Re-implement the main strength-reduction portion of LoopStrengthReduction.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / vec_shuffle-5.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=x86 -mattr=+sse2 -o %t
2 ; RUN: grep movhlps %t | count 1
3 ; RUN: grep shufps  %t | count 1
4
5 define void @test() nounwind {
6         %tmp1 = load <4 x float>* null          ; <<4 x float>> [#uses=2]
7         %tmp2 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> < float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00, float 1.000000e+00 >, <4 x i32> < i32 0, i32 1, i32 6, i32 7 >             ; <<4 x float>> [#uses=1]
8         %tmp3 = shufflevector <4 x float> %tmp1, <4 x float> zeroinitializer, <4 x i32> < i32 2, i32 3, i32 6, i32 7 >                ; <<4 x float>> [#uses=1]
9         %tmp4 = fadd <4 x float> %tmp2, %tmp3            ; <<4 x float>> [#uses=1]
10         store <4 x float> %tmp4, <4 x float>* null
11         ret void
12 }
13