Make the llvm mangler depend only on DataLayout.
[oota-llvm.git] / docs / YamlIO.rst
index 96261e0dae3ca79b8698b666efe1826acebaebd2..b1917b6469e889b1206dbebcab400310aacbd21a 100644 (file)
@@ -634,6 +634,58 @@ This works for both reading and writing. For example:
     };
 
 
+Tags
+----
+
+The YAML syntax supports tags as a way to specify the type of a node before
+it is parsed. This allows dynamic types of nodes.  But the YAML I/O model uses
+static typing, so there are limits to how you can use tags with the YAML I/O
+model. Recently, we added support to YAML I/O for checking/setting the optional 
+tag on a map. Using this functionality it is even possbile to support different 
+mappings, as long as they are convertable.  
+
+To check a tag, inside your mapping() method you can use io.mapTag() to specify
+what the tag should be.  This will also add that tag when writing yaml.
+
+Validation
+----------
+
+Sometimes in a yaml map, each key/value pair is valid, but the combination is
+not.  This is similar to something having no syntax errors, but still having
+semantic errors.  To support semantic level checking, YAML I/O allows
+an optional ``validate()`` method in a MappingTraits template specialization.  
+
+When parsing yaml, the ``validate()`` method is call *after* all key/values in 
+the map have been processed. Any error message returned by the ``validate()`` 
+method during input will be printed just a like a syntax error would be printed.
+When writing yaml, the ``validate()`` method is called *before* the yaml 
+key/values  are written.  Any error during output will trigger an ``assert()`` 
+because it is a programming error to have invalid struct values.
+
+
+.. code-block:: c++
+
+    using llvm::yaml::MappingTraits;
+    using llvm::yaml::IO;
+    
+    struct Stuff {
+      ...
+    };
+
+    template <>
+    struct MappingTraits<Stuff> {
+      static void mapping(IO &io, Stuff &stuff) {
+      ...
+      }
+      static StringRef validate(IO &io, Stuff &stuff) {
+        // Look at all fields in 'stuff' and if there
+        // are any bad values return a string describing
+        // the error.  Otherwise return an empty string.
+        return StringRef();
+      }
+    };
+
+
 Sequence
 ========