
+//===--------------------------------------------------------------------===//
+/// FoldingSetNodeIDRef - This class describes a reference to an interned
+/// FoldingSetNodeID, which can be a useful to store node id data rather
+/// than using plain FoldingSetNodeIDs, since the 32-element SmallVector
+/// is often much larger than necessary, and the possibility of heap
+/// allocation means it requires a non-trivial destructor call.
+class FoldingSetNodeIDRef {
+  const unsigned *Data;
+  size_t Size;
+public:
+  FoldingSetNodeIDRef() : Data(nullptr), Size(0) {}
+  FoldingSetNodeIDRef(const unsigned *D, size_t S) : Data(D), Size(S) {}
 
+  /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeIDRef,
+  /// used to lookup the node in the FoldingSetImpl.
+  unsigned ComputeHash() const;
+
+  bool operator==(FoldingSetNodeIDRef) const;
+
+  bool operator!=(FoldingSetNodeIDRef RHS) const { return !(*this == RHS); }
+
+  /// Used to compare the "ordering" of two nodes as defined by the
+  /// profiled bits and their ordering defined by memcmp().
+  bool operator<(FoldingSetNodeIDRef) const;
+
+  const unsigned *getData() const { return Data; }
+  size_t getSize() const { return Size; }
+};
+
+//===--------------------------------------------------------------------===//
+/// FoldingSetNodeID - This class is used to gather all the unique data bits of
+/// a node.  When all the bits are gathered this class is used to produce a
+/// hash value for the node.
+///
+class FoldingSetNodeID {
+  /// Bits - Vector of all the data bits that make the node unique.
+  /// Use a SmallVector to avoid a heap allocation in the common case.
+  SmallVector<unsigned, 32> Bits;
+
+public:
+  FoldingSetNodeID() {}
+
+  FoldingSetNodeID(FoldingSetNodeIDRef Ref)
+    : Bits(Ref.getData(), Ref.getData() + Ref.getSize()) {}
+
+  /// Add* - Add various data types to Bit data.
+  ///
+  void AddPointer(const void *Ptr);
+  void AddInteger(signed I);
+  void AddInteger(unsigned I);
+  void AddInteger(long I);
+  void AddInteger(unsigned long I);
+  void AddInteger(long long I);
+  void AddInteger(unsigned long long I);
+  void AddBoolean(bool B) { AddInteger(B ? 1U : 0U); }
+  void AddString(StringRef String);
+  void AddNodeID(const FoldingSetNodeID &ID);
+
+  template <typename T>
+  inline void Add(const T &x) { FoldingSetTrait<T>::Profile(x, *this); }
+
+  /// clear - Clear the accumulated profile, allowing this FoldingSetNodeID
+  /// object to be used to compute a new profile.
+  inline void clear() { Bits.clear(); }
+
+  /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used
+  /// to lookup the node in the FoldingSetImpl.
+  unsigned ComputeHash() const;
+
+  /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
+  ///
+  bool operator==(const FoldingSetNodeID &RHS) const;
+  bool operator==(const FoldingSetNodeIDRef RHS) const;
+
+  bool operator!=(const FoldingSetNodeID &RHS) const { return !(*this == RHS); }
+  bool operator!=(const FoldingSetNodeIDRef RHS) const { return !(*this ==RHS);}
+
+  /// Used to compare the "ordering" of two nodes as defined by the
+  /// profiled bits and their ordering defined by memcmp().
+  bool operator<(const FoldingSetNodeID &RHS) const;
+  bool operator<(const FoldingSetNodeIDRef RHS) const;
+
+  /// Intern - Copy this node's data to a memory region allocated from the
+  /// given allocator and return a FoldingSetNodeIDRef describing the
+  /// interned data.
+  FoldingSetNodeIDRef Intern(BumpPtrAllocator &Allocator) const;
+};
+
+// Convenience type to hide the implementation of the folding set.
+typedef FoldingSetImpl::Node FoldingSetNode;
+template<class T> class FoldingSetIterator;
+template<class T> class FoldingSetBucketIterator;
+
+// Definitions of FoldingSetTrait and ContextualFoldingSetTrait functions, which
+// require the definition of FoldingSetNodeID.
