Fix PR12089
[oota-llvm.git] / docs / ProgrammersManual.html
index 4ce446e91897f3e5019db1cbb6b95a5cd6e2f979..f4c03222b2065a6760cab92203940662d54593fc 100644 (file)
@@ -69,20 +69,25 @@ option</a></li>
       <li><a href="#dss_other">Other Sequential Container Options</a></li>
     </ul></li>
     <li><a href="#ds_string">String-like containers</a>
-      <!--<ul>
-       todo
-       </ul>--></li>
+    <ul>
+      <li><a href="#dss_stringref">llvm/ADT/StringRef.h</a></li>
+      <li><a href="#dss_twine">llvm/ADT/Twine.h</a></li>
+      <li><a href="#dss_smallstring">llvm/ADT/SmallString.h</a></li>
+      <li><a href="#dss_stdstring">std::string</a></li>
+    </ul></li>
     <li><a href="#ds_set">Set-Like Containers (std::set, SmallSet, SetVector, etc)</a>
     <ul>
       <li><a href="#dss_sortedvectorset">A sorted 'vector'</a></li>
       <li><a href="#dss_smallset">"llvm/ADT/SmallSet.h"</a></li>
       <li><a href="#dss_smallptrset">"llvm/ADT/SmallPtrSet.h"</a></li>
       <li><a href="#dss_denseset">"llvm/ADT/DenseSet.h"</a></li>
+      <li><a href="#dss_sparseset">"llvm/ADT/SparseSet.h"</a></li>
       <li><a href="#dss_FoldingSet">"llvm/ADT/FoldingSet.h"</a></li>
       <li><a href="#dss_set">&lt;set&gt;</a></li>
       <li><a href="#dss_setvector">"llvm/ADT/SetVector.h"</a></li>
       <li><a href="#dss_uniquevector">"llvm/ADT/UniqueVector.h"</a></li>
-      <li><a href="#dss_otherset">Other Set-Like ContainerOptions</a></li>
+      <li><a href="#dss_immutableset">"llvm/ADT/ImmutableSet.h"</a></li>
+      <li><a href="#dss_otherset">Other Set-Like Container Options</a></li>
     </ul></li>
     <li><a href="#ds_map">Map-Like Containers (std::map, DenseMap, etc)</a>
     <ul>
@@ -94,6 +99,7 @@ option</a></li>
       <li><a href="#dss_intervalmap">"llvm/ADT/IntervalMap.h"</a></li>
       <li><a href="#dss_map">&lt;map&gt;</a></li>
       <li><a href="#dss_inteqclasses">"llvm/ADT/IntEqClasses.h"</a></li>
+      <li><a href="#dss_immutablemap">"llvm/ADT/ImmutableMap.h"</a></li>
       <li><a href="#dss_othermap">Other Map-Like Container Options</a></li>
     </ul></li>
     <li><a href="#ds_bit">BitVector-like containers</a>
@@ -876,9 +882,6 @@ elements (but could contain many), for example, it's much better to use
 .  Doing so avoids (relatively) expensive malloc/free calls, which dwarf the
 cost of adding the elements to the container. </p>
 
-</div>
-  
-  
 <!-- ======================================================================= -->
 <h3>
   <a name="ds_sequential">Sequential Containers (std::vector, std::list, etc)</a>
@@ -995,7 +998,7 @@ vector is also useful when interfacing with code that expects vectors :).
 <pre>
 for ( ... ) {
    std::vector&lt;foo&gt; V;
-   use V;
+   // make use of V.
 }
 </pre>
 </div>
@@ -1006,7 +1009,7 @@ for ( ... ) {
 <pre>
 std::vector&lt;foo&gt; V;
 for ( ... ) {
-   use V;
+   // make use of V.
    V.clear();
 }
 </pre>
@@ -1277,10 +1280,10 @@ something like that).</li>
 method if the method "computes" the result string.  Instead, use
 std::string.</li>
     
-<li>StringRef's allow you to mutate the pointed-to string bytes, but because it
-doesn't own the string, it doesn't allow you to insert or remove bytes from
-the range.  For editing operations like this, it interoperates with the
-<a href="#dss_twine">Twine</a> class.</li>
+<li>StringRef's do not allow you to mutate the pointed-to string bytes and it
+doesn't allow you to insert or remove bytes from the range.  For editing 
+operations like this, it interoperates with the <a 
+href="#dss_twine">Twine</a> class.</li>
 </ol>
   
 <p>Because of its strengths and limitations, it is very common for a function to
@@ -1486,6 +1489,24 @@ href="#dss_densemap">DenseMap</a> has.
 
