Remove unused arguments.
[oota-llvm.git] / test / CodeGen / ARM / vstlane.ll
1 ; RUN: llc < %s -march=arm -mattr=+neon | FileCheck %s
2
3 define void @vst1lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
4 ;CHECK: vst1lanei8:
5 ;Check the (default) alignment.
6 ;CHECK: vst1.8 {d16[3]}, [r0]
7         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
8         %tmp2 = extractelement <8 x i8> %tmp1, i32 3
9         store i8 %tmp2, i8* %A, align 8
10         ret void
11 }
12
13 define void @vst1lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
14 ;CHECK: vst1lanei16:
15 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
16 ;CHECK: vst1.16 {d16[2]}, [r0, :16]
17         %tmp1 = load <4 x i16>* %B
18         %tmp2 = extractelement <4 x i16> %tmp1, i32 2
19         store i16 %tmp2, i16* %A, align 8
20         ret void
21 }
22
23 define void @vst1lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
24 ;CHECK: vst1lanei32:
25 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
26 ;CHECK: vst1.32 {d16[1]}, [r0, :32]
27         %tmp1 = load <2 x i32>* %B
28         %tmp2 = extractelement <2 x i32> %tmp1, i32 1
29         store i32 %tmp2, i32* %A, align 8
30         ret void
31 }
32
33 define void @vst1laneQi8(i8* %A, <16 x i8>* %B) nounwind {
34 ;CHECK: vst1laneQi8:
35 ;CHECK: vst1.8 {d17[1]}, [r0]
36         %tmp1 = load <16 x i8>* %B
37         %tmp2 = extractelement <16 x i8> %tmp1, i32 9
38         store i8 %tmp2, i8* %A, align 8
39         ret void
40 }
41
42 define void @vst1laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
43 ;CHECK: vst1laneQi16:
44 ;CHECK: vst1.16 {d17[1]}, [r0, :16]
45         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
46         %tmp2 = extractelement <8 x i16> %tmp1, i32 5
47         store i16 %tmp2, i16* %A, align 8
48         ret void
49 }
50
51 define void @vst1laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
52 ;CHECK: vst1laneQi32:
53 ;CHECK: vst1.32 {d17[1]}, [r0, :32]
54         %tmp1 = load <4 x i32>* %B
55         %tmp2 = extractelement <4 x i32> %tmp1, i32 3
56         store i32 %tmp2, i32* %A, align 8
57         ret void
58 }
59
60 define void @vst2lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
61 ;CHECK: vst2lanei8:
62 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
63 ;CHECK: vst2.8 {d16[1], d17[1]}, [r0, :16]
64         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
65         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 4)
66         ret void
67 }
68
69 define void @vst2lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
70 ;CHECK: vst2lanei16:
71 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
72 ;CHECK: vst2.16 {d16[1], d17[1]}, [r0, :32]
73         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
74         %tmp1 = load <4 x i16>* %B
75         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
76         ret void
77 }
78
79 define void @vst2lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
80 ;CHECK: vst2lanei32:
81 ;CHECK: vst2.32
82         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
83         %tmp1 = load <2 x i32>* %B
84         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
85         ret void
86 }
87
88 define void @vst2lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
89 ;CHECK: vst2lanef:
90 ;CHECK: vst2.32
91         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
92         %tmp1 = load <2 x float>* %B
93         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
94         ret void
95 }
96
97 define void @vst2laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
98 ;CHECK: vst2laneQi16:
99 ;Check the (default) alignment.