+template<typename T>
+inline bool
+DefaultFoldingSetTrait<T>::Equals(T &X, const FoldingSetNodeID &ID,
+                                  unsigned /*IDHash*/,
+                                  FoldingSetNodeID &TempID) {
+  FoldingSetTrait<T>::Profile(X, TempID);
+  return TempID == ID;
+}
+template<typename T>
+inline unsigned
+DefaultFoldingSetTrait<T>::ComputeHash(T &X, FoldingSetNodeID &TempID) {
+  FoldingSetTrait<T>::Profile(X, TempID);
+  return TempID.ComputeHash();
+}
+template<typename T, typename Ctx>
+inline bool
+DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Equals(T &X,
+                                                 const FoldingSetNodeID &ID,
+                                                 unsigned /*IDHash*/,
+                                                 FoldingSetNodeID &TempID,
+                                                 Ctx Context) {
+  ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(X, TempID, Context);
+  return TempID == ID;
+}
+template<typename T, typename Ctx>
+inline unsigned
+DefaultContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::ComputeHash(T &X,
+                                                      FoldingSetNodeID &TempID,
+                                                      Ctx Context) {
+  ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(X, TempID, Context);
+  return TempID.ComputeHash();
+}
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// FoldingSet - This template class is used to instantiate a specialized
+/// implementation of the folding set to the node class T.  T must be a
+/// subclass of FoldingSetNode and implement a Profile function.
+///
+template<class T> class FoldingSet : public FoldingSetImpl {
+private:
+  /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
+  /// way to convert nodes into a unique specifier.
+  void GetNodeProfile(Node *N, FoldingSetNodeID &ID) const override {
+    T *TN = static_cast<T *>(N);
+    FoldingSetTrait<T>::Profile(*TN, ID);
+  }
+  /// NodeEquals - Instantiations may optionally provide a way to compare a
+  /// node with a specified ID.
+  bool NodeEquals(Node *N, const FoldingSetNodeID &ID, unsigned IDHash,
+                  FoldingSetNodeID &TempID) const override {
+    T *TN = static_cast<T *>(N);
+    return FoldingSetTrait<T>::Equals(*TN, ID, IDHash, TempID);
+  }
+  /// ComputeNodeHash - Instantiations may optionally provide a way to compute a
+  /// hash value directly from a node.
+  unsigned ComputeNodeHash(Node *N, FoldingSetNodeID &TempID) const override {
+    T *TN = static_cast<T *>(N);
+    return FoldingSetTrait<T>::ComputeHash(*TN, TempID);
+  }
+
+public:
+  explicit FoldingSet(unsigned Log2InitSize = 6)
+  : FoldingSetImpl(Log2InitSize)
+  {}
+
+  typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
+  iterator begin() { return iterator(Buckets); }
+  iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
+
+  typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
+  const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
+  const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
+
+  typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;
+
+  bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
+    return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
+  }
+
+  bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
+    return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
+  }
+
+  /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
+  /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
+  /// return it instead.
+  T *GetOrInsertNode(Node *N) {
+    return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
+  }
+
+  /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
+  /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
+  /// faster.
+  T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
+    return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
+  }
+};
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// ContextualFoldingSet - This template class is a further refinement
+/// of FoldingSet which provides a context argument when calling
+/// Profile on its nodes.  Currently, that argument is fixed at
+/// initialization time.
+///
+/// T must be a subclass of FoldingSetNode and implement a Profile
+/// function with signature
+///   void Profile(llvm::FoldingSetNodeID &, Ctx);
+template <class T, class Ctx>
+class ContextualFoldingSet : public FoldingSetImpl {
+  // Unfortunately, this can't derive from FoldingSet<T> because the
+  // construction vtable for FoldingSet<T> requires
+  // FoldingSet<T>::GetNodeProfile to be instantiated, which in turn
+  // requires a single-argument T::Profile().
+
+private:
+  Ctx Context;
+
+  /// GetNodeProfile - Each instantiatation of the FoldingSet needs to provide a
+  /// way to convert nodes into a unique specifier.
+  void GetNodeProfile(FoldingSetImpl::Node *N,
+                      FoldingSetNodeID &ID) const override {
+    T *TN = static_cast<T *>(N);
+    ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Profile(*TN, ID, Context);
+  }
+  bool NodeEquals(FoldingSetImpl::Node *N, const FoldingSetNodeID &ID,
+                  unsigned IDHash, FoldingSetNodeID &TempID) const override {
+    T *TN = static_cast<T *>(N);
+    return ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::Equals(*TN, ID, IDHash, TempID,
+                                                     Context);
+  }
+  unsigned ComputeNodeHash(FoldingSetImpl::Node *N,
+                           FoldingSetNodeID &TempID) const override {
+    T *TN = static_cast<T *>(N);
+    return ContextualFoldingSetTrait<T, Ctx>::ComputeHash(*TN, TempID, Context);
+  }
+
+public:
+  explicit ContextualFoldingSet(Ctx Context, unsigned Log2InitSize = 6)
+  : FoldingSetImpl(Log2InitSize), Context(Context)
+  {}
+
+  Ctx getContext() const { return Context; }
+
+
+  typedef FoldingSetIterator<T> iterator;
+  iterator begin() { return iterator(Buckets); }
+  iterator end() { return iterator(Buckets+NumBuckets); }
+
+  typedef FoldingSetIterator<const T> const_iterator;
+  const_iterator begin() const { return const_iterator(Buckets); }
+  const_iterator end() const { return const_iterator(Buckets+NumBuckets); }
+
+  typedef FoldingSetBucketIterator<T> bucket_iterator;
+
+  bucket_iterator bucket_begin(unsigned hash) {
+    return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)));
+  }
+
+  bucket_iterator bucket_end(unsigned hash) {
+    return bucket_iterator(Buckets + (hash & (NumBuckets-1)), true);
+  }
+
+  /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
+  /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N'
+  /// and return it instead.
