3 ; RUN: llc -O0 -march=r600 -mcpu=SI -verify-machineinstrs< %s | FileCheck %s -check-prefix=SI
5 declare void @llvm.AMDGPU.barrier.local() nounwind noduplicate
9 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
11 %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
12 %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
13 %2 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
14 %3 = select i1 %2, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
15 %4 = fsub float -0.000000e+00, %3
16 %5 = fptosi float %4 to i32
17 %6 = bitcast i32 %5 to float
18 %7 = bitcast float %6 to i32
19 %8 = icmp ne i32 %7, 0
20 br i1 %8, label %LOOP, label %ENDIF
22 Flow1: ; preds = %ENDIF19, %ENDIF16
23 %9 = phi float [ %115, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
24 %10 = phi float [ %114, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
25 %11 = phi float [ %113, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
26 %12 = phi float [ %112, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
27 %13 = phi float [ %111, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
28 %14 = phi i1 [ false, %ENDIF19 ], [ true, %ENDIF16 ]
31 Flow2: ; preds = %Flow
34 ENDIF: ; preds = %main_body, %Flow2
35 %temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %104, %Flow2 ]
36 %temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %103, %Flow2 ]
37 %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %102, %Flow2 ]
38 %temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %101, %Flow2 ]
39 %15 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
40 %16 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
41 %17 = load <4 x float> addrspace(9)* null
42 %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 0
43 %19 = fmul float %18, %0
44 %20 = load <4 x float> addrspace(9)* null
45 %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1
46 %22 = fmul float %21, %0
47 %23 = load <4 x float> addrspace(9)* null
48 %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 2
49 %25 = fmul float %24, %0
50 %26 = load <4 x float> addrspace(9)* null
51 %27 = extractelement <4 x float> %26, i32 3
52 %28 = fmul float %27, %0
53 %29 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
54 %30 = extractelement <4 x float> %29, i32 0
55 %31 = fmul float %30, %15
56 %32 = fadd float %31, %19
57 %33 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
58 %34 = extractelement <4 x float> %33, i32 1
59 %35 = fmul float %34, %15
60 %36 = fadd float %35, %22
61 %37 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
62 %38 = extractelement <4 x float> %37, i32 2
63 %39 = fmul float %38, %15
64 %40 = fadd float %39, %25
65 %41 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
66 %42 = extractelement <4 x float> %41, i32 3
67 %43 = fmul float %42, %15
68 %44 = fadd float %43, %28
69 %45 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
70 %46 = extractelement <4 x float> %45, i32 0
71 %47 = fmul float %46, %1
72 %48 = fadd float %47, %32
73 %49 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
74 %50 = extractelement <4 x float> %49, i32 1
75 %51 = fmul float %50, %1
76 %52 = fadd float %51, %36
77 %53 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
78 %54 = extractelement <4 x float> %53, i32 2
79 %55 = fmul float %54, %1
80 %56 = fadd float %55, %40
81 %57 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
82 %58 = extractelement <4 x float> %57, i32 3
83 %59 = fmul float %58, %1
84 %60 = fadd float %59, %44
85 %61 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
86 %62 = extractelement <4 x float> %61, i32 0
87 %63 = fmul float %62, %16
88 %64 = fadd float %63, %48
89 %65 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
90 %66 = extractelement <4 x float> %65, i32 1
91 %67 = fmul float %66, %16
92 %68 = fadd float %67, %52
93 %69 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
94 %70 = extractelement <4 x float> %69, i32 2
95 %71 = fmul float %70, %16
96 %72 = fadd float %71, %56
97 %73 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
98 %74 = extractelement <4 x float> %73, i32 3
99 %75 = fmul float %74, %16
100 %76 = fadd float %75, %60
101 %77 = insertelement <4 x float> undef, float %64, i32 0
102 %78 = insertelement <4 x float> %77, float %68, i32 1
103 %79 = insertelement <4 x float> %78, float %72, i32 2
104 %80 = insertelement <4 x float> %79, float %76, i32 3
105 call void @llvm.AMDGPU.barrier.local()
106 %81 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
107 %82 = insertelement <4 x float> %81, float %temp1.0, i32 1
108 %83 = insertelement <4 x float> %82, float %temp2.0, i32 2
109 %84 = insertelement <4 x float> %83, float %temp3.0, i32 3
110 call void @llvm.AMDGPU.barrier.local()
113 LOOP: ; preds = %main_body, %Flow
114 %temp.1 = phi float [ %109, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
115 %temp1.1 = phi float [ %108, %Flow ], [ 1.000000e+00, %main_body ]
116 %temp2.1 = phi float [ %107, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
117 %temp3.1 = phi float [ %106, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
118 %temp4.0 = phi float [ %105, %Flow ], [ -2.000000e+00, %main_body ]
119 %85 = fcmp uge float %temp4.0, %0
120 %86 = select i1 %85, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
121 %87 = fsub float -0.000000e+00, %86
122 %88 = fptosi float %87 to i32
123 %89 = bitcast i32 %88 to float
124 %90 = bitcast float %89 to i32
125 %91 = icmp ne i32 %90, 0
126 %92 = xor i1 %91, true
127 br i1 %92, label %ENDIF16, label %Flow
129 ENDIF16: ; preds = %LOOP
130 %93 = fcmp une float %1, %temp4.0
131 %94 = select i1 %93, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
132 %95 = fsub float -0.000000e+00, %94
133 %96 = fptosi float %95 to i32
134 %97 = bitcast i32 %96 to float
135 %98 = bitcast float %97 to i32
136 %99 = icmp ne i32 %98, 0
137 %100 = xor i1 %99, true
138 br i1 %100, label %ENDIF19, label %Flow1
140 Flow: ; preds = %Flow1, %LOOP
141 %101 = phi float [ %temp3.1, %Flow1 ], [ %temp3.1, %LOOP ]
142 %102 = phi float [ %temp2.1, %Flow1 ], [ %temp2.1, %LOOP ]
143 %103 = phi float [ %temp1.1, %Flow1 ], [ %temp1.1, %LOOP ]
144 %104 = phi float [ %temp.1, %Flow1 ], [ %temp.1, %LOOP ]
145 %105 = phi float [ %9, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
146 %106 = phi float [ %10, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
147 %107 = phi float [ %11, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
148 %108 = phi float [ %12, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
149 %109 = phi float [ %13, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
150 %110 = phi i1 [ %14, %Flow1 ], [ true, %LOOP ]
151 br i1 %110, label %Flow2, label %LOOP
153 ENDIF19: ; preds = %ENDIF16
154 %111 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00
155 %112 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00
156 %113 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00
157 %114 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00
158 %115 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00
162 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }