Fix a README item: have functionattrs look through selects and
[oota-llvm.git] / test / Transforms / ScalarRepl / copy-aggregate.ll
1 ; RUN: opt < %s -scalarrepl -S | not grep alloca
2 ; PR3290
3 target datalayout = "E-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:32:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64"
4
5 ;; Store of integer to whole alloca struct.
6 define i32 @test1(i64 %V) nounwind {
7         %X = alloca {{i32, i32}}
8         %Y = bitcast {{i32,i32}}* %X to i64*
9         store i64 %V, i64* %Y
10
11         %A = getelementptr {{i32,i32}}* %X, i32 0, i32 0, i32 0
12         %B = getelementptr {{i32,i32}}* %X, i32 0, i32 0, i32 1
13         %a = load i32* %A
14         %b = load i32* %B
15         %c = add i32 %a, %b
16         ret i32 %c
17 }
18
19 ;; Store of integer to whole struct/array alloca.
20 define float @test2(i128 %V) nounwind {
21         %X = alloca {[4 x float]}
22         %Y = bitcast {[4 x float]}* %X to i128*
23         store i128 %V, i128* %Y
24
25         %A = getelementptr {[4 x float]}* %X, i32 0, i32 0, i32 0
26         %B = getelementptr {[4 x float]}* %X, i32 0, i32 0, i32 3
27         %a = load float* %A
28         %b = load float* %B
29         %c = fadd float %a, %b
30         ret float %c
31 }
32
33 ;; Load of whole alloca struct as integer
34 define i64 @test3(i32 %a, i32 %b) nounwind {
35         %X = alloca {{i32, i32}}
36
37         %A = getelementptr {{i32,i32}}* %X, i32 0, i32 0, i32 0
38         %B = getelementptr {{i32,i32}}* %X, i32 0, i32 0, i32 1
39         store i32 %a, i32* %A
40         store i32 %b, i32* %B
41
42         %Y = bitcast {{i32,i32}}* %X to i64*
43         %Z = load i64* %Y
44         ret i64 %Z
45 }
46
47 ;; load of integer from whole struct/array alloca.
48 define i128 @test4(float %a, float %b) nounwind {
49         %X = alloca {[4 x float]}
50         %A = getelementptr {[4 x float]}* %X, i32 0, i32 0, i32 0
51         %B = getelementptr {[4 x float]}* %X, i32 0, i32 0, i32 3
52         store float %a, float* %A
53         store float %b, float* %B
54         
55         %Y = bitcast {[4 x float]}* %X to i128*
56         %V = load i128* %Y
57         ret i128 %V
58 }