+  T *GetOrInsertNode(Node *N) {
+    return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(N));
+  }
+
+  /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it
+  /// exists, return it.  If not, return the insertion token that will
+  /// make insertion faster.
+  T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
+    return static_cast<T *>(FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos));
+  }
+};
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// FoldingSetVectorIterator - This implements an iterator for
+/// FoldingSetVector. It is only necessary because FoldingSetIterator provides
+/// a value_type of T, while the vector in FoldingSetVector exposes
+/// a value_type of T*. Fortunately, FoldingSetIterator doesn't expose very
+/// much besides operator* and operator->, so we just wrap the inner vector
+/// iterator and perform the extra dereference.
+template <class T, class VectorIteratorT>
+class FoldingSetVectorIterator {
+  // Provide a typedef to workaround the lack of correct injected class name
+  // support in older GCCs.
+  typedef FoldingSetVectorIterator<T, VectorIteratorT> SelfT;
+
+  VectorIteratorT Iterator;
+
+public:
+  FoldingSetVectorIterator(VectorIteratorT I) : Iterator(I) {}
+
+  bool operator==(const SelfT &RHS) const {
+    return Iterator == RHS.Iterator;
+  }
+  bool operator!=(const SelfT &RHS) const {
+    return Iterator != RHS.Iterator;
+  }
+
+  T &operator*() const { return **Iterator; }
+
+  T *operator->() const { return *Iterator; }
+
+  inline SelfT &operator++() {
+    ++Iterator;
+    return *this;
+  }
+  SelfT operator++(int) {
+    SelfT tmp = *this;
+    ++*this;
+    return tmp;
+  }
+};
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// FoldingSetVector - This template class combines a FoldingSet and a vector
+/// to provide the interface of FoldingSet but with deterministic iteration
+/// order based on the insertion order. T must be a subclass of FoldingSetNode
+/// and implement a Profile function.
+template <class T, class VectorT = SmallVector<T*, 8> >
+class FoldingSetVector {
+  FoldingSet<T> Set;
+  VectorT Vector;
+
+public:
+  explicit FoldingSetVector(unsigned Log2InitSize = 6)
+      : Set(Log2InitSize) {
+  }
+
+  typedef FoldingSetVectorIterator<T, typename VectorT::iterator> iterator;
+  iterator begin() { return Vector.begin(); }
+  iterator end()   { return Vector.end(); }
+
+  typedef FoldingSetVectorIterator<const T, typename VectorT::const_iterator>
+    const_iterator;
+  const_iterator begin() const { return Vector.begin(); }
+  const_iterator end()   const { return Vector.end(); }
+
+  /// clear - Remove all nodes from the folding set.
+  void clear() { Set.clear(); Vector.clear(); }
+
+  /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
+  /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
+  /// faster.
+  T *FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID, void *&InsertPos) {
+    return Set.FindNodeOrInsertPos(ID, InsertPos);
+  }
+
+  /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
+  /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and
+  /// return it instead.
+  T *GetOrInsertNode(T *N) {
+    T *Result = Set.GetOrInsertNode(N);
+    if (Result == N) Vector.push_back(N);
+    return Result;
+  }
+
+  /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
+  /// it is not already in the folding set.  InsertPos must be obtained from
+  /// FindNodeOrInsertPos.
+  void InsertNode(T *N, void *InsertPos) {
+    Set.InsertNode(N, InsertPos);
+    Vector.push_back(N);
+  }
+
+  /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that
+  /// it is not already in the folding set.
+  void InsertNode(T *N) {
+    Set.InsertNode(N);
+    Vector.push_back(N);
+  }
+
+  /// size - Returns the number of nodes in the folding set.
+  unsigned size() const { return Set.size(); }
+
+  /// empty - Returns true if there are no nodes in the folding set.
+  bool empty() const { return Set.empty(); }
+};
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// FoldingSetIteratorImpl - This is the common iterator support shared by all
+/// folding sets, which knows how to walk the folding set hash table.
