Revert "AVX512: Implemented encoding and intrinsics for vextracti64x4 ,vextracti64x...
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / X86 / unaligned-32-byte-memops.ll
1 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=avx,+slow-unaligned-mem-32 | FileCheck %s --check-prefix=AVXSLOW
2 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=avx,-slow-unaligned-mem-32 | FileCheck %s --check-prefix=AVXFAST
3 ; RUN: llc < %s -mtriple=x86_64-unknown-unknown -mattr=avx2 | FileCheck %s --check-prefix=AVX2
4
5 ; Don't generate an unaligned 32-byte load on this test if that is slower than two 16-byte loads.
6
7 define <8 x float> @load32bytes(<8 x float>* %Ap) {
8 ; AVXSLOW-LABEL: load32bytes:
9 ; AVXSLOW:       # BB#0:
10 ; AVXSLOW-NEXT:    vmovaps (%rdi), %xmm0
11 ; AVXSLOW-NEXT:    vinsertf128 $1, 16(%rdi), %ymm0, %ymm0
12 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
13 ;
14 ; AVXFAST-LABEL: load32bytes:
15 ; AVXFAST:       # BB#0:
16 ; AVXFAST-NEXT:    vmovups (%rdi), %ymm0
17 ; AVXFAST-NEXT:    retq
18 ;
19 ; AVX2-LABEL: load32bytes:
20 ; AVX2:       # BB#0:
21 ; AVX2-NEXT:    vmovups (%rdi), %ymm0
22 ; AVX2-NEXT:    retq
23   %A = load <8 x float>, <8 x float>* %Ap, align 16
24   ret <8 x float> %A
25 }
26
27 ; Don't generate an unaligned 32-byte store on this test if that is slower than two 16-byte loads.
28
29 define void @store32bytes(<8 x float> %A, <8 x float>* %P) {
30 ; AVXSLOW-LABEL: store32bytes:
31 ; AVXSLOW:       # BB#0:
32 ; AVXSLOW-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, 16(%rdi)
33 ; AVXSLOW-NEXT:    vmovaps %xmm0, (%rdi)
34 ; AVXSLOW-NEXT:    vzeroupper
35 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
36 ;
37 ; AVXFAST-LABEL: store32bytes:
38 ; AVXFAST:       # BB#0:
39 ; AVXFAST-NEXT:    vmovups %ymm0, (%rdi)
40 ; AVXFAST-NEXT:    vzeroupper
41 ; AVXFAST-NEXT:    retq
42 ;
43 ; AVX2-LABEL: store32bytes:
44 ; AVX2:       # BB#0:
45 ; AVX2-NEXT:    vmovups %ymm0, (%rdi)
46 ; AVX2-NEXT:    vzeroupper
47 ; AVX2-NEXT:    retq
48   store <8 x float> %A, <8 x float>* %P, align 16
49   ret void
50 }
51
52 ; Merge two consecutive 16-byte subvector loads into a single 32-byte load if it's faster.
53
54 define <8 x float> @combine_16_byte_loads_no_intrinsic(<4 x float>* %ptr) {
55 ; AVXSLOW-LABEL: combine_16_byte_loads_no_intrinsic:
56 ; AVXSLOW:       # BB#0:
57 ; AVXSLOW-NEXT:    vmovups 48(%rdi), %xmm0
58 ; AVXSLOW-NEXT:    vinsertf128 $1, 64(%rdi), %ymm0, %ymm0
59 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
60 ;
61 ; AVXFAST-LABEL: combine_16_byte_loads_no_intrinsic:
62 ; AVXFAST:       # BB#0:
63 ; AVXFAST-NEXT:    vmovups 48(%rdi), %ymm0
64 ; AVXFAST-NEXT:    retq
65 ;
66 ; AVX2-LABEL: combine_16_byte_loads_no_intrinsic:
67 ; AVX2:       # BB#0:
68 ; AVX2-NEXT:    vmovups 48(%rdi), %ymm0
69 ; AVX2-NEXT:    retq
70   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 3
71   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 4
72   %v1 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr1, align 1
73   %v2 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr2, align 1
74   %v3 = shufflevector <4 x float> %v1, <4 x float> %v2, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
75   ret <8 x float> %v3
76 }
77
78 ; If the first load is 32-byte aligned, then the loads should be merged in all cases.