100 ;CHECK: vst2.16 {d17[1], d19[1]}, [r0]
101         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
102         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
103         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 5, i32 1)
104         ret void
105 }
106
107 define void @vst2laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
108 ;CHECK: vst2laneQi32:
109 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
110 ;CHECK: vst2.32 {d17[0], d19[0]}, [r0, :64]
111         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
112         %tmp1 = load <4 x i32>* %B
113         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 16)
114         ret void
115 }
116
117 define void @vst2laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
118 ;CHECK: vst2laneQf:
119 ;CHECK: vst2.32
120         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
121         %tmp1 = load <4 x float>* %B
122         call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 3, i32 1)
123         ret void
124 }
125
126 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
127 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
128 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
129 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
130
131 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
132 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
133 declare void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
134
135 define void @vst3lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
136 ;CHECK: vst3lanei8:
137 ;CHECK: vst3.8
138         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
139         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
140         ret void
141 }
142
143 define void @vst3lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
144 ;CHECK: vst3lanei16:
145 ;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
146 ;CHECK: vst3.16 {d16[1], d17[1], d18[1]}, [r0]
147         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
148         %tmp1 = load <4 x i16>* %B
149         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
150         ret void
151 }
152
153 define void @vst3lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
154 ;CHECK: vst3lanei32:
155 ;CHECK: vst3.32
156         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
157         %tmp1 = load <2 x i32>* %B
158         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
159         ret void
160 }
161
162 define void @vst3lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
163 ;CHECK: vst3lanef:
164 ;CHECK: vst3.32
165         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
166         %tmp1 = load <2 x float>* %B
167         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
168         ret void
169 }
170
171 define void @vst3laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
172 ;CHECK: vst3laneQi16:
173 ;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
174 ;CHECK: vst3.16 {d17[2], d19[2], d21[2]}, [r0]
175         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
176         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
177         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6, i32 8)
178         ret void
179 }
180
181 define void @vst3laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
182 ;CHECK: vst3laneQi32:
183 ;CHECK: vst3.32
184         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
185         %tmp1 = load <4 x i32>* %B
186         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 0, i32 1)
187         ret void
188 }
189
190 define void @vst3laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
191 ;CHECK: vst3laneQf:
192 ;CHECK: vst3.32
193         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
194         %tmp1 = load <4 x float>* %B
195         call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
196         ret void
197 }
198
199 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
200 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
201 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
202 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
203
204 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
205 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
206 declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind
207
208
209 define void @vst4lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
210 ;CHECK: vst4lanei8:
211 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
212 ;CHECK: vst4.8 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0, :32]
213         %tmp1 = load <8 x i8>* %B
214         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
215         ret void
216 }
217
218 define void @vst4lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
219 ;CHECK: vst4lanei16:
220 ;CHECK: vst4.16
221         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
222         %tmp1 = load <4 x i16>* %B
223         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
224         ret void
225 }
226
227 define void @vst4lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
228 ;CHECK: vst4lanei32:
229 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
230 ;CHECK: vst4.32 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0, :128]
231         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
232         %tmp1 = load <2 x i32>* %B
233         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 16)
234         ret void
235 }
236
237 define void @vst4lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
238 ;CHECK: vst4lanef:
239 ;CHECK: vst4.32
240         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
241         %tmp1 = load <2 x float>* %B
242         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(i8* %tmp0, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, <2 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
243         ret void
244 }
245
246 define void @vst4laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
247 ;CHECK: vst4laneQi16:
248 ;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
249 ;CHECK: vst4.16 {d17[3], d19[3], d21[3], d23[3]}, [r0, :64]
250         %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
251         %tmp1 = load <8 x i16>* %B
252         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7, i32 16)
253         ret void
254 }
255
256 define void @vst4laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
257 ;CHECK: vst4laneQi32:
258 ;Check the (default) alignment.
259 ;CHECK: vst4.32 {d17[0], d19[0], d21[0], d23[0]}, [r0]
260         %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
261         %tmp1 = load <4 x i32>* %B
262         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)
263         ret void
264 }
265
266 define void @vst4laneQf(float* %A, <4 x float>* %B) nounwind {
267 ;CHECK: vst4laneQf:
268 ;CHECK: vst4.32
269         %tmp0 = bitcast float* %A to i8*
270         %tmp1 = load <4 x float>* %B
271         call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4f32(i8* %tmp0, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, <4 x float> %tmp1, i32 1, i32 1)
272         ret void
273 }
274
275 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8*, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, <8 x i8>, i32, i32) nounwind
276 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i16(i8*, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, <4 x i16>, i32, i32) nounwind
277 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8*, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, <2 x i32>, i32, i32) nounwind
278 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2f32(i8*, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, <2 x float>, i32, i32) nounwind
279
280 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8*, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, <8 x i16>, i32, i32) nounwind
281 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i8*, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, <4 x i32>, i32, i32) nounwind
282 declare void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, <4 x float>, i32, i32) nounwind