+class FoldingSetIteratorImpl {
+protected:
+  FoldingSetNode *NodePtr;
+  FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket);
+  void advance();
+
+public:
+  bool operator==(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
+    return NodePtr == RHS.NodePtr;
+  }
+  bool operator!=(const FoldingSetIteratorImpl &RHS) const {
+    return NodePtr != RHS.NodePtr;
+  }
+};
+
+
+template<class T>
+class FoldingSetIterator : public FoldingSetIteratorImpl {
+public:
+  explicit FoldingSetIterator(void **Bucket) : FoldingSetIteratorImpl(Bucket) {}
+
+  T &operator*() const {
+    return *static_cast<T*>(NodePtr);
+  }
+
+  T *operator->() const {
+    return static_cast<T*>(NodePtr);
+  }
+
+  inline FoldingSetIterator &operator++() {          // Preincrement
+    advance();
+    return *this;
+  }
+  FoldingSetIterator operator++(int) {        // Postincrement
+    FoldingSetIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
+  }
+};
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// FoldingSetBucketIteratorImpl - This is the common bucket iterator support
+/// shared by all folding sets, which knows how to walk a particular bucket
+/// of a folding set hash table.
+
+class FoldingSetBucketIteratorImpl {
+protected:
+  void *Ptr;
+
+  explicit FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket);
+
+  FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket, bool)
+    : Ptr(Bucket) {}
+
+  void advance() {
+    void *Probe = static_cast<FoldingSetNode*>(Ptr)->getNextInBucket();
+    uintptr_t x = reinterpret_cast<uintptr_t>(Probe) & ~0x1;
+    Ptr = reinterpret_cast<void*>(x);
+  }
+
+public:
+  bool operator==(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
+    return Ptr == RHS.Ptr;
+  }
+  bool operator!=(const FoldingSetBucketIteratorImpl &RHS) const {
+    return Ptr != RHS.Ptr;
+  }
+};
+
+
+template<class T>
+class FoldingSetBucketIterator : public FoldingSetBucketIteratorImpl {
+public:
+  explicit FoldingSetBucketIterator(void **Bucket) :
+    FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket) {}
+
+  FoldingSetBucketIterator(void **Bucket, bool) :
+    FoldingSetBucketIteratorImpl(Bucket, true) {}
+
+  T &operator*() const { return *static_cast<T*>(Ptr); }
+  T *operator->() const { return static_cast<T*>(Ptr); }
+
+  inline FoldingSetBucketIterator &operator++() { // Preincrement
+    advance();
+    return *this;
+  }
+  FoldingSetBucketIterator operator++(int) {      // Postincrement
+    FoldingSetBucketIterator tmp = *this; ++*this; return tmp;
+  }
+};
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// FoldingSetNodeWrapper - This template class is used to "wrap" arbitrary
+/// types in an enclosing object so that they can be inserted into FoldingSets.
+template <typename T>
+class FoldingSetNodeWrapper : public FoldingSetNode {
+  T data;
+public:
+  explicit FoldingSetNodeWrapper(const T &x) : data(x) {}
+  virtual ~FoldingSetNodeWrapper() {}
+
+  template<typename A1>
+  explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1)
+    : data(a1) {}
+
+  template <typename A1, typename A2>
+  explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2)
+    : data(a1,a2) {}
+
+  template <typename A1, typename A2, typename A3>
+  explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3)
+    : data(a1,a2,a3) {}
+
+  template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4>
+  explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3,
+                                 const A4 &a4)
+    : data(a1,a2,a3,a4) {}
+
+  template <typename A1, typename A2, typename A3, typename A4, typename A5>
+  explicit FoldingSetNodeWrapper(const A1 &a1, const A2 &a2, const A3 &a3,
+                                 const A4 &a4, const A5 &a5)
+  : data(a1,a2,a3,a4,a5) {}
+
+
+  void Profile(FoldingSetNodeID &ID) { FoldingSetTrait<T>::Profile(data, ID); }
+
+  T &getValue() { return data; }
+  const T &getValue() const { return data; }
+
+  operator T&() { return data; }
+  operator const T&() const { return data; }
+};
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// FastFoldingSetNode - This is a subclass of FoldingSetNode which stores
+/// a FoldingSetNodeID value rather than requiring the node to recompute it
+/// each time it is needed. This trades space for speed (which can be
+/// significant if the ID is long), and it also permits nodes to drop
+/// information that would otherwise only be required for recomputing an ID.
+class FastFoldingSetNode : public FoldingSetNode {
+  FoldingSetNodeID FastID;
+protected:
+  explicit FastFoldingSetNode(const FoldingSetNodeID &ID) : FastID(ID) {}
+public:
+  void Profile(FoldingSetNodeID &ID) const { 
+    ID.AddNodeID(FastID); 
+  }
+};
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Partial specializations of FoldingSetTrait.
+
+template<typename T> struct FoldingSetTrait<T*> {
+  static inline void Profile(T *X, FoldingSetNodeID &ID) {
+    ID.AddPointer(X);
+  }
+};
+} // End of namespace llvm.
+
+#endif