79
80 define <8 x float> @combine_16_byte_loads_aligned(<4 x float>* %ptr) {
81 ; AVXSLOW-LABEL: combine_16_byte_loads_aligned:
82 ; AVXSLOW:       # BB#0:
83 ; AVXSLOW-NEXT:    vmovaps 48(%rdi), %ymm0
84 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
85 ;
86 ; AVXFAST-LABEL: combine_16_byte_loads_aligned:
87 ; AVXFAST:       # BB#0:
88 ; AVXFAST-NEXT:    vmovaps 48(%rdi), %ymm0
89 ; AVXFAST-NEXT:    retq
90 ;
91 ; AVX2-LABEL: combine_16_byte_loads_aligned:
92 ; AVX2:       # BB#0:
93 ; AVX2-NEXT:    vmovaps 48(%rdi), %ymm0
94 ; AVX2-NEXT:    retq
95   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 3
96   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 4
97   %v1 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr1, align 32
98   %v2 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr2, align 1
99   %v3 = shufflevector <4 x float> %v1, <4 x float> %v2, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
100   ret <8 x float> %v3
101 }
102
103 ; Swap the order of the shufflevector operands to ensure that the pattern still matches.
104
105 define <8 x float> @combine_16_byte_loads_no_intrinsic_swap(<4 x float>* %ptr) {
106 ; AVXSLOW-LABEL: combine_16_byte_loads_no_intrinsic_swap:
107 ; AVXSLOW:       # BB#0:
108 ; AVXSLOW-NEXT:    vmovups 64(%rdi), %xmm0
109 ; AVXSLOW-NEXT:    vinsertf128 $1, 80(%rdi), %ymm0, %ymm0
110 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
111 ;
112 ; AVXFAST-LABEL: combine_16_byte_loads_no_intrinsic_swap:
113 ; AVXFAST:       # BB#0:
114 ; AVXFAST-NEXT:    vmovups 64(%rdi), %ymm0
115 ; AVXFAST-NEXT:    retq
116 ;
117 ; AVX2-LABEL: combine_16_byte_loads_no_intrinsic_swap:
118 ; AVX2:       # BB#0:
119 ; AVX2-NEXT:    vmovups 64(%rdi), %ymm0
120 ; AVX2-NEXT:    retq
121   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 4
122   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x float>, <4 x float>* %ptr, i64 5
123   %v1 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr1, align 1
124   %v2 = load <4 x float>, <4 x float>* %ptr2, align 1
125   %v3 = shufflevector <4 x float> %v2, <4 x float> %v1, <8 x i32> <i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
126   ret <8 x float> %v3
127 }
128
129 ; Check each element type other than float to make sure it is handled correctly.
130 ; Use the loaded values with an 'add' to make sure we're using the correct load type.
131 ; Don't generate 32-byte loads for integer ops unless we have AVX2.
132
133 define <4 x i64> @combine_16_byte_loads_i64(<2 x i64>* %ptr, <4 x i64> %x) {
134 ; AVXSLOW-LABEL: combine_16_byte_loads_i64:
135 ; AVXSLOW:       # BB#0:
136 ; AVXSLOW-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, %xmm1
137 ; AVXSLOW-NEXT:    vpaddq 96(%rdi), %xmm1, %xmm1
138 ; AVXSLOW-NEXT:    vpaddq 80(%rdi), %xmm0, %xmm0
139 ; AVXSLOW-NEXT:    vinsertf128 $1, %xmm1, %ymm0, %ymm0
140 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
141 ;
142 ; AVXFAST-LABEL: combine_16_byte_loads_i64:
143 ; AVXFAST:       # BB#0:
144 ; AVXFAST-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, %xmm1
145 ; AVXFAST-NEXT:    vpaddq 96(%rdi), %xmm1, %xmm1
146 ; AVXFAST-NEXT:    vpaddq 80(%rdi), %xmm0, %xmm0