 </div>
 
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<h4>
+  <a name="dss_sparseset">"llvm/ADT/SparseSet.h"</a>
+</h4>
+
+<div>
+
+<p>SparseSet holds a small number of objects identified by unsigned keys of
+moderate size. It uses a lot of memory, but provides operations that are
+almost as fast as a vector. Typical keys are physical registers, virtual
+registers, or numbered basic blocks.</p>
+
+<p>SparseSet is useful for algorithms that need very fast clear/find/insert/erase
+and fast iteration over small sets.  It is not intended for building composite
+data structures.</p>
+
+</div>
+
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <h4>
   <a name="dss_FoldingSet">"llvm/ADT/FoldingSet.h"</a>
@@ -1579,12 +1600,13 @@ elements out of (linear time), unless you use it's "pop_back" method, which is
 faster.
 </p>
 
-<p>SetVector is an adapter class that defaults to using std::vector and std::set
-for the underlying containers, so it is quite expensive.  However,
-<tt>"llvm/ADT/SetVector.h"</tt> also provides a SmallSetVector class, which
-defaults to using a SmallVector and SmallSet of a specified size.  If you use
-this, and if your sets are dynamically smaller than N, you will save a lot of 
-heap traffic.</p>
+<p><tt>SetVector</tt> is an adapter class that defaults to
+   using <tt>std::vector</tt> and a size 16 <tt>SmallSet</tt> for the underlying
+   containers, so it is quite expensive. However,
+   <tt>"llvm/ADT/SetVector.h"</tt> also provides a <tt>SmallSetVector</tt>
+   class, which defaults to using a <tt>SmallVector</tt> and <tt>SmallSet</tt>
+   of a specified size. If you use this, and if your sets are dynamically
+   smaller than <tt>N</tt>, you will save a lot of heap traffic.</p>
 
 </div>
 
@@ -1607,6 +1629,29 @@ factors, and produces a lot of malloc traffic.  It should be avoided.</p>
 
 </div>
 
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<h4>
+  <a name="dss_immutableset">"llvm/ADT/ImmutableSet.h"</a>
+</h4>
+
+<div>
+
+<p>
+ImmutableSet is an immutable (functional) set implementation based on an AVL
+tree.
+Adding or removing elements is done through a Factory object and results in the
+creation of a new ImmutableSet object.
+If an ImmutableSet already exists with the given contents, then the existing one
+is returned; equality is compared with a FoldingSetNodeID.
+The time and space complexity of add or remove operations is logarithmic in the
+size of the original set.
+
+<p>
+There is no method for returning an element of the set, you can only check for
+membership.
+
+</div>
+
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <h4>
@@ -1727,7 +1772,7 @@ pointers, or map other small types to each other.
 
 <p>
 There are several aspects of DenseMap that you should be aware of, however.  The
-iterators in a densemap are invalidated whenever an insertion occurs, unlike
+iterators in a DenseMap are invalidated whenever an insertion occurs, unlike
 map.  Also, because DenseMap allocates space for a large number of key/value
 pairs (it starts with 64 by default), it will waste a lot of space if your keys
 or values are large.  Finally, you must implement a partial specialization of
@@ -1735,6 +1780,14 @@ DenseMapInfo for the key that you want, if it isn't already supported.  This
 is required to tell DenseMap about two special marker values (which can never be
 inserted into the map) that it needs internally.</p>
 
+<p>
+DenseMap's find_as() method supports lookup operations using an alternate key
+type. This is useful in cases where the normal key type is expensive to
+construct, but cheap to compare against. The DenseMapInfo is responsible for
+defining the appropriate comparison and hashing methods for each alternate
+key type used.
+</p>
+
 </div>
 
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
@@ -1811,6 +1864,25 @@ it can be edited again.</p>
 
 </div>
 
+<!-- _______________________________________________________________________ -->
+<h4>
+  <a name="dss_immutablemap">"llvm/ADT/ImmutableMap.h"</a>
+</h4>
+
+<div>
+
+<p>
+ImmutableMap is an immutable (functional) map implementation based on an AVL
+tree.
+Adding or removing elements is done through a Factory object and results in the
+creation of a new ImmutableMap object.
+If an ImmutableMap already exists with the given key set, then the existing one
+is returned; equality is compared with a FoldingSetNodeID.
+The time and space complexity of add or remove operations is logarithmic in the
+size of the original map.
+
+</div>
+
 <!-- _______________________________________________________________________ -->
 <h4>
   <a name="dss_othermap">Other Map-Like Container Options</a>