R600/SI: Update concat_vectors.ll to check for scratch usage
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / R600 / llvm.SI.load.dword.ll
1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=verde -verify-machineinstrs | FileCheck %s
2
3 ; Example of a simple geometry shader loading vertex attributes from the
4 ; ESGS ring buffer
5
6 ; CHECK-LABEL: @main
7 ; CHECK: BUFFER_LOAD_DWORD
8 ; CHECK: BUFFER_LOAD_DWORD
9 ; CHECK: BUFFER_LOAD_DWORD
10 ; CHECK: BUFFER_LOAD_DWORD
11
12 define void @main([17 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [32 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [16 x <32 x i8>] addrspace(2)* byval, [2 x <16 x i8>] addrspace(2)* byval, [17 x <16 x i8>] addrspace(2)* inreg, [17 x <16 x i8>] addrspace(2)* inreg, i32, i32, i32, i32) #0 {
13 main_body:
14   %10 = getelementptr [2 x <16 x i8>] addrspace(2)* %3, i64 0, i32 1
15   %11 = load <16 x i8> addrspace(2)* %10, !tbaa !0
16   %12 = shl i32 %6, 2
17   %13 = call i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.i32(<16 x i8> %11, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 0)
18   %14 = bitcast i32 %13 to float
19   %15 = call i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.i32(<16 x i8> %11, i32 %12, i32 0, i32 0, i32 1, i32 0, i32 1, i32 1, i32 0)
20   %16 = bitcast i32 %15 to float
21   %17 = call i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.i32(<16 x i8> %11, i32 %12, i32 0, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0)
22   %18 = bitcast i32 %17 to float
23   %19 = call i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.v2i32(<16 x i8> %11, <2 x i32> <i32 0, i32 0>, i32 0, i32 0, i32 1, i32 1, i32 1, i32 1, i32 0)
24   %20 = bitcast i32 %19 to float
25   call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 0, i32 1, i32 12, i32 0, float %14, float %16, float %18, float %20)
26   ret void
27 }
28
29 ; Function Attrs: nounwind readonly
30 declare i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.i32(<16 x i8>, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32) #1
31
32 ; Function Attrs: nounwind readonly
33 declare i32 @llvm.SI.buffer.load.dword.i32.v2i32(<16 x i8>, <2 x i32>, i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32) #1
34
35 declare void @llvm.SI.export(i32, i32, i32, i32, i32, float, float, float, float)
36
37 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
38 attributes #1 = { nounwind readonly }
39
40 !0 = metadata !{metadata !"const", null, i32 1}