147 ; AVXFAST-NEXT:    vinsertf128 $1, %xmm1, %ymm0, %ymm0
148 ; AVXFAST-NEXT:    retq
149 ;
150 ; AVX2-LABEL: combine_16_byte_loads_i64:
151 ; AVX2:       # BB#0:
152 ; AVX2-NEXT:    vpaddq 80(%rdi), %ymm0, %ymm0
153 ; AVX2-NEXT:    retq
154   %ptr1 = getelementptr inbounds <2 x i64>, <2 x i64>* %ptr, i64 5
155   %ptr2 = getelementptr inbounds <2 x i64>, <2 x i64>* %ptr, i64 6
156   %v1 = load <2 x i64>, <2 x i64>* %ptr1, align 1
157   %v2 = load <2 x i64>, <2 x i64>* %ptr2, align 1
158   %v3 = shufflevector <2 x i64> %v1, <2 x i64> %v2, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
159   %v4 = add <4 x i64> %v3, %x
160   ret <4 x i64> %v4
161 }
162
163 define <8 x i32> @combine_16_byte_loads_i32(<4 x i32>* %ptr, <8 x i32> %x) {
164 ; AVXSLOW-LABEL: combine_16_byte_loads_i32:
165 ; AVXSLOW:       # BB#0:
166 ; AVXSLOW-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, %xmm1
167 ; AVXSLOW-NEXT:    vpaddd 112(%rdi), %xmm1, %xmm1
168 ; AVXSLOW-NEXT:    vpaddd 96(%rdi), %xmm0, %xmm0
169 ; AVXSLOW-NEXT:    vinsertf128 $1, %xmm1, %ymm0, %ymm0
170 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
171 ;
172 ; AVXFAST-LABEL: combine_16_byte_loads_i32:
173 ; AVXFAST:       # BB#0:
174 ; AVXFAST-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, %xmm1
175 ; AVXFAST-NEXT:    vpaddd 112(%rdi), %xmm1, %xmm1
176 ; AVXFAST-NEXT:    vpaddd 96(%rdi), %xmm0, %xmm0
177 ; AVXFAST-NEXT:    vinsertf128 $1, %xmm1, %ymm0, %ymm0
178 ; AVXFAST-NEXT:    retq
179 ;
180 ; AVX2-LABEL: combine_16_byte_loads_i32:
181 ; AVX2:       # BB#0:
182 ; AVX2-NEXT:    vpaddd 96(%rdi), %ymm0, %ymm0
183 ; AVX2-NEXT:    retq
184   %ptr1 = getelementptr inbounds <4 x i32>, <4 x i32>* %ptr, i64 6
185   %ptr2 = getelementptr inbounds <4 x i32>, <4 x i32>* %ptr, i64 7
186   %v1 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %ptr1, align 1
187   %v2 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %ptr2, align 1
188   %v3 = shufflevector <4 x i32> %v1, <4 x i32> %v2, <8 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7>
189   %v4 = add <8 x i32> %v3, %x
190   ret <8 x i32> %v4
191 }
192
193 define <16 x i16> @combine_16_byte_loads_i16(<8 x i16>* %ptr, <16 x i16> %x) {
194 ; AVXSLOW-LABEL: combine_16_byte_loads_i16:
195 ; AVXSLOW:       # BB#0:
196 ; AVXSLOW-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, %xmm1
197 ; AVXSLOW-NEXT:    vpaddw 128(%rdi), %xmm1, %xmm1
198 ; AVXSLOW-NEXT:    vpaddw 112(%rdi), %xmm0, %xmm0
199 ; AVXSLOW-NEXT:    vinsertf128 $1, %xmm1, %ymm0, %ymm0
200 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
201 ;
202 ; AVXFAST-LABEL: combine_16_byte_loads_i16:
203 ; AVXFAST:       # BB#0:
204 ; AVXFAST-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, %xmm1
205 ; AVXFAST-NEXT:    vpaddw 128(%rdi), %xmm1, %xmm1
206 ; AVXFAST-NEXT:    vpaddw 112(%rdi), %xmm0, %xmm0
207 ; AVXFAST-NEXT:    vinsertf128 $1, %xmm1, %ymm0, %ymm0
208 ; AVXFAST-NEXT:    retq
209 ;
210 ; AVX2-LABEL: combine_16_byte_loads_i16:
211 ; AVX2:       # BB#0:
212 ; AVX2-NEXT:    vpaddw 112(%rdi), %ymm0, %ymm0
213 ; AVX2-NEXT:    retq
214   %ptr1 = getelementptr inbounds <8 x i16>, <8 x i16>* %ptr, i64 7
215   %ptr2 = getelementptr inbounds <8 x i16>, <8 x i16>* %ptr, i64 8
216   %v1 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %ptr1, align 1
217   %v2 = load <8 x i16>, <8 x i16>* %ptr2, align 1
218   %v3 = shufflevector <8 x i16> %v1, <8 x i16> %v2, <16 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15>
219   %v4 = add <16 x i16> %v3, %x
220   ret <16 x i16> %v4
221 }
222
223 define <32 x i8> @combine_16_byte_loads_i8(<16 x i8>* %ptr, <32 x i8> %x) {
224 ; AVXSLOW-LABEL: combine_16_byte_loads_i8:
225 ; AVXSLOW:       # BB#0:
226 ; AVXSLOW-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, %xmm1
227 ; AVXSLOW-NEXT:    vpaddb 144(%rdi), %xmm1, %xmm1
228 ; AVXSLOW-NEXT:    vpaddb 128(%rdi), %xmm0, %xmm0
229 ; AVXSLOW-NEXT:    vinsertf128 $1, %xmm1, %ymm0, %ymm0
230 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
231 ;
232 ; AVXFAST-LABEL: combine_16_byte_loads_i8:
233 ; AVXFAST:       # BB#0:
234 ; AVXFAST-NEXT:    vextractf128 $1, %ymm0, %xmm1
235 ; AVXFAST-NEXT:    vpaddb 144(%rdi), %xmm1, %xmm1
236 ; AVXFAST-NEXT:    vpaddb 128(%rdi), %xmm0, %xmm0
237 ; AVXFAST-NEXT:    vinsertf128 $1, %xmm1, %ymm0, %ymm0
238 ; AVXFAST-NEXT:    retq
239 ;
240 ; AVX2-LABEL: combine_16_byte_loads_i8:
241 ; AVX2:       # BB#0:
242 ; AVX2-NEXT:    vpaddb 128(%rdi), %ymm0, %ymm0
243 ; AVX2-NEXT:    retq
244   %ptr1 = getelementptr inbounds <16 x i8>, <16 x i8>* %ptr, i64 8
245   %ptr2 = getelementptr inbounds <16 x i8>, <16 x i8>* %ptr, i64 9
246   %v1 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %ptr1, align 1
247   %v2 = load <16 x i8>, <16 x i8>* %ptr2, align 1
248   %v3 = shufflevector <16 x i8> %v1, <16 x i8> %v2, <32 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3, i32 4, i32 5, i32 6, i32 7, i32 8, i32 9, i32 10, i32 11, i32 12, i32 13, i32 14, i32 15, i32 16, i32 17, i32 18, i32 19, i32 20, i32 21, i32 22, i32 23, i32 24, i32 25, i32 26, i32 27, i32 28, i32 29, i32 30, i32 31>
249   %v4 = add <32 x i8> %v3, %x
250   ret <32 x i8> %v4
251 }
252
253 define <4 x double> @combine_16_byte_loads_double(<2 x double>* %ptr, <4 x double> %x) {
254 ; AVXSLOW-LABEL: combine_16_byte_loads_double:
255 ; AVXSLOW:       # BB#0:
256 ; AVXSLOW-NEXT:    vmovupd 144(%rdi), %xmm1
257 ; AVXSLOW-NEXT:    vinsertf128 $1, 160(%rdi), %ymm1, %ymm1
258 ; AVXSLOW-NEXT:    vaddpd %ymm0, %ymm1, %ymm0
259 ; AVXSLOW-NEXT:    retq
260 ;
261 ; AVXFAST-LABEL: combine_16_byte_loads_double:
262 ; AVXFAST:       # BB#0:
263 ; AVXFAST-NEXT:    vaddpd 144(%rdi), %ymm0, %ymm0
264 ; AVXFAST-NEXT:    retq
265 ;
266 ; AVX2-LABEL: combine_16_byte_loads_double:
267 ; AVX2:       # BB#0:
268 ; AVX2-NEXT:    vaddpd 144(%rdi), %ymm0, %ymm0
269 ; AVX2-NEXT:    retq
270   %ptr1 = getelementptr inbounds <2 x double>, <2 x double>* %ptr, i64 9
271   %ptr2 = getelementptr inbounds <2 x double>, <2 x double>* %ptr, i64 10
272   %v1 = load <2 x double>, <2 x double>* %ptr1, align 1
273   %v2 = load <2 x double>, <2 x double>* %ptr2, align 1
274   %v3 = shufflevector <2 x double> %v1, <2 x double> %v2, <4 x i32> <i32 0, i32 1, i32 2, i32 3>
275   %v4 = fadd <4 x double> %v3, %x
276   ret <4 x double> %v4
277 }
278