Using target specific nodes for shuffle nodes makes the mask
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / vec_shuffle-37.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=x86-64 | FileCheck %s
2
3 define <4 x i32> @t00(<4 x i32>* %a0) nounwind ssp {
4 entry:
5 ; CHECK: movaps  (%rdi), %xmm0
6 ; CHECK-NEXT: movaps  %xmm0, %xmm1
7 ; CHECK-NEXT: movlps  (%rax), %xmm1
8 ; CHECK-NEXT: shufps  $36, %xmm1, %xmm0
9   %0 = load <4 x i32>* undef, align 16
10   %1 = load <4 x i32>* %a0, align 16
11   %2 = shufflevector <4 x i32> %1, <4 x i32> %0, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 4>
12   ret <4 x i32> %2
13